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Five Nights at Freddy's (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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'''''Five Nights at Freddy's''''' é um [[jogo eletrônico]] [[jogo eletrônico independente|independente]] de ''[[survival horror]]'' desenvolvido e publicado por [[Scott Cawthon]]. O jogo se passa em uma pizzaria fictícia chamada "Freddy Fazbear's Pizza", onde o jogador assume o papel de um segurança que deve se defender de [[Animatrônica|personagens animatrônicos]] do restaurante que se tornam móveis e [[homicida]]s à noite.<ref>{{Citar web|url=https://store.steampowered.com/app/319510/Five_Nights_at_Freddys/|titulo=Five Nights at Freddy's no Steam|acessodata=2024-04-14|website=store.steampowered.com|lingua=pt}}</ref>
'''''Five Nights at Freddy's''''' é um [[jogo eletrônico]] [[jogo eletrônico independente|independente]] de ''[[survival horror]]'' desenvolvido e publicado por [[Scott Cawthon]]. O jogo se passa em uma pizzaria fictícia chamada "Freddy Fazbear's Pizza", onde o jogador assume o papel de um segurança que deve se defender de [[Animatrônica|personagens animatrônicos]] do restaurante que se tornam móveis e [[homicida]]s à noite.


Scott Cawthon acabou tendo a ideia de ''Five Nights at Freddy's'' depois de receber críticas de seu jogo anterior, ''Chipper & Sons Lumber Co''., um jogo direcionado ao público infantil, por conta de seus personagens involuntariamente assustadores que consistiam em movimentos que se assemelhavam a animatrônicos.<ref>{{Citar web|url=https://www.geeksundergrace.com/gaming/developer-spotlight-scott-cawthon/|titulo=Scott Cawthon-Christian Developer Spotlight|acessodata=2024-04-14|obra=AQUI O NOME DO SITE|lingua=pt}}</ref> Desenvolvido durante seis meses com o uso do [[motor de jogo]] Clickteam Fusion 2.5, ''Five Nights at Freddy's'' foi lançado para [[Microsoft Windows]] em agosto de 2014 no [[Desura]] e [[Steam]].Foi posteriormente lançado para [[Android]], [[iOS]] e [[Windows Phone]] em 2014, e para [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]] em 2019.
Scott Cawthon concebeu a ideia de ''Five Nights at Freddy's'' depois de receber críticas de seu jogo anterior, ''Chipper & Sons Lumber Co''., um jogo direcionado ao público infantil, por conta de seus personagens involuntariamente assustadores que consistiam em movimentos que se assemelhavam a animatrônicos. Desenvolvido durante seis meses com o uso do [[motor de jogo]] Clickteam Fusion 2.5, ''Five Nights at Freddy's'' foi lançado para [[Microsoft Windows]] em agosto de 2014 no [[Desura]] e [[Steam]].Foi posteriormente lançado para [[Android]], [[iOS]] e [[Windows Phone]] em 2014, e para [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]] em 2019.


Após o seu lançamento, ''Five Nights at Freddy's'' recebeu avaliações geralmente positivas da crítica, que elogiou a sua originalidade, simplicidade e atmosfera. Foi o jogo mais vendido no Desura na semana de 18 de agosto de 2014, e se tornou o principal tema de vários vídeos "''[[Let's Play]]''" do [[YouTube]], ganhando rapidamente [[cult|seguidores ''cult'']]. O sucesso do jogo estabeleceu uma [[Five Nights at Freddy's|franquia de mídia]], incluindo várias sequências, ''spin-offs'', livros e mercadorias, com uma adaptação cinematográfica atualmente em desenvolvimento. A popularidade do jogo também o tornou sujeito a diversos [[Clone de jogo eletrônico|clone]]s e ''[[fangame]]s''.
Após o seu lançamento, ''Five Nights at Freddy's'' recebeu avaliações geralmente positivas da crítica, que elogiou a sua originalidade, simplicidade e atmosfera. Foi o jogo mais vendido no Desura na semana de 18 de agosto de 2014, e se tornou o principal tema de vários vídeos "''[[Let's Play]]''" do [[YouTube]], ganhando rapidamente [[cult|seguidores ''cult'']]. O sucesso do jogo estabeleceu uma [[Five Nights at Freddy's|franquia de mídia]], incluindo várias sequências, ''spin-offs'', livros e mercadorias. A popularidade do jogo também o tornou sujeito a diversos [[Clone de jogo eletrônico|clone]]s e ''[[fangame]]s''. Uma [[Five Nights at Freddy's (filme)|adaptação cinematográfica]] pela [[Blumhouse Productions]] foi lançada em 2023.

== Jogabilidade ==
[[Ficheiro:FNAF Camera Screenshot.jpg|esquerda|miniaturadaimagem|O jogador deve verificar as câmeras de segurança para encontrar os animatrônicos]]
''Five Night at Freddy's'' é um [[jogo eletrônico]] de ''[[survival horror]]'' com elementos de ''[[point-and-click]]''.<ref>{{citar web|último=Thier|primeiro=Dave|url=https://www.forbes.com/sites/davidthier/2015/05/11/five-nights-at-freddys-case-could-be-huge-for-the-future-of-the-app-store/?sh=6fbd08c45c46|título='Five Night's At Freddy's' Case Could Be Huge For The Future Of The App Store|data=11-05-15|obra=Forbes|acessodata=4-06-22|língua=en}}</ref> O jogador atua como segurança noturno de uma pizzaria fictícia, e deve completar seu turno que dura de meia-noite até às seis da manhã (8 minutos e 36 segundos) sem ser assustado pelos quatro personagens [[animatrônico]]s que habitam a instalação.<ref name="pcg-review">{{citar web|último=Petitte|primeiro=Omri|url=https://www.pcgamer.com/five-nights-at-freddys-review/|título=Five Nights at Freddy's Review|data=25-08-14|obra=PC Gamer|acessodata=4-06-22|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161023091815/https://www.pcgamer.com/five-nights-at-freddys-review/|arquivodata=23-10-16|língua=en}}</ref>

O jogador, sozinho em um escritório, tem acesso a uma rede de [[Circuito fechado de televisão|câmeras de segurança]] que fornecem vistas de várias partes do restaurante.<ref name="igm-fivenights">{{citar web|último=Couture|primeiro=Joel|url=https://www.indiegamemag.com/five-nights-at-freddys-review-nightmares-and-death-at-chuck-e-cheeses/|título=Five Nights at Freddy’s Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese’s|data=7-08-14|obra=Indie Game Magazine|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180421094148/http://www.indiegamemag.com/five-nights-at-freddys-review-nightmares-and-death-at-chuck-e-cheeses/|arquivodata=21-04-18|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> Essas câmeras são usadas para rastrear os movimentos dos animatrônicos durante a noite. Cada personagem animatrônico possui padrões de movimentos distintos, e a maior parte desses movimentos ocorre fora da tela.<ref name="touch-review">{{citar web|último=Musgrave|primeiro=Shaun|url=https://toucharcade.com/2014/10/09/five-nights-at-freddys-review/|título=‘Five Nights At Freddy’s’ Review – One, Two, Freddy’s Going To Get You|data=9-10-14|obra=TouchArcade|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141025232538/https://toucharcade.com/2014/10/09/five-nights-at-freddys-review/|arquivodata=25-10-14|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref><ref name="IGM"/> A rede de câmeras é pouco iluminada e composta por [[Ruído (vídeo)|ruído]]s, e uma câmera de segurança, localizada na cozinha, fornece apenas uma escuta de áudio.<ref name="igm-fivenights"/> As câmeras não cobrem certas áreas do edifício, principalmente os dois corredores diretamente à esquerda e à direita do jogador, que exigem verificação por luzes que o jogador pode controlar clicando em um botão localizado ao lado de cada porta em seu escritório.<ref name="igm-fivenights"/> O jogador não pode sair do escritório e deve fechar as portas do mesmo para autodefesa, o que também pode ser feito clicando nos botões adjacentes a cada porta.<ref name="pcg-review"/>

O uso dessas mecânicas (câmeras, luzes e portas) consome energia elétrica limitada do jogador; se toda energia acabar, as câmeras ficam inoperantes, as portas abrem e as luzes se apagam.<ref name="touch-review"/><ref>{{citar web|último=Condit|primeiro=Jessica|url=https://www.engadget.com/2014-08-19-all-of-the-nightmares-live-in-five-nights-at-freddys.html|título=All of the nightmares live in Five Nights at Freddy's|data=20-08-14|obra=Engadget|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201225193158/https://www.engadget.com/2014-08-19-all-of-the-nightmares-live-in-five-nights-at-freddys.html|arquivodata=25-12-20|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> O principal animatrônico do restaurante, Freddy Fazbear, aparecerá posteriormente na porta esquerda com luzes piscando em seus olhos, enquanto uma versão em [[caixa de música]] da canção "Toreador March" toca.<ref name="pcg-review"/> Após um período de tempo aleatório, o escritório ficará escuro e Freddy dará um ''[[Jump scare|jumpscare]]'' no jogador, resultando no final do jogo, a menos que o jogador chegue às 6 da manhã antes que isso ocorra. Se o jogador sofrer um ''jumpscare'' por qualquer um dos animatrônicos, deverá reiniciar desde o início da noite.<ref name="igm-fivenights"/>

''Five Nights at Freddy's'' possui cinco [[Estágio (jogos eletrônicos)|níveis]] que compreendem cinco "noites" no jogo, cada um aumentando em dificuldade.<ref name="pcg-review"/> Terminar o jogo principal desbloqueia uma sexta noite de maior dificuldade, cuja conclusão subsequentemente abre uma sétima "noite personalizada" durante a qual o jogador pode ajustar a dificuldade da inteligência artificial (IA) ​​dos personagens animatrônicos.<ref name="igm-fivenights"/> No desafio mais difícil do jogo, todos os animatrônicos são definidos com o nível mais alto de 20 (geralmente chamado de modo 20/20/20/20 ou modo 4/20).<ref>{{citar web|último=Fern|primeiro=Brandon|url=https://livewiremcc.org/2014/10/23/games-we-play-five-nights-at-freddys/|título=Games We Play: Five Nights at Freddy’s|data=23-10-14|obra=The Live Wire|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201225193206/https://livewiremcc.org/2014/10/23/games-we-play-five-nights-at-freddys/|arquivodata=25-12-20|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref>

== Enredo ==
Os jogadores controlam Mike Schmidt, que se escreveu como um [[vigilante|guarda de segurança]] noturno em um restaurante de pizzaria familiar chamada "Freddy Fazbear's Pizza".<ref name="theories-houston">{{citar web|último=Rouner|primeiro=Jef|url=https://www.houstonpress.com/arts/4-insane-theories-about-five-nights-at-freddys-6381007|título=4 Insane Theories About Five Nights at Freddy's|data=10-11-14|obra=Houston Press|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151222043608/https://www.houstonpress.com/arts/4-insane-theories-about-five-nights-at-freddys-6381007|arquivodata=22-12-15|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> Uma mensagem de [[correio de voz]] do predecessor de Mike, que os jogadores chamam de "Phone Guy" (Cara do Telefone), toca todas as noites, nas quais Phone Guy conta a Mike sobre diferentes aspectos da história do restaurante, bem como dá dicas sobre a jogabilidade e sobrevivência.<ref name="touch-review"/> Phone Guy explica que os quatro personagens animatrônicos do restaurante — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica e Foxy — tornam-se móveis à noite porque seus [[servomotor]]es travam se ficarem desligados por muito tempo.<ref>{{citar jogo eletrônico|título=Five Nights at Freddy's|desenvolvedor=Scott Cawthon|data=2014|citação='''Phone Guy:''' So, just be aware, the characters do tend to wander a bit. Uh, they're left in some kind of free roaming mode at night. Uh... Something about their servos locking up if they get turned off for too long.|nível=Noite 1}}</ref> O funcionário avisa a Mike que, se um dos animatrônicos encontrar um humano depois do expediente, ele os confundirá com um endoesqueleto animatrônico sem fantasia e os "colocará à força" em uma fantasia mecânica de Freddy Fazbear sobressalente, matando a pessoa no processo.<ref>{{citar jogo eletrônico|título=Five Nights at Freddy's|desenvolvedor=Scott Cawthon|data=2014|citação='''Phone Guy:''' They'll most likely see you as a metal endoskeleton without its costume on. Now since that's against the rules here at Freddy Fazbear's Pizza, they'll probably try to... forcefully stuff you inside a Freddy Fazbear suit. Um, now, that wouldn't be so bad if the suits themselves weren't filled with crossbeams, wires, and animatronic devices, especially around the facial area. So, you could imagine how having your head forcefully pressed inside one of those could cause a bit of discomfort... and death.|nível=Noite 1}}</ref>

Ao longo do jogo, recortes de jornais visíveis na rede de câmeras e histórias mencionadas nas mensagens de voz revelam incidentes perturbadores que ocorreram na história do restaurante. A mensagem de voz menciona "A Mordida de 87", um incidente que supostamente causou a perda do [[lobo frontal]] de uma pessoa e forçou a proibição da mobilidade diurna dos animatrônicos.<ref>{{citar jogo eletrônico |título=Five Nights at Freddy's |desenvolvedor=Scott Cawthon |data=2014 |nível=Noite 1 |citação='''Phone Guy:''' Uh, they used to be allowed to walk around during the day too. But then there was The Bite of '87. Yeah. I-It's amazing that the human body can live without the frontal lobe, you know?}}</ref> Recortes de jornais no canto leste do corredor do restaurante revelam relatos de assassinatos que ocorreram no local, onde um homem atraiu cinco crianças para um quarto dos fundos, depois as matou. De acordo com os recortes, a polícia acredita que o homem usava um traje de mascote para ganhar a confiança das crianças. O suspeito foi indiciado e condenado. Mais tarde, o restaurante recebeu reclamações de que os animatrônicos começaram a emitir odores desagradáveis ​​enquanto sangue e muco vazavam de seus olhos e bocas, com um cliente comparando-os a "[[Zumbi|carcaças reanimadas]]", implicando que os cadáveres das crianças foram colocados dentro dos animatrônicos. Isso se compara ao que o Phone Guy diz na Noite 1; “Se você fosse enfiado nos trajes, a única parte de você que provavelmente veria a luz do dia seriam seus olhos e boca, quando eles saírem da máscara.”<ref name="theories-houston"/>

Após a quarta noite, Mike não recebe mais mensagens de voz de Phone Guy, que está implícito por ter sido morto por um dos animatrônicos enquanto gravava a quarta mensagem.<ref>{{citar jogo eletrônico|título=Five Nights at Freddy's|desenvolvedor=Scott Cawthon|data=2014|nível=Noite 4}}</ref> Uma mensagem de voz ainda toca na quinta noite, mas consiste apenas em um som distorcido.<ref>{{citar jogo eletrônico|título=Five Nights at Freddy's|desenvolvedor=Scott Cawthon|data=2014|nível=Noite 5}}</ref> Ao completar a quinta e sexta noites,<ref>{{citar jogo eletrônico|título=Five Nights at Freddy's|desenvolvedor=Scott Cawthon|data=2014|cena=Conclusão da quinta noite}}</ref><ref>{{citar jogo eletrônico|título=Five Nights at Freddy's|desenvolvedor=Scott Cawthon|data=2014|cena=Conclusão da sexta noite}}</ref> Mike recebe o pagamento, mas ele é demitido assim que a sétima "noite personalizada" é concluída.<ref>{{citar jogo eletrônico|título=Five Nights at Freddy's|desenvolvedor=Scott Cawthon|data=2014|cena=Conclusão da noite personalizada}}</ref>

== Desenvolvimento e lançamento ==
[[Scott Cawthon]] começou a desenvolver ''Five Night at Freddy's'' depois de receber críticas negativas em relação ao seu jogo anterior, o título de [[construção e gerenciamento]] ''Chipper & Sons Lumber Co.'' Os jogadores comentaram que os personagens de ''Chipper & Sons'' pareciam animatrônicos, enquanto que o revisor Jim Sterling chamou o jogo de involuntariamente "aterrorizante".<ref name="IGM">{{citar web|último=Couture|primeiro=Joel|data=3 de setembro de 2014|título=IGM Interviews – Scott Cawthon (Five Nights at Freddy's)|url=http://indiegamemag.com/igm-interviews-scott-cawthon-five-nights-at-freddys/|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180124085955/http://indiegamemag.com/igm-interviews-scott-cawthon-five-nights-at-freddys/|arquivodata=24-01-18|acessodata=20-06-22|obra=Indie Game Magazine}}</ref><ref name="KotakuAU">{{citar web|último=Hernandez|primeiro=Patricia|url=https://www.kotaku.com.au/2015/02/why-five-nights-at-freddys-is-so-popular-explained/|título=Why Five Nights At Freddy’s Is So Popular|data=7-02-15|obra=Kotaku|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160304043513/http://www.kotaku.com.au/2015/02/why-five-nights-at-freddys-is-so-popular-explained/|arquivodata=4-03-16|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> Embora estivesse inicialmente desencorajado por esta má recepção, Cawthon, que anteriormente havia desenvolvido principalmente jogos orientados para [[Cristianismo|cristão]]s, acabou usando-o para se inspirar a fazer algo intencionalmente mais assustador.<ref name="IGM"/> Cawthon desenvolveu o jogo em seis meses usando o [[motor de jogo]] Clickteam Fusion 2.5, e usou o [[3ds Max|Autodesk 3ds Max]] para modelar os gráficos 3D.<ref>{{citar web|último=Lionet|primeiro=François|url=https://www.clickteam.com/interview-of-the-author-of-a-top-paid-game-in-appstore.html|título=Interview of the author of a top paid game in AppStore|data=4-11-14|obra=Clickteam|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141106092818/http://www.clickteam.com/interview-of-the-author-of-a-top-paid-game-in-appstore.html|arquivodata=6-11-14|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref>

''Five Nights at Freddy's'' foi lançado pela primeira vez para [[Microsoft Windows]] via [[Desura]] em 8 de agosto de 2014.<ref name="KotakuAU"/> Em 18 de agosto, também foi disponibilizado via [[Steam]].<ref name="Euro">{{citar web|último=Matulef|primeiro=Jeffrey|url=https://www.eurogamer.net/five-nights-at-freddys-brings-horrifying-animatronic-animals-to-steam|título=Five Nights at Freddy's brings horrifying animatronic animals to Steam|data=19-08-14|obra=Eurogamer|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141021223301/http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-19-five-nights-at-freddys-brings-horrifying-animatronic-animals-to-steam|arquivodata=21-10-14|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> Um porte para [[Android]] foi lançado em 25 de agosto de 2014 na [[Google Play|Google Play Store]],<ref>{{citar web|último=Priestman|primeiro=Chris|url=https://www.pocketgamer.com/five-nights-at-freddys/hit-pc-horror-game-five-nights-at-freddys-is-now-terrifying-android-players/|título=Hit PC horror game Five Nights At Freddy's is now terrifying Android players|data=27-08-14|obra=Pocket Gamer|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140829052022/http://www.pocketgamer.co.uk/r/Android/Five+Nights+at+Freddy%27s/news.asp?c=61217|arquivodata=29-08-14|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> enquanto que um porte para [[iOS]] foi lançado em 11 de setembro de 2014 na [[App Store (iOS)|App Store]].<ref>{{citar web|url=https://www.148apps.com/reviews/nights-freddys-review/|título=App Detail » Five Nights at Freddy's|obra=148Apps|arquivourl=https://web.archive.org/web/20220606065037/https://www.148apps.com/app/912536422/|arquivodata=6-06-22|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> Uma versão para [[Windows Phone]] foi lançada em 5 de dezembro de 2014,<ref>{{citar web|último=Dollison|primeiro=Jonathan|url=https://www.windowscentral.com/five-nights-freddys-1-and-2-creep-their-way-windows-phone-store|título=Five Nights at Freddy's 1 and 2 creep their way onto the Windows Phone Store|data=5-12-14|obra=Windows Central|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151225154652/http://www.windowscentral.com/five-nights-freddys-1-and-2-creep-their-way-windows-phone-store|arquivodata=25-12-15|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> e em 29 de novembro de 2019, foram lançados portes para [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]].<ref>{{citar web|último=Fischer|primeiro=Tyler|url=https://comicbook.com/gaming/news/five-nights-at-freddys-ps4-nintendo-switch-xbox-one-trailer/|título=Five Nights at Freddy's 1-4 Are Coming to PS4, Xbox One, and Nintendo Switch This Week|data=27-11-19|obra=ComicBook|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200521051158/https://comicbook.com/gaming/news/five-nights-at-freddys-ps4-nintendo-switch-xbox-one-trailer/|arquivodata=21-05-20|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref>

== Recepção ==
{{Análises de jogo
|GameRev = {{avaliação|9|10}}<ref name="gamerev">{{citar web|último=Bates|primeiro=Ryan|url=https://www.gamerevolution.com/review/65230-five-nights-at-freddys-review|título=Five Nights at Freddy's Review|data=27-08-14|obra=Game Revolution|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180114132122/https://www.gamerevolution.com/review/65230-five-nights-at-freddys-review|arquivodata=14-01-18|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref>
|GSpot = 8/10<ref name="GSpot">{{citar web|último=Clark|primeiro=Justin|url=https://www.gamespot.com/reviews/five-nights-at-freddys-review/1900-6415896/|título=Five Nights at Freddy's Review|data=3-10-14|obra=GameSpot|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141205171433/https://www.gamespot.com/reviews/five-nights-at-freddys-review/1900-6415896/|arquivodata=5-12-14|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref>
|Gamezebo = {{avaliação|4.5|5}}<ref>{{citar web|último=Dotson|primeiro=Carter|url=https://www.gamezebo.com/2014/09/19/five-nights-freddys-review-lights/|título=Five Nights at Freddy's Review: Lights Out|data=19-09-14|obra=Gamezebo|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141219163959/https://www.gamezebo.com/2014/09/19/five-nights-freddys-review-lights/|arquivodata=19-12-14|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref>
|NLife = {{avaliação|7|10}}<ref name="NLife">{{citar web|último=Vogel|primeiro=Mitch|url=https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/five_nights_at_freddys|título=Review: Five Nights At Freddy's - Accessible Horror That Loses Its Edge Too Quickly|data=2-12-19|obra=Nintendo Life|arquivourl=https://web.archive.org/web/20191202185057/https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/five_nights_at_freddys|arquivodata=2-12-19|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref>
|PCGUS = 80/100<ref name="pcg-review"/>
|TA = {{avaliação|3.5|5}}<ref name="touch-review"/>
|MC = 78/100<ref name="MC">{{citar web|url=https://www.metacritic.com/game/pc/five-nights-at-freddys|título=Five Nights at Freddy's for PC Reviews|obra=Metacritic|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201112015135/https://www.metacritic.com/game/pc/five-nights-at-freddys|arquivodata=12-11-20|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref>
}}
''Five Nights at Freddy's'' foi bem recebido pela [[Crítica de cinema|crítica especializada]]. No [[agregador de resenhas]] [[Metacritic]], sua versão para Windows possui um índice de aprovação de 78/100, com base em 8 análises, indicando avaliações "geralmente favoráveis".<ref name="MC"/> A ''Indie Game Magazine'' elogiou o jogo por sua abordagem simples ao gênero de terror, rotulando-o como um "exemplo fantástico de como a inteligência no ''design'' e a sutileza podem ser usadas para tornar uma experiência aterrorizante". Ela observou que sua direção artística e mecânicas contribuíram para uma sensação de "tensão brutal" no jogo, mas, em seu lançamento, o criticou por demorar muito para carregar os cenários.<ref name="igm-fivenights"/>

Omri Petitte, da ''[[PC Gamer]]'', concedeu a ''Five Nights at Freddy's'' uma nota de 80 em 100, comentando que o jogo adotou uma abordagem "menos é mais" em seu ''design'' e elogiando a atmosfera geral por enfatizar o medo e o suspense de uma ameaça próxima, ao invés da chegada da ameaça em si como em outros jogos de terror. No entanto, Petitte criticou a jogabilidade do jogo, considerando-a repetitiva quando os jogadores a domina, e observando que eles "não possuem muito mais a esperar além de gerenciar a vida útil da bateria e o tempo cuidadoso de fechar as portas".<ref name="pcg-review"/> Ryan Bates, da ''[[Game Revolution]]'', deu ao jogo uma nota 9 de 10, elogiando a sua apresentação minimalista (particularmente seu ''design'' de áudio e falta de música) que contribui para o seu tema de terror, juntamente com sua jogabilidade repetitiva que "[atinge] níveis quase do tipo [[Transtorno obsessivo-compulsivo|TOC]], aumentando a tensão no ambiente." Ele opinou que o tema de terror do jogo era "bem feito", mas achou sua duração muito curta.<ref name="gamerev"/> Shaun Musgrave, da ''[[TouchArcade]]'', deu uma classificação de 3,5 em 5, observando a dependência do jogo na atmosfera para induzir o medo, opinando que "se a atmosfera não chegar até você, tudo o que resta é um jogo muito simples de luz vermelha-luz verde."<ref name="touch-review"/> Jeffrey Matulef, da ''[[Eurogamer]]'', chamou o jogo de "maravilhosamente criativo" e comparou os seus animais animatrônicos a [[Weeping Angel]]s devido às suas capacidades de se moverem apenas quando não estão sendo observados.<ref name="Euro"/>

== Legado ==
{{Artigo principal|Five Nights at Freddy's}}
Após o seu lançamento, ''Five Nights at Freddy's'' tornou-se imensamente popular e ganhou [[cult|seguidores ''cult'']].<ref name="KotakuAU"/><ref>{{citar web|url=https://www.ign.com/articles/2019/12/31/best-games-of-the-decade-2010-2019|título=The Best Games of the Decade (2010 - 2019)|data=31-12-19|obra=IGN|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200102114706/https://www.ign.com/articles/2019/12/31/best-games-of-the-decade-2010-2019|arquivodata=2-01-20|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> Foi o jogo mais vendido no Desura na semana que terminou em 18 de agosto de 2014,<ref>{{citar web|url=https://news.yahoo.com/pc-download-charts-five-nights-freddys-tears-desura-110647990.html|título=PC download charts: 'Five Nights at Freddy's' tears up Desura|data=18-08-14|obra=Yahoo|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140826115759/http://news.yahoo.com/pc-download-charts-five-nights-freddys-tears-desura-110647990.html|arquivodata=26-08-14|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> e ganhou popularidade devido à sua inclusão em vários vídeos populares de "''[[Let's Play]]''" do [[YouTube]].<ref>{{citar livro|último=Brey|primeiro=Betsy|título=Indie Games in the Digital Age|publicado=Bloomsbury Publishing|ano=2020|isbn=978-1501356438|local=Nova York|página=82|língua=en}}</ref> Esse sucesso levou ao desenvolvimento da série de jogos eletrônicos e franquia de mídia ''[[Five Nights at Freddy's]]'', começando com o lançamento de ''[[Five Nights at Freddy's 2]]'' em novembro de 2014.<ref>{{citar web|último=Prescott|primeiro=Shaun|url=https://www.pcgamer.com/five-nights-at-freddys-2-is-now-available-on-steam/|título=Five Nights at Freddy's 2 is now available on Steam|data=11-11-14|obra=PC Gamer|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141112043133/https://www.pcgamer.com/five-nights-at-freddys-2-is-now-available-on-steam/|arquivodata=12-11-14|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> Além dos jogos, a franquia se expandiu para a literatura. O primeiro livro, ''[[Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes]]'', foi publicado em 2015. Os livros contam histórias diferentes dos jogos, mas Scott Cawthon usou os livros para explicar eventos que não foram totalmente explicados nos jogos.<ref>{{citar web|último=Matulef|primeiro=Jeffrey|url=https://www.eurogamer.net/five-nights-at-freddys-creator-releases-spin-off-novel|título=Five Nights at Freddy's creator releases spin-off novel|data=18-12-15|obra=Eurogamer|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170810012313/http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-18-five-nights-at-freddys-creator-releases-spin-off-novel|arquivodata=10-08-17|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> Em 2017, a [[Blumhouse Productions]] adquiriu os direitos para fazer uma adaptação cinematográfica do jogo,<ref>{{citar web|último=Barkan|primeiro=Jonathan|url=https://www.dreadcentral.com/news/220696/five-nights-freddys-movie-produced-blumhouse/|título=Five Nights at Freddy’s Movie Being Produced by Blumhouse|data=28-03-17|obra=Dread Central|arquivourl=https://web.archive.org/web/20171031170025/http://www.dreadcentral.com/news/220696/five-nights-freddys-movie-produced-blumhouse/|arquivodata=31-10-17|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> que foi lançada em 27 de outubro de 2023.<ref>{{citar web|último=Murphy|primeiro=J. Kim|url=https://variety.com/2023/film/news/five-nights-at-freddys-release-date-peacock-1235575257/|título=‘Five Nights at Freddy’s’ to Debut Simultaneously in Theaters and on Peacock in October|data=05-04-23|obra=Variety|arquivourl=https://web.archive.org/web/20230406014502/https://variety.com/2023/film/news/five-nights-at-freddys-release-date-peacock-1235575257/|arquivodata=06-04-23|língua=en|acessodata=15-06-24}}</ref> ''Five Nights at Freddy's'' também foi sujeito a inúmeros [[Clone de jogo eletrônico|clone]]s e ''[[fangame]]s,''<ref>{{citar web|último=Brey|primeiro=Betsy|título=Indie Games in the Digital Age|isbn=978-1501356438|local=Nova York|página=74|língua=en}}</ref><ref>{{citar web|último=Blake|primeiro=Vikki|url=https://www.eurogamer.net/scott-cawthon-is-working-with-fans-to-bring-the-best-five-nights-at-freddys-fan-games-to-life|título=Scott Cawthon is working with fans to bring the best Five Nights at Freddy's fan games to life|data=23-08-20|obra=Eurogamer|arquivourl=https://web.archive.org/web/20220421013115/https://www.eurogamer.net/scott-cawthon-is-working-with-fans-to-bring-the-best-five-nights-at-freddys-fan-games-to-life|arquivodata=21-04-22|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref> e mercadorias que foram produzidas por empresas como a [[Funko]] e [[McFarlane Toys]].<ref>{{citar web|último=G. Macy|primeiro=Seth|url=https://www.ign.com/articles/2016/02/12/build-your-own-8-bit-five-nights-at-freddys-figures|título=Build Your Own 8-Bit Five Nights at Freddy's Figures|data=12-02-16|obra=IGN|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160215023851/https://www.ign.com/articles/2016/02/12/build-your-own-8-bit-five-nights-at-freddys-figures|arquivodata=15-02-16|língua=en|acessodata=20-06-22}}</ref>

{{Notas}}
{{Tradução/ref|en|Five Nights at Freddy's (video game)}}

{{Referências}}

== Ligações externas ==
* [https://web.archive.org/web/20140820145736/http://www.scottgames.com/ Página oficial] (em inglês) no ''[[Wayback Machine]]'' (arquivado em 20 de agosto de 2014)

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== Jogabilidade ==
== Jogabilidade ==

Revisão das 21h16min de 15 de junho de 2024

 Nota: Este artigo é sobre o primeiro jogo da franquia. Para a franquia na qual faz parte, veja Five Nights at Freddy's.
Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's (jogo eletrônico)
Desenvolvedora(s) Scott Cawthon
Publicadora(s) Scott Cawthon[a]
Projetista(s) Scott Cawthon
Motor Clickteam Fusion 2.5
Série Five Nights at Freddy's
Plataforma(s) Microsoft Windows
Android
iOS
Windows Phone
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Lançamento Microsoft Windows
8 de agosto de 2014
Android
24 de agosto de 2014
iOS
11 de setembro de 2014
Windows Phone
5 de dezembro de 2014
Nintendo Switch, PlayStation 4 & Xbox One
29 de novembro de 2019
Gênero(s) Survival horror
Point-and-click
Modos de jogo Um jogador
Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's é um jogo eletrônico independente de survival horror desenvolvido e publicado por Scott Cawthon. O jogo se passa em uma pizzaria fictícia chamada "Freddy Fazbear's Pizza", onde o jogador assume o papel de um segurança que deve se defender de personagens animatrônicos do restaurante que se tornam móveis e homicidas à noite.

Scott Cawthon concebeu a ideia de Five Nights at Freddy's depois de receber críticas de seu jogo anterior, Chipper & Sons Lumber Co., um jogo direcionado ao público infantil, por conta de seus personagens involuntariamente assustadores que consistiam em movimentos que se assemelhavam a animatrônicos. Desenvolvido durante seis meses com o uso do motor de jogo Clickteam Fusion 2.5, Five Nights at Freddy's foi lançado para Microsoft Windows em agosto de 2014 no Desura e Steam.Foi posteriormente lançado para Android, iOS e Windows Phone em 2014, e para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 2019.

Após o seu lançamento, Five Nights at Freddy's recebeu avaliações geralmente positivas da crítica, que elogiou a sua originalidade, simplicidade e atmosfera. Foi o jogo mais vendido no Desura na semana de 18 de agosto de 2014, e se tornou o principal tema de vários vídeos "Let's Play" do YouTube, ganhando rapidamente seguidores cult. O sucesso do jogo estabeleceu uma franquia de mídia, incluindo várias sequências, spin-offs, livros e mercadorias. A popularidade do jogo também o tornou sujeito a diversos clones e fangames. Uma adaptação cinematográfica pela Blumhouse Productions foi lançada em 2023.

Jogabilidade

O jogador deve verificar as câmeras de segurança para encontrar os animatrônicos

Five Night at Freddy's é um jogo eletrônico de survival horror com elementos de point-and-click.[1] O jogador atua como segurança noturno de uma pizzaria fictícia, e deve completar seu turno que dura de meia-noite até às seis da manhã (8 minutos e 36 segundos) sem ser assustado pelos quatro personagens animatrônicos que habitam a instalação.[2]

O jogador, sozinho em um escritório, tem acesso a uma rede de câmeras de segurança que fornecem vistas de várias partes do restaurante.[3] Essas câmeras são usadas para rastrear os movimentos dos animatrônicos durante a noite. Cada personagem animatrônico possui padrões de movimentos distintos, e a maior parte desses movimentos ocorre fora da tela.[4][5] A rede de câmeras é pouco iluminada e composta por ruídos, e uma câmera de segurança, localizada na cozinha, fornece apenas uma escuta de áudio.[3] As câmeras não cobrem certas áreas do edifício, principalmente os dois corredores diretamente à esquerda e à direita do jogador, que exigem verificação por luzes que o jogador pode controlar clicando em um botão localizado ao lado de cada porta em seu escritório.[3] O jogador não pode sair do escritório e deve fechar as portas do mesmo para autodefesa, o que também pode ser feito clicando nos botões adjacentes a cada porta.[2]

O uso dessas mecânicas (câmeras, luzes e portas) consome energia elétrica limitada do jogador; se toda energia acabar, as câmeras ficam inoperantes, as portas abrem e as luzes se apagam.[4][6] O principal animatrônico do restaurante, Freddy Fazbear, aparecerá posteriormente na porta esquerda com luzes piscando em seus olhos, enquanto uma versão em caixa de música da canção "Toreador March" toca.[2] Após um período de tempo aleatório, o escritório ficará escuro e Freddy dará um jumpscare no jogador, resultando no final do jogo, a menos que o jogador chegue às 6 da manhã antes que isso ocorra. Se o jogador sofrer um jumpscare por qualquer um dos animatrônicos, deverá reiniciar desde o início da noite.[3]

Five Nights at Freddy's possui cinco níveis que compreendem cinco "noites" no jogo, cada um aumentando em dificuldade.[2] Terminar o jogo principal desbloqueia uma sexta noite de maior dificuldade, cuja conclusão subsequentemente abre uma sétima "noite personalizada" durante a qual o jogador pode ajustar a dificuldade da inteligência artificial (IA) ​​dos personagens animatrônicos.[3] No desafio mais difícil do jogo, todos os animatrônicos são definidos com o nível mais alto de 20 (geralmente chamado de modo 20/20/20/20 ou modo 4/20).[7]

Enredo

Os jogadores controlam Mike Schmidt, que se escreveu como um guarda de segurança noturno em um restaurante de pizzaria familiar chamada "Freddy Fazbear's Pizza".[8] Uma mensagem de correio de voz do predecessor de Mike, que os jogadores chamam de "Phone Guy" (Cara do Telefone), toca todas as noites, nas quais Phone Guy conta a Mike sobre diferentes aspectos da história do restaurante, bem como dá dicas sobre a jogabilidade e sobrevivência.[4] Phone Guy explica que os quatro personagens animatrônicos do restaurante — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica e Foxy — tornam-se móveis à noite porque seus servomotores travam se ficarem desligados por muito tempo.[9] O funcionário avisa a Mike que, se um dos animatrônicos encontrar um humano depois do expediente, ele os confundirá com um endoesqueleto animatrônico sem fantasia e os "colocará à força" em uma fantasia mecânica de Freddy Fazbear sobressalente, matando a pessoa no processo.[10]

Ao longo do jogo, recortes de jornais visíveis na rede de câmeras e histórias mencionadas nas mensagens de voz revelam incidentes perturbadores que ocorreram na história do restaurante. A mensagem de voz menciona "A Mordida de 87", um incidente que supostamente causou a perda do lobo frontal de uma pessoa e forçou a proibição da mobilidade diurna dos animatrônicos.[11] Recortes de jornais no canto leste do corredor do restaurante revelam relatos de assassinatos que ocorreram no local, onde um homem atraiu cinco crianças para um quarto dos fundos, depois as matou. De acordo com os recortes, a polícia acredita que o homem usava um traje de mascote para ganhar a confiança das crianças. O suspeito foi indiciado e condenado. Mais tarde, o restaurante recebeu reclamações de que os animatrônicos começaram a emitir odores desagradáveis ​​enquanto sangue e muco vazavam de seus olhos e bocas, com um cliente comparando-os a "carcaças reanimadas", implicando que os cadáveres das crianças foram colocados dentro dos animatrônicos. Isso se compara ao que o Phone Guy diz na Noite 1; “Se você fosse enfiado nos trajes, a única parte de você que provavelmente veria a luz do dia seriam seus olhos e boca, quando eles saírem da máscara.”[8]

Após a quarta noite, Mike não recebe mais mensagens de voz de Phone Guy, que está implícito por ter sido morto por um dos animatrônicos enquanto gravava a quarta mensagem.[12] Uma mensagem de voz ainda toca na quinta noite, mas consiste apenas em um som distorcido.[13] Ao completar a quinta e sexta noites,[14][15] Mike recebe o pagamento, mas ele é demitido assim que a sétima "noite personalizada" é concluída.[16]

Desenvolvimento e lançamento

Scott Cawthon começou a desenvolver Five Night at Freddy's depois de receber críticas negativas em relação ao seu jogo anterior, o título de construção e gerenciamento Chipper & Sons Lumber Co. Os jogadores comentaram que os personagens de Chipper & Sons pareciam animatrônicos, enquanto que o revisor Jim Sterling chamou o jogo de involuntariamente "aterrorizante".[5][17] Embora estivesse inicialmente desencorajado por esta má recepção, Cawthon, que anteriormente havia desenvolvido principalmente jogos orientados para cristãos, acabou usando-o para se inspirar a fazer algo intencionalmente mais assustador.[5] Cawthon desenvolveu o jogo em seis meses usando o motor de jogo Clickteam Fusion 2.5, e usou o Autodesk 3ds Max para modelar os gráficos 3D.[18]

Five Nights at Freddy's foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows via Desura em 8 de agosto de 2014.[17] Em 18 de agosto, também foi disponibilizado via Steam.[19] Um porte para Android foi lançado em 25 de agosto de 2014 na Google Play Store,[20] enquanto que um porte para iOS foi lançado em 11 de setembro de 2014 na App Store.[21] Uma versão para Windows Phone foi lançada em 5 de dezembro de 2014,[22] e em 29 de novembro de 2019, foram lançados portes para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.[23]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Game Revolution 9 de 10 estrelas.[24]
GameSpot 8/10[25]
Gamezebo 4.5 de 5 estrelas.[26]
Nintendo Life 7 de 10 estrelas.[27]
PC Gamer (US) 80/100[2]
TouchArcade 3.5 de 5 estrelas.[4]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 78/100[28]

Five Nights at Freddy's foi bem recebido pela crítica especializada. No agregador de resenhas Metacritic, sua versão para Windows possui um índice de aprovação de 78/100, com base em 8 análises, indicando avaliações "geralmente favoráveis".[28] A Indie Game Magazine elogiou o jogo por sua abordagem simples ao gênero de terror, rotulando-o como um "exemplo fantástico de como a inteligência no design e a sutileza podem ser usadas para tornar uma experiência aterrorizante". Ela observou que sua direção artística e mecânicas contribuíram para uma sensação de "tensão brutal" no jogo, mas, em seu lançamento, o criticou por demorar muito para carregar os cenários.[3]

Omri Petitte, da PC Gamer, concedeu a Five Nights at Freddy's uma nota de 80 em 100, comentando que o jogo adotou uma abordagem "menos é mais" em seu design e elogiando a atmosfera geral por enfatizar o medo e o suspense de uma ameaça próxima, ao invés da chegada da ameaça em si como em outros jogos de terror. No entanto, Petitte criticou a jogabilidade do jogo, considerando-a repetitiva quando os jogadores a domina, e observando que eles "não possuem muito mais a esperar além de gerenciar a vida útil da bateria e o tempo cuidadoso de fechar as portas".[2] Ryan Bates, da Game Revolution, deu ao jogo uma nota 9 de 10, elogiando a sua apresentação minimalista (particularmente seu design de áudio e falta de música) que contribui para o seu tema de terror, juntamente com sua jogabilidade repetitiva que "[atinge] níveis quase do tipo TOC, aumentando a tensão no ambiente." Ele opinou que o tema de terror do jogo era "bem feito", mas achou sua duração muito curta.[24] Shaun Musgrave, da TouchArcade, deu uma classificação de 3,5 em 5, observando a dependência do jogo na atmosfera para induzir o medo, opinando que "se a atmosfera não chegar até você, tudo o que resta é um jogo muito simples de luz vermelha-luz verde."[4] Jeffrey Matulef, da Eurogamer, chamou o jogo de "maravilhosamente criativo" e comparou os seus animais animatrônicos a Weeping Angels devido às suas capacidades de se moverem apenas quando não estão sendo observados.[19]

Legado

Ver artigo principal: Five Nights at Freddy's

Após o seu lançamento, Five Nights at Freddy's tornou-se imensamente popular e ganhou seguidores cult.[17][29] Foi o jogo mais vendido no Desura na semana que terminou em 18 de agosto de 2014,[30] e ganhou popularidade devido à sua inclusão em vários vídeos populares de "Let's Play" do YouTube.[31] Esse sucesso levou ao desenvolvimento da série de jogos eletrônicos e franquia de mídia Five Nights at Freddy's, começando com o lançamento de Five Nights at Freddy's 2 em novembro de 2014.[32] Além dos jogos, a franquia se expandiu para a literatura. O primeiro livro, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, foi publicado em 2015. Os livros contam histórias diferentes dos jogos, mas Scott Cawthon usou os livros para explicar eventos que não foram totalmente explicados nos jogos.[33] Em 2017, a Blumhouse Productions adquiriu os direitos para fazer uma adaptação cinematográfica do jogo,[34] que foi lançada em 27 de outubro de 2023.[35] Five Nights at Freddy's também foi sujeito a inúmeros clones e fangames,[36][37] e mercadorias que foram produzidas por empresas como a Funko e McFarlane Toys.[38]

Notas

  1. Publicado para Android, iOS, Windows Phone, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One pela Clickteam LLC USA.

Referências

  1. Thier, Dave (11 de maio de 2015). «'Five Night's At Freddy's' Case Could Be Huge For The Future Of The App Store». Forbes (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2022 
  2. a b c d e f Petitte, Omri (25 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review». PC Gamer (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2022. Cópia arquivada em 23 de outubro de 2016 
  3. a b c d e f Couture, Joel (7 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese's». Indie Game Magazine (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 21 de abril de 2018 
  4. a b c d e Musgrave, Shaun (9 de outubro de 2014). «'Five Nights At Freddy's' Review – One, Two, Freddy's Going To Get You». TouchArcade (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 25 de outubro de 2014 
  5. a b c Couture, Joel (3 de setembro de 2014). «IGM Interviews – Scott Cawthon (Five Nights at Freddy's)». Indie Game Magazine. Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2018 
  6. Condit, Jessica (20 de agosto de 2014). «All of the nightmares live in Five Nights at Freddy's». Engadget (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 25 de dezembro de 2020 
  7. Fern, Brandon (23 de outubro de 2014). «Games We Play: Five Nights at Freddy's». The Live Wire (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 25 de dezembro de 2020 
  8. a b Rouner, Jef (10 de novembro de 2014). «4 Insane Theories About Five Nights at Freddy's». Houston Press (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 22 de dezembro de 2015 
  9. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 1. Phone Guy: So, just be aware, the characters do tend to wander a bit. Uh, they're left in some kind of free roaming mode at night. Uh... Something about their servos locking up if they get turned off for too long. 
  10. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 1. Phone Guy: They'll most likely see you as a metal endoskeleton without its costume on. Now since that's against the rules here at Freddy Fazbear's Pizza, they'll probably try to... forcefully stuff you inside a Freddy Fazbear suit. Um, now, that wouldn't be so bad if the suits themselves weren't filled with crossbeams, wires, and animatronic devices, especially around the facial area. So, you could imagine how having your head forcefully pressed inside one of those could cause a bit of discomfort... and death. 
  11. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 1. Phone Guy: Uh, they used to be allowed to walk around during the day too. But then there was The Bite of '87. Yeah. I-It's amazing that the human body can live without the frontal lobe, you know? 
  12. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 4 
  13. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 5 
  14. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Cena: Conclusão da quinta noite 
  15. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Cena: Conclusão da sexta noite 
  16. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Cena: Conclusão da noite personalizada 
  17. a b c Hernandez, Patricia (7 de fevereiro de 2015). «Why Five Nights At Freddy's Is So Popular». Kotaku (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 4 de março de 2016 
  18. Lionet, François (4 de novembro de 2014). «Interview of the author of a top paid game in AppStore». Clickteam (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 6 de novembro de 2014 
  19. a b Matulef, Jeffrey (19 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's brings horrifying animatronic animals to Steam». Eurogamer (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 21 de outubro de 2014 
  20. Priestman, Chris (27 de agosto de 2014). «Hit PC horror game Five Nights At Freddy's is now terrifying Android players». Pocket Gamer (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 29 de agosto de 2014 
  21. «App Detail » Five Nights at Freddy's». 148Apps (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 6 de junho de 2022 
  22. Dollison, Jonathan (5 de dezembro de 2014). «Five Nights at Freddy's 1 and 2 creep their way onto the Windows Phone Store». Windows Central (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 25 de dezembro de 2015 
  23. Fischer, Tyler (27 de novembro de 2019). «Five Nights at Freddy's 1-4 Are Coming to PS4, Xbox One, and Nintendo Switch This Week». ComicBook (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 21 de maio de 2020 
  24. a b Bates, Ryan (27 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review». Game Revolution (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 14 de janeiro de 2018 
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  26. Dotson, Carter (19 de setembro de 2014). «Five Nights at Freddy's Review: Lights Out». Gamezebo (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 19 de dezembro de 2014 
  27. Vogel, Mitch (2 de dezembro de 2019). «Review: Five Nights At Freddy's - Accessible Horror That Loses Its Edge Too Quickly». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 2 de dezembro de 2019 
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  36. Brey, Betsy. «Indie Games in the Digital Age» (em inglês). Nova York. p. 74. ISBN 978-1501356438 
  37. Blake, Vikki (23 de agosto de 2020). «Scott Cawthon is working with fans to bring the best Five Nights at Freddy's fan games to life». Eurogamer (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 21 de abril de 2022 
  38. G. Macy, Seth (12 de fevereiro de 2016). «Build Your Own 8-Bit Five Nights at Freddy's Figures». IGN (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 15 de fevereiro de 2016 

Ligações externas

Jogabilidade

O jogador deve verificar as câmeras de segurança para encontrar os animatrônicos

Five Night at Freddy's é um jogo eletrônico de survival horror com elementos de point-and-click.[1] O jogador atua como segurança noturno de uma pizzaria fictícia, e deve completar seu turno que dura de meia-noite até às seis da manhã (8 minutos e 36 segundos) sem ser assustado pelos quatro personagens animatrônicos que habitam a instalação.[2]

O jogador, sozinho em um escritório, tem acesso a uma rede de câmeras de segurança que fornecem vistas de várias partes do restaurante.[3] Essas câmeras são usadas para rastrear os movimentos dos animatrônicos durante a noite. Cada personagem animatrônico possui padrões de movimentos distintos, e a maior parte desses movimentos ocorre fora da tela.[4][5] A rede de câmeras é pouco iluminada e composta por ruídos, e uma câmera de segurança, localizada na cozinha, fornece apenas uma escuta de áudio.[3] As câmeras não cobrem certas áreas do edifício, principalmente os dois corredores diretamente à esquerda e à direita do jogador, que exigem verificação por luzes que o jogador pode controlar clicando em um botão localizado ao lado de cada porta em seu escritório.[3] O jogador não pode sair do escritório e deve fechar as portas do mesmo para autodefesa, o que também pode ser feito clicando nos botões adjacentes a cada porta.[2]

O uso dessas mecânicas (câmeras, luzes e portas) consome energia elétrica limitada do jogador; se toda energia acabar, as câmeras ficam inoperantes, as portas abrem e as luzes se apagam.[4][6] O principal animatrônico do restaurante, Freddy Fazbear, aparecerá posteriormente na porta esquerda com luzes piscando em seus olhos, enquanto uma versão em caixa de música da canção "Toreador March" toca.[2] Após um período de tempo aleatório, o escritório ficará escuro e Freddy dará um jumpscare no jogador, resultando no final do jogo, a menos que o jogador chegue às 6 da manhã antes que isso ocorra. Se o jogador sofrer um jumpscare por qualquer um dos animatrônicos, deverá reiniciar desde o início da noite.[3]

Five Nights at Freddy's possui cinco níveis que compreendem cinco "noites" no jogo, cada um aumentando em dificuldade.[2] Após o término do jogo principal (5 noites), aparecerá uma estrela conquistável no menu do jogo em baixo do título, bem como uma sexta noite desvinculada das outras (e de maior dificuldade).[2] Esta conclusão subsequentemente desbloqueia uma próxima estrela ao lado da primeira e abre uma sétima "noite personalizada" durante a qual o jogador pode ajustar a dificuldade da inteligência artificial (IA) ​​dos personagens animatrônicos que pode ser ajustada de 0 a 20.[3] No desafio mais difícil do jogo, todos os animatrônicos são definidos com o nível mais alto de 20 (geralmente chamado de modo 20/20/20/20 ou modo 4/20).[7]

Enredo

Os jogadores controlam Mike Schmidt, indicado no cheque de pagamento recebido após o término da quinta e sexta noite — Teorizado pelos fãs como sendo o nome falso de micheal afton devido a um mal histórico passado na sua carreira como vigia da freddy fazbear's pizza, ultilizando-se como evidência central um livro da franquia[8][9] Uma mensagem de correio de voz do predecessor de Mike, que os jogadores chamam de "Phone Guy" (Cara do Telefone), toca todas as noites, nas quais Phone Guy conta a Mike sobre diferentes aspectos da história do restaurante, bem como dá dicas sobre a jogabilidade e sobrevivência.[4][10] Phone Guy explica que os quatro personagens animatrônicos do restaurante — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica e Foxy — tornam-se móveis à noite porque seus servomotores travam se ficarem desligados por muito tempo.[11] O funcionário avisa a Mike que, se um dos animatrônicos encontrar um humano depois do expediente, ele os confundirá com um endoesqueleto animatrônico sem fantasia e os "colocará à força" em uma fantasia mecânica de Freddy Fazbear sobressalente, matando a pessoa no processo.[12]

A mensagem de voz menciona "A Mordida de 87", um incidente que supostamente causou a perda do lobo frontal de uma pessoa e forçou a proibição da mobilidade diurna dos animatrônicos.[13]Após a quarta noite, Mike não recebe mais mensagens de voz de Phone Guy, que está implícito por ter sido morto por um dos animatrônicos enquanto gravava a quarta mensagem.[14] Uma mensagem de voz ainda toca na quinta noite, mas consiste apenas em um som distorcido.[15] Ao completar a quinta e sexta noites,[16][17] Mike recebe o pagamento, mas ele é demitido assim que a sétima "noite personalizada" é concluída.[18](a partir da noite 3 Chica e Bonnie ao cehgarem nas câmeras 4b e 2d (as mais perto da porta) começarão a convulcionar a cabeça juntamente com sons

Ao longo do jogo, recortes de jornais visíveis na rede de câmeras e histórias mencionadas nas mensagens de voz revelam incidentes perturbadores que ocorreram na história do restaurante. Recortes de jornais no canto leste do corredor do restaurante revelam relatos de assassinatos que ocorreram no local, onde um homem atraiu cinco crianças para um quarto dos fundos, depois as matou. De acordo com os recortes, a polícia acredita que o homem usava um traje de mascote para ganhar a confiança das crianças. O suspeito foi indiciado e condenado. Mais tarde, o restaurante recebeu reclamações de que os animatrônicos começaram a emitir odores desagradáveis ​​enquanto sangue e muco vazavam de seus olhos e bocas, com um cliente comparando-os a "carcaças reanimadas", implicando que os cadáveres das crianças foram colocados dentro dos animatrônicos. Isso se compara ao que o Phone Guy diz na Noite 1; “Se você fosse enfiado nos trajes, a única parte de você que provavelmente veria a luz do dia seriam seus olhos e boca, quando eles saírem da máscara.”[9]

Após a quarta noite, Mike não recebe mais mensagens de voz de Phone Guy, que está implícito por ter sido morto por um dos animatrônicos enquanto gravava a quarta mensagem.[19] Uma mensagem de voz ainda toca na quinta noite, mas consiste apenas em um som distorcido.[20] Ao completar a quinta e sexta noites,[21][22] Mike recebe o pagamento, mas ele é demitido assim que a sétima "noite personalizada" é concluída.[23]Depois de muitos anos, os fãs de Five Nights at Freddy's começaram a teorizar de que Mike Schmidt é um nome falso usado por Michael Afton, filho do vilão dos jogos, William Afton. Porém Cawthon nunca confirmou essa teoria criada pelos fãs.

Desenvolvimento e lançamento

Scott Cawthon começou a desenvolver Five Night at Freddy's depois de receber críticas negativas em relação ao seu jogo anterior, o título de construção e gerenciamento Chipper & Sons Lumber Co. Os jogadores comentaram que os personagens de Chipper & Sons pareciam animatrônicos, enquanto que o revisor Jim Sterling chamou o jogo de involuntariamente "aterrorizante".[5][24] Embora estivesse inicialmente desencorajado por esta má recepção, Cawthon, que anteriormente havia desenvolvido principalmente jogos orientados para cristãos, acabou usando-o para se inspirar a fazer algo intencionalmente mais assustador.[5] Cawthon desenvolveu o jogo em seis meses usando o motor de jogo Clickteam Fusion 2.5, e usou o Autodesk 3ds Max para modelar os gráficos 3D.[25]

Five Nights at Freddy's foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows via Desura em 8 de agosto de 2014.[24] Em 18 de agosto, também foi disponibilizado via Steam.[26] Um porte para Android foi lançado em 25 de agosto de 2014 na Google Play Store,[27] enquanto que um porte para iOS foi lançado em 11 de setembro de 2014 na App Store.[28] Uma versão para Windows Phone foi lançada em 5 de dezembro de 2014,[29] e em 29 de novembro de 2019, foram lançados portes para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.[30]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Game Revolution 9 de 10 estrelas.[31]
GameSpot 8/10[32]
Gamezebo 4.5 de 5 estrelas.[33]
Nintendo Life 7 de 10 estrelas.[34]
PC Gamer (US) 80/100[2]
TouchArcade 3.5 de 5 estrelas.[4]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 78/100[35]

Five Nights at Freddy's foi bem recebido pela crítica especializada. No agregador de resenhas Metacritic, sua versão para Windows possui um índice de aprovação de 78/100, com base em 8 análises, indicando avaliações "geralmente favoráveis".[35] A Indie Game Magazine elogiou o jogo por sua abordagem simples ao gênero de terror, rotulando-o como um "exemplo fantástico de como a inteligência no design e a sutileza podem ser usadas para tornar uma experiência aterrorizante". Ela observou que sua direção artística e mecânicas contribuíram para uma sensação de "tensão brutal" no jogo, mas, em seu lançamento, o criticou por demorar muito para carregar os cenários.[3]

Omri Petitte, da PC Gamer, concedeu a Five Nights at Freddy's uma nota de 80 em 100, comentando que o jogo adotou uma abordagem "menos é mais" em seu design e elogiando a atmosfera geral por enfatizar o medo e o suspense de uma ameaça próxima, ao invés da chegada da ameaça em si como em outros jogos de terror. No entanto, Petitte criticou a jogabilidade do jogo, considerando-a repetitiva quando os jogadores a domina, e observando que eles "não possuem muito mais a esperar além de gerenciar a vida útil da bateria e o tempo cuidadoso de fechar as portas".[2] Ryan Bates, da Game Revolution, deu ao jogo uma nota 9 de 10, elogiando a sua apresentação minimalista (particularmente seu design de áudio e falta de música) que contribui para o seu tema de terror, juntamente com sua jogabilidade repetitiva que "[atinge] níveis quase do tipo TOC, aumentando a tensão no ambiente." Ele opinou que o tema de terror do jogo era "bem feito", mas achou sua duração muito curta.[31] Shaun Musgrave, da TouchArcade, deu uma classificação de 3,5 em 5, observando a dependência do jogo na atmosfera para induzir o medo, opinando que "se a atmosfera não chegar até você, tudo o que resta é um jogo muito simples de luz vermelha-luz verde."[4] Jeffrey Matulef, da Eurogamer, chamou o jogo de "maravilhosamente criativo" e comparou os seus animais animatrônicos a Weeping Angels devido às suas capacidades de se moverem apenas quando não estão sendo observados.[26]

Legado

Ver artigo principal: Five Nights at Freddy's

Após o seu lançamento, Five Nights at Freddy's tornou-se imensamente popular e ganhou seguidores cult.[24][36] Foi o jogo mais vendido no Desura na semana que terminou em 18 de agosto de 2014,[37] e ganhou popularidade devido à sua inclusão em vários vídeos populares de "Let's Play" do YouTube.[38] Esse sucesso levou ao desenvolvimento da série de jogos eletrônicos e franquia de mídia Five Nights at Freddy's, começando com o lançamento de Five Nights at Freddy's 2 em novembro de 2014.[39] Além dos jogos, a franquia se expandiu para a literatura. O primeiro livro, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, foi publicado em 2015. Os livros contam histórias diferentes dos jogos, mas Scott Cawthon usou os livros para explicar eventos que não foram totalmente explicados nos jogos.[40] Em 2017, a Blumhouse Productions adquiriu os direitos para fazer uma adaptação cinematográfica do jogo,[41] que foi lançada em 26 de Outubro de 2023 no Brasil, e no dia 1 de Novembro do mesmo ano em Portugal.[42] Five Nights at Freddy's também foi sujeito a inúmeros clones e fangames[43] [44], exemplos famosos de fangames de Five Night at Freddy's são Five Night at Candy's, The Joy of Creation e Popgoes, e mercadorias que foram produzidas por empresas como a Funko e McFarlane Toys.[45]

Notas

Referências

  1. Thier, Dave (11 de maio de 2015). «'Five Night's At Freddy's' Case Could Be Huge For The Future Of The App Store». Forbes (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2022 
  2. a b c d e f g Petitte, Omri (25 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review». PC Gamer (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2022. Cópia arquivada em 23 de outubro de 2016 
  3. a b c d e f Couture, Joel (7 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese's». Indie Game Magazine (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 21 de abril de 2018 
  4. a b c d e Musgrave, Shaun (9 de outubro de 2014). «'Five Nights At Freddy's' Review – One, Two, Freddy's Going To Get You». TouchArcade (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 25 de outubro de 2014 
  5. a b c Couture, Joel (3 de setembro de 2014). «IGM Interviews – Scott Cawthon (Five Nights at Freddy's)». Indie Game Magazine. Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2018 
  6. Condit, Jessica (20 de agosto de 2014). «All of the nightmares live in Five Nights at Freddy's». Engadget (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 25 de dezembro de 2020 
  7. Fern, Brandon (23 de outubro de 2014). «Games We Play: Five Nights at Freddy's». The Live Wire (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 25 de dezembro de 2020 
  8. «Survival Logbook (five Nights At Freddy's)». Consultado em 14 de abril de 2024 
  9. a b Rouner, Jef (10 de novembro de 2014). «4 Insane Theories About Five Nights at Freddy's». Houston Press (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 22 de dezembro de 2015 
  10. «FNAF 1 Custom Night: (4/20) Mode Complete! | No Commentary, No Jumpscares». Consultado em 14 de abril de 2024 
  11. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 1. Phone Guy: Então, fique atento, que os personagens tendem a vagar um pouco. Eles entram em um tipo de "modo livre" de noite. Algo sobre seus servomotores travando se ficarem desligados por muito tempo. 
  12. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 1. Phone Guy: Eles provavelmente vão ver você como um endosqueleto de metal sem sua fantasia. Agora, já que isso é contra as regras aqui na Freddy Fazbear's Pizza, eles provavelmente tentarão... enfiar você com força dentro de uma roupa de Freddy Fazbear. Hum, isso não seria tão ruim se os próprios trajes não estivessem cheios de vigas, fios e dispositivos animatrônicos, especialmente ao redor da área facial. Então, você pode imaginar como ter sua cabeça pressionada com força dentro de um desses poderia causar um pouco de desconforto... e morte 
  13. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 1. Phone Guy: Eles também costumavam andar por aí durante o dia. Mas então houve a mordida de 87. É impressionante que o corpo humano possa viver sem o lobo frontal, sabe? 
  14. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 4 
  15. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 5 
  16. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Cena: Conclusão da quinta noite 
  17. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Cena: Conclusão da sexta noite 
  18. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Cena: Conclusão da noite personalizada 
  19. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 4 
  20. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 5 
  21. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Cena: Conclusão da quinta noite 
  22. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Cena: Conclusão da sexta noite 
  23. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Cena: Conclusão da noite personalizada 
  24. a b c Hernandez, Patricia (7 de fevereiro de 2015). «Why Five Nights At Freddy's Is So Popular». Kotaku (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 4 de março de 2016 
  25. Lionet, François (4 de novembro de 2014). «Interview of the author of a top paid game in AppStore». Clickteam (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2022. Cópia arquivada em 6 de novembro de 2014 
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Ligações externas