Cerquilha
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| Sinais gráficos |
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apóstrofo ’ ' parênteses () colchetes ou parênteses retos [] chaves ou chavetas {} dois-pontos : vírgula , travessão — meia-risca – hífen ‐ reticências … ponto final . ponto de exclamação ! (invertido ¡) ponto de interrogação ? (invertido ¿) til ~ ponto e vírgula ; barra / ponto mediano · espaço |
| Símbolos matemáticos |
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sinal de mais + sinal de menos − sinal de multiplicação × sinal de divisão ÷ sinal de igual = sinal de mais ou menos ± |
| Símbolos monetários |
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moeda ¤ Dólar $ Cêntimo ¢ Libra esterlina £ Iene/Renminbi ¥ Euro € Rublo ₽ |
| Outros sinais tipográficos |
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"E" comercial ou ampersand & asterisco * símbolo de direitos autorais © símbolo de marca registrada comercial ® arroba @ aspas “” barra inversa ou contrabarra \ chevron <> ponto lista • obelisco † ‡ grau ° indicador ordinal .º .ª cerquilha ou cardinal # plica ′ parágrafo § pé de mosca ¶ porcentagem % traço inferior, underscore ou underline _ barra vertical ou pipe | sinal de conclusão .·. sinal de idem ” dois pontos triangulares ː |
| Sinais diacríticos |
Cerquilha, antífen, cardinal ou ainda octothorpe (símbolo: #), é um sinal de pontuação utilizado para indicar várias diferentes funções. É diferente do sustenido, o acidente representado pelo símbolo (♯).
No Brasil, o símbolo é popularmente chamado "jogo da velha"[1], "tralha", sendo conhecido em Portugal como "cardinal", quando se referem ao símbolo isoladamente ou "número" quando o símbolo está inserido num texto imediatamente antes de um número.
Em programação, é muito chamado pelos programadores mais antigos de cancela.
Uso da cerquilha[editar | editar código-fonte]
Em artes gráficas, é usado em revisão de provas para indicar a necessidade de separar palavras que, por erro de composição, se encontram justapostas e, na diagramação, é um caractere oculto que indica o final de uma matéria (uma sequência de texto). É utilizado em algumas linguagens de programação como operador de divisão, como sinal de comentário ou com outro significado no código-fonte, como por exemplo no Mumps, em linguagem C++, C# etc. É ainda comumente utilizado por computadores para indicar o xeque-mate na transcrição de lances de um jogo de xadrez. Também é utilizado para indicar uma hashtag nas redes sociais (funcionalidade originada no Twitter), sendo assim o sinal também referido erroneamente pelo termo "hashtag", popularizado pelo uso recorrente do recurso.
Referências
- ↑ "Mestre Blogueiro". «Por que o Jogo-da-velha se chama jogo-da-velha?». O Blog do Mestre. Consultado em 21 de maio de 2016. Cópia arquivada em 21 de maio de 2016
Ligações externas[editar | editar código-fonte]