Design de jogos: diferenças entre revisões
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O desenho de jogos tende à multidisciplinaridade, uma vez que a construção de jogos requer subsídios de diversas áreas técnicas, como a [[programação]], [[sonoplastia]], [[computação gráfica]] e outros. Nele, engloba-se o ''game design'' (responsável pela concepção, criação e coordenação de todo o jogo), ''game art'' (responsável por toda criação de arte, design e efeitos visuais), ''game sound'' (responsável pela criação de sons e efeitos sonoros) e ''game programming'' (responsável pela implementação do jogos, das regras, da jogabilidade). |
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A preocupação fundamental do desenhador de jogos é agregar os conceitos de [[interatividade]] com o planeamento da interface e entretenimento, garantindo a diversão do usuário final. |
A preocupação fundamental do desenhador de jogos é agregar os conceitos de [[interatividade]] com o planeamento da interface e entretenimento, garantindo a diversão do usuário final. |
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== Alguns dos principais tópicos do Desenho de Jogos == |
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== Designer == |
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* Game Design: Responsável pela concepção, criação e coordenação de todo o jogo. |
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'''''Designer'' de jogos''' (do inglês '''game designer''') é uma pessoa que exerce o design de jogos, projeta [[jogo]]ndo-os. No [[Brasil]] o termo, normalmente, é utilizado para referir-se a uma pessoa que projeta [[jogo de computador|jogos para computador]] ou [[Videogame|jogos para video games]], mas também pode ser referido a quem projeta jogos convencionais, como [[jogos de tabuleiro]], [[jogos de cartas colecionáveis]] e [[Role-playing game|RPG]]s. |
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* Game Art: Responsável por toda criação de arte, design e efeitos visuais. |
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* Game Sound: Responsável pela criação de sons e efeitos sonoros. |
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== História == |
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* Game Programming: Responsável pela implementação do jogos, das regras, da jogabilidade. |
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=== Designer de jogos === |
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No início da [[história dos jogos eletrônicos]], os designers de jogos eram muitas vezes o [[programador principal]] ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como [[Sid Meier]] e [[Will Wright]]. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os [[computador]]es e [[consolas|consoles]] ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.<ref name="a2">{{citar web | título=Entrevista | autor=Luiz Dal Monte Neto | data=Julho de 2000| url=http://www.angelfire.com/ab/jogos/Variedades/ldmonte.htm | acessodata=25 de março de 2013 }}</ref><ref name="a1">{{citar web | autor=Luiz Dal Monte Neto | titulo=Um criador de problemas | data=maio de 1992 | url=http://super.abril.com.br/superarquivo/1992/conteudo_113056.shtml | acessodata=25 de março de 2013 }}</ref> |
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Mais tarde, a complexidade dos jogos subiu ao ponto onde começou a precisar de alguém que se concentrasse inteiramente no design do jogo. Muitos veteranos escolheram o design de jogos para não precisar programar e passar estas funções para os outros.<ref name="a1"/><ref name="a3">{{citar web | autor=Andre Zatz | titulo=LUIZ DAL MONTE NETO | data=julho de 2000 | url=http://www.ludomania.com.br/wp/?p=494 | acessodata=25 de março de 2013 }}</ref> |
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Hoje em dia, é raro encontrar um jogo eletrônico onde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como [[Tetris]] ou [[Bejeweled]]. Com muitos jogos complexos, como [[MMORPG]]s, os designers podem chegar a dezenas! Nestes casos, há geralmente um ou dois designers principais e vários programadores iniciantes que especificam subsistemas ou subconfigurações do jogo. |
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Hoje em dia, a indústria dos jogos é a que mais fatura no mundo, segundo dados da revista [[Reuters]].<ref>{{citar web | autor=Sir Harold Evans | titulo=REUTERS MAGAZINE-The do-good profit motive-Sir Harold Evans | data=21 de janeiro de 2013 | url=http://www.cnbc.com/id/100394299 |língua=inglês | acessodata=25 de março de 2013 }}</ref> |
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== Designers notáveis == |
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* [[Akira Toriyama]] e [[Hironobu Sakaguchi]] em [[Chrono trigger]]. |
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* [[Ken Rolston]], designer americano de jogos de computador e tabuleiro melhor conhecido pelo seu trabalho na [[West End Games]] e a série de jogos de computador de sucesso ''[[The Elder Scrolls]]''. |
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* [[Roberta Williams]], designer da série de jogos para computador ''[[King's Quest]]'', |
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* [[Tetsuya Nomura]], de Final Fantasy, Kingdon Hearts, ''[[Phantasmagoria (jogo eletrônico)|Phantasmagoria]]'', entre muitos outros |
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* [[Gary Gygax]] e [[Dave Arneson]] - criadores de ''[[Dungeons & Dragons]]'' |
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* [[Steve Jackson (americano)|Steve Jackson]] - criador da empresa de [[Steve Jackson Games]] desenvolvedora de jogos como o RPG ''[[GURPS]]'' e os [[card game|Jogos de carta colecionáveis]] ''[[Illuminati: New World Order|Illuminati]]'' e ''[[Munchkin (jogo)|Munchkin]]''. |
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* [[Ken Rolston]] - Antes de entrar no campo de jogo de computador, durante doze anos, Ken foi um premiado designer de jogos de RPG de Mesa. Seus créditos incluem jogos e suplementos para ''Paranoia'', ''[[RuneQuest]]'', [[Warhammer Fantasy Roleplay]], [[Dungeons & Dragons|AD&D]], [[D&D]].<ref name="joystiq article">{{Cite web|url=http://www.joystiq.com/2006/05/25/rpg-legend-ken-rolston-retires/|title=RPG Legend Ken Rolston Retires|publisher=Joystiq|accessdate=2009-05-13}}</ref><ref name="H Consumer article">{{Cite web|url=http://consumer.hardocp.com/article.html?art=MTA2NCwxLCxoY29uc3VtZXI=|title=Oblivion's Ken Rolston Speaks|publisher=H Consumer|accessdate=2009-05-13}} {{Dead link|date=November 2010|bot=H3llBot}}</ref><ref name="Narrative Design">{{Cite web|url=http://www.narrativedesign.org/2008/09/masters-of-narrative-design-6.html|title=Masters of Narrative Design 6: Ken Rolston|publisher=narrativedesign.org|accessdate=2009-05-13}}</ref> |
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* [[Charles Darrow]] - criador da versão atual do ''[[Monopólio (jogo)|Banco Imobiliário]]'' |
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* [[Mordecai Meirowitz]] - criador de ''[[Mastermind]]'' |
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* [[Luiz Dal Monte Neto]], teve cerca de 60 jogos publicados, a maioria deles nas décadas de 80 e 90.<ref name="a2"/><ref name="a1"/><ref name="a3"/> |
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* [[Mário Seabra]] um pioneiro na criação de jogos no Brasil. Seu jogo mais conhecido é [[War]] II.<ref>{{citar web | autor=Ludomania | titulo=MÁRIO SEABRA | data= | url=http://www.ludomania.com.br/Variedades/seabra.html | acessodata=25 de março de 2013 }}</ref> |
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* [[Renato Degiovani]], Produtor do site [[TILT online]]. |
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* [[Sílvia Zatz]] |
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* [[Vince Vader]] |
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* [[Ludificação]] |
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[[Categoria:Cultura de jogos eletrônicos]] |
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Revisão das 00h25min de 16 de junho de 2016
O design de jogos, ou desenho de jogos (do inglês game design) é uma extensão da prática do design de software, onde o foco é a criação de jogos eletrônicos.
O desenho de jogos tende à multidisciplinaridade, uma vez que a construção de jogos requer subsídios de diversas áreas técnicas, como a programação, sonoplastia, computação gráfica e outros. Nele, engloba-se o game design (responsável pela concepção, criação e coordenação de todo o jogo), game art (responsável por toda criação de arte, design e efeitos visuais), game sound (responsável pela criação de sons e efeitos sonoros) e game programming (responsável pela implementação do jogos, das regras, da jogabilidade).
A preocupação fundamental do desenhador de jogos é agregar os conceitos de interatividade com o planeamento da interface e entretenimento, garantindo a diversão do usuário final.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Toon_Shader.jpg/200px-Toon_Shader.jpg)
Designer
Designer de jogos (do inglês game designer) é uma pessoa que exerce o design de jogos, projeta jogondo-os. No Brasil o termo, normalmente, é utilizado para referir-se a uma pessoa que projeta jogos para computador ou jogos para video games, mas também pode ser referido a quem projeta jogos convencionais, como jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis e RPGs.
História
Designer de jogos
No início da história dos jogos eletrônicos, os designers de jogos eram muitas vezes o programador principal ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como Sid Meier e Will Wright. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os computadores e consoles ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.[1][2]
Mais tarde, a complexidade dos jogos subiu ao ponto onde começou a precisar de alguém que se concentrasse inteiramente no design do jogo. Muitos veteranos escolheram o design de jogos para não precisar programar e passar estas funções para os outros.[2][3]
Hoje em dia, é raro encontrar um jogo eletrônico onde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como Tetris ou Bejeweled. Com muitos jogos complexos, como MMORPGs, os designers podem chegar a dezenas! Nestes casos, há geralmente um ou dois designers principais e vários programadores iniciantes que especificam subsistemas ou subconfigurações do jogo.
Hoje em dia, a indústria dos jogos é a que mais fatura no mundo, segundo dados da revista Reuters.[4]
Designers notáveis
Designers de jogos eletrônicos
- Akira Toriyama e Hironobu Sakaguchi em Chrono trigger.
- Brian Reynolds, Civilization II, Sid Meier's Alpha Centauri e Rise of Nations
- Chris Crawford
- Danielle Bunten Berry, de M.U.L.E. e Seven Cities of Gold
- Goichi Suda de Killer 7
- Hideo Kojima da série Metal Gear Solid
- Hironobu Sakaguchi da popular série Final Fantasy
- Hamilton Dadvans da série Mills - novo mundo
- Jon Freeman, designer da série de jogos Archon
- John Romero de Wolfenstein 3D, a série DOOM e Quake
- Ken Rolston, designer americano de jogos de computador e tabuleiro melhor conhecido pelo seu trabalho na West End Games e a série de jogos de computador de sucesso The Elder Scrolls.
- Leslie Benzies, designer escocês da franquia Grand Theft Auto
- Richard Garriott (Lorde britânico), desenvolvedor da série Ultima de jogos para computador
- Satoshi Tajiri criador da série Pokémon
- Shinji Mikami da famosa série de jogo de survival horror Resident Evil,Devil May Cry,Onimusha entre outros
- Sid Meier, famoso por Civilization e Railroad Tycoon
- Shigeru Miyamoto do Donkey Kong, The Legend of Zelda e da série Super Mario
- Peter Molyneux da série Populous, Black and White, Theme Park e dos 3 jogos de Fable entre outros.
- Roberta Williams, designer da série de jogos para computador King's Quest,
- Tetsuya Nomura, de Final Fantasy, Kingdon Hearts, Phantasmagoria, entre muitos outros
- Will Wright, designer de SimCity e The Sims, além de seu recente sucesso Spore
Designers de jogo de cartas colecionáveis
- Richard Garfield - por jogo de cartas colecionáveis como: Magic: The Gathering, Vampire: The Eternal Struggle, Battletech, Netrunner e jogos de tabuleiro como: Robot Rally e Grand Dalmuti
Designers de RPG
- Gary Gygax e Dave Arneson - criadores de Dungeons & Dragons
- Steve Jackson - criador da empresa de Steve Jackson Games desenvolvedora de jogos como o RPG GURPS e os Jogos de carta colecionáveis Illuminati e Munchkin.
- Ken Rolston - Antes de entrar no campo de jogo de computador, durante doze anos, Ken foi um premiado designer de jogos de RPG de Mesa. Seus créditos incluem jogos e suplementos para Paranoia, RuneQuest, Warhammer Fantasy Roleplay, AD&D, D&D.[5][6][7]
Designers de jogos de tabuleiro
- Charles Darrow - criador da versão atual do Banco Imobiliário
- Klaus Teuber - criador de Descobridores de Catan
- Mordecai Meirowitz - criador de Mastermind
Designers Brasileiros
- Fernando Fonseca
- Luiz Dal Monte Neto, teve cerca de 60 jogos publicados, a maioria deles nas décadas de 80 e 90.[1][2][3]
- Mário Seabra um pioneiro na criação de jogos no Brasil. Seu jogo mais conhecido é War II.[8]
- Renato Degiovani, Produtor do site TILT online.
- Sílvia Zatz
- Vince Vader
Ver também
Referências
- ↑ a b Luiz Dal Monte Neto (Julho de 2000). «Entrevista». Consultado em 25 de março de 2013
- ↑ a b c Luiz Dal Monte Neto (maio de 1992). «Um criador de problemas». Consultado em 25 de março de 2013
- ↑ a b Andre Zatz (julho de 2000). «LUIZ DAL MONTE NETO». Consultado em 25 de março de 2013
- ↑ Sir Harold Evans (21 de janeiro de 2013). «REUTERS MAGAZINE-The do-good profit motive-Sir Harold Evans» (em inglês). Consultado em 25 de março de 2013
- ↑ «RPG Legend Ken Rolston Retires». Joystiq. Consultado em 13 de maio de 2009
- ↑ «Oblivion's Ken Rolston Speaks». H Consumer. Consultado em 13 de maio de 2009 [ligação inativa]
- ↑ «Masters of Narrative Design 6: Ken Rolston». narrativedesign.org. Consultado em 13 de maio de 2009
- ↑ Ludomania. «MÁRIO SEABRA». Consultado em 25 de março de 2013