PlayStation 3: diferenças entre revisões

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Etiqueta: Ligações internas removidas
Etiqueta: Ligações internas removidas
Linha 43: Linha 43:
O Tiago é cromo !
O Tiago é cromo !


O Titi gosta de comer pupu !
== Vendas e preço ==
{{Artigo principal|[[Lançamento do PlayStation 3#Datas de lançamento e preço|Lançamento do PlayStation 3 - Datas de lançamento e preço]]}}
<!--Por favor, NÃO MUDE estes dados sem uma referência coesa-->

{| class="wikitable" style="float:right; margin:0 0 0.5em 1em; font-size:0.85em;"
|-
! Região !! Unidades vendidas !! Disponível desde
|-
| [[Japão]]
|6,681,440 <small>assim como [[25 de dezembro]] de [[2009]]</small><ref>{{citar web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15338 |titulo=Wii Sales Lead Over PS3 Falls to 3:1 In Japan |acessodata=21 de abril de 2008 |autor=David Jenkins |data=[[30 dejaneiro]] de [[2007]] |publicado=Gamasutra |lingua=Inglês }}</ref>
| [[11 de novembro]] de [[2006]]
|-
| [[América do Norte]]
|15,539,142 <small>assim como [[25 de dezembro]] de [[2009]]</small><ref>{{citar web |url=http://www.gamespot.com/news/6175522.html?tag=latestnews;title;0 |titulo=NPD: US game industry grows 31 percent in June |acessodata=21 de abril de 2008 |autor=Brendan Sinclair |data=[[23 de julho]] de 2008 |publicado=GamesPot.com |lingua=Inglês }}</ref>
|[[17 de novembro]] de [[2006]]
|-
| [[Lançamento do PlayStation 3#Datas de lançamento e preço|Territórios PAL]]
|16,962,392 <small>assim como [[25 de dezembro]] de [[2009]]</small><ref>{{citar web |url=http://games.kikizo.com/news/200708/058.asp |titulo=Sony Courts the Mainstream With PS3 Buzz |acessodata=7 de outubro de 2008 |autor=Alex Wollenschlaeger |data=[[21 de abril]] de 2008 |publicado=Kikizo.com |lingua=Inglês }}</ref>
|[[23 de março]] de [[2007]] ([[Lançamento do PlayStation 3#Datas de lançamento e preço|Mais...]])
|-
|'''Mundialmente'''
|'''39,182,974''' <small>assim como [[25 de dezembro]] de [[2009]] - [[VGCHARTZ]]</small>
|}
<!--Por favor, NÃO MUDE estes dados sem uma referência coesa-->

O custo de produção inicial do PlayStation 3 está estimado em [[Dólar|US$]]805.85 para o modelo de 20 GB e US$840.35 para o modelo de 60 GB;<ref name="sonyperda">{{citar web |url=http://ps3.ign.com/articles/746/746482p1.html |titulo=Sony Losing Almost $250 per Console |acessodata=8 de outubro de 2007 |autor=Hilary Goldstein |data=[[16 de novembro]] de 2007 |publicado=IGN.com |lingua=Inglês }}</ref> entretanto, estavam custando [[Dólar|US$]]499 e US$599, respectivamente.<ref>{{citar web |url=http://e3.gamespot.com/story.html?sid=6149470 |titulo=E3 06: PS3 launches 11/17--$499 for 20GB, $599 for 60GB |acessodata=8 de outubro de 2007 |autor=Brendan Sinclair |coautores=GameSpot |data=[[8 de maio]] de [[2006]] |publicado=GameSpot.com |lingua=Inglês }}</ref> O alto custo de produção significou que cada unidade foi vendida com uma perda aproximadamente de [[Dólar|US$]]250,<ref name="sonyperda"/>contribuindo para a divisão de jogos da Sony informar uma perda de operações de [[Iene|¥]]232.3 bilhões (US$1.97 bilhões) no término do ano em março de 2007.<ref name="sonyfundos">{{citar web |url=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=25038 |titulo=PS3 launch hits Sony profits |acessodata=7 de outubro de 2007 |autor=Matt Martin |data=[[16 de maio]] de 2007 |publicado=gameindustry.biz |lingua=Inglês }}</ref> Em [[abril]] de [[2007]], logo após estes resultados serem publicados, Ken Kutaragi, o cabeça dos jogos na Sony, anunciou planos para aposentar-se. Várias agencias de noticias, incluindo o ''[[The Times]]''<ref>{{citar web |url=http://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/media/article1712432.ece |titulo=PlayStation boss pays the price of weak sales |acessodata=7 de outubro de 2007 |autor=Dan Sabbagh |coautores=Siobhan Kennedy |data=[[27 de abril]] de 2007 |publicado=TimesOnline |lingua=Inglês }}</ref> e o ''[[The Wall Street Journal]]''<ref name="aposentar">{{citar web |url=http://psp.joystiq.com/2007/04/26/sonys-ken-kutaragi-announces-plans-to-retire/2 |titulo=Sony's Ken Kutaragi announces plans to retire |acessodata=7 de outubro de 2007 |autor=Christopher Grant |data=[[26 de abril]] de 2007 |publicado=Joystiq |lingua=Inglês }}</ref> informaram que isso foi devido às poucas vendas, enquanto a Sony Computer Entertainment Inc. mantem que Kutaragi tinha planejado sua aposentadoria seis meses antes do anúncio.<ref name="aposentar"/>

Desde o lançamento do sistema, custos de produção foram reduzidos significativamente com resultado da remoção gradual do chip ''Emotion Engine''<ref>{{citar web |url=http://www.gwn.com/news/story.php/id/11135/Sony_Set_To_Cut_PlayStation_3_Costs.html |titulo= Sony Set To Cut PlayStation 3 Costs |acessodata=8 de outubro de 2007 |autor=Karn Bianco |data=[[6 de fevereiro]] de 2007 |publicado=Gameworld Network.com |lingua=Inglês }}</ref> e queda dos custos de hardware.<ref name="fanboy">{{citar web |url=http://www.ps3fanboy.com/2007/02/08/playstation-3-manufacturing-costs-to-go-down-way-down/ |titulo=PlayStation 3 manufacturing costs to go down, way down |acessodata=8 de outubro de 2007 |autor=Nick Doerr |data=[[8 de fevereiro]] de 2007 |publicado=PS3 Fanboy |lingua=Inglês }}</ref> O custo de produção dos microprocessadores [[Cell]] caiu drasticamente como resultado mudança para o processo de produção de 65&nbsp;nm<ref name="fanboy"/><ref>{{citar web |url=http://www.dailytech.com/IBM+Shrinks+Cell+Broadband+Engine+to+65nm+Process/article6454c.htm |titulo=IBM Shrinks Cell Broadband Engine to 65nm Process |acessodata=8 de outubro de 2007 |autor=Marcus Yam |data=[[13 de março]] de 2007 |publicado=DailyTech |lingua=Inglês }}</ref> e a produção de diodos de Blu-ray estando entorno de [[Dólar|US$]]100 mais barato.<ref>{{citar web |url=http://gameinformer.com/News/Story/200705/N07.0507.1105.54109.htm |titulo=PlayStation 3 Production Costs Drop |acessodata=8 de outubro de 2007 |autor=Billy Berghammer |data=[[7 de maio]] de 2007 |publicado=GameInformer |lingua=Inglês }}</ref>

As reduções do custo de produção cumulativa são as seguintes:
* Blu-ray (redução do custo: [[Dólar|US$]]100)
* Diminuição do [[Cell]] Broadband Engine (redução do custo: [[Dólar|US$]]29 - US$40)
* Remoção do ''Emotion Engine'' (redução do custo: [[Dólar|US$]]27)
* Remoção de um CXD9208GP e 2 chips RDRAM (redução do custo: [[Dólar|US$]]5)

Em [[8 de julho]] de [[2007]], a Sony anunciou queda no preço em que o modelo de 60 GB seria vendido por [[Dólar|US$]]499; um novo modelo 80 GB seria vendido por US$599 a começar em [[6 de agosto]] de 2007.<ref name="nov80GB"/><ref name="80GBdrop"/><ref name="salesagust"/>De acordo com [[Amazon.com]], o corte de preço fez com que o PlayStation 3 subisse nos rankings da Amazon em 3200%.<ref>{{citar web |url=http://news.punchjump.com/article.php?id=4458 |titulo=PS3 takes No. 1 sales rank from Wii at Amazon |acessodata=9 de outubro de 2007 |autor=Marcus Lai |data=[[10 de julho]] de 2007 |publicado=Punch Jump |lingua=Inglês }}</ref> Alguns dias antes do anuncio da queda de preço inicial, o presidente da Sony Computer Entertainment Europe David Reeves e o presidente da Sony Computer Entertainment Inc. Kaz Hirai confirmaram que a "queda no preço" foi em fato para preço de venda intencional para eliminar o estoque de unidades de 60 GB, a produção do qual foi atualmente interrompida no momento da anuncio da queda no preço. Após todas as unidades de 60 GB foram vendidas, somente a modelo de 80 GB permaneceu nas lojas dos Estados Unidos, vendido por [[Dólar|US$]]599.<ref>{{citar web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14685 |titulo=Hirai Confirms Sony America To Phase Out 60GB PS3 Model |acessodata=9 de outubro de 2007 |autor=David Jenkins |data=[[13 de julho]] de 2007 |publicado=Gamasutra |lingua=Inglês }}</ref> Em [[30 de agosto]] de [[2007]], o diretor principal de comunicações da corporação Sony Computer Entertainment America Dave Karraker declarou que havia vendido e enviado todos os seus modelos de 60 GB norte-americanos para revendas e que a companhia não havia mais qualquer inventário em seus armazéns.<ref>{{citar web |url=http://www.gamespot.com/news/6177923.html?sid=6177923&part=rss&subj=6177923 |titulo=Sony out of stock on US 60GB PS3 |acessodata=9 de outubro de 2007 |autor=Tom Magrino |coautores=GameSpot |data=[[30 de agosto]] de 2007 |publicado=GameSpot.com |lingua=Inglês }}</ref>

Em [[7 de Janeiro]] de [[2007]], a Sony atingiu sua meta de enviar 1 milhão de unidades para a [[América do Norte]].<ref>{{citar web |url=http://www.cbsnews.com/stories/2007/01/07/ap/business/mainD8MGN9J80.shtml |titulo=Sony Ships 1 Million PS3s in N. America |acessodata=9 de outubro de 2007 |autor=Matt Slagle |data=[[7 de janeiro]] de 2007 |publicado=CBS News |lingua=Inglês }}</ref> Somente uma semana depois, em [[16 de janeiro]] de [[2007]], a Sony confirmou que havia enviado 1 millão de unidades ao [[Japão]], levando ao total mundial entorno de 2 milhões de unidades enviadas.<ref>{{citar web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12408 |titulo=PS3 Shipments Hit 2 Million Worldwide |acessodata=9 de outubro de 2007 |autor=David Jenkins |data=[[16 de janeiro]] de 2007 |publicado=Gamasutra |lingua=Inglês }}</ref> Assim como [[1 de abril]] de [[2007]], aproximadamente 5.5 milhões de unidades foram enviadas mundialmente. No Japão o PlayStation 3 esta com suas vendas superiores ao do Wii desde 28 de fevereiro de 2009.<ref name="sonyfundos"/>
Em agosto de 2009, foi anunciada uma versão slim para o PS3, que tem previsão de lançamento para setembro.

No [[Brasil]],foi lançado pelo preços abusivos de R$3,199,00 a R$6,499,00,Fazendo que o console não fosse muito vendido inicialmente,mas,tempo depois,abaixaram os precos drasticamente,entre R$1,799,00 e R$2,459,00,somente com a baixa dos preços o console começou a vender bem.


== Jogos ==
== Jogos ==

Revisão das 13h15min de 15 de março de 2010

Fabricante Sony, Foxconn, ASUSTeK para SCEI[1]
Família do
produto
PlayStation
Tipo Console de videogame
Geração 7ª geração
Lançamento
Predefinição:Country data World (Mais...)
Mídia Blu-ray (para filmes e jogos),
DVD (para filmes e retrocompatibilidade com PlayStation 2),
SACD (para música),
CD (para música e retrocompatibilidade com PlayStation)
CPU Cell Broadband Engine a 3,2 GHz[2]
Capacidade de
armazenamento
Disco rígido: 20, 40, 60, 80, 120, 160, 250GB
Gráficos nVidia-SCEI RSX
Controladores 1 a 7 Sixaxis/DualShock 3
Conectividade Bluetooth, Wi-Fi, USB, Ethernet
Serviços
on-line
PlayStation Network, PlayStation Home
Jogo mais
vendido
Modern Warfare 2, 4,7 Milhões (no 1º dia)
Retrocompa-
tibilidade
PlayStation (todos os modelos), PlayStation 2 (modelos de 20 GB, 60 GB e 80 GB 2007)
Antecessor PlayStation 2

O PlayStation 3 (marca registrada como PLAYSTATION 3,[3] geralmente abreviado PS3) é o terceiro console de videojogos produzido pela Sony Computer Entertainment e sucessor do PlayStation 2 como parte da série PlayStation. O PlayStation 3 compete contra o Microsoft Xbox 360 e o Nintendo Wii como parte da sétima geração de consoles de videojogos.

Uma das maiores funções que distinguem o PlayStation 3 de seus predecessores é a sua capacidade de entretenimento. Outras funções do console incluem uma robusta capacidade para multimídia,[4] conectividade com o PlayStation Portable[5] e o uso da próxima geração de discos ópticos, Blu-ray Disc, como o meio de armazenamento primário.[6]

O PlayStation 3 foi inicialmente lançado em 11 de novembro de 2006 no Japão,[7] 17 de novembro de 2006 na América do Norte[8] e 23 de março de 2007 na Europa e Oceania,[9][10] com duas unidade de manutenção de estoque (SKUs): uma básica com um drive de disco rígido (HDD) de 20 GB e uma versão premium com um HDD de 60 GB e várias funções adicionais.[11] A versão de 20 GB não foi lançada na Europa e na Oceania.[12] Desde então, o console teve várias revisões feitas a seus SKUs disponíveis e enfrentou competição acirrada com os outros consoles de sétima geração.[13] Em dezembro de 2007 ele assumiu o 2º lugar nas vendas de sua geração,[14] e, apartir deste então, o PlayStation 3 ocupa o terceiro lugar nas vendas de sua geração, tendo vendido mais de 23 milhões de unidades.[15]

Foi planejado inicialmente para o console ter 2 portas HDMI, 3 portas Ethernet e 6 portas USB,[16] entretanto, como mostrado na E³ 2006, isto foi mais tarde reduzido para um porta HDMI, uma porta Ethernet e quatro portas USB, presumidamente para cortar custos.[11][17] Também foram anunciadas duas configurações do console, uma de "60 GB" e uma de "20 GB", por US$599/599 e US$499/€499 respectivamente.[11]O de 60 GB seria a única configuração a apresentar uma porta HDMI, internet Wi-Fi e um acabamento cromado com o logotipo em prata.[11]Ele foi anunciado para um data de lançamento global, 11 de novembro para o Japão e 17 de novembro para América do Norte e Europa.[18]

Em 6 de setembro de 2006, a Sony anunciou que o lançamento da PlayStation 3 região PAL (Europa e Oceania) seria atrasado até março de 2007 devido a baixa de diódos usados nos drive de Blu-ray Disc.[19]

Em 22 de setembro de 2006 na conferência Tokyo Game Show de 2006, a Sony anunciou que incluiria HDMI nos sistemas de 20 GB com um logotipo prateado, mas não o acabamento cromado ou Wi-Fi.[20] Também, o preço de lançamento do modelo de 20 GB japonês foi reduzido em 20%[20] e o modelo de 60 GB foi anunciado em esquema de preço aberto no Japão.[20]Durante o show, a Sony demostrou 27 títulos de PS3 jogáveis em hardwares finais.[21]

Lançamento

Ver artigo principal: Lançamento do PlayStation 3

O PlayStation 3 foi lançado no Japão em 11 de novembro de 2006 às 07:00. Há relatos de que muitas das consolas iniciais foram obtidas por negociantes que pagaram principalmente para cidadãos chineses comprarem consolas sem qualquer software[22] para revender no eBay. De acordo com Media Create, 81,639 sistemas PS3 foram vendidos em menos de 24 horas da sua introdução ao Japão.[23]

Pouco após o lançamento no Japão, a PlayStation 3 foi lançada na América do Norte em 17 de novembro, e enfrentou grande demanda dos consumidores. Relatos de violência envolvendo o lançamento da PS3 incluem um cliente baleados,[24] campistas assaltados a mão armada,[25] clientes baleado por atirados de um carro em movimento portando armas BB,[26] além de 60 campistas disputando por 10 sistemas.[27]

a PlayStation 3 foi lançado na Europa, Austrália e Nova Zelândia em 23 de março de 2007. Após os primeiros dois dias de vendas, o sistema tinha vendido aproximadamente 600,000 unidades.[28]

O Tiago é cromo !

O Titi gosta de comer pupu !

Jogos

O PlayStation 3.
Ver artigo principal: Lista de jogos do PlayStation 3

O PlayStation 3 foi lançado na América do Norte 17 de novembro de 2006 com um total de doze títulos, enquanto outros três foram lançados depois do final do ano.[29] Após cinco dias de vendas foi confirmado que o jogo de tiro em primeira pessoa da Insomniac Resistance: Fall of Man havia sido o jogo mais vendido e foi altamente aclamado por muitos sites de videogame, incluindo GameSpot e IGN, ambos que deram-lhe o premio de Jogo do Ano para PlayStation 3 de 2006.[30][31] Alguns títulos perderam a janela do lançamento e foram atrasados até 2007, como The Elder Scrolls: Oblivion, F.E.A.R. e Sonic the Hedgehog. Durante o lançamento japonês, Ridge Racer 7 foi o título de lançamento mais vendido, enquanto Mobile Suit Gundam: Crossfire também saiu-se bem nas vendas; ambos oferecidos pela Namco Bandai. O PlayStation 3 foi lançado na Europa com vinte e quatro títulos, incluindo alguns que não foram oferecidos no lançamento norte-americano e japonês, como Formula One Championship Edition, MotorStorm e Virtua Fighter 5. Resistance: Fall of Man.

Na E³ 2007, a Sony conseguiu mostrar um número de seus jogos de PlayStation 3 previstos para lançamento, incluindo Heavenly Sword, Lair e Uncharted: Drake's Fortune, dos quais foram definidos para lançamento em 2007. Eles também mostraram um número de títulos para lançamento em 2008; mais notavelmente Killzone 2, a sequência altamente antecipada do jogo de tiro em primeira pessoa de 2004. LittleBigPlanet também foi demonstrado durante o evento e subseqüentemente o premio de jogo 'Mais Original' da feira.[32] Um título completamente novo chamado Infamous também foi apresentado à mídia, expandindo o sempre crescente gênero de sandbox. Vários títulos de PlayStation Network foram mostrados, incluindo SOCOM: Confrontation e Warhawk, ambos que serão lançados como download via o PlayStation Store assim como em Blu-ray Disc.[33][34] Foi também revelado que o jogo de tiro em primeira pessoa Unreal Tournament 3 seria exclusivo para PlayStation 3 em 2007,[35] adicionando à seleção de de títulos exclusivos disponíveis para a temporada de férias. Porém em 2008 o Xbox 360 também recebeu o jogo. Talvez o maior anúncio, entretando, foi o altamente antecipado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots que foi lançado exclusivamente para o PlayStation 3, em meio a rumores de que o jogo apareceria em outras plataformas, que logo foram desmentidos, o jogo foi lançado e hoje é o maior sucesso, apesar de não ser o mais vendido. Dois outros títulos exclusivos importantes que seriam lançados pela Square Enix para o PlayStation 3, Final Fantasy XIII (que na E3 2008 foi revelado que o jogo também virá para Xbox 360 e Final Fantasy Versus XIII, um capítulo duplo na compilação de Fabula Nova Crystallis, foram mostrados na TGS 2007 para que apelar o mercado japonês,[36][37] assim outros títulos exclusivos como Star Ocean 4, White Knight Story e Yakuza 3.

Desenvolvimento

O PlayStation 3 é baseado na aberta e publicamente disponível. A Copy tem a intenção de funcionar com a linguagem de programação Cg da Nvidia. Dados de cenas são armazenados com COLLADA v1.4, um formato de arquivo aberto baseado em XML.[38] A renderização usa PSGL, uma versão modificada de OpenGL ES 1.0 (conformidade OpenGL ES 2.0 exceto para uso de Cg ao invés de GLSL), com extensões especificamente dirigidas para o PS3. Outras especificações incluem OpenMAX, uma coleção de rápidas, ferramentas multi-plataforma para "aceleração de mídia" geral, assim como cálculos matrix, e OpenVG, para desenhos vetoriais 2D acelerados por hardware. Estas especificações têm GPL, livres para qualquer uso e/ou implementações comerciais por terceiros.

Tecnologias sub-licenciadas incluem completos mecanismos de jogos, bibliotecas físicas, e bibliotecas especiais. Mecanismos incluem Unreal engine 3.0 da Epic. Bibliotecas físicas incluem PhysX SDK da AGEIA (atualmente pertencente à nVidia, NovodeX,[39] e mecanismos físicos e animação da Havok.[40] Outras ferramentas incluem Cg 1.5 da Nvidia (uma linguagem de sombreamento parecida com C, o qual HLSL foi baseado), SpeedTree RT por Interactive Data Visualization, Inc. (folhagem de alta qualidade em tempo real), e Kynapse 4.0 da Kynogon "A.I. em larga escala".[41]

A Sony tem considerando o uso de IPv6, a próxima geração do Protocolo da Internet.[42]

Alguns títulos como Genji: Days of the Blade e Ridge Racer 7, permite que usuários instalem 4-5 GB de dados do jogo no disco rígido, que drasticamente melhora os load times. Em Genji, por exemplo, os dados no cache reduzem load times de 15 segundos para aproximadamente 4 segundos. Isto foi provado.[43]

A Sony anunciou um novo jogo de ferramentas que será gratuito para todos os desenvolvedores conhecido como 'PlayStation Edge' que oferecerá bibliotecas leves altamente otimizadas para SPUs CELL. Estas bibliotecas proverão código para animação, compressão (com expectativa de grandemente ajudar nos load times) e muito mais funções. O pacote também fornecerá 'GCM Replay', uma poderosa ferramenta de perfil RSX para permitir que desenvolvedores ganhem o melhor do chip gráfico do PlayStation 3 pode oferecer.[44]

Retrocompatibilidade

O PlayStation 3 não é totalmente compatível com os jogos do PlayStation sendo apenas a versão de 20GB e 60GB das primeiras versões. A Sony declarou que cada jogo de PlayStation e PlayStation 2 que cumpra seus respectivos requisitos técnicos de sistema (Technical Requirements Checklist) seriam jogáveis no PlayStation 3 ao lançamento. O presidente da Sony Computer Entertainment Ken Kutaragi pediu para que os desenvolvedores aderissem ao TRC para facilitar a compatibilidade com futuros PlayStations, declarando que a companhia estava tendo algumas dificuldades em compatibilidade com jogos de versões anteriores que não seguiram ao TRCs. Unidades iniciais do PlayStation 3 NTSC incluíam (veja a imagem da placa de circuito) a combinação de chip CPU/rasterizador usado no PS2 slim (EE+GS) para atingir a compatibilidade com as versões anteriores.[45] A função de compatibilidade com versões anteriores é region-locked.[46]

Inicialmente, no lançamento, aproximadamente 3% dos títulos de PlayStation e PlayStation 2 tinham pequenos problemas de compatibilidade, incluindo áudio baixo, congelamento do sistema ou mau funcionamento do controlador.[47] Jogos populares informaram ter estes glitches incluindo Tekken 5 e Gran Turismo 4.[48] Muitos jogos também informaram ter problemas com textos na tela confusos ou impossível de ler e geralmente imagens com qualidade borrada, mas em 24 de janeiro de 2007, foi lançado um software que atualizava o sistema para a versão 1.50, que resolvia totalmente este problema.[49]

Remoção do suporte de hardware

Para reduzir o custo de produção,[50] o Emotion Engine (EE) não está incluído nos sistemas europeus e sul-coreanos.[51][52] O modelo de 80 GB lançado na América do Norte também carece de suporte de hardware para títulos da marca.[53] Emulação de software é usada no lugar do suporte de hardware e como resultado, a compatibilidade com versões anteriores para jogos de PlayStation e PlayStation 2 está reduzida.[50]A compatibilidade com versões anteriores é melhorada periodicamente através das atualizações do PlayStation 3 System Software, entretanto, a Sony declarou que seu foco eventualmente mudará para o desenvolvimento de conteúdo para o PlayStation 3.[50][54] No modelo de 40 GB, a compatibilidade com versões anteriores de títulos do PlayStation 2 foi omitida completamente;[55] a compatibilidade para a maioria dos títulos de PlayStation ainda será fornecida através de emulação de software.[56]

Em 20 de março de 2007, a Sony lançou uma lista de compatibilidade: 1,782 dos 2,451 jogos de PlayStation 2 (72%) lançados na Europa foram jogáveis no PlayStation 3, atualizações de software de sistema subseqüentes melhoraram a compatibilidade com versões anteriores e adicionaram suporte para upscaling (aumentar a escala da resolução) de jogos de PlayStation e PlayStation 2 até a resolução de 1080p.[57] Upscaling pode melhorar a qualidade da imagem em algumas situações.[58]

O banco de dados de compatibilidade com jogos de PlayStation e PlayStation 2 japoneses foi atualizado com a versão 1.93 da atualização de software do sistema em setembro de 2007 e está também disponível no site da web oficial do PlayStation japonês.[59]

Software

Sistema Operacional

Ver artigo principal: PlayStation 3 System Software

A Sony adicionou a habilidade para o sistema operacional, referido como Software do Sistema, ser atualizado. Atualmente o sistema operacional do PlayStation 3 está na versão 3.15, que apresenta melhorias como transferir o conteudo dum disco rígido de um PS3 à outro usando um cabo Ethernet, a categoria "minis" (caso tenha baixado pela PlayStation Store para o PSP, podera baixa-los novamente para o PS3 usando a lista de downloads). O processo de atualização é similar a atualização de firmware do PlayStation Portable. As atualizações podem ser "baixadas" (Efetuado o Download) a partir da Internet diretamente do PlayStation 3 e subseqüentemente instalada. Isto pode ser cumprido pelo usuário via a função Actualização do Sistema sob Definições no XMB. A Sony também forneceu a habilidade de baixar atualizações do software do sistema a partir do site da web oficial do PlayStation para o PC do usuários e assim armazenar em mídia, no qual a atualização pode ser instalada no sistema. As atualizações também podem ser instaladas a partir de discos de jogos que necessitam da atualização para reproduzir o jogo. O PlayStation 3 tem a habilidade de armazenar software do sistema com tamanhos de até 128 MB.

Interface gráfica do usuário

A versão do Cross Media Bar para PlayStation 3 (não oficialmente chamado de Xross Media Bar ou oficialmente abreviado XMB) inclui 9 categorias de opções. Estas incluem: Utilizadores, Definições, Fotografia, Música, Vídeo, Jogo, Rede, PlayStation Network e Amigos (Similar à barra de mídia do PlayStation Portable). O PlayStation inclui a habilidade de armazenar diferentes perfis de usuário, explorar fotos, reproduzir música e filmes a partir do disco rígido, compatibilidade com um teclado e mouse USB, uma navegador da Internet completo e um menu de Amigos. Também, o PlayStation 3 adiciona a habilidade de multi-tarefas de modos como ouvir música ao jogar, navegar na web ou olhar imagens. O XMB do PlayStation 3 suporta uma variedade de formatos de arquivos (áudio, imagem, vídeo). Como o PlayStation 3 é capaz de executar o Linux, outros formatos podem ser reproduzidos através de sistema operacional, assumindo que o codec correto está presente. Em uma demonstração separada a Sony apresentou o "Mercado" (Marketplace) onde usuários podem comprar e baixar músicas. O PlayStation 3 reserva 64 MiB de RAM continuamente para funções XMB.

A cor de fundo padrão do XMB muda dependendo do mês ou ano atual e muda o brilho dependendo da hora do dia.

A Q-Games Ltd uma pequena companhia de desenvolvimento com base em Kyoto, Japão, desenvolveu a tecnologia gráfica por traz do XMB, seu plano de fundo estilizado e os visualizadores de música internos. O PlayStation 3 usa uma versão do navegador NetFront da Acess Co. como seu navegador da web interno, é o mesmo navegador usado no PlayStation Portable (com marca NetFront 2.81 pela Sony) com a mesma interface, menus e teclado virtual. A Sony também trabalhou com a Universidade de Stanford para trazer o projeto Folding@home para o PS3. Quando baixado, o programa pode ser configurado para rodar quando o sistema estiver ocioso ou executado manualmente pelo XMB.

No meio de 2008, a Sony disponibilizou, através do firmware 2.40 , a possibilidade de acessar O XMB sem precisar sair do jogo (XMB-in-game), isso era esperado desde o lançamento do PS3, porém a Sony, dizia que no momento não era possível. O firmware apresentou problemas com um significante número de usuários, que queixaram no fórum oficial, então, a Sony lançou o firmware 2.41, e alguns dias depois o 2.42, que corrigiam o problema e melhoraram a estabilidade do sistema, respectivamente.

Linux

ubuntu sendo executado no PlayStation 3.
Ver artigo principal: Linux no PlayStation 3

A Sony incluiu uma opção no menu do XMB para instalar outro sistema operacional. Entre outras distribuições Linux, ubuntu, Fedora Core 5, openSUSE, Gentoo, Debian, e Yellow Dog Linux foram executadas no PlayStation 3. Nos modelos de 120GB e 250GB (Slim) essa opção foi retirada.

PlayStation Network

Ver artigo principal: PlayStation Network

Em resposta ao sucesso da rede Xbox Live da Microsoft, a Sony anunciou um serviço online unificado para o console PlayStation 3 no congresso PlayStation Business Briefing de 2006 em Toquio; o serviço foi dado o título de "PlayStation Network Platform". Sony confirmou que o serviço será sempre conectado, gratuito e incluirá suporte multiplayer. Entretanto, desenvolvedores estarão livres para cobrar uma taxa de subscrição (assinatura), assim como é comum em jogos MMO.

Na Tokyo Game Show em 21 de setembro de 2006 foi revelado que usuários seriam capazes de baixar alguns dos milhares de títulos do PlayStation 1 e PlayStation 2 a partir do PlayStation Network por aproximadamente $5 à $15, começando com os menores em dados de jogo. A razão a permissão de tal funcionalidade é que a Sony quer dar aos usuários a escolha dos jogos de suas preferências. Ken Kutaragi também anunciou funcionalidade com outros consoles, similar ao Virtual Console da Nintendo, incluindo funcionalidade com Sega Genesis e TurboGrafx 16 confirmadas; entretanto, a Sega replicou que a Sony foi muito precipitada ao chamar isso de fato. A Sega está atualmente revendo a possibilidade, mas não tomou uma decisão ainda.

A interface de registro somente pode ser acessada através da interface do sistema PS3. Desde a atualização de firmware 1.60 há três métodos de escrita no PS3, que incluem um sistema de "pad telefônico" T9 na tela (similar a escrever uma mensagem de texto em um telefone móvel) que prevê palavras assim que elas são escritas. Outra é o tradicional teclado na tela e finalmente o uso de um teclado USB físico também está disponível. O texto previsto não prevê quaisquer palavras maiúsculas, fazendo com que usuários que querem usar esta função tenham que escrever todas as palavras em letras minúsculas e então, voltar e deixar as primeiras letras maiúsculas (se necessário). Uma alternativa é adicionar palavras ao dicionário de texto previsto interno do sistema; também, a unidade automaticamente mantém rastro de quaisquer termos escritos.

Cartões de crédito e dinheiro eletrônico (via o sistema Edy) são duas formas que os proprietários de PlayStation 3 têm para adquirir conteúdo através do PlayStation Store. No entanto, em 8 de maio de 2007 a Sony Computer Entertainment anunciou o PlayStation Network Tickets, uma forma de dinheiro eletrônico que pode ser usado na Store. O PlayStation Network Tickets, definido para estar disponível em unidades de 1,000, 3,000, 5,000, e 10,000 yen, podem ser adquiridos em lojas de conveniências pelo Japão. Cada ticket contem um código de 12 dígitos que pode ser escrito no PlayStation Network para colocar créditos na carteira eletrônica.

PlayStation Home

Controles Wireless do PS3.
Ver artigo principal: PlayStation Home

Durante o Game Developers Conference de 2007, a Sony anunciou o PlayStation Home, um novo serviço baseado em comunidade para o PlayStation Network, porém, não permite que usuários criem um personagem avatar para seus consoles PlayStation 3. Este avatar, que nas palavras de milhares de jogadores de Ps3 e X360 é uma cópia do avatar da XLive, terá sua casa, na qual pode ser adornada com itens que o jogador pode receber em vários realizações. No futuro o serviço também expandirá, permitindo que jogadores tenham mais tipos de roupas, assim como ter animais de estimação. O Home será uma experiência tipo Second Life e permitirá que jogadores de vários países interajam em um mundo virtual. O Home não atuará como um tipo de ponto de encontro para jogadores, apenas para os que querem jogar jogos multiplayer no PlayStation 3. Durante um vídeo de demonstração do Home, a Sony disse que um ícone Home e opções serão adicionadas ao Cross Media Bar (XMB), então é esperado que ele esteja disponível através de uma atualização de firmware ou download separado a partir do PlayStation Store. Um closed-beta foi iniciado em abril de2008, enquanto o lançamento final é esperado para o final de 2008.

Conectividade com o PlayStation Portable

O PlayStation Portable pode conectar-se com o PlayStation 3 de muitas maneiras, incluindo conectividade no jogo. Por exemplo, Formula One: Championship Edition, um jogo de corrida, foi mostrado no E³ 2006 usando um PSP como um espelho retrovisor em tempo real. Entretanto, esta função não estava no lançamento final, a Sony confirmou que a conectividade entre os dois consoles permanecerá uma opção para o futuro. Alem disso, é possível baixar jogos de PlayStation no PlayStation 3 a partir do PlayStation Store. Este jogos originalmente não eram jogáveis no PS3 antes da atualização da firmware 1.70 podendo assim ser enviadas para o PSP e jogadas usando o PlayStation Emulator do PSP's PlayStation Emulator.

A Sony também demonstrou o PSP reproduzindo conteúdo em vídeo, incluindo conteúdo em 1080p do disco rígido do PlayStation 3 sobre uma rede sem fio ad-hoc. Esta função é referida como Remote Play.

Hardware

PlayStation 3 Prata na E³ 2006
Ver artigo principal: Hardware do PlayStation 3

A unidade e convexa em seu lado esquerdo (quando vertical; o lado de cima é convexo quando horizontal) e tem um acabamento lustro preto. Ele apresenta um drive de Disco Blu-ray de velocidade 2x para jogos e filmes em DVD ou Blu-ray. Ele originalmente estava disponível em disco rígidos de 20 e 60 GB. Os modelos de 20 GB e 60 GB foram desde então descontinuados e um modelo de 80 GB foi introduzido (veja acima). Todos os modelos do PlayStation 3 tem discos rígidos de 2.5" SATA actualizáveis pelo usuário. O PlayStation 3 usa o microprocessador Cell projetado pela IBM com sua CPU com sete dos oito "Synergistic Processing Elements" (geralmente encurtado para SPE) habilitados. O motivo para um dos SPEs estar desabilitado é para aumentar o rendimento da produção: chips não tem que ser descartados se um dos SPEs estiver defeituoso. Enquanto o processamento de gráficos é mantido pelo NVIDIA RSX, que pode transmitir resoluções de 480i/576i SD até 1080p full HD, o PlayStation 3 tem 256 MB de memória principal e 256 MB de memória RAM para o RSX (video).Baseada na arquitetura da NVidia GeForce G70 com 512MB e roda a 550 MHz. Sua memória é acessada a uma taxa de 1.3 GHz e o número de pixels que pode ser processado por ciclo de clock é de 24.

Vários acessórios para o console foram desenvolvidos, incluindo o controlador sem fio SIXAXIS, o controle remoto BD Remote, a câmera PlayStation Eye e o sintonizador DVB-T PlayTV/gravador de vídeo digital.

O sistema tem Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet, USB 2.0 e HDMI 1.3a internos em todos os modelos. A rede Wi-Fi e leitor de cartão flash (que é compatível as mídias MemoryStick, SD/MMC, e CompactFlash) também são internos nos modelos de 60 e 80 GB.

Em sua conferência à imprensa na Tokyo Game Show de 2007, a Sony anunciou o DualShock 3 (marca registrada como DUALSHOCK®3), um controlador de PlayStation 3 com a mesma função e design do SIXAXIS, mas com capacidade de vibração incluída. Contas de teste descrevem o controlador como sendo notavelmente mais pesado que o controlador SIXAXIS padrão e capaz de forças de vibração comparáveis ao do DualShock 2.

Notícias

  • PlayStation 4 poderá não utilizar Cell [1]
  • Pane do Playstaiton 3 [2]

Referências

  1. Anton Shilov (18 de julho de 2006). «Sony PlayStation 3 Production Has Begun - Reports» (em inglês). X-bit labs. Consultado em 8 de maio de 2007 
  2. «Diagrama do PS3» (em inglês) 
  3. Ansatsu (6 de dezembro de 2005). «The Reason Why PLAYSTATION Is In Capitals» (em inglês). Techzone. Consultado em 9 de maio de 2007 
  4. Sony Computer Entertainment. «PlayStation 3 ‹ Things to Know ‹ Multimidia» (em inglês). PlayStation.com. Consultado em 2 de fevereiro de 2008 
  5. Al De Leon (26 de dezembro de 2007). «PlayStation Tips #3 - Remote Play/PS Store download head start» (em inglês). PlayStaion.Blog. Consultado em 2 de fevereiro de 2008 
  6. Sony Computer Entertainment. «PlayStation 3 ‹ Things to Know ‹ Blu-ray Disc™ and Movies» (em inglês). PlayStation.com. Consultado em 2 de fevereiro de 2008 
  7. BBC News (11 de novembro de 2006). «PlayStation 3 sells out at launch» (em inglês). BBC News. Consultado em 2 de fevereiro de 2008 
  8. USA TODAY (17 de novembro de 2006). «Sony's PS3 makes U.S. debut to long lines, short supplies» (em inglês). USA TODAY. Consultado em 2 de fevereiro de 2008 
  9. Sony Computer Entertainment Europe (25 de janeiro de 2007). «Press Releases» (em inglês). Sony Computer Entertainment Europe. Consultado em 2 de fevereiro de 2008 
  10. Kris Graft (24 de janeiro de 2007). «Sony Confirms PS3 Euro Launch Details» (em inglês). Next Gen. Consultado em 2 de fevereiro de 2008 
  11. a b c d IGN PlayStaion Team (24 de maio de 2006). «E3 2006: The Final Word on PlayStation» (em inglês). IGN.com. Consultado em 2 de fevereiro de 2008 
  12. Tom Ivan (10 de junho de 2007). «Reeves: No PAL 80GB PS3 Plans» (em inglês). Next Gen. Consultado em 2 de fevereiro de 2008 
  13. Jeff Bakalar (16 de novembro de 2007). «Sony PlayStation 3 (80GB)» (em inglês). c. Consultado em 2 de fevereiro de 2008  Texto "net " ignorado (ajuda)
  14. HIGH-DEF DISC NEWS (7 de janeiro de 2008). «PS3 Holiday Sales Total 1.2 Million» (em inglês). HIGH-DEF DISC. Consultado em 2 de fevereiro de 2008 
  15. Andrei (18 de Agosto de 2009). «PS3». Adrenaline. Consultado em 19 de Agosto de 2009 
  16. Tor Thorsen (16 de maio de 2005). «PlayStation 3 announced for 2006» (em inglês). GameSpot.com. Consultado em 28 de janeiro de 2008  Parâmetro desconhecido |co-autores= ignorado (ajuda)
  17. IGN PlayStation Team (26 de março de 2007). «IGN's Official PlayStation 3 FAQ» (em inglês). IGN.com. pp. 1 de 4. Consultado em 8 de maio de 2007 
  18. Eric Bangeman (9 de maio de 2006). «PlayStation 3 price bomb dropped, launch date announced» (em inglês). Ars Technica. Consultado em 28 de janeiro de 2008 
  19. BBC News (6 de setembro de 2006). «PlayStation 3 Euro launch delayed» (em inglês). BBC News. Consultado em 28 de janeiro de 2008 
  20. a b c Tor Thorsen (23 de setembro de 2006). «TGS 06: No US PS3 price drop» (em inglês). GameSpot. Consultado em 8 de maio de 2007  Parâmetro desconhecido |co-autores= ignorado (ajuda) Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "ignpd" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  21. Anoop Gantayat (23 de agosto de 2006). «TGS 2006: PS3 to Take Over Tokyo» (em inglês). IGN.com. Consultado em 8 de maio de 2007 
  22. «Foreigners And Fights, PS3 JPN Launch's Dark Side» (em inglês). Kotaku. 11 de dezembro de 2009. Consultado em 14 de maio de 2009 
  23. «週間ソフト・セルスルーランキング» (em japonês). Media Create Co. 16 de novembro de 2009. Consultado em 14 de maio de 2009 
  24. Conn Putnam (17 de novembro de 200). «1 Shot in Conn. PlayStation Waiting Line» (em inglês). ABC News. Consultado em 14 de maio de 2007  Verifique data em: |data= (ajuda)
  25. Karl B (16 de novembro de 2006). «Campers at PS3 launch robbed at gunpoint» (em inglês). Qj.net. Consultado em 14 de maio de 2007 
  26. Elizabeth Dorsett (15 de novembro de 2006). «Four People Shot While Waiting for PlayStation Console, Including 27 NEWSFIRST Reporter» (em inglês). WKYT. Consultado em 14 de maio de 2007 
  27. Neal Augenstein; WTOP Radio (17 de novembro de 2006). «PlayStation3 Crowd Gets More Than It Bargained for in Tysons» (em inglês). WTOPnews.com. Consultado em 14 de maio de 2007 
  28. Maija Palmer (28 de março de 2006). «Sony's PS3 has record launch in Europe» (em inglês). FT.com. Consultado em 8 de outubro de 2007 
  29. IGN PlayStation Team (26 de março de 2007). «IGN's Official PlayStation 3 FAQ» (em inglês). IGN.com. pp. 3 de 4. Consultado em 18 de maio de 2007 
  30. GameSpot Staff (21 de dezembro de 2006). «Best Games and Worst Games of 2006 at GameSpot» (em inglês). GameSpot.com. Consultado em 18 de maio de 2007 
  31. IGN Staff (21 de dezembro de 2006). «IGN.com presents The Best of 2006» (em inglês). IGN.com. Consultado em 18 de maio de 2007 
  32. Brian Crecente (31 de julho de 2007). «Best of E3 2007 Winners» (em inglês). Kotaku. Consultado em 10 de outubro de 2007 
  33. IGN Staff. «SOCOM: Confrontation» (em inglês). IGN.com. Consultado em 10 de outubro de 2007 
  34. IGN Staff. «Warhawk» (em inglês). IGN.com. Consultado em 10 de outubro de 2007 
  35. Daemon Hatfield (11 de julho de 2007). «E3 2007: Haze, UT3 PS3 Exclusive» (em inglês). IGN.com. Consultado em 10 de outubro de 2007 
  36. Ellie Gibson (11 de julho de 2007). «E3: Square Enix's John Yamamoto» (em inglês). IGN.com. Consultado em 10 de outubro de 2007 
  37. Anoop Gantayat (12 de maio de 2007). «Kingdom Hearts Set For TGS» (em inglês). IGN.com. Consultado em 10 de outubro de 2007 
  38. Hirohiko Niizumi; GameSpot (29 de julho de 2005). «COLLADA approved as open standard» (em inglês). GameSpot.com. Consultado em 10 de outubro de 2007 
  39. Games Press (21 de julho de 2005). «PRESS RELEASE: Sony Computer Entertainment Enters Into Strategic Licensing Agreement With AGEIA» (em inglês). gamesindustry.biz. Consultado em 11 de outubro de 2007 
  40. «Strategic Licensing Agreement with SCEA» (em inglês). Havok. Consultado em 11 de outubro de 2007 
  41. Kynongo (25 de janeiro de 2006). «Kynogon joins SCEI's "PLAYSTATION 3" Tools & Middleware program» (PDF) (em inglês). Kynongo. Consultado em 11 de outubro de 2007 
  42. John McClure; DigiTimes.com, Taipei (15 de dezembro de 2004). «Juniper Networks on IPv6 and MPLS networking in Asia - Part I» (em inglês). DigiTimes. Consultado em 11 de outubro de 2007 
  43. David Jenkins (23 de outubro de 2006). «PlayStation 3 Hard Drive Usage Clarified» (em inglês). Gamasutra. Consultado em 11 de outubro de 2007 
  44. Tor Thorsen; GameSpot (7 de março de 2007). «GDC 07: Killzone footage used to hype PlayStation Edge» (em inglês). GameSpot.com. Consultado em 11 de outubro de 2007 
  45. Anoop Gantayat (5 de junho de 2006). «Sony Bundles PS2 With PS3» (em inglês). IGN.com. Consultado em 11 de outubro de 2007 
  46. James_Yu (27 de outubro de 2006). «PlayStation 3 Backward Compatibility Testing» (em inglês). GameSpot.com. Consultado em 8 de maio de 2007 
  47. THE ASSOCIATED PRESS (15 de novembro de 2006). «PlayStation 3 Unable to Play Some of Sony's Earlier Games» (em inglês). The New York Times. Consultado em 8 de maio de 2007 
  48. Anoop Gantayat (12 de novembro de 2006). «PS3 Backwards Compatibility Issues» (em inglês). IGN.com. Consultado em 8 de maio de 2007 
  49. Jeff Haynes (24 de janeiro de 2007). «PS3 Updated to 1.50» (em inglês). IGN.com. Consultado em 8 de maio de 2007 
  50. a b c «Sony rethinks Euro PS3 backwards compatibility» (em inglês). Edge Online. 23 de fevereiro de 2007. Consultado em 14 de outubro de 2007 
  51. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome 80coreia
  52. Rocky Eda; Nikkei Electronics (8 de novembro de 2006). «Along with Cell, First Generation PS3 Features EE, GS Developed for PS2» (em inglês). Tech-On!. Consultado em 14 de outubro de 2007 
  53. Mark Androvich (9 de julho de 2007). «New 80GB PS3 eliminates "emotion engine" chip» (em inglês). gameindustry.biz. Consultado em 14 de outubro de 2007 
  54. Rob Burman; IGN UK (20 de março de 2007). «72% of PS2 Games Work on EU PS3s» (em inglês). IGN.com. Consultado em 14 de outubro de 2007 
  55. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome especificações
  56. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome 40final
  57. Sony Computer Entertainment Europe. «PLAYSTATION 3 System Software updates - Update features (ver 1.80)» (em inglês). PlayStation.com. Consultado em 14 de outubro de 2007 
  58. Chris Roper (1 de junho de 2007). «PlayStation 3 Upscaling Comparison» (em inglês). IGN.com. Consultado em 14 de outubro de 2007 
  59. Sony Computer Entertainmet Inc. «PLAYSTATION®3 におけるPSおよびPS2ソフトウェア動作ステータス検索:» (em japonês). PlayStation.com. Consultado em 14 de outubro de 2007 

Ligações externas

Commons
Commons
O Commons possui imagens e outros ficheiros sobre PlayStation 3

Predefinição:Link FA Predefinição:Link FA