The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Nintendo Entertainment Analysis & Development | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Hiromasa Shikata | ||||||
Produtor(es) | Eiji Aonuma | ||||||
Projetista(s) | Koji Takahashi Jun Takamura | ||||||
Escritor(es) | Tatsuya Hishida Mari Shirakawa | ||||||
Programador(es) | Shiro Mouri | ||||||
Compositor(es) | Ryo Nagamatsu | ||||||
Série | The Legend of Zelda | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo 3DS | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Ação-aventura | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, chamado no Japão de The Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2 (ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū?), é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo. É o décimo sétimo título da série The Legend of Zelda e uma sequência direta de The Legend of Zelda: A Link to the Past de 1991, tendo sido lançado exclusivamente para o Nintendo 3DS em novembro de 2013 na Europa e América do Norte e no mês seguinte no Japão.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]The Legend of Zelda: A Link Between Worlds é um jogo de ação-aventura, apresentado em gráficos poligonais de 3D estereoscópico, com uma jogabilidade predominantemente vista de numa perspectiva de cima-para-baixo. Os jogadores controlam um jovem rapaz chamado Link, que embarca numa aventura para resgatar os Sete Sábios e derrotar Yuga, o principal antagonista do jogo. O jogo é ambientado em dois reinos - Hyrule e Lorule - e ambos os jogos possuem uma estrutura de mundo aberto e um layout semelhante, com contraste no estilo e tom. A Link Between Worlds é visto como um sucessor do título do Super Nintendo Entertainment System, lançado em 1991, The Legend of Zelda: A Link to the Past, e também apresenta vários aspetos de semelhança com este mesmo. Os mundos de Hyrule e Lorule em A Link Between Worlds são análogos aos do A Link To The Past, sendo estes uma respetiva "cópia" de Hyrule e do Dark World. Um grande número de itens, inimigos, e faixas áudio de A Link To The Past são usadas em A Link Between Worlds.
Ao contrário dos episódios mais antigos, os itens devem ser alugados ou comprados usando rupees na loja de Ravio.[1][2] Eles podem ser atualizados encontrando bebês Big'ornette.[3] As masmorras podem, portanto, ser realizadas na ordem desejada pelo jogador.
Uma das novidades é a transformação de Link em pintura tornando-o capaz de se mover pelas paredes. O jogador deve, portanto, usar este mecanismo para explorar o mundo de um novo ângulo para chegar a locais inacessíveis ou resolver enigmas. O jogo também oferece um recurso StreetPass que consiste em diferentes desafios a serem concluídos ao enfrentar um Dark Link.[4] O jogo também apresenta vários minijogos, como um jogo de beisebol[5] ou outro de esquiva de galinhas. Assim que o jogo for concluído pela primeira vez, um modo de dificuldade adicional estará disponível.[6]
Sinopse
[editar | editar código-fonte]O jogo se passa muito tempo depois de A Link to the Past, após os eventos de Link's Awakening.[7]
Os jogadores assumem o controle do protagonista Link, que é encarregado de restaurar a paz ao Reino de Hyrule depois do maligno feiticeiro Yuga ter sequestrado a princesa Zelda e escapado por um portal até mundo arruinado de Lorule. Yuga procura capturar os Sete Sábios e usar seus poderes a fim de ressuscitar Ganon, chamado de o Rei Demônio. Link adquire o poder de assumir a forma de uma pintura e se fundir com paredes após obter um bracelete mágico e ter um encontro com Yuga. Esta nova habilidade lhe permite alcançar áreas normalmente inacessíveis tanto em Hyrule quanto em Lorule.
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]O desenvolvimento de A Link Between Worlds começou em 2009. Entretanto, a produção enfrentou vários contratempos até o desenvolvimento ser paralisado em 2010, já que os principais membros da equipe foram transferidos para trabalharem em outros projetos. A produção recomeçou um ano depois e entrou em desenvolvimento total apenas em 2012 depois de várias ideias terem sido rejeitadas por Shigeru Miyamoto. O objetivo dos projetistas era alterar as convenções da série; isto levou a uma mudança na estrutura do jogo, permitindo que os jogadores abordassem a maioria dos calabouços em qualquer ordem.
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Game Informer | 10/10 |
GameSpot | 9/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 9.4/10 |
Nintendo Life | 10/10 |
Polygon | 9.5/10 |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 91/100 |
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds foi aclamado pela crítica de acordo com o agregador de revisão Metacritic[8] e foi o segundo jogo 3DS de 2013 com maior pontuação, atrás apenas de Fire Emblem: Awakening.[9] É também o quarto jogo do 3DS com maior pontuação de todos os tempos no Metacritic.[10] O jogo foi o mais vendido durante sua primeira semana de lançamento no Japão, ultrapassando 224.000 vendas.[11] O jogo vendeu mais de 2,5 milhões de cópias mundialmente nos seus cinco primeiros meses.[12] O áudio, calabouços, quebra-cabeças, estrutura aberta e nível de dificuldade foram muito elogiados. Novos elementos de jogabilidade como a mecânica de se fundir com as paredes também tiveram avaliações positivas, com os críticos comentando como foram bem integradas com as fórmulas já existentes. O jogo também venceu e foi indicado a diversos prêmios.[13]
Referências
- ↑ «A Link Between Worlds : Aonuma nous parle de rubis et d'annualisation». p-nintendo.com. 17 de outubro de 2013
- ↑ «Zelda - A Link Between Worlds : des artworks entre deux mondes». p-nintendo.com. 11 de outubro de 2013
- ↑ «A Link Between Worlds : réponses d'Aonuma et images inédites». p-nintendo.com. 17 de outubro de 2013
- ↑ «Zelda - A Link Between Worlds : infos pour StreetPass et nouvelles images». p-nintendo.com. 15 de novembro de 2013
- ↑ «Zelda: A Link Between Worlds Has Link Batter Up For Some Baseball». siliconera.com (em inglês). 31 de outubro de 2013. Consultado em 14 de dezembro de 2014
- ↑ «Un nouveau mode de difficulté pour Zelda : A Link Between Worlds». Jeuxvideo.com. 21 de outubro de 2013
- ↑ «The Legend of Zelda: A Link Between Worlds' Place In The Zelda Timeline Detailed». siliconera.com (em inglês). 18 de outubro de 2013. Consultado em 14 de dezembro de 2014
- ↑ "The Legend of Zelda: A Link Between Worlds for 3DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Arquivado do original em 22 de dezembro de 2015. Consultado em 5 de março de 2016.
- ↑ "Best 3DS Video Games for 2013". Metacritic. CBS Interactive. Arquivado do original em 22 de dezembro de 2015. Consultado em 5 de março de 2016.
- ↑ "All Video Game Releases – 3DS Games – All Releases – By Metascore". Metacritic. CBS Interactive. Arquivado do original em 1 de janeiro de 2016. Consultado em 5 de março de 2016.
- ↑ Ishaan (January 8, 2014). "This Week In Sales: A Link Between Worlds". Siliconera. Arquivado do original em 1 de janeiro de 2016. Consultado em 5 de março de 2016.
- ↑ Ishaan (May 7, 2014). "How Did Zelda: A Link Between Worlds And Super Mario 3D World Do?". Siliconera. Arquivado do original em 1 de janeiro de 2016. Consultado em 5 de março de 2016.
- ↑ Wawro, Alex (15 de agosto de 2014). "Pokemon beats Mario to most popular 3DS game". Gamasutra. UBM. Arquivado do original em 2 de janeiro de 2016. Consultado em 5 de março de 2016.
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Sítio oficial» (em inglês)