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Battlefield 1

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 Nota: Para o primeiro jogo da série Battlefield, veja Battlefield 1942.
Battlefield 1
DesenvolvedoraDICE
PublicadoraElectronic Arts
DiretoresJörgen Carlström
Stefan Strandberg
ProdutoresAleksander Grøndal
ProjetistaLars Gustavsson
EscritoresChristofer Emgård
Mikael Säker
ProgramadorVidar Nygren
ArtistaGustav Tilleby
CompositoresPatrik Andrén
Johan Söderqvist
MotorFrostbite 3
SérieBattlefield
PlataformasPlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Lançamento21 de outubro de 2016
GêneroTiro em primeira pessoa
Modos de jogoUm jogador
Multijogador

Battlefield 1 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela DICE e publicado pela Electronic Arts. É o décimo quarto título da franquia Battlefield. Foi lançado em outubro de 2016 para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.[1][2]

Battlefield 1 marcou uma mudança para franquia ao ambientar sua temática na Primeira Guerra Mundial. Seu modo para um jogador, intitulado Histórias de Guerra, explora as experiências de vários soldados em diferentes teatros de guerra, incluindo a Frente Ocidental, a Frente Italiana, Galípoli e a Arábia. Além disso, o jogo oferece uma experiência multijogador caracterizada por batalhas terrestres em larga escala e intensos combates aéreos.

Battlefield 1 recebeu críticas positivas, sendo considerado uma melhoria em relação aos jogos anteriores da série, Battlefield 4 e Battlefield Hardline. A maior parte dos elogios foi direcionada ao seu cenário da Primeira Guerra Mundial, às campanhas para um jogador e aos modos multijogador. O jogo foi um sucesso comercial, com vendas estimadas em mais de 15 milhões de cópias. Foi seguido por Battlefield V em 2018.

Jogabilidade

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Semelhante aos jogos anteriores da série, Battlefield 1 é um jogo de tiro em primeira pessoa. Ele ocorre no período da Primeira Guerra Mundial, um tema pouco explorado por jogos do gênero. A campanha single-player é inspirada em fatos reais e batalhas históricas.

Multiplayer

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O modo multiplayer de Battlefield 1 segue a mesma premissa estabelecida por seus antecessores. O jogador é despachado com vários outros jogadores em um campo de batalha totalmente destrutível, podendo usar veículos, tanques e aeronaves. O diferencial é que toda a temática, mapas, equipamentos, armas e recursos tem como base a Grande Guerra. Isso significa que os jogadores podem fazer o uso das primeiras tecnologias militares que surgiram durante o conflito, incluindo armas autênticas como rifles de ferrolho e repetição, algumas armas automáticas e semiautomáticas, lançadores, canhões, metralhadoras fixas, artilharia, lança-chamas, gás venenoso e metralhadoras pesadas. Além de equipamentos como kits médicos e máscaras de gás para proteção química. O combate corpo a corpo foi reformulado, com a DICE introduzindo novas armas brancas, como sabres, porretes e pás. Essas armas brancas foram divididas em três grupos: pesadas, médias e leves. Os veículos e outros recursos disponíveis incluem os primeiros tanques britânicos e alemães como o Mark e o A7V, carros de combate blindados, barcos de desembarque, as primeiras aeronaves de combate, cavalos e cavalarias, dirigíveis etc. Os mapas possuem cenários bastante variados, desde os vastos desertos da Frente Árabe até as lamacentas terras de ninguém e trincheiras da Frente Ocidental.[3]

Battlefield 1 se destacou dos demais títulos de tiro em primeira pessoa ao ambientar sua narrativa na Primeira Guerra Mundial. Um tema pouco explorado por outros jogos do gênero.

Campanhas

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Durante as campanhas single-player, o jogador controla seis personagens diferentes em primeira pessoa ao longo de seis capítulos distintos ambientados na Primeira Guerra Mundial (conhecidos como Histórias de Guerra). Ao contrário das campanhas anteriores da série, o modo história single-player de Battlefield 1 é composto por histórias distintas das quais o jogador pode selecionar, cada uma mostrada pelos olhos de soldados dos Aliados (com base na Tríplice Entente) de diferentes nacionalidades, que lutam contra os Impérios Centrais (com base na Tríplice Aliança):

"Storm of Steel" – o prólogo do jogo, ambientado no último ano da guerra em 1918, nas trincheiras e locais enlameados da terra de ninguém na Frente Ocidental. O capítulo é visto através dos olhos de vários soldados afro-americanos dos Hellfighters do Harlem (Estados Unidos da América) e de um membro de um tanque Mark V do Império Britânico, que lutam ao lado de seus aliados, após qual cada um deles é morto em combate ou queimados, poucos momentos após terem suas posições invadidas pelos alemães e seu tanque destruído em sangrentos combates corpo a corpo, dando a dimensão da mortalidade imensurável da Grande Guerra.

"Through Mud and Blood" – ambientado na Segunda Batalha de Cambrai, através dos olhos de um motorista de tanque Mark V do Império Britânico.

"Friends in High Places" – ambientado na França e no Reino Unido e visto pelos olhos de um piloto de caça do Royal Flying Corps.

"Avanti Savoia" – ambientado na frente dos alpes italianos e visto pelos olhos de um sobrevivente e membro dos Arditi do Reino da Itália.

"The Runner" – ambientado na Península de Galípoli (parte do Império Otomano) através dos olhos de um corredor ANZAC.

"Nada está escrito" – ambientado no deserto da Arábia através dos olhos de um guerreiro beduíno sob o comando de Lawrence da Arábia

Enredos (ordem cronológica)

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O Corredor

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Ambientado durante a Campanha de Galípoli em 1915 contra o Império Otomano, o jogador assume o papel de Frederick Bishop, um mensageiro australiano e veterano da Segunda Guerra dos Bôeres. A história começa a bordo do SS River Clyde atracado na costa de Cabo Helles na Península de Galípoli, com Bishop encontrando o jovem Jack Foster, que se apresenta como seu novo protegido. Inicialmente cético, Bishop relutantemente cede e acolhe Foster, mas o adverte para que se abstenha de combates devido à sua inexperiência e pouca idade, e só avance após o disparo do sinalizador. Bishop desembarca na praia junto a outros soldados das forças ANZAC e da infantaria britânica enfrentando forte oposição dos soldados otomanos, e captura uma posição inimiga estratégica. Ele dispara um sinalizador para indicar a captura, mas é surpreendido por Foster, que desobedeceu à ordem de Bishop de avançar apenas na retaguarda das forças aliadas. Bishop repreende Foster por sua ingenuidade e visão gloriosa da guerra visto que Foster mentiu sobre sua idade para se alistar, mostrando a ele vários cadáveres de soldados mortos na praia. Foster fica horrorizado com a carnificina ao seu redor, mas Bishop suaviza seu tom e o tranquiliza, dizendo que tudo ficará bem e treinando o garoto que mal consegue segurar um rifle.

No dia seguinte, Bishop aceita as ordens do oficial britânico Whitehall, responsável pela ofensiva naquele dia, e se oferece como mensageiro (corredor) no lugar de Foster, a quem ele considera inexperiente para a tarefa. Bishop avalia a situação crítica da linha de frente e retorna ao quartel-general para entregar a mensagem, e é salvo por Foster, que atira em um soldado otomano próximo. O oficial Whitehall recebe a mensagem da linha de frente e envia Bishop a um posto de comando na retaguarda para informá-los de que os britânicos pretendem resistir ainda mais. Bishop recua e encontra o posto de comando deserto e descobre por uma nota escrita que os britânicos da retaguarda pretendem recuar e cobrir a retirada com fogo de artilharia dos encouraçados na costa. Lembrando-se de que Foster ainda está na linha de frente correndo o risco de ser atingido por seus próprios navios aliados, Bishop corre de volta para resgatá-lo. Ao encontrar o oficial Whitehall, Bishop fica chocado ao descobrir que Foster se juntou como voluntário em um ataque a uma fortaleza otomana. Bishop decide seguir Foster, enquanto um aflito Whitehall permite que Bishop desobedeça à ordem de retirada para resgatar Foster, dizendo-lhe que não tem muito tempo.

Bishop encontra Foster e o informa sobre o iminente ataque de artilharia amigável, mas o jovem australiano diz que não pode abandonar seus feridos. Bishop pretende atacar o forte para cobrir a retirada, mas pede a Foster que dispare um sinalizador quando a retirada estiver concluída para garantir que sua evacuação foi bem sucedida. Foster recua com os feridos para a retaguarda e Bishop avança e luta sozinho para capturar o pátio do forte e ganhar tempo para Foster enquanto os navios aliados bombardeiam o forte. Ao chegar no topo das muralhas ele é ferido por um soldado otomano no processo. Mortalmente ferido e com dificuldade para respirar, Bishop se encosta na muralha com vista para os Dardanelos. Olhando para a distância, Bishop vê o sinalizador de Foster sendo disparado, confirmando sua segurança. Sangrando até a morte na muralha do forte, ele sorri e elogia Foster dizendo "Bom garoto". Bishop morre em ação, seja pelo fogo amigo dos encouraçados britânicos, seja sucumbindo aos seus ferimentos.

As legendas finais informam que os otomanos eventualmente venceram a Campanha de Galípoli, e vários sobreviventes notáveis fundaram a nova República da Turquia no pós-guerra. Tropas australianas e neozelandesas lutaram em Galípoli sob suas próprias bandeiras, distinguindo-se em combate após a celebração do Dia do ANZAC.

Amigos em Lugares Altos

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Nesta história, ambientada na primavera de 1917 durante a Batalha de Arras, os jogadores controlam Clyde Blackburn, um piloto americano e apostador com um histórico de comportamento enganoso. Logo no início, Blackburn engana George Rackham, um piloto da nobreza britânica, em um jogo de cartas e rouba seu Bristol F.2. Fingindo ser Rackham, Blackburn se apresenta ao artilheiro de Rackham, Wilson, e os dois partem para um exercício aéreo em Vosges, França. Durante o exercício, aviões alemães emboscam a dupla, e os dois pilotos tiram fotos de uma base de munições alemã que encontram por acaso após repelir os caças inimigos. Embora Wilson relute em mostrar as fotos ao Comando Britânico por medo de ser acusado de insubordinação, Blackburn o convence a fazê-lo com a perspectiva de ganhar medalhas. Wilson concorda com a condição de que Blackburn os traga de volta sãos e salvos de futuras missões.

Blackburn e Wilson sobrevoam acima de trincheiras inimigas e escoltam bombardeiros britânicos em um ataque à base de munições alemã fotografada. Embora a base seja destruída, Blackburn e Wilson são atingidos por uma explosão anti-aérea e caem atrás das linhas inimigas, separados. Blackburn aciona seu paraquedas e aterrissa em território inimigo. Usando a cobertura da noite, ele se infiltra nas posições alemãs e nas linhas de trincheiras inimigas. Após sair das trincheiras alemãs, Blackburn se encontra no lamaçal da terra de ninguém, significando que ele se encontra no meio do fogo cruzado entre as linhas alemãs e aliadas. No caminho ele encontra seu Bristol abatido e descobre que Wilson está ferido, empalado por pouco na asa da aeronave. Sabendo que as chances de não conseguir retornar em segurança às linhas aliadas britânicas carregando Wilson serem quase nulas, Blackburn cogita acabar com o sofrimento do companheiro, mas muda de ideia quando Wilson revela que sabia da verdadeira identidade de Blackburn o tempo todo. Tomado pela culpa, Blackburn carrega Wilson através da terra de ninguém até as linhas aliadas. Ao chegar nas linhas amigáveis com Wilson, Blackburn é felicitado por seus aliados britânicos por sua bravura mas logo é detido por policiais sob as ordens de Rackham, que diz que ele não merece nenhum mérito por ser mentiroso e trapaceiro.

A caminho do tribunal marcial em Londres, o navio que transportava Blackburn, Rackham e Wilson é atacado por um ataque aéreo alemão, e Rackham é morto. Blackburn e Wilson tomam o controle de um caça assim como o Bristol em que pilotavam e repelem o ataque alemão. Primeiro, Blackburn e Wilson destroem uma onda de bombardeiros e caças alemães antes de colidirem com um zepelim alemão e usarem seu canhão antiaéreo para destruir outro zepelim. Eram os ataques de Gotha a Londres. Os dois pilotos saltam no rio Tâmisa após o zepelim ser destruído. A história termina com Blackburn saindo do rio ileso, refletindo sobre suas experiências. Ele observa que relatos contraditórios sobre seus feitos podem surgir devido à natureza confusa da guerra, mas sugere que sua versão dos fatos é a verdadeira. A história termina de forma ambígua, deixando em aberto a questão de se os eventos narrados realmente ocorreram daquela maneira.

Nada está escrito

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Ambientado na primavera de 1918, o jogo coloca os jogadores no controle de Zara Ghufran, uma rebelde beduína que trabalha ao lado do oficial de inteligência britânico T.E. Lawrence (mais conhecido como Lawrence da Arábia) em sua luta para minar a ocupação otomana da Península Arábica no contexto da Revolta Árabe. Zara se infiltra em um trem otomano descarrilado em Al-Ajdar e recupera um manual com códigos de comunicação otomanos. Apesar de cair em uma armadilha armada por Tilkici, um oficial otomano, Zara é resgatada por Lawrence e vários insurgentes beduínos. Zara e Lawrence decidem interrogar Tilkici sobre como usar o código manualmente para atrair o Canavar, um trem blindado otomano , para uma armadilha, mas Tilkici debocha, afirmando que os rebeldes não triunfarão.

Após interrogarem Tilkici, os rebeldes descobrem que precisam usar cápsulas de mensagens em posse de três oficiais otomanos para pedir que o trem pare. Zara segue sozinha, infiltrando-se com sucesso nos acampamentos otomanos para soltar duas cápsulas de mensagens por meio de um pombo-correio, enquanto elimina os comandantes otomanos. No entanto, quando se prepara para soltar a terceira cápsula, ela é nocauteada por Tilkici, que conseguiu escapar de Lawrence. Tilkici arrasta Zara para o deserto e a provoca, já tendo ordenado que o Canavar atacasse o acampamento de Lawrence. Contudo, Zara mata Tilkici antes que ele possa executá-la.

Ao retornar para Lawrence, que sobreviveu ao ataque ao se mudar após a fuga de Tilkici, Zara e Lawrence decidem atacar o trem blindado enquanto ele para para reabastecer. Zara se infiltra na vila onde o Canavar para e destrói partes do trem para impedir sua passagem. Zara e os rebeldes destroem o trem em uma intensa batalha, pondo fim à ameaça às suas forças. Tendo alcançado sua "vingança" contra o Canavar, Zara se junta a Lawrence para atacar alvos no Canal de Suez. As legendas finais indicam que, embora os otomanos tenham sido expulsos da Arábia, os Aliados se recusaram a conceder plena autonomia aos árabes e que os conflitos na região continuam no século XXI.

Avanti Savoia!

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Ambientado no outono de 1918, na frente italiana contra o Império Austro-Húngaro, nas Dolomitas do norte da Itália durante as batalhas no Monte Grappa, o jogo coloca os jogadores no papel de Luca Vincenzo Cocchiola, membro da unidade Arditi. A história é narrada por um Luca já idoso em seu aniversário, anos após a guerra, enquanto ele relembra suas memórias para sua filha americana. Ele e seu irmão gêmeo, Matteo, participam de uma grande ofensiva para tomar uma fortaleza austro-húngara, dias depois de completarem 21 anos. Enquanto Matteo participa do ataque principal, a unidade de Luca desempenha um papel auxiliar, eliminando obstáculos ao avanço das forças principais. Vestindo uma armadura pesada e usando uma metralhadora MG08/15, Luca lidera o ataque a posições-chave austro-húngaras, capturando pontos fortes, destruindo uma peça de artilharia e frustrando um ataque aéreo inimigo.

Em um ato desesperado para impedir o ataque ao forte, os bombardeiros austro-húngaros provocam um deslizamento de terra para obstruir a ofensiva italiana. Desesperado para salvar seu irmão, Luca parte sozinho para o campo de batalha em busca da unidade dele, armado com uma Villar Perosa e uma Beretta M1915. Ao longo do caminho, ele participa do avanço das unidades italianas em direção ao forte inimigo. Após limpar a fortaleza, Luca encontra os restos da unidade de seu irmão e se depara com o corpo dele, para sua profunda tristeza e consternação. Um Luca enlutado, nos dias atuais, se despede do irmão e lhe deseja feliz aniversário, enquanto uma legenda final afirma que a guerra afetou tanto nações e impérios quanto famílias, com os sobreviventes e os mortos da guerra sendo chamados de "Geração Perdida".

Através da lama e do sangue

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Ambientado no outono de 1918, durante a Segunda Batalha de Cambrai na Ofensiva dos Cem Dias, o jogo coloca os jogadores no papel de Daniel Edwards, um ex-motorista automotivo que se alista na guerra para ser um condutor de um tanque britânico. Edwards é designado para um tanque Mark V apelidado de "Black Bess" e conhece o restante de sua tripulação: Townsend, o comandante do tanque; McManus, um artilheiro cínico que duvida das habilidades de Edwards e da probabilidade de sucesso da missão; Pritchard, outro artilheiro; e Finch, o mecânico amigável.

A tripulação precisa tomar e cruzar as trincheiras alemãs e ajudar a capturar posições estratégicas e destruir baterias de artilharia para chegar à cidade francesa de Cambrai. Logo após tomarem a segunda linha de trincheiras, Finch é morto por tiros de metralhadora, enquanto tentava consertar o tanque, e mais tarde, o tanque fica atolado na lama e cercado pela infantaria alemã. Townsend decide solicitar um ataque de artilharia contra a sua própria posição, usando o pombo-correio do tanque para salvá-lo, o que McManus contesta veementemente. Pritchard é baleado e morto ao tentar soltar o pombo correio, forçando Edwards a fazê-lo, o que permite que a artilharia britânica elimine a infantaria alemã, salvando milagrosamente o tanque, porém, ferindo Townsend. Encontrando um denso nevoeiro na floresta de Bourlon, mesmo ferido, Townsend envia Edwards para atuar como batedor avançado para ir na frente enquanto ele temporariamente assume o comando do tanque. Após atravessar a floresta e chegar a uma pequena vila, o tanque começa a apresentar problemas mecânicos, e Townsend envia Edwards e McManus para recuperar velas de ignição de tanques britânicos capturados pelos alemães na vila. McManus expressa seu desprezo pelas ordens e abandona a missão, desertando, deixando Edwards para procurar as velas sozinho. Edwards se infiltra na vila ocupada e consegue as quatro velas mecânicas, voltando a Townsend logo em seguida. McManus muda de ideia mais tarde e retorna a tempo de salvar Edwards de um soldado alemão que tentava matá-lo perto do tanque. Com o tanque reparado, a tripulação segue para uma estação ferroviária defendida por forças alemãs. Embora a Bess seja o único tanque britânico na área, a tripulação ataca a estação ferroviária para enganar os alemães, fazendo-os acreditar que uma grande ofensiva britânica está em curso. Eliminando as forças alemãs na estação ferroviária, o tanque segue para Cambrai, mas é imobilizado pela artilharia e novamente atacado por soldados alemães. Edwards e McManus são feridos defendendo o tanque, e um Townsend ferido se sacrifica, acionando um vazamento de gás dentro do tanque, matando a si mesmo e aos alemães na área. Com a Bess destruída e Edwards e McManus como os únicos sobreviventes, os dois seguem sozinhos a pé para Cambrai. As legendas finais indicam que, com a participação de mais de 300 tanques na Segunda Batalha de Cambrai, a guerra terminou um mês depois.

Nota: Essa história foi alvo de críticas devido à sua imprecisão histórica e a oportunidade perdida de incluir uma nova nação no jogo. Historicamente, foi a 2ª Divisão canadense que entrou em Cambrai.

Tempestade de Aço

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O prólogo é ambientado em algum momento do final de 1918 e coloca os jogadores no controle de diferentes membros dos Harlem Hellfighters (369º Regimento de Infantaria) americanos enquanto defendem suas posições junto a seus aliados franceses e britânicos contra um avanço desesperado do Império Alemão na França, durante a Segunda Batalha do Marne (ou possivelmente a Ofensiva Meuse-Argonne). O jogador começa próximo à linha de frente e deve sobreviver o máximo possível contra ondas de soldados alemães. Se o jogador sobreviver ao ataque, uma barragem de artilharia cairá sobre ele e a perspectiva do jogo mudará para outro soldado, que está operando uma metralhadora fixa Vickers. A posição é bombardeada por um dirigível, forçando o soldado a abandonar a arma e defender a igreja onde ela estava localizada. Ao longo do jogo, um narrador sem nome (um dos Hellfighters) comenta a natureza brutal da guerra e o uso de tanques enquanto a batalha continua e os soldados controlados pelo jogador são mortos. Os Hellfighters inicialmente perdem terreno para os alemães, mas os tanques britânicos Mark forçam as tropas alemãs a recuar até serem detidos pela artilharia alemã. Os Hellfighters e seus aliados lançam um contra-ataque e avançam com máscaras de gás em meio a um ataque de gás venenoso, sofrendo baixas enquanto os alemães mantêm suas posições. Quando o jogador muda a perspectiva para o último soldado no jogo, um soldado alemão tenta matar o personagem do jogador com uma pá, mas é impedido por uma barragem de artilharia que elimina todos os combatentes no campo de batalha e deixa o jogador inconsciente. Quando o personagem do jogador recupera a consciência, ele inicialmente parece ser o único sobrevivente, mas logo encontra um sobrevivente alemão. Embora os dois apontem suas armas um para o outro, o cansaço e a fadiga da batalha se instalam à medida que ambos percebem a futilidade de sua situação, levando ambos a abaixarem suas armas. O jogo então prossegue para uma cinemática introdutória que dá acesso às outras Histórias de Guerra no menu principal.

Desenvolvimento

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Segundo o designer de jogos Daniel Berlin, a equipe escolheu a Primeira Guerra Mundial como cenário do jogo por acreditar que as armas e os dispositivos daquele período se adequavam a jogadores com diferentes estilos de jogo. O jogo foi batizado de Battlefield 1, já que a equipe considerava a Primeira Guerra Mundial como "o alvorecer da guerra total". As armas brancas foram reformuladas para introduzir mais profundidade ao sistema. De acordo com o diretor criativo Lars Gustavsson, o cenário era um conceito antigo e criar um jogo baseado naquele período era o "sonho" da equipe. [4] Segundo Berlin, a jogabilidade era o aspecto mais importante durante o desenvolvimento do jogo, e ele prometeu que o cenário histórico não prejudicaria o desenvolvimento. A história do jogo é contada através de múltiplos protagonistas e explora as histórias de heróis de guerra desconhecidos. Patrick Söderlund, o executivo da Electronic Arts responsável pela supervisão da DICE, inicialmente rejeitou a ideia de um jogo de tiro da Primeira Guerra Mundial, pois achava que não seria divertido. Mais tarde, ele aceitou a proposta após ser convencido por uma demonstração criada pela DICE. Aleksander Grøndal, Produtor Sênior da DICE, preparou sua própria pesquisa sobre a guerra, analisando referências visuais. Ele priorizou imagens coloridas da guerra na tentativa de visualizar o que os soldados vivenciaram. "Eu queria ver as fotos e imaginar como elas ficariam com a lente de um celular", expressou Grøndal em entrevista. "Eu queria começar com todas as filmagens e imaginar essas filmagens em nosso jogo com uma abordagem moderna." Ele priorizou especificamente Apocalypse: World War I, um documentário francês colorizado de 2014, e World War I in Colour de Charles Messenger, um livro de 2004 com fotografias colorizadas da época da guerra. Grøndal preferia material colorido, pois sentia que "é bastante interessante e te envolve porque parece muito mais próximo quando você vê tudo em cores". Apesar de sua predileção pessoal por visuais coloridos, sua autoproclamada "grande inspiração" foi Blueprint for Armageddon , um documentário em áudio de seis partes de Dan Carlin para a série de podcasts Hardcore History deste último.

Em junho de 2015, a DICE revelou que estava trabalhando em um jogo não anunciado. Em janeiro de 2016, a EA anunciou que Titanfall 2, Mass Effect: Andromeda e um videogame não anunciado ambientado no universo Battlefield seriam lançados antes do final do ano fiscal da empresa. Tanto o título, quanto a data de lançamento e o enredo do jogo vazaram antes do anúncio oficial em 6 de maio de 2016. [5] O jogo foi oficialmente revelado naquele dia por meio de uma transmissão ao vivo na Twitch, exibindo um trailer de revelação do jogo com um remix de "Seven Nation Army" do The White Stripes feito pelo The Glitch Mob. A Edição de Colecionador do jogo inclui itens como uma estátua de um Harlem Hellfighter, um código para conteúdo para download (DLC) exclusivo da pistola Doughboy M1911 e uma caixa Steelbook. Os bônus de pré-venda incluem acesso antecipado a um mapa DLC chamado Giant's Shadow, que se passa na Batalha de Selle, e o Pacote Harlem Hellfighter.[6] O Pacote Heróis inclui os bônus de pré-venda, além de três dias de acesso antecipado ao jogo, o Pacote Barão Vermelho, o Pacote Lawrence da Arábia e cinco Pacotes de Batalha.[7] Battlefield 1 foi lançado mundialmente em 21 de outubro de 2016 para PlayStation 4, Microsoft Windows e Xbox One.[8][9]

Battlefield 1 ficou disponível em 31 de agosto de 2016 para PlayStation 4, Microsoft Windows e Xbox One. Ele terminou em 8 de setembro de 2016. O beta aberto permitiu que a equipe garantisse que os principais bugs técnicos, falhas e travamentos pudessem ser corrigidos antes do lançamento oficial do jogo. 13,2 milhões de jogadores participaram do beta.

Conteúdo para download

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A DICE lançou quatro expansões de conteúdo para download para Battlefield 1; They Shall Not Pass, In the Name of the Tsar, Turning Tides e Apocalypse.

They Shall Not Pass

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Em dezembro de 2016, a DICE anunciou a primeira grande expansão para Battlefield 1, They Shall Not Pass, lançada em 14 de março de 2017, com um período de exclusividade de duas semanas para assinantes Premium. A expansão foca na nova facção jogável, o Exército Francês, e apresenta quatro novos mapas ambientados na Batalha de Verdun e na Segunda Batalha do Marne: Fort de Vaux, Soissons, Rupture e Verdun Heights. They Shall Not Pass adiciona novas armas e veículos, o poderoso Char 2C, além da nova classe de elite "Trench Raider", voltada para o combate corpo a corpo.[10][11] Dois mapas adicionais chamados Nivelle Nights e Prise de Tahure, ambos ambientados durante e após a Ofensiva de Nivelle, estão incluídos como parte da expansão e foram lançados no verão de 2017. A partir de 5 de maio de 2018, They Shall Not Pass está gratuito para todos os jogadores através dos sites do Xbox, PC e PlayStation, e permaneceu gratuito até 15 de maio como parte do The Road to Battlefield V.

In the Name of the Tsar

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Em abril de 2017, a DICE divulgou as primeiras imagens da DLC In the Name of the Tsar. Esta DLC foi confirmada durante a EA Play 2017, onde também foi exibida uma pequena quantidade de imagens do jogo. In the Name of the Tsar centra-se no Império Russo durante a Grande Guerra. A classe Scout da facção do Império Russo apresenta uma soldado feminina representando o Batalhão Feminino. Quatro mapas da expansão são ambientados na Frente Oriental: Lupkow Pass, Galícia, Fortaleza Brusilov e Albion, enquanto outros dois mapas são ambientados na Guerra Civil Russa entre a Guarda Branca Russa e o Exército Vermelho: Tsaritsyn e Rio Volga. A DLC também adiciona 11 novas armas de infantaria ao jogo e vários novos veículos. In the Name of the Tsar também apresenta uma nova arma para cavalaria chamada Lança de Cavalaria. A expansão foi lançada em 5 de setembro de 2017 para assinantes do Passe Premium, com um lançamento mundial duas semanas depois. A arte da capa desta expansão de conteúdo para download apresenta Vendela Lindblom, a Playmate do Mês da edição de janeiro de 2019 da Playboy, como uma soldado.[12]

Turning Tides

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A DLC Turning Tides foca-se em aspectos do combate naval e anfíbio durante a Primeira Guerra Mundial. A DICE lançou a primeira parte da expansão para detentores do Passe Premium em 11 de dezembro de 2017, contendo dois mapas ambientados na Campanha de Galípoli: Achi Baba e Cabo Helles. Esta expansão adiciona seis novas armas de infantaria ao jogo, bem como uma nova classe de elite "Infiltrador", equipada com um dispositivo de sinalização heliográfica, uma pistola de sinalização e o Lançador de Granadas Martini-Henry. Turning Tides também traz de volta o modo de jogo Conquest Assault, presente em versões anteriores de Battlefield. O Destróier Classe L foi introduzido como um novo veículo naval na DLC. A segunda parte da expansão, lançada em 30 de janeiro de 2018, Turning Tides: North Sea trouxe mais locais relacionados à guerra naval da Grande Guerra. Foram adicionados dois novos mapas: Heligoland Bight e Zeebrugge, juntamente com os Royal Marines como uma nova facção para combater o Exército Alemão. O lançamento de North Sea também introduziu o dirigível Classe C como uma nova aeronave.

Apocalypse

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A quarta e última DLC para Battlefield 1, a DLC Apocalypse, é centrado em algumas das batalhas mais brutais da Grande Guerra. A DLC foi lançada em 20 de fevereiro de 2018, contendo cinco mapas, seis armas e um novo modo de jogo, entre outras adições.

O Three Maps of Apocalypse focados em infantaria refletem três das batalhas mais sangrentas da Primeira Guerra Mundial: "Caporetto", ambientado na atual Eslovênia; "Passchendaele", na Bélgica; e "Rio Somme", na França. Os dois mapas restantes — "Razor's Edge", nos Alpes, e "London Calling", sobre a cidade de Londres — foram projetados para o novo modo de jogo "Ataque Aéreo", com foco em aviões e zepelins.

Apocalypse não trouxe novas facções ao jogo, mas introduziu novas armas, veículos e equipamentos para a infantaria. O projetor Livens/Gaswurfminen estacionário foi adicionado, localizado em cada um dos três mapas focados em infantaria. A DLC também apresenta duas novas aeronaves, o Airco DH.10 Amiens e o Hansa-Brandenburg GI.

Recepção

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Pré-lançamento

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O jogo recebeu resposta positiva da comunidade após seu anúncio oficial. Desde 2 de julho de 2016, o trailer de revelação do Battlefield 1 está no YouTube, com mais de 2 milhões de curtidas.[13] A Electronic Arts deverá vender 14 milhões de unidades em seu primeiro ano de lançamento.[14] Escrevendo para a Wired, Jake Muncy, não conseguiu refletir sobre as situações complexas da Primeira Guerra Mundial, e achou que esse não era o cenário ideal para um jogo.[15] Em contraste, Robert Rath, da Zam, refletiu sobre os mesmos tópicos, e observou que a Primeira Guerra Mundial foi amplamente esquecida na cultura popular devido à sua incapacidade de inspirar paixão ou interesse; Rath sugeriu que Battlefield 1 poderia rejuvenescer o interesse popular na guerra.[16] No The Guardian, Alex Hern criticou o que ele percebia como uma hipocrisia daqueles que apoiaram a ideia do jogo ser ambientado na Primeira Guerra Mundial, escrevendo: "perguntando se a primeira guerra mundial é um tópico apropriado para um jogo de tiro em primeira pessoa"[17]

Pós-lançamento

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A resposta de fãs e críticos a Battlefield 1 foi, de acordo com o site Metacritic, muito positiva.[18][19][20]

Revisores elogiaram o ambiente único e refrescante do jogo,[21][22] bem como o fato da DICE desenvolver um jogo com temática da Primeira Guerra Mundial.[23] O modo multiplayer foi elogiado por sua mecânica sólida, o novo modo de jogo Operations, a trilha sonora e os mapas, entre muitas outras coisas.[24][25] Embora o elogio foi dado à campanha single-player para a sua história e design de nível, foi, no entanto, criticado por ser muito curto.[26] A PC World também criticou que todas as seis campanhas ocorram do ponto de vista dos Aliados e que o ponto de vista dos Impérios Centrais esteja ausente.[27]

Battlefield 1 foi o jogo de varejo mais vendido no Reino Unido. Suas vendas na semana de lançamento superaram as vendas combinadas de Battlefield 4 e Battlefield Hardline[28] A versão de PlayStation 4 liderou as vendas no Japão, vendendo 113.083 cópias em sua primeira semana.[29] A partir de 18 de janeiro de 2017, a versão de PlayStation 4 vendeu 249.053 cópias no Japão.[30]

Battlefield 1 foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos no mês de seu lançamento.[31]

Referências

  1. «'Battlefield 1' leva série de games de tiro para a Primeira Guerra Mundial». Tecnologia e Games. G1. 6 de maio de 2016. Consultado em 7 de maio de 2016
  2. «Battlefield 1 será ambientado durante a Primeira Guerra Mundial». Techtudo.com.br. Consultado em 7 de maio de 2016
  3. name="globo"
  4. name="reception"
  5. name="arsafterbf4"
  6. name="bonuses"
  7. name="bonuses"
  8. name="bonuses"
  9. name="bonuses"
  10. name="gamespot-shallnotpass"
  11. name="gamespot-theyshallnotpass-details"
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