Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração

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História dos jogos eletrônicos

Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo. Essa quarta geração tinha aparelhos com processadores de 16-bit e foi sucedida pela quinta geração. Algumas características marcantes da geração que diferenciam da terceira geração incluem:

  • Microprocessadores de 16 bits mais poderosos.
  • Controladores de jogo com 3 a 8 botões.
  • Rolagem paralaxe com cenários de muitas camadas, contendo escalação e rotação em pseudo-3D.
  • Sprites maiores (de até com 64x64 ou 16x512 píxeis).
  • Cores mais elaboradas, de 64 a 256 (ou 4096) na tela, em paletas de 512 a 32 768 (ou 65 536) cores.
  • Gráficos pré-renderizados em simples polígonos 3D.
  • Introdução de formato CD-ROM (primeiramente em periféricos de consoles), capacitando enormes armazenamentos vídeos em full motion.
  • Áudio estéreo com vários canais independentes (no máximo 10), com som digital (PCM, ADPCM e Red Book).
  • Síntese de som avançado (síntese de formas de onda e síntese FM

Comparação[editar | editar código-fonte]

Nome PC-Engine/TurboGrafx-16 Sega Mega Drive/Genesis Neo-Geo Super Famicom/Super Nintendo
Fabricante NEC e Hudson Soft Sega SNK Nintendo
Console


Preço de lançamento R$ 1000[carece de fontes?] Brasil Cr$ 70 000[1] Brasil US$ 750[2] Brasil CR$ 20 000[3]
Data de lançamento Japão 30 de outubro de 1987
Estados Unidos 1º de setembro de 1989
União Europeia 1990
Japão 29 de outubro de 1988
Estados Unidos 19 de setembro de 1989
União Europeia 30 de novembro de 1990
Brasil 1º de setembro de 1990[1]
Japão 31 de janeiro de 1990
Estados Unidos 18 de agosto de 1991
Brasil 12 de julho de 1993[2]
Japão 21 de novembro 1990[4]
Estados Unidos 13 de agosto 1991
União Europeia 11 de Abril 1992
Brasil 30 de agosto de 1993[3]
Mídia Data Card e CD-ROM (com acessório) Cartucho e CD-ROM (com acessório Sega CD), Data Card (com acessórios Master-Gear e Power Base), Download Digital ( com acessório Sega Channel *apenas para download de demonstrações* ) Cartucho, Data Card (apenas no Japão), CD-ROM Cartucho e Download Digital ( com acessório Satellaview )
Jogos mais vendidos Bonk's Adventure Sonic the Hedgehog The King of Fighters '95 Super Mario World
Compatibilidades Nenhuma Sega Master System (usando Power Base Converter) Nenhuma Game Boy (Usando o acessório Super Game Boy)
Acessórios
Memória 8 KiB work RAM
64 KiB video RAM
64 KiB main RAM
64 KiB video RAM
64 KiB main RAM
64 KiB video RAM
128 KiB main RAM
64 KiB video RAM
64 KiB audio RAM

Unidades vendidas[editar | editar código-fonte]

Console Unidades vendidas Data
Super Nintendo Entertainment System 49,10 milhões[5] 11 de Fevereiro de 2006
Sega Mega Drive/Sega Genesis 29,54 milhões[6][7][8] 1 de Dezembro de 2006
TurboGrafx-16 10 milhões[9] N/D

Portáteis[editar | editar código-fonte]

Os portáteis foram popularizados nesta geração, quando as empresas apreciaram a nova linha de consoles que não precisava de tomadas para jogar. Daí em diante, foram criados muitos consoles portáteis.

Foram inúmeros os produtores, a SEGA criou o Game Gear, a Atari, fez o Lynx, e a Nintendo, o Game Boy, que se tornou o segundo console mais vendido da história dos portáteis, perdendo apenas para o Nintendo DS.

Comparação[editar | editar código-fonte]

Console Game Boy Sega Game Gear Atari Lynx Turbo Express
Imagem
Preço de lançamento Brasil Cr$ 145 000[10] Japão ¥ 19 800[11]
Brasil Cr$ 150 000[12]
Não encontrado Estados UnidosUS$ 249,00
Data de lançamento Japão 21 de abril de 1989
Estados Unidos Agosto de 1989
União Europeia 1990
Brasil Outubro de 1991[10]
Japão 6 de outubro 1990
União Europeia Estados Unidos 1991
Austrália 1992
Brasil Agosto de 1991[10]
Estados Unidos Setembro de 1989
União Europeia Japão1990
Japão 16 de novembro de 1990
Estados Unidos 1991
Mídia Cartucho Cartucho Cartucho Data card
Jogos mais vendidos Tetris, 35 milhões (vendas separadas e em conjunto)[13]
Pokémon Red, Blue e Green, aprox. 20 milhões combinados (no Japão e nos EUA)[14][15]
Sonic the Hedgehog 2 Road Blasters Bonk's Adventure
Quanto venderam 118,69 milhões 10,62 milhões entre 2 e 5 milhões 1,5 milhões

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b p. 9 do caderno "Economia". «Tec Toy lança no País o videogame Mega Drive». O Estado de S. Paulo. 111 (35513). 81 páginas. 22 de novembro de 1990. ISSN 1516-2931 
  2. a b p. 8 do caderno "Informática". «Neo Geo chega ao Brasil neste mês». São Paulo. O Estado de S. Paulo. 114 (36419). 40 páginas. 5 de julho de 1993. ISSN 1516-2931 
  3. a b «Nintendo chega hoje ao mercado». O Estado de S. Paulo. 30 de agosto de 1993. Consultado em 20 de fevereiro de 2014. Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2014 
  4. «O videogame Super Famicom Super Nintendo de 1990». Museu Capixaba do Computador (MCC). 21 de novembro de 2023. Consultado em 22 de janeiro de 2024 
  5. «Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System» (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2006. Arquivado do original em 14 de julho de 2007 
  6. Polsson, Ken. «Chronology of Sega Video Games» (em inglês). Consultado em 1 de dezembro de 2006 
  7. Pettus, Sam (janeiro de 2007). «SegaBase Volume 3 - Mega Drive / Genesis». SegaBase v1.10 (em inglês). Eidolon's Inn. 3 páginas. Consultado em 8 de setembro de 2007. Arquivado do original em 7 de novembro de 2007 
  8. Orlando, Greg (15 de maio de 2007). «Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming» (em inglês). Wired News. 21 páginas. Consultado em 8 de setembro de 2007 
  9. Snow, Blake (4 de maio de 2007). «The 10 Worst-Selling Consoles of All Time» (em inglês). GamePro.com. Consultado em 28 de maio de 2007. Arquivado do original em 8 de maio de 2007 
  10. a b c p. 9 do caderno "Economia". «Game Boy chega às lojas Mesbla». O Estado de S. Paulo. 112 (35791). 41 páginas. 15 de outubro de 1991. ISSN 1516-2931 
  11. Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game Machines. Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972-2005 (em inglês). Utting: Gameplan. p. 139. ISBN 3000153594 
  12. p. 7 do caderno "Estadinho". «O primeiro portátil já está nas lojas». O Estado de S. Paulo. 112 (35754). 177 páginas. 1 de setembro de 1991. ISSN 1516-2931 
  13. «Did you know?» (em inglês). Nintendo. Consultado em 26 de novembro de 2007. Arquivado do original em 9 de novembro de 2007 
  14. «Japan Platinum Game Chart» (em inglês). The Magic Box. Consultado em 26 de novembro de 2007 
  15. «US Platinum Videogame Chart» (em inglês). The Magic Box. Consultado em 26 de novembro de 2007 
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