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Design de jogos: diferenças entre revisões

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O '''design de jogos''', ou '''desenho de jogos''' (do inglês ''game design'') é uma extensão da prática do [[design]] de [[software]], onde o foco é a criação de [[jogos]] eletrônicos.
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O '''Desenho de Jogos''', do inglês ''Game Design'' é uma extensão da prática do [[design]] de [[software]], onde o foco é a criação de [[jogos]] eletrônicos.


O desenho de jogos tende à multidisciplinaridade uma vez que a construção de jogos requer subsídios de diversas áreas técnicas, como a [[programação]], [[sonoplastia]], [[computação gráfica]] etc.
O desenho de jogos tende à multidisciplinaridade, uma vez que a construção de jogos requer subsídios de diversas áreas técnicas, como a [[programação]], [[sonoplastia]], [[computação gráfica]] e outros. Nele, engloba-se o ''game design'' (responsável pela concepção, criação e coordenação de todo o jogo), ''game art'' (responsável por toda criação de arte, design e efeitos visuais), ''game sound'' (responsável pela criação de sons e efeitos sonoros) e ''game programming'' (responsável pela implementação do jogos, das regras, da jogabilidade).


A preocupação fundamental do desenhador de jogos é agregar os conceitos de [[interatividade]] com o planeamento da interface e entretenimento, garantindo a diversão do usuário final.
A preocupação fundamental do desenhador de jogos é agregar os conceitos de [[interatividade]] com o planeamento da interface e entretenimento, garantindo a diversão do usuário final.


[[Ficheiro:Toon Shader.jpg|thumb|200px|A [[modelagem tridimensional]] é uma ferramenta essencial para um designer de jogos eletrônicos.]]
== Alguns dos principais tópicos do Desenho de Jogos ==
== Designer ==
* Game Design: Responsável pela concepção, criação e coordenação de todo o jogo.
'''''Designer'' de jogos''' (do inglês '''game designer''') é uma pessoa que exerce o design de jogos, projeta [[jogo]]ndo-os. No [[Brasil]] o termo, normalmente, é utilizado para referir-se a uma pessoa que projeta [[jogo de computador|jogos para computador]] ou [[Videogame|jogos para video games]], mas também pode ser referido a quem projeta jogos convencionais, como [[jogos de tabuleiro]], [[jogos de cartas colecionáveis]] e [[Role-playing game|RPG]]s.
* Game Art: Responsável por toda criação de arte, design e efeitos visuais.

* Game Sound: Responsável pela criação de sons e efeitos sonoros.
== História ==
* Game Programming: Responsável pela implementação do jogos, das regras, da jogabilidade.
=== Designer de jogos ===
No início da [[história dos jogos eletrônicos]], os designers de jogos eram muitas vezes o [[programador principal]] ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como [[Sid Meier]] e [[Will Wright]]. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os [[computador]]es e [[consolas|consoles]] ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.<ref name="a2">{{citar web | título=Entrevista | autor=Luiz Dal Monte Neto | data=Julho de 2000| url=http://www.angelfire.com/ab/jogos/Variedades/ldmonte.htm | acessodata=25 de março de 2013 }}</ref><ref name="a1">{{citar web | autor=Luiz Dal Monte Neto | titulo=Um criador de problemas | data=maio de 1992 | url=http://super.abril.com.br/superarquivo/1992/conteudo_113056.shtml | acessodata=25 de março de 2013 }}</ref>

Mais tarde, a complexidade dos jogos subiu ao ponto onde começou a precisar de alguém que se concentrasse inteiramente no design do jogo. Muitos veteranos escolheram o design de jogos para não precisar programar e passar estas funções para os outros.<ref name="a1"/><ref name="a3">{{citar web | autor=Andre Zatz | titulo=LUIZ DAL MONTE NETO | data=julho de 2000 | url=http://www.ludomania.com.br/wp/?p=494 | acessodata=25 de março de 2013 }}</ref>

Hoje em dia, é raro encontrar um jogo eletrônico onde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como [[Tetris]] ou [[Bejeweled]]. Com muitos jogos complexos, como [[MMORPG]]s, os designers podem chegar a dezenas! Nestes casos, há geralmente um ou dois designers principais e vários programadores iniciantes que especificam subsistemas ou subconfigurações do jogo.

Hoje em dia, a indústria dos jogos é a que mais fatura no mundo, segundo dados da revista [[Reuters]].<ref>{{citar web | autor=Sir Harold Evans | titulo=REUTERS MAGAZINE-The do-good profit motive-Sir Harold Evans | data=21 de janeiro de 2013 | url=http://www.cnbc.com/id/100394299 |língua=inglês | acessodata=25 de março de 2013 }}</ref>

== Designers notáveis ==
===Designers de jogos eletrônicos===
{{Div col|2}}
* [[Akira Toriyama]] e [[Hironobu Sakaguchi]] em [[Chrono trigger]].
* [[Brian Reynolds]], ''[[Civilization II]]'', ''[[Sid Meier's Alpha Centauri]]'' e ''[[Rise of Nations]]''
* [[Chris Crawford]]
* [[Danielle Bunten Berry]], de ''[[M.U.L.E.]]'' e ''[[Seven Cities of Gold]]''
* [[Goichi Suda]] de [[Killer 7]]
* [[Hideo Kojima]] da série ''[[Metal Gear Solid]]''
* [[Hironobu Sakaguchi]] da popular série ''[[Final Fantasy]]''
* [[Hamilton Dadvans ]] da série ''[[Mills - novo mundo]]''
* [[Jon Freeman]], designer da série de jogos ''[[Archon (jogo eletrônico)|Archon]]''
* [[John Romero]] de ''[[Wolfenstein 3D]]'', a série ''[[Doom|DOOM]]'' e ''[[Quake]]''
* [[Ken Rolston]], designer americano de jogos de computador e tabuleiro melhor conhecido pelo seu trabalho na [[West End Games]] e a série de jogos de computador de sucesso ''[[The Elder Scrolls]]''.
* [[Leslie Benzies]], designer [[Escócia|escocês]] da franquia [[Grand Theft Auto]]
* [[Richard Garriott]] (Lorde britânico), desenvolvedor da série ''[[Ultima]]'' de jogos para computador
* [[Satoshi Tajiri]] criador da série [[Pokémon]]
* [[Shinji Mikami]] da famosa série de jogo de [[survival horror]] [[Resident Evil]],[[Devil May Cry]],[[Onimusha]] entre outros
* [[Sid Meier]], famoso por ''[[Civilization]]'' e ''[[Railroad Tycoon]]''
* [[Shigeru Miyamoto]] do ''[[Donkey Kong]]'', ''[[The Legend of Zelda (série)|The Legend of Zelda]]'' e da série ''[[Super Mario]]''
* [[Peter Molyneux]] da série ''[[Populous (jogo eletrônico)|Populous]]'', ''[[Black & White (jogo eletrônico)|Black and White]]'', ''[[Theme Park]]'' e dos 3 jogos de '' [[Fable]]'' entre outros.
* [[Roberta Williams]], designer da série de jogos para computador ''[[King's Quest]]'',
* [[Tetsuya Nomura]], de Final Fantasy, Kingdon Hearts, ''[[Phantasmagoria (jogo eletrônico)|Phantasmagoria]]'', entre muitos outros
* [[Will Wright]], designer de ''[[SimCity]]'' e ''[[The Sims]]'', além de seu recente sucesso ''[[Spore]]''
{{Div col fim}}

===Designers de [[jogo de cartas colecionáveis]]===
* [[Richard Garfield]] - por jogo de cartas colecionáveis como: ''[[Magic: The Gathering]]'', ''[[Vampire: The Eternal Struggle]]'', ''[[Battletech]]'', ''[[Netrunner]]'' e [[jogos de tabuleiro]] como: ''Robot Rally'' e ''Grand Dalmuti''

===Designers de [[RPG (jogo)|RPG]]===
* [[Gary Gygax]] e [[Dave Arneson]] - criadores de ''[[Dungeons & Dragons]]''
* [[Steve Jackson (americano)|Steve Jackson]] - criador da empresa de [[Steve Jackson Games]] desenvolvedora de jogos como o RPG ''[[GURPS]]'' e os [[card game|Jogos de carta colecionáveis]] ''[[Illuminati: New World Order|Illuminati]]'' e ''[[Munchkin (jogo)|Munchkin]]''.
* [[Ken Rolston]] - Antes de entrar no campo de jogo de computador, durante doze anos, Ken foi um premiado designer de jogos de RPG de Mesa. Seus créditos incluem jogos e suplementos para ''Paranoia'', ''[[RuneQuest]]'', [[Warhammer Fantasy Roleplay]], [[Dungeons & Dragons|AD&D]], [[D&D]].<ref name="joystiq article">{{Cite web|url=http://www.joystiq.com/2006/05/25/rpg-legend-ken-rolston-retires/|title=RPG Legend Ken Rolston Retires|publisher=Joystiq|accessdate=2009-05-13}}</ref><ref name="H Consumer article">{{Cite web|url=http://consumer.hardocp.com/article.html?art=MTA2NCwxLCxoY29uc3VtZXI=|title=Oblivion's Ken Rolston Speaks|publisher=H Consumer|accessdate=2009-05-13}} {{Dead link|date=November 2010|bot=H3llBot}}</ref><ref name="Narrative Design">{{Cite web|url=http://www.narrativedesign.org/2008/09/masters-of-narrative-design-6.html|title=Masters of Narrative Design 6: Ken Rolston|publisher=narrativedesign.org|accessdate=2009-05-13}}</ref>

===Designers de [[jogos de tabuleiro]]===
* [[Charles Darrow]] - criador da versão atual do ''[[Monopólio (jogo)|Banco Imobiliário]]''
* [[Klaus Teuber]] - criador de ''[[Descobridores de Catan]]''
* [[Mordecai Meirowitz]] - criador de ''[[Mastermind]]''

===Designers Brasileiros===
* [[Fernando Fonseca]]
* [[Luiz Dal Monte Neto]], teve cerca de 60 jogos publicados, a maioria deles nas décadas de 80 e 90.<ref name="a2"/><ref name="a1"/><ref name="a3"/>
* [[Mário Seabra]] um pioneiro na criação de jogos no Brasil. Seu jogo mais conhecido é [[War]] II.<ref>{{citar web | autor=Ludomania | titulo=MÁRIO SEABRA | data= | url=http://www.ludomania.com.br/Variedades/seabra.html | acessodata=25 de março de 2013 }}</ref>
* [[Renato Degiovani]], Produtor do site [[TILT online]].
* [[Sílvia Zatz]]
* [[Vince Vader]]

== Ver também ==
* [[Ludificação]]


{{Referências}}
{{Referências}}
{{Tipos de jogos}}
{{Portal3|Jogos eletrônicos}}
{{Portal3|Jogos eletrônicos}}


{{DEFAULTSORT:Design Jogos}}
{{DEFAULTSORT:Design Jogos}}
[[Categoria:Cultura de jogos eletrônicos]]
[[Categoria:Cultura de jogos eletrônicos]]
[[Categoria:Design de jogos eletrônicos| ]]
[[Categoria:Design de jogos eletrônicos]]
[[Categoria:Teoria dos jogos]]

Revisão das 00h25min de 16 de junho de 2016

O design de jogos, ou desenho de jogos (do inglês game design) é uma extensão da prática do design de software, onde o foco é a criação de jogos eletrônicos.

O desenho de jogos tende à multidisciplinaridade, uma vez que a construção de jogos requer subsídios de diversas áreas técnicas, como a programação, sonoplastia, computação gráfica e outros. Nele, engloba-se o game design (responsável pela concepção, criação e coordenação de todo o jogo), game art (responsável por toda criação de arte, design e efeitos visuais), game sound (responsável pela criação de sons e efeitos sonoros) e game programming (responsável pela implementação do jogos, das regras, da jogabilidade).

A preocupação fundamental do desenhador de jogos é agregar os conceitos de interatividade com o planeamento da interface e entretenimento, garantindo a diversão do usuário final.

A modelagem tridimensional é uma ferramenta essencial para um designer de jogos eletrônicos.

Designer

Designer de jogos (do inglês game designer) é uma pessoa que exerce o design de jogos, projeta jogondo-os. No Brasil o termo, normalmente, é utilizado para referir-se a uma pessoa que projeta jogos para computador ou jogos para video games, mas também pode ser referido a quem projeta jogos convencionais, como jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis e RPGs.

História

Designer de jogos

No início da história dos jogos eletrônicos, os designers de jogos eram muitas vezes o programador principal ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como Sid Meier e Will Wright. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os computadores e consoles ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.[1][2]

Mais tarde, a complexidade dos jogos subiu ao ponto onde começou a precisar de alguém que se concentrasse inteiramente no design do jogo. Muitos veteranos escolheram o design de jogos para não precisar programar e passar estas funções para os outros.[2][3]

Hoje em dia, é raro encontrar um jogo eletrônico onde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como Tetris ou Bejeweled. Com muitos jogos complexos, como MMORPGs, os designers podem chegar a dezenas! Nestes casos, há geralmente um ou dois designers principais e vários programadores iniciantes que especificam subsistemas ou subconfigurações do jogo.

Hoje em dia, a indústria dos jogos é a que mais fatura no mundo, segundo dados da revista Reuters.[4]

Designers notáveis

Designers de jogos eletrônicos

Designers de RPG

Designers de jogos de tabuleiro

Designers Brasileiros

Ver também

Referências

  1. a b Luiz Dal Monte Neto (Julho de 2000). «Entrevista». Consultado em 25 de março de 2013 
  2. a b c Luiz Dal Monte Neto (maio de 1992). «Um criador de problemas». Consultado em 25 de março de 2013 
  3. a b Andre Zatz (julho de 2000). «LUIZ DAL MONTE NETO». Consultado em 25 de março de 2013 
  4. Sir Harold Evans (21 de janeiro de 2013). «REUTERS MAGAZINE-The do-good profit motive-Sir Harold Evans» (em inglês). Consultado em 25 de março de 2013 
  5. «RPG Legend Ken Rolston Retires». Joystiq. Consultado em 13 de maio de 2009 
  6. «Oblivion's Ken Rolston Speaks». H Consumer. Consultado em 13 de maio de 2009  [ligação inativa]
  7. «Masters of Narrative Design 6: Ken Rolston». narrativedesign.org. Consultado em 13 de maio de 2009 
  8. Ludomania. «MÁRIO SEABRA». Consultado em 25 de março de 2013