Donkey Kong Land
| Donkey Kong Land | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Rare |
| Publicadora(s) | Nintendo |
| Plataforma(s) | Game Boy |
| Data(s) de lançamento | 1995 |
| Gênero(s) | Plataforma |
| Modos de jogo | Single player |
| Mídia | Cartucho |
Donkey Kong Land é uma série de videogames para o console Game Boy. A série é em grande parte uma simulação convincente dos famosos videogames Donkey Kong Country do console Super Nintendo, só que para Game Boy; ou seja, uma versão portátil dos Donkey Kong Country. No entanto, simulações perfeitas, tais como a série Donkey Kong Contry para Game Boy Advance, anos depois, foram sendo criadas, e Donkey Kong Land passou a ser considerada uma série singular mais do que uma grande referência a simulações do Super NES e/ou Donkey Kong Country (mesmo porque a série não se declarava como uma simulação do Donkey Kong Country). O resto do jogo (que não seja a simulação óbvia do DKC) são mundos secetos e fases bônus, tais como níveis especiais e outros tantos (sendo que alguns são mundos secretos do DKC e alguns níveis especiais também).
O jogo é muitas vezes confundido como um 'port' para o GameBoy de Donkey Kong Country. Embora isto seja verdade que os dois jogos foram desenvolvidos usando o mesmo motor gráfico, a história é diferente e Donkey Kong Land tem diferentes níveis, inimigos e chefes de aqueles que figuram em Donkey Kong Country.
História [editar]
De acordo com o manual de instruções do jogo, a história se passa após os eventos de Donkey Kong Country, onde Donkey Kong e Diddy Kong estão discutindo sobre a sua mais recente aventura de Cranky Kong. Cranky admite que a aventura foi mais bem sucedida do que ele pensava, embora afirmando que era só por causa dos "gráficos extravagantes" e que "Não é nada que crianças possam comprar" hoje em dia. Depois de Cranky continuar sobre os jogos de seu tempo, os dois outros Kongs tentam convencê-lo de que não era apenas gráficos fantasiosos que fizeram Donkey Kong Country grande, mas que "era muito divertido". No entanto, isso não convenceu o macaco velho, então Donkey e Diddy decidem ter uma aventura em um sistema de 8-bits, com King K. Rool roubando o a resérva de bananas novamente. Uma vez que a aposta é decidida, Cranky Kong organiza tudo e chama King K. Rool para vir e tomar o tesouro durante a noite. Depois disso, os dois heróis decidem descansar para começarem a aventura à frente deles.