Diddy Kong Racing

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Diddy Kong Racing
Capa da versão norte-americana para Nintendo 64.
Produtora Rareware
Editora(s) Rareware
Distribuidora Rareware
Compositor(es) David Wise
Plataforma(s) Nintendo 64, Nintendo DS
Data(s) de lançamento Nintendo 64
  • PAL 21 de Novembro de 1997
  • AN 24 de Novembro de 1997

Nintendo DS

  • AN 7 de Fevereiro de 2007
  • EU 20 de Abril de 2007
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Single player, 2-4 multiplayer
Número de jogadores 1-4
Classificação Permitido para todas as idades i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Média Cartucho de 96 Megabits (12MB)
Controles Joystick

Diddy Kong Racing (ディディーコングレーシング) é um jogo de corrida feito para o console Nintendo 64, desenvolvido pela Rareware. Foi lançado em novembro de 1997. Em 6 de fevereiro de 2007, foi produzida uma versão para Nintendo DS, Diddy Kong Racing DS.

O jogo venceu o prêmio Interactive Achievement Awards de "Melhor Jogo de Corrida de Console" de 1998 e o prêmio "Melhor Jogo de Console do Ano em 1998 pela Scandinavian Game Review.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo se assemelha muito a Mario Kart 64, pois ele gira em torno de corridas de kart. A diferença é que existem mais pistas, mais personagens, outros veículos além dos karts e um enredo por trás das corridas.

Veículos[editar | editar código-fonte]

Neste jogo, três tipos de veículos são usados. Eles podem ser usados em qualquer fase (algumas possuem restrições):

  • Carro (Car): É o principal veículo do jogo. Ele é usado para andar na terra (Na água anda muito devagar) e o veículo principal da maioria das pistas.
  • Hovercraft (Hover): Este veículo é usado principalmente na água, mas anda na terra também. Este veículo faz as curvas de maneira diferente do carro, pois o leme está atrás do veículo.
  • Avião (Plane): É o mais rápido de todos os veículos. É usado para voar, e por isso, pode cortar caminho sobre a água e pedras.

Itens[editar | editar código-fonte]

Assim como em Mario Kart, o jogador pode usufruir de itens para usar contra os adversários. Esse itens são obtidos quando o veículo passa por balões de diferentes cores, uma para cada tipo de item.

Balões[editar | editar código-fonte]

Existem sete tipos de balões no jogo. Dois deles não se usam nas fases, enquanto os outros cinco são usados:

  • Balão Dourado: é obtido a cada vitória. Um determinado número de balões é necessário para abrir cada mundo.
  • Balão Prateado: Semelhante ao dourado, mas obtido no modo adventure 2 (As corridas são espelhadas).

Os balões a seguir são usados nas fases. Os balões são "acumuláveis", ou seja, caso o jogador estoure um balão verde, ele pode usar o item imediatamente ou esperar outro balão verde, que dará um aprimoramento no item. É possível ainda estourar um terceiro balão para obter um item melhor ainda. Os balões são os seguintes:

  • Balão Vermelho: Mísseis

1 = 1 Míssil.
2 = 1 Míssil Guiado.
3 = 10 Mísseis.

  • Balão Azul: Turbos

1 = Turbo.
2 = Turbo Azul (mais rápido).
3 = Turbo Roxo (mais rápido ainda).

  • Balão Verde: Objetos

1 = Óleo.
2 = Mina.
3 = Bolha.

  • Balão Amarelo: Escudos

1 = Escudo Vermelho.
2 = Escudo Azul (mais duradouro).
3 = Escudo Verde (ainda mais duradouro).

1 = Ímã Amarelo.
2 = Ímã Vermelho (mais forte).
3 = Ímã Verde (Puxa o alvo em sua direção).

Zipper[editar | editar código-fonte]

Através das fazes existem ainda os zippers, que dão velocidade ao veículo quando este passa por eles. Existem 3 tipos de zipper no jogo:

  • Zipper de Chão: É usado principalmente pelos carros, mas qualquer veículo que passa por ele ganhará velocidade.
  • Zipper Octogono: É usado principalmente pelos aviões, porque fica no ar. Porém, o Hovercraft também pode usá-lo. Diferente do zipper terrestre, esse zipper ajusta o veículo na direção que ele aponta e depois o libera.
  • Zipper em Arco: É usado apenas pelo Hovercraft. Assim como o zipper aéreo, ele ajusta o veículo na direção que ele aponta e depois o libera.

Moedas prateadas[editar | editar código-fonte]

Quando um chefe é derrotado pela 1ª vez, para conseguir mais balões no mundo o jogador deverá achar nas 4 fases 32 moedas (8 moedas cada uma) e vencer a corrida. A porta da fase então terá dois balões e todos os veículos podem ser usados naquela corrida quando possível, também no modo Tracks. Depois que todas as 4 fases foram vencidas, o chefe pode ser novamente acessado para um novo tipo de desafio. As mudanças são estas em relação aos primeiros desafios dos chefes:

Dino Domain: Pilares de pedra caem no meio da pista. O Zipper no atalho da corrida foi removido. Sherbet Island: O polvo lança bolhas na água. Alguns balões mudaram de lugar e/ou foram removidos. Snowflake Mountain: Começa a nevar fora das cavernas. Bolas de neve começam a rolar em uma seção da pista. Alguns balões foram removidos. Dragon Forest: O dragão lança mais rajadas de chamas.

Quando vencidos pela 2ª vez, eles permitem o acesso à Trophy Race.

Chaves[editar | editar código-fonte]

Existem quatro chaves no jogo. Elas estão escondidas em quatro pistas de cada um dos quatro mundos diferentes. As chaves abrem fases diferentes, com 4 competidores nas quais é necessário obter pontos ao invés de correr por circuitos. São elas:

  • Fire Mountain (Dino Domain) - Nesta fase, os jogadores controlam aviões, e devem coletar ovos num vulcão no centro da fase. Cada ovo coletado deve ser levado ao ninho do jogador. Os ovos, mesmo que no ninho de alguém, continuam passíveis de serem roubados por outros competidores, até que choquem. O vencedor é aquele que chocar três ovos.
  • Icicle Pyramid (Snowflake Mountain) - Nesta fase, ambientada em uma pirâmide de gelo, cada jogador tem oito bananas. Sempre que leva um tiro ou choca-se com uma mina, ele perde duas. O objetivo é ser o único a sobreviver.
  • Darkwater Beach (Sherbet Island) - Semelhante à anterior, mas ambientada em um lago com ilhas e praias, controlando o Hovercraft.
  • Smokey Castle (Dragon Forest) - Nesta fase, parecida com Fire Mountain, cada jogador tem um baú no qual deve guardar 10 bananas, espalhadas por toda a fase. Os competidores só podem levar duas bananas de cada vez, e cada vez que forem atingidos por mísseis ou minas, perdem as bananas. Vence aquele que guardar 10 bananas primeiro.

Nota: Os balões nestas fases têm mudanças relacionadas aos circuitos.

Vermelhos: Apenas Tiro Normal e Teleguiado. Verdes: Apenas minas. Amarelos: Apenas escudos amarelos e azuis. Arco-íris: Apenas ímas amarelos e vermelhos. Os restantes não aparecem nestas fases.

História[editar | editar código-fonte]

Uma ilha pacífica, chamada Timber's Island, foi invadida por um porco maldoso, chamado Wizpig. Os moradores da ilha resolveram desafiá-lo para uma corrida. Drumstick, o melhor corredor da ilha, perdeu a corrida e foi transformado num sapo pelos poderes de Wizpig. Agora, todos os moradores da ilha correm contra ele para derrotá-lo. Após derrotarem o porco, ele foge para seu planeta, mas os competidores vão atráse chegam à Future Fun Land, onde passam por mais quatro fases e o desafiam pela última vez.

Personagens[editar | editar código-fonte]

O jogo conta com 10 personagens sendo 2 deles Bloqueados.

  • Diddy Kong
  • Banjo
  • Conker
  • Krunch
  • Tiptup
  • Timber
  • Bumper
  • Pipsy
  • Drumstick (bloqueado)
  • T.T. (bloqueado)

Banjo e Conker estrelaram outros jogos Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, Banjo-Pilot e Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts; e Conker's Bad Fur Day, respectivamente. Tiptup fez uma pequena aparição no jogo Banjo-Kazooie, na fase Bubblegloop Swamp.

Outros personagens não-jogáveis incluem:

  • Taj - um elefante indiano que orienta o jogador pela ilha e pode transformar o seu veículo.
  • Wizpig - principal vilão.
  • Tricky the Triceratops, Bubbler the Octopus, Bluey the Walrus e Smokey the Dragon - são, respectivamente, os chefes dos mundos Dino Domain, Sherbert Island, Snowflake Mountain e Dragon Forest.
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