Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (jogo eletrônico)
| Harry Potter and the Prisoner of Azkaban | |
|---|---|
| Desenvolvedora | EA Games |
| Publicadora(s) | EA Games |
| Compositor(es) | Jeremy Soule |
| Plataforma(s) | PC, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance |
| Data(s) de lançamento | Junho, 2004 |
| Gênero(s) | Aventura, ação |
| Mídia | CD, DVD-ROM, cartucho |
| Requisitos mínimos | PC: Windows 98/Me/2000/XP; Pentium III de 650 MHz ou equivalente; 128 MB de RAM (256 MB para Windows XP e 2000); 850 MB de espaço livre no disco rígido; DirectX v.9; Placa de vídeo 3D de 32 MB compatível com o Direct3D e Directx 9, usando um dos chipsets; Nvidia (GeForce 2 ou superior), ATI Radeon ou Matrox Parhelia; Drives de CD-ROM ou DVD-ROM de velocidade 8x. |
| Controles | gamepad/Teclado e mouse |
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (em português, Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban), é um jogo multiplataforma, relacionado à série Harry Potter. Nele, Harry, Rony e Hermione voltam à Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Quando eles voltam ao seu terceiro ano de estudos, eles se envolvem no mistério sobre Sirius Black que recentemente escapou de Azkaban, a prisão de bruxos.
O jogo é diferente dos outros da série, pois é possível avançar no jogo completando tarefas e missões com Harry, Rony e Hermione, utilizando os feitiços e atributos únicos de cada personagem, diferentemente dos jogos anteriores, em que o único personagem jogável era Harry. Harry, Rony e Hermione combinam suas forças e conseguem dominar uma variedade de novos feitiços, e alguns conhecidos da série, enquanto lutam para superar os inimigos de Harry:Dementadores, por exemplo.
O jogador encontra novos personagens e criaturas, e várias missões menores, como voar num Hipogrifo, e explorar áreas de Hogwarts com o Mapa do Maroto. O jogador pode entrar em modo de 2 jogadores, o que libera o Clube de Duelos, Corrida de Vassouras e Pescaria de Cavalo-Marinho Voador (isto não faz parte do roteiro do PC).
Índice |
Características [editar]
- É possível jogar com Harry, Rony e Hermione
- Os Dementadores aparecem pela primeira vez.
- O hipogrifo Bicuço é acessível para um minigame.
- Feitiços Novos.
- Novas Cartas de Bruxos, incluindo as cartas de Criaturas e Animais.
Acontecimentos [editar]
Estes são os eventos do jogo na versão PC.
- O Expresso de Hogwarts ;
- Desafio Carpe Retractum ;
- Aulas de Vôo de Hipogrifo ;
- Desafio Draconifors/Lapifors ;
- Aulas Anti-Dementador ;
- A Biblioteca ;
- Desafio Glacius ;
- Resgate a Rony ;
- O beijo do Dementador ;
- Salvando Bicuço ;
- O confronto final com os Dementadores ;
- Prova final do Carpe Retractum ;
- Prova final do Draconifors/Lapifors ;
- Prova final do Glacius ;
- Dia sem fim (o jogo acabou, mas você ainda pode explorar para terminar a sua lista de tarefas.)
Curiosidades [editar]
- A versão para PC, foi considerada, por muitos, mais fraca que a de PS2, pois acaba por resumir muito o livro e o filme, e tem menos funções que a versão para o console da Sony.
- No jogo para PC, uma aluna diz que há uma passagem secreta que leva a uma das torres de Hogwarts. Porém, tal passagem não existe.
- Na versão para PC, em "o Dia Sem Fim" pirraça pode ser desafiado pela última vez, ao entrar no castelo( desta vez a batalha exige o uso do feitiço Glacius para derrota-lo), ao terminar a luta, ele irá fugir chorando.
-Na versão para PC, também, após obter todas as figurinhas disponíveis durante o jogo, ao seguir para a loja dos gêmeos Wesley, você poderá obter a figurinha de Harry Potter e, de bônus, entrar na sala de bônus( desta vez sem tempo), e coletar as figurinhas dos 4 fundadores e do Diretor da escola de magia e bruxaria.
Feitiços da versão para PC [editar]
- Depulso: Desta vez o jogo não aborda o Feitiço Flipendo para atingir as armaduras, empurrar os objetos e agir nos alvos das fases como nos outros jogos da série. O terceiro game aborda o Depulso e o feitiço acaba tendo o símbolo de lançamento do Feitiço Rictusempra aprendido no jogo Harry Potter e a Câmara Secreta (jogo). Além disso, pode ser lançado pelos três amigos juntos para utilizar comandos mais difíceis.
- Lumus: O jogo continua a apresentar este feitiço desde o primeiro, e continua tendo o mesmo efeito do segundo jogo. A luz fabricada na ponta da varinha magicamente, continua a ser temporária e ativada por uma gárgula.
- Alohomora: O feitiço aprendido também no primeiro jogo continua sendo executável e feito para abrir passagens secretas, arcas, portas e etc. Como o Depulso, este feitiço poder ser usado em conjunto para abrir certas fechaduras, portas e arcas trancadas por magia.
- Rictusempra: Este feitiço que é mais uma azaração, e que foi aprendido no segundo ano de Harry em Hogwarts continua a ter o mesmo efeito, porém teve de ganhar outro símbolo de lançamento, que no caso é uma espécie de losango rosa. Possui a mesma propriedade dos feitiços Depulso e Alohomora.
- Carpe retractum: Desta vez, destaca-se a aprendizagem dos feitiços, que só utilizam o desafio para aprendê-los. O efeito é ambíguo, ou seja, possui dois efeitos principais: puxar você em direção a alguma coisa, ou puxar alguma coisa em direção a você. Só Rony aprende este feitiço, no caso, na aula de Defesa Contra as Artes das Trevas.
- Draconifors: Hermione, só ela, aprende este feitiço numa aula de transfiguração. Ele transforma uma estátua de dragão em um dragão de verdade. Este dragão é utilizado para acender tochas, mas só pode cuspir fogo quando pega o item "bola de fogo", que executa uma ação para a continuidade do jogo.
- Lapifors: No mesmo desafio do feitiço Draconifors, Hermione aprende este feitiço. Seu efeito é parecido com o do feitiço Draconifors, o que muda é a forma da estátua e o animal a ser transformado. A estátua de coelho gera um coelho vivo, que tem de comer capim para passar por entre as tocas e abrir buracos no chão para completar a missão ou conseguir feijõezinhos.
- Expecto patronum: Este é o mais complicado pois é usado contra os dementadores, que ferem sem nem ao menos chegar perto. A execução deste feitiço é mais complexa: quando a varinha é acionada, um anel de luz passa pelo braço de Harry, subindo até a ponta da varinha: só quando estiver na parte superior da varinha deve ser lançado. Em bichos-papões, os destrói, e em dementadores de verdade os paralisa temporariamente. Para destruir os dementadores, deve-se imobilizar o grupo todo olhando ao redor para verificar se não há dementadores atrás de Harry.
- Glacius: O feitiço apendido por Harry é utilizado para congelar as salamandras (deixando-as suscetíveis a serem "despedaçadas" pelo Rictusempra), apagar seus fogos (para que não surjam novas salamandras) e congelar fontes para que seja possível deslizar sobre elas. É o último feitiço aprendido no jogo.
- Spongify: Feitiço aprendido no 2º jogo (Harry Potter e a Câmara Secreta). Esse feitiço, quando lançado num tapete de Spongify cria uma "flexibilidade" no tapete. Daí serve para pular nele e alcançar até lugares longes e altos.
- Homorfo: Nenhum dos três pode lançar este, mas é usado por Lupin para revelar a verdadeira identidade de Perebas - o Pedro Pettigrew.
Feitiços da versão para PlayStation 2 [editar]
- Flipendo: Harry, Rony e Hermione iniciam o jogo sabendo este feitiço, que serve para empurrar algo, também é usado em duelos.
- Expeliarmus: Este feitiço também é conhecido pelos três, ele serve para se defender de algum outro feitiço e rebate-lo de volta para o adversário.
- Glacius: Apenas Hermione conhece este feitiço, ele serve para congelar alguma coisa, como fontes de água ou salamandras.
- Cistem Aperio: Este feitiço também é conhecido pelos três, ele serve para arrombar baús.
- Lumos Duo: Apenas Rony conhece este feitiço, ele serve para criar luz, pode ser usado para derrotar monstros da escuridão e para dar luz a uma bola de cristal.
- Reparo: Só Hermione conhece este, que serve para consertar coisas quebradas.
- Carpe Retractum: Quem aprende este feitiço é Harry, ele serve para levar você para alguma coisa ou levar alguma coisa para você.
- Expecto Patronum: Harry aprende este feitiço, ele serve para derrotar os dementadores.
- Diffindo: Apenas Rony conhece esse feitiço, ele serve para cortar coisas.
- Draconifors: Só Hermione conhece este, que serve para fazer estátuas de dragões criarem vida e queimarem alguma coisa.
- Snnuflifors: Este é mais um feitiço que só Hermione sabe, e ele tem que ser comprado, ele serve para transformar livros voadores em ratos.
Lembrando que a versão de PC é diferente da versão de PlayStation 2.