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Superman (jogo eletrônico)

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Superman
Superman (jogo eletrônico)
Desenvolvedora(s) Atari
Publicadora(s) Atari
Projetista(s) John Dunn[1]
Série Superman
Plataforma(s) Atari 2600
Lançamento
Gênero(s) Ação-aventura[3][4]
Modos de jogo Um jogador
Multijogador

Superman é um jogo eletrônico de ação-aventura projetado por John Dunn e publicado pela Atari, Inc.[5][2] Lançado em 1979 para o Atari 2600, foi um dos primeiros jogos para um jogador e um dos primeiros títulos licenciados para o sistema, lançado para ser um tie-in do filme de 1978 com o mesmo nome.[6] Superman foi desenvolvido usando o código do protótipo de Adventure de Warren Robinett, e acabou sendo publicado antes de Adventure ser terminado.[7] A Retro Gamer o credita entre os primeiros jogos de ação-aventura "a utilizar várias telas como área jogável".[4]

Uma captura de tela de Superman, mostrando o protagonista voando sobre a cidade

O jogador assume o controle do personagem Superman, da DC Comics, que deve consertar a ponte destruída por Lex Luthor, capturar Luthor e seus subalternos criminosos, entrar em uma cabine telefônica para se transformar em Clark Kent e retornar ao Planeta Diário no menor tempo possível. Para retardar o progresso do Superman, a Kryptonita foi lançada por Luthor. Se atingido pela Kryptonita, Superman perde suas habilidades para capturar criminosos e voar. Para recuperá-los, ele deve encontrar e beijar Lois Lane. Três dos poderes do Superman são usados neste jogo: força, visão de calor e voo.[8]

Superman pode ser jogado com dois jogadores. O jogador que usa o controle esquerdo tem prioridade sobre o movimento esquerdo e direito do Superman, enquanto o jogador que usa o controle direito possui prioridade sobre o movimento para cima e para baixo do personagem.[8] Superman é um dos primeiros jogos de console com opção de pausa.[9]

Superman foi revisado em abril de 1980 pela revista Video em sua coluna "Arcade Alley", onde foi altamente elogiado e descrito como uma "inauguração [de] uma nova era emocionante para os fliperamas domésticos". Os revisores sugeriram que "simplesmente, não há outro jogo remotamente semelhante a este", comparando os gráficos e a jogabilidade como "as simulações complexas que divertiram os loucos por computador na última década". O jogo foi previsto para ser um sucesso entre os "verdadeiros viciados em arcade" e que encontraria um lugar no "Video Arcade Hall of Fame".[10]:18 Coberto novamente na coluna "Guide to Electronic Games" da Video de 1982, Superman foi elogiado por possuir "gráficos surpreendentemente bons".[11]:52

Norman Howe, da revisa The Space Gamer, comentou que "este é o melhor jogo de Atari que eu já vi. É jogável, cativante e possui gráficos excelentes. Se você não quer comprar o jogo, pelo menos tente encontrar alguém que o deixe jogar. É muito bom."[12]

Referências

  1. Hague, James. «The Giant List of Classic Game Programmers» 
  2. a b Hanson, Christopher (2012). Mark J. P. Wolf, ed. Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming Volume 1. [S.l.]: ABC-CLIO. p. 127. ISBN 978-0-313-37936-9 
  3. Weiss, Brett. Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide. [S.l.]: McFarland & Co. p. 119 
  4. a b Mozejko, Michal (16 de abril de 2009). «Superman». Retro Gamer. Consultado em 19 de outubro de 2017 
  5. Wolf, Mark J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. [S.l.]: ABC-CLIO. p. 82. ISBN 978-0-313-33868-7 
  6. Guinness World Records 2018: Gamer's Edition. [S.l.]: Guinness World Records. 18 de setembro de 2017. p. 112. ISBN 978-1-912286-22-5 
  7. Machkovech, Sam (14 de março de 2015). «Atari devs dissect Yars' Revenge, Adventure, Atari's woes». Ars Technica 
  8. a b Superman: Game Program Instructions. Estados Unidos: Atari, Inc. 1979. Consultado em 10 de março de 2021 
  9. Miller, Skyler. «Superman - Review - allgame». Allgame. Consultado em 9 de setembro de 2010. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2014 
  10. Kunkel, Bill; Laney, Frank (abril de 1980). «Arcade Alley: Faster Than A Bullet - Atari's Super Game». Reese Communications. Revista Video: 18, 76, e 77. ISSN 0147-8907 
  11. Kunkel, Bill; Katz, Arnie (novembro de 1982). «Video's Guide to Electronic Games». Reese Communications. Revista Video. 6 (8): 47–56, 108. ISSN 0147-8907 
  12. Howe, Norman (setembro de 1980). «Capsule Reviews». Steve Jackson Games. The Space Gamer (31). 29 páginas 

Ligações externas

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