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Usuário(a):O cara lá do fusca/Testes/Templo da Água (Ocarina of Time)

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Templo da Água
Informações
Primeira aparição The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Criado por Eiji Aonuma
Publicado por Nintendo
Tipo Dungeon
Universo The Legend of Zelda

O Templo da Água é uma área do jogo eletrônico de Nintendo 64 de 1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time. É a sexta dungeon encontrada no jogo. Foi criado pelo diretor de Ocarina of Time, Eiji Aonuma, que foi inspirado por seu amor pelo mergulho. Nele os jogadores precisam subir e descer os níveis de água para acessar diferentes espaços enquanto utilizam um par de Botas de Ferro para afundar até o fundo.

A dificuldade de navegação combinada com a natureza incômoda de usar as Botas de Ferro levou a várias mudanças na dungeon para auxiliar os jogadores no remake de Ocarina of Time de 2011, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. A dificuldade que os jogadores enfrentaram também fez com que Aonuma se desculpasse pelos problemas, enquanto observava que a dungeon não era mais frustrante do que difícil. Apesar das críticas, alguns críticos foram mais indulgentes, elogiando o Templo da Água por sua complexidade.

Conceito e design[editar | editar código-fonte]

O Templo da Água é uma área do jogo eletrônico de Nintendo 64 de 1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time . É um dos níveis que o protagonista Link explora quando adulto.[1] O templo foi construído para adorar os espíritos da água e era guardado por Zoras.[2] É encontrado no Lago Hylia, que na época é amaldiçoado pelo antagonista Ganondorf e uma entidade no Templo da Água.[2][1] A dungeon está localizada embaixo do Lago Hylia e é uma masmorra grande e de vários níveis. Os jogadores sobem e abaixam o nível da água nas alas da dungeon para acessar novas áreas.[2] Link utiliza equipamentos para navegar na dungeon, incluindo as Botas de Ferro, uma túnica que lhe permite respirar debaixo d'água e um Gancho para prender objetos distantes.[2][3] Link luta contra seu alter-ego Dark Link na Sala da Ilusão, que possui águas rasas e uma árvore solitária em um pedaço de terra.[4] No final, Link enfrenta o mestre da dungeon, Morpha, uma grande criatura de ameba de água.[4] Após a batalha, Link se teletransporta para a Câmara dos Sábios, onde a Sábia da Água, Princesa Ruto, concede a ele o Medalhão da Água. Depois, o Lago Hylia volta ao normal. Outra versão de Ocarina of Time foi lançada chamada The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, que apresenta versões mais difíceis de cada dungeon, incluindo o Templo da Água.[1] O diretor do jogo, Eiji Aonuma, citou seu amor pelo mergulho em alto mar como inspiração para o Templo da Água, utilizando quebra-cabeças baseados em mergulho para refletir isso.[5]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Desde sua aparição em Ocarina of Time, o Templo da Água recebeu recepção negativa por seu alto nível de dificuldade. GamesRadar o chamou de um dos piores níveis em qualquer videogame e afirmou que impediu Ocarina of Time de ser o melhor videogame de todos os tempos.[6] Inverse achou que era um bom exemplo de uma tentativa fracassada de uma fase de água e criticou o design e a física subaquática. [7] A Game Informer não gostou de navegar nele e sentiu que os jogadores o identificariam como a pior parte de Ocarina of Time.[8] Os autores Ennio De Nucci e Adam Kramarzewski discutiram a controvérsia em torno da dungeon, questionando se os designers entenderam suas falhas durante o desenvolvimento.[2]

Outros críticos sentiram mais carinho pelo nível. Críticos de Edge, Eurogamer e Destructoid acharam sua dificuldade exagerada. A Edge sentiu que seu desafio derivava das dificuldades dos jogadores em navegar na dungeon, em vez da mesma ser realmente difícil, enquanto a Eurogamer sugere que a relativa novidade da jogabilidade 3D contribuiu para isso.[5][9][10] Foi considerada uma das melhores dungeons da série pela Official Nintendo Magazine, GameZone e Eurogamer.[11][12][13] O autor Anthony Bean discutiu a limpeza literal da água do Templo da Água após sua conclusão como um análogo ao crescimento espiritual de Link ao longo de seus anos como adulto. Bean também abordou a Sala da Ilusão, discutindo a árvore solitária em seu centro como potencialmente relacionada à Grande Árvore Deku e à Floresta Kokiri, ambas as quais Link perdeu. Ele observa que Dark Link refletia o fato de Link desafiar e aceitar um aspecto indesejável de si mesmo, além de representar ainda mais os sentimentos de "perda e ressentimento" de Link.[1]

Resposta às críticas[editar | editar código-fonte]

Ficheiro:Water Temple 3DS.png
O Templo da Água em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. As Botas de Ferro agora são itens que podem ser atribuídos a botões em vez de equipamentos que precisam ser alterados no menu Pause.

O Templo da Água foi o único aspecto de Ocarina of Time que Aonuma achou mais lamentável devido à forma como foi recebido pelos jogadores.[14] As críticas que recebeu levaram Aonuma a pedir desculpas por sua dificuldade.[15] Em resposta às críticas à fase, os designers do remake de Nintendo 3DS de 2011 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D procuraram corrigir os problemas do estágio. Shigeru Miyamoto sentiu que a necessidade de fazer uma pausa para equipar e desequipar as Botas de Ferro no Templo da Água era algo complicado, levando-os a corrigir isso para o lançamento do 3DS, permitindo que os jogadores o fizessem sem interrupções.[16]

O design do nível permaneceu o mesmo, mas foi modificado para apresentar luzes vermelhas e verdes que direcionam os jogadores no caminho para áreas onde eles podem subir ou descer a água no templo.[17] Aonuma citou o Templo da Água como uma das razões pelas quais ele queria criar Ocarina of Time 3D, para que ele pudesse consertá-lo.[18] Ele sentiu que estágios de água como o Templo da Água eram uma coisa difícil para os designers de The Legend of Zelda superarem.[19] No entanto, ele discordou que era uma dungeon difícil, argumentando que gerenciar as Botas de Ferro fazia parecer mais difícil do que era.[20] Ele ainda o considera um de seus níveis favoritos de The Legend of Zelda.[21] Miyamoto provocou Aonuma quando um entrevistador perguntou se os jogadores poderiam pular o Templo de Água de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, respondendo "Ele não fez as dungeons, então estamos bem".[22]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. a b c d Bean, Anthony (2019). The Psychology of Zelda: Linking Our World to the Legend of Zelda Series. [S.l.]: BenBella Books. ISBN 1946885738  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "bean" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  2. a b c d e De Nucci, Ennio; Kramarzewski, Adam (2018). Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights. [S.l.]: Packt Publishing. pp. 204, 205. ISBN 1787122166  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "design" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  3. Macale, Sherilynn (May 11, 2011). «Hands-on: Zelda: Ocarina of Time 3Ds's Master Quest mode». Destructoid. Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  4. a b Elston, Brett (June 11, 2011). «The Legend of Zelda: Ocarina of Time Water Temple walkthrough». GamesRadar. Consultado em August 25, 2019. Arquivado do original em August 26, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  5. a b «Time Extend: The Legend Of Zelda – Ocarina Of Time». Edge. 17 de junho de 2011. Consultado em 5 de junho de 2014. Arquivado do original em 3 de abril de 2013  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "edge" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  6. McNeilly, Joe (25 de março de 2010). «5 reasons to hate Zelda». GamesRadar. Consultado em 5 de junho de 2014. Arquivado do original em 9 de março de 2014 
  7. Bashore, Nicholas (December 23, 2015). «There Is No Great Underwater Video Game, but There Will Be». Inverse. Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  8. Ryckert, Dan (November 29, 2009). «Zelda Director Apologizes For Ocarina Water Temple, Hints At Link Taking Flight». Game Informer. Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  9. Welsh, Oli (November 23, 2018). «The Water Temple isn't as difficult as we remember». Eurogamer. Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  10. Concelmo, Chad (November 17, 2011). «The ten most difficult Zelda dungeons EVER!». Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  11. Barr, Colette (19 de fevereiro de 2012). «Best Zelda Dungeons». Official Nintendo Magazine. Consultado em 5 de junho de 2014. Arquivado do original em 8 de outubro de 2014 
  12. Sanchez, David (17 de novembro de 2011). «Looking Back at the Water Temple: Best Zelda Dungeon Ever?». GameZone. Consultado em 5 de junho de 2014 
  13. Massey, Tom (October 27, 2013). «The Legend of Zelda: Ocarina of Time retrospective». Eurogamer. Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  14. Funk, John (June 17, 2010). «Ocarina of Time's Water Temple Won't Suck in 3DS Remake». Escapist Magazine. Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  15. Woolf, Nicky (25 de novembro de 2009). «Eiji Aonuma and the spirit of adventure». The Guardian. Consultado em 5 de junho de 2014. Arquivado do original em 10 de fevereiro de 2014 
  16. Boxer, Steve (May 25, 2011). «Nintendo's guru: talking game design with Shigeru Miyamoto». The Guardian. Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  17. Elston, Brett (12 de maio de 2011). «Ocarina of Time 3D: Hands-on with boss rush and... ugh, the Water Temple». GamesRadar. Consultado em 5 de junho de 2014. Arquivado do original em 4 de março de 2016 
  18. Iwata, Satoru. «"I've Got to Fix the Water Temple!"». Nintendo. p. 3. Consultado em 5 de junho de 2014. Arquivado do original em 29 de janeiro de 2013 
  19. Otero, Jose (February 18, 2015). «9 Things You Didn't Know About Zelda: Majora's Mask 3DS». IGN. Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  20. Serrells, Mark (July 9, 2013). «Ocarina of Time's dungeon design explored». Kotaku. Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  21. «Zelda Director Aonuma Apologizes for Water Temple, Talks MotionPlus, and More». GameZone. May 4, 2012. Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  22. Gerardi, Matt (February 9, 2017). «Ultimate troll Shigeru Miyamoto says Link's full name is "Link Link"». The A.V. Club. Consultado em May 2, 2019. Arquivado do original em May 2, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)

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