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PlayStation 4: diferenças entre revisões

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Revisão das 14h31min de 7 de junho de 2013

Predefinição:Produto futuro

PlayStation 10
Desenvolvedor Sony Computer Entertainment
Fabricante Sony Computer Entertainment
Família do
produto
PlayStation
Tipo Consola de videojogos
Geração Oitava geração
Lançamento 4º trimestre de 2090
Preço
inicial
a anunciar
Mídia Blu-ray, DVD
CPU Intel "Jaguar" 8-core CPU x86-64
(integrado com APU)
Capacidade de
armazenamento
Disco rígido (capacidade não anunciada)
Memória 8 GB GDDR5 (unificado)
Exibição
Gráficos AMD Radeon GPU
(integrado com APU)
Entrada PlayStation 10 Eye
Controladores DualShock 10, PlayStation Move, PlayStation Vita
Câmera Externa
Conectividade Rede sem fios 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1, USB 3.0, Ethernet 10/100/1000
Serviços
on-line
PlayStation Network
Retrocompa-
tibilidade
Sem suporte nativo[1]
Planeado suporte em nuvem
(detalhes)
Antecessor PlayStation 9
Página oficial Portugal
Brasil
EUA
Europa
Japão
Índia

A PlayStation 10 (Japonês: プレイステーション4 Hepburn: Pureisutēshon Fō?, oficialmente abreviada como PS4) é a próxima consola de videojogos (português europeu) ou console de videogame (português brasileiro) produzida pela Sony Computer Entertainment, sucessora da PlayStation 3 e a quarta como parte da série PlayStation. A PlayStation 4 foi anunciada durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque a 20 de Fevereiro de 2013. O evento conhecido como "PlayStation Meeting 2013" tinha o objectivo de descobrir "O Futuro da PlayStation". O anúncio fez da PlayStation 4 a segunda consola da oitava geração oficialmente confirmada, depois da Wii U da Nintendo. A PlayStation 4 tem a sua data de lançamento prevista para o quarto trimestre de 2013 e irá competir directamente com a Wii U e com a Xbox One da Microsoft.

Afastando-se da arquitectura Cell, a PlayStation 4 será a primeira da série da Sony que apresenta compatibilidade com a arquitectura x86, mais especificamente x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos PCs modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos de vídeo seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB de memória e um leitor de Blu-ray mais rápido.

Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo de jogos que estão a ser jogados e transmitidos ao vivo aos amigos, desta maneira a Sony planeia colocar mais foco no aspecto social dos jogos.

Entre as novas aplicações e serviços, a Sony planeia lançar o PlayStation App, permitindo aos proprietários da PlayStation 4 transformar smartphones e tablets num segundo ecrã para melhorar e expandir a jogabilidade. A empresa também planeia estrear o Gaikai, um serviço de computação em nuvem que hospeda conteúdo para download bem como videojogos.

A Sony confirmou que todos os seus estúdios internos, bem como todos os estúdios de terceiros, já estão a trabalhar na PlayStation 4.

História

De acordo com Mark Cerny, arquitecto-chefe do sistema, o desenvolvimento da oitava geração de consolas da Sony, a PlayStation 4 (PS4), começou em 2008.[2] Menos de dois anos antes, a PlayStation 3 tinha sido lançada oficialmente, depois de meses de atrasos relacionados com problemas na produção.[3] O atraso colocou a Sony quase um ano atrás da Xbox 360 da Microsoft, que já estava próxima das 10 milhões de unidades vendidas quando a PlayStation 3 foi lançada.[3] Jim Ryan, CEO da PlayStation Europa, disse que a Sony queria evitar repetir o mesmo erro com a PlayStation 4.[4]

Em 2012, começaram a aparecer rumores de que a Sony estava a enviar kits de desenvolvimento para produtores de jogos, que consistia num PC modificado executando o chipset AMD Accelerated Processing Unit (antes AMD Fusion).[5] No início de 2013, a Sony anunciou que um evento conhecido como "PlayStation Meeting 2013" realizar-se-ia em Nova Iorque a 20 de Fevereiro de 2013, com o objectivo de descobrir "O Futuro da PlayStation".[6][7] A Sony anunciou oficialmente a PlayStation 4 durante o evento.[8][9] Foi revelado detalhes sobre o hardware da consola e discutidos alguns dos novos recursos que irá apresentar.[10][11] A Sony também mostrou imagens em tempo real de jogos em desenvolvimento, bem como algumas demonstrações técnicas.[12]

A PlayStation 4 está prevista para ser lançada no 4.º trimestre de 2013.[7][13]

A Sony irá dar mais informação sobre a PlayStation 4, bem como mostrar o aparelho, a 10 de Junho de 2013 durante a Expo E3. Um video de 39s publicado no canal YouTube da Sony Computer, mostrava partes da consola, assim como a data e hora do evento de revelação.[14]

Hardware

O desenho do consola ainda não foi revelado.[15] No entanto algumas das especificações técnicas já foram anunciadas.[10][11] A Eurogamer acredita que a PlayStation 4 será "a consola tecnologicamente mais avançada da próxima geração."[16] As tecnologias encontradas na PlayStation 4 serão relativamente semelhantes aos computadores, o que provavelmente irá tornar mais fácil[17] e menos caro para os produtores criarem jogos, já que a arquitectura será mais familiar.[18][19]

Consola

A PlayStation 4 contará com um processador "single-chip" (APU) criado pela AMD em coordenação com a Sony.[20] Este consiste numa CPU e GPU integradas,[20][21] assim como outros componentes, como o controlo da memória ou descodificador de video.[20]

A unidade de processamento central (CPU) tem oito núcleos de 64-bit x86 baseados na próxima arquitectura CPU Jaguar da AMD.[22] Este processador marca uma mudança para o "poderoso, mas difícil de desenvolver" do processador Cell encontrado na PlayStation 3.[21][23]

A unidade de processamento gráfico (GPU) é composta por 18 unidades de computação baseadas na próxima geração da AMD Radeon, para um total de 1152 processadores em stream, resultando num desempenho máximo teórico de 1,84 TFLOPS/s.[24][21] Este poder de computação pode ser usado para gráficos, simulação ou na combinação de ambos. A GPU também inclui tecnologia gráfica dedicada para a compressão e descompressão de média de vídeo.[24][21] A Eurogamer chama à tecnologia dos gráficos da PlayStation 4 "impressionante"[16] e uma grande melhoria em relação às dificuldades encontradas pelos produtores na PlayStation 3.[16]

A consola vai incluir também um chip secundário personalizado que irá lidar com as características de download, upload e sociais.[25][26] Este chip vai permitir que o sistema possa perfeitamente baixar jogos em segundo plano, mesmo quando o sistema está desligado (em modo de espera).[27]

A PlayStation 4 contém 8GB GDDR5 de memória com sistema unificado, permitindo 176GB/s de largura de banda,[24][28] 16 vezes mais do que a encontrada na PlayStation 3. Esta quantidade de RAM é dita como sendo bem vinda pelos produtores[17] e espera dar à consola uma longevidade considerável.[16] A arquitectura da memória unificada permite que a CPU e a GPU tenham acesso a uma memória consolidada, retirando a exigência de memórias dedicadas para CPU e GPU separadamente. Por vezes, a arquitectura separada existente na PlayStation 3 foi considerada problemática.[16] As escolhas em relação à memória RAM são ditas que irão dar à PlayStation 4 uma enorme estrutura de produtos.[16][21][29]

O leitor óptico lê discos Blu-ray a 6xVAC (velocidade angular constante) para uma velocidade de leitura máxima de 27MB/s – um grande salto da velocidade de 2x da PlayStation 3, que tinha velocidade máxima de 9MB/s.[16][30] Os DVDs lê em velocidades de 8x.[24][21] Reportagens precoces indicavam que o leitor de Blu-ray não seria capaz de ler discos de 100GB (quatro camadas), uma nova tecnologia Blu-ray desenhada para suportar resoluções de 4K.[16]

Apesar da consola apoiar saída de resolução 4K para fotos e vídeos, os jogos não podem ser processados ​​nessa resolução,[21][31][32] acreditando-se que 1080p será a resolução máxima para os jogos da PlayStation 4.[16][32] Será incluída uma unidade de disco rígido, embora a Sony ainda não tenha anunciado as capacidades.[21][24][33]

A PlayStation 4 contará com a conectividade de rede sem fios 802,11 b/g/n, bem como ligação Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX and 1000BASE-T).[24][21] USB 3.0 (não especificado o numero de entradas) e Bluetooth 2.1, estão incluídos.[24] Uma porta auxiliar também será incluída para a ligação com o PlayStation 4 Eye, uma câmara digital que detecta movimentos, introduzida inicialmente na PlayStation 3.[24][21] O sistema virá empacotado com um auricular, que pode ser ligado ao DualShock 4.[21][34] Para as opções de saída existe o HDMI, analógico AV e o áudio S/PDIF óptico.[24]

DualShock 4

Ver artigos principais: DualShock e PlayStation Move
Os comandos PlayStation Move

O DualShock 4 será o controlador principal da PlayStation 4. É semelhante ao DualShock 3, a conexão com a consola é via Bluetooth 2.1 + EDR.[35] O DualShock 3 não será compatível com a PlayStation 4.[36] O DualShock 4 está equipada com vários recursos novos, incluindo uma base táctil de dois pontos na parte da frente do controlador, que pode ser clicado.[34] O controlador irá suportar a detecção de movimento por meio de um giroscópio de três eixos juntamente com três eixos de acelerómetros que contêm vibração melhorada.[34][35] Inclui uma bateria de lítio-ion recarregável mas não-removível,[37] capaz de armazenar 1.000 mAh.[34] O projecto experimental pesa 210g (7,4 oz), tem dimensões de 162 × 52 × 98 mm (6,4 × 2,0 × 3,9in), e tem um suporte de plástico e borracha para aumentar a aderência.[37][35] O exemplar mostrado no evento da revelação da PlayStation 4 era de um produto "quase final".[15] No entanto, o DualShock 4, como produto final, não vai ser demonstrado até à altura da E3 de 2013.[15]

O layout do DualShock 4.

O controlador dispõe de várias ligações de saída. Um conector estéreo (conector TRS de 3,5mm), vai permitir a ligação de um auricular de ouvido, para permitir ao utilizador falar e ouvir áudio simultaneamente.[35] Uma entrada microUSB e uma entrada de extensão também estão incluídas.[34] Pode ser recarregado via microUSB através de carregador em separado ou na consola (mesmo quando esta está desligada).[34] Irá incluir também um alti-falante mono.[34]

O DualShock 4 tem os seguintes botões: o botão PS, o botão SHARE, o botão Opções, d-pad (direccionais), os botões de acção (triângulo , círculo , cruz , quadrado ), botões de ombro (R1/L1), gatilhos (R2/L2), dois joysticks analógicos com botão para clicar (L3/R3) e uma base táctil de dois pontos.[34] Estas mudanças marcam vários diferenças do DualShock 3 e de outros controladores anteriores da PlayStation. Os botões START e SELECT foram fundidos num único botão OPÇÕES.[34][37] Um botão de SHARE (partilha) irá permitir aos jogadores fazer uploads de vídeo a partir das suas experiências de jogo.[34] Os joysticks analógicos e os gatilhos foram redesenhados com base em opiniões recolhidas junto dos produtores.[34] Os joysticks apresentam agora uma superfície mais côncava, similar ao comando da Xbox 360.[37]

O DualShock 4 tem uma barra de luz que pode exibe cores diferentes, usado para indicar qual o jogador e para indicar as mensagens críticas, tais como a energia baixa.[34] O comando também irá interagir com o acessório de câmara; o anexo de câmara externa percebe o movimento e a profundidade utilizando a barra de luz do controlador, com base na tecnologia existente já usada no PlayStation Move. A PlayStation 4 também irá oferecer suporte para os comandos PlayStation Move.[38][35]

PlayStation 4 Eye

O PlayStation Eye foi redesenhado. Irá incluir duas câmaras de 1280 × 800px. As lentes irá operar com uma abertura de f/2.0, com 30cm de distância de focagem, e um campo de visão de 85°.[34] A configuração da câmara dupla permitirá diferentes modos de operação, dependendo do aplicativo de destino.[39] As duas câmaras podem ser utilizadas em conjunto para a profundidade de detecção de objectos dentro do seu campo de visão,[40] semelhante ao Kinect da Microsoft.[41] Alternativamente, uma das câmaras pode ser usada para gerar a imagem de vídeo, com a outra a ser utilizada para rastrear o movimento.[42]

A PlayStation Eye também contará com um microfone de quatro canais,[34] que irá ajudar a reduzir o ruído de fundo e pode até ser usado para emitir comandos.[39] Está previsto que tenha o tamanho de 186 × 27 × 27 mm (7,3 × 1,1 × 1,1in) (largura x altura x profundidade), com um peso de 183g (6,5 oz).[34] Grava vídeo em formatos RAW e YUV (não comprimido).[34] A PlayStation Eye liga-se à PlayStation 4 através de um entrada auxiliar na consola.[34]

O PlayStation Eye será empacotado como parte do conjunto com a consola, em vez de ser um acessório vendido em separado.[43]

Outros Dispositivos

A Sony irá permitir que outros dispositivos em "segundo ecrã" interajam com a PlayStation 4. Os dispositivos companheiros (smartphones, tablets e a PlayStation Vita) conseguem "acordar" a PlayStation 4.[44]

  • PlayStation Vita: A PlayStation Vita pode ser usada como dispositivo de segundo ecrã que pode passar vídeos em stream da consola para a PlayStation Vita.[45] Quando tal é suportado, permite a que o jogo possa ser jogado remotamente.[45] A Sony espera que grande parte dos jogos para PlayStation 4 possam ser jogados na PlayStation Vita.[24] Os produtores poderão acrescentar controlos específicos para a Vita via Remote Play.[15] Em Maio de 2013 foi confirmado que a Sony obriga o Remote Play Vita em todos os jogos para PlayStation 4, excepto os que fazem uso da câmara estereoscópica, a PlayStation 4 Eye.[46]
  • PlayStation App: a Sony implementou características para usar num tablet, smartphone ou noutros dispositivo portátil, para interagir com a PlayStation Network,[47] similar à Xbox SmartGlass para Xbox 360.[48] A PlayStation App irá permitir certas funcionalidades em dispositivos portáteis[24] e estará disponível para os aparelhos iPhone, iPad e Android.[24] Os jogadores podem usar esta aplicação para comprar jogos PlayStation 4 e descarregá-los para a consola, ver vídeos ao vivo de jogos em stream e ver mapas dos títulos PlayStation 4.[24]

Software e Serviços

Imagem do software do sistema da PlayStation 4, mostrado durante a conferencia de 2013.
Imagem do software da PlayStation 4, mostrado durante o "PlayStation Meeting 2013". O novo design da interface, dá primazia aos aspectos sociais.[49][50]

A Sony espera tornar a PlayStation 4 mais simples e imediata, para além de querer evoluir nos serviços oferecidos ao longo da vida do console[51] A PlayStation Network irá permitir aos jogadores acesso a uma variedade de serviços, a partir da PlayStation Store, incluindo os serviços Music Unlimited e Video Unlimited.[24] Os clientes podem pesquisar títulos na PlayStation Store e descarregar jogos via Gaikai para testá-los,[24] quase instantaneamente.[52]

A interface do utilizador foi completamente remodelada. O XrossMediaBar da PlayStation 3 foi retirado.[49] A interface é agora semelhante à nova da PlayStation Store, disponível durante a altura do anúncio.[49][50] O ecrã inicial da PlayStation 4 também terá conteúdo personalizado dos amigos.[13][50] O perfil do utilizador para os jogadores foi melhorado, mostrando a actividade recente, nome completo, troféus desbloqueados entre outros detalhes.[53]

A PlayStation 4 contará com vários serviços fornecidos por terceiros, como o Netflix ou o Amazon Instant Video, disponíveis a partir da interface.[54] Em adição, enquanto se usa um jogo é possível fazer várias tarefas, como usar um browser.[24]

A Sony ainda não anunciou o destino do serviço PlayStation Plus na PlayStation 4.[15] No entanto, Jim Ryan, CEO da Sony Europa, afirmou em entrevista ao PlayStation Blog que o serviço terá um "papel proeminente" na PlayStation 4.[55]

Características sociais

"A integração Ustream com os consoles PS4 colocará os jogadores num novo campo de média. Terão a habilidade de realizar, produzir e participar nas suas produções de videojogos, simplesmente por ser (ou não!) um excelente jogador. Visto desta maneira, a PS4 será como aquilo a que se chama uma box de TV por cabo, nós na Ustream somos os que damos os serviços de cabo, e o jogador será o actor."[56]
–Brad Hunstable, co-fundador da Ustream.

"Social" foi um dos cinco grandes princípios que a Sony falou durante o anuncio da PlayStation 4.[51] Apesar do console incluir um grande leque de conteúdos sociais, tais conteúdos são opcionais e podem ser desactivados.[51]

O controlador DualShock 4 inclui um botão de partilha (SHARE).[24] Pressionando esse botão, permite ao jogador percorrer os últimos minutos de um jogo para seleccionar um video apropriado para partilhar. O vídeo pode ser carregado directamente do console, seja para websites, ou para outros usuários da PlayStation Network. Os jogadores podem transmitir ao vivo os jogos através de serviços como o Ustream.[24] Os amigos podem comentar e até ajudar.[24] O ecrã inicial da PlayStation 4 vai incluir conteúdo personalizado de amigos.[24]

Os jogadores podem usar o seu nome real para que os seus amigos saibam quem eles são, além de um apelido (nickname) para os jogos on-line, onde o anonimato é importante.[57]

Jogos

Jack Tretton, chefe-executivo da Sony Computer Entertainment of America, afirmou que os jogos para a PlayStation 4 vão ter preços desde $0,99 até $60,00,[58] não marcando por isso um aumento de preços em relação à geração actual.[59] Em conversa com o site IGN, o CEO da Sony Computer Entertainment Europe, Jim Ryan, declarou que, mesmo com a "tendência crescente do consumo digital", será o Blu-ray o "principal veículo de distribuição nos grandes jogos na PS4."[60]

A Sony espera tornar mais fácil para os desenvolvedores de jogos independentes produzirem títulos para a PlayStation 4,[19] apesar de todos os desenvolvedores ainda serem obrigados a comprar um kit de desenvolvimento, a fim de publicarem na plataforma.[19]

Conteúdo físico e digital

O sistema contará com conteúdo para transferir, incluindo jogos completos, semelhantes ao que já está disponível para PlayStation Portable, PlayStation Vita e PlayStation 3. Todos os jogos de retalho para PlayStation 4 podem ser transferidos.[59] Quando um jogo é comprado, apenas uma parte pode ser descarregada antes de ser jogada. A parte restante vai descarregar durante o jogo.[13] Tal só é possível através do processador secundário de fundo.[27] A PlayStation 4 terá tecnologia que tenta determinar os jogos que um jogador possa vir a comprar, e depois transfere automaticamente os títulos no fundo, num esforço para economizar tempo.[13]

A Sony não irá proibir o uso de jogos usados comprados na forma física na PlayStation 4,[61][62][63] bem como não irá exigir uma ligação permanente à Internet.[44] Estas abordagens poderão fornecer um ponto de diferenciação com a Xbox One.[18][64][65][66]

Apesar dos troféus não terem sido mencionados na conferencia "O Futuro da PlayStation", o interface da consola confirma que os jogos irão ter esse suporte. A PlayStation 4 vai ter um "Perfil do Utilizador" melhorado para os jogadores, mostrando actividade recente, nome completo e outros detalhes em adição aos troféus já desbloqueados.[53]

PlayGo

Quando é seleccionado um titulo em formato digital, apenas uma porção dos dados do jogo será transferida para o sistema antes de se poder iniciar (e.g. o primeiro nível), enquanto as partes restantes estão a ser transferidas enquanto se joga, reduzindo o tempo de espera. Se os usuários preferem jogar directamente a partir do disco Blu-Ray, o PlayGo irá instalar os dados do jogo no disco rígido, reduzindo o tempo de carregamento (loading). Tal é conseguido devido ao processador em segundo plano do sistema. Similarmente, as actualizações do sistema são descarregadas em segundo plano, perfeitamente, sem interrupções.[67]

A PlayStation 4 também tem tecnologia que avalia as tendências, incluindo títulos que o jogador poderá gostar mais, e depois, em segundo plano e automaticamente, descarregar uma percentagem pequena desses jogos, mesmo em modo espera, para salvar tempo.[13]

Retro-compatibilidade

O hardware da PlayStation 4 não irá conseguir ler nativamente títulos da PlayStation 3,[68][69][70] consequência de se mover de uma arquitectura Cell da PlayStation 3 em favor de x86-64 para a PlayStation 4. A PlayStation 4 também não suporta títulos PlayStation 3 no formato PlayStation Network.[68][69][70] A Sony está a considerar emulação ou opções em nuvem para os jogos da PlayStation Network, embora no que diz respeito ao suporte nativo, Shuhei Yoshida da Sony Worldwide Studios disse "mas suporte nativo, não, obrigado."[70]

Existe um plano para lançar um serviço em nuvem via Gaikai, uma companhia comprada pela Sony, que irá disponibilizar jogos PlayStation, PlayStation 2 e PlayStation 3 e em stream colocá-los na PlayStation 4.[1][71]

Em produção

Já foram confirmados jogos que serão editados aquando do lançamento da PlayStation 4, incluem Killzone: Shadow Fall,[72] Watch Dogs,[72][73] Basement Crawl,[74] Warframe[75] e Blacklight: Retribution.[76] A Joystiq acredita que Driveclub também poderá ser um título de lançamento.[72]

Alguns produtores já disseram que estão a produzir para a PlayStation 4, sem no entanto dizerem quais os jogos. A Joystiq fez uma lista com essas companhias.[77] No entanto a Sony já confirmou que todos os seus estúdios internos já estão a trabalhar na PlayStation 4,[78] bem como todos os estúdios de terceiros.[79]

Referências

  1. a b «PlayStation 4 will stream PS1, PS2, PS3 games» 
  2. Andrew (February 20, 2013). «PlayStation 4 Revealed». IGN. Consultado em 21 de fevereiro de 2013  Verifique data em: |data= (ajuda)
  3. a b «PlayStation 3 sells out at launch». BBC. 11 de novembro de 2006. Consultado em 21 de fevereiro de 2013 
  4. Minkley, Johnny (23 de novembro de 2012). «Sony: it would be "undesirable" for PS4 to launch significantly later than the competition». Eurogamer. Consultado em 21 de fevereiro de 2013 
  5. Garratt, Patrick (2 de janeiro de 2012). «PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base». VG247.com. Consultado em 21 de fevereiro de 2013 
  6. Arthur, Charles (1 de fevereiro de 2012). «PlayStation 4 rumours fly as Sony invitations hint at release». The Guardian. Consultado em 21 de fevereiro de 2013 
  7. a b (c)Sony Computer Entertainment Inc. (20 de fevereiro de 2013). «Videogame industry's brightest minds convene in New York as part of Sony Computer Entertainment's introduction of PlayStation 4». Sony Computer Entertainment. Consultado em 21 de fevereiro de 2013 
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Ver Também

Ligações externas

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