Sega 32X
| Sega 32X | |
|---|---|
Sega 32X |
|
| Fabricante | Sega |
| Tipo | Console de videogame |
| Geração | 4ª geração |
| Lançamento | |
| Descontinuado | Outubro de 1995 |
| Unidades vendidas |
200.000[1] |
| Mídia | Cartucho |
| CPU | 2x SH-2 - 32-bit RISC (23 MHz)[2] |
| Controladores | Gamepad |
| Conectividade | Mega Drive |
| Retrocompa- tibilidade |
Mega Drive |
| Antecessor | Sega CD |
| Sucessor | Sega saturn |
Sega 32X é um acessório para o console da Sega, o Mega Drive.
No Japão, foi distribuído com o nome Sega Super 32X. Na América do Norte, Sega Genesis 32X. Na Europa, Austrália, e Brasil, era chamado Mega 32X.
O acessório deveria ser inserido na entrada de cartucho do Mega Drive, recebendo cartuchos próprios ou do Mega Drive. Para caber em todas as versões do console, possuía diferentes fundos.
O 32X nasceu como um dos projetos da Sega para ultrapassar o Super Nintendo tecnologicamente, e seu codinome durante o desenvolvimento era Project Mars(Projeto Marte).
O console teve apenas 39 jogos lançados, dos quais 2 são exclusivos da Europa (Darxide e Fifa 96) e um, do Japão (Sangokushi IV, em inglês Romance of the Three Kingdoms IV). 5 dos 39 jogos eram utilizados junto com o Sega CD, sendo o mais famoso o infame Night Trap, que apresentava 32,768 cores na tela ao invés das 64 do Sega CD.
O console acabou enfrentando diversos problemas, como a existência paralela do console Sega Saturn, que apresentava-se como um videogame mais adequado a nova geração de consoles considerando as especificações técnicas, e mais adequado também para competir com a nova geração de videogames da Sony e Nintendo.
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Referências
- ↑ Blake Snow (2007-05-04). The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro.com. Página visitada em 2007-11-25.
- ↑ Sega Mega Drive 32X instruction manual. [S.l.]: Sega Enterprises. 20 p.