Nintendo 2DS

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Nintendo 2DS
Logo-nintendo2ds.png
Fabricante Nintendo
Tipo Console portátil
Geração 8ª geração
Lançamento
Mídia Cartuchos de Nintendo 3DS, DSi e DS
CPU Dual-Core ARM11 MPCore
Memória 128 MB FCRAM, 6 MB VRAM
Gráficos DMP PICA200
Conectividade Wi-Fi 2,4 GHz, infravermelho
Serviços
on-line
Nintendo eShop
Miiverse
Retrocompa-
tibilidade
Nintendo DS, DSi
Antecessor Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL (modelos anteriores)

O Nintendo 2DS (ニンテンドー2DS, Nintendō Tsu Dī Esu?, encurtado para 2DS) é uma versão de baixo custo do console portátil desenvolvido pela Nintendo, o Nintendo 3DS. Foi lançado em 12 de Outubro de 2013 na América do Norte, Europa e na Austrália. Faz parte da família de consoles portáteis 3DS.[1]

Se comparado com seu irmão, o Nintendo 3DS, o grande diferencial está na falta do efeito 3D, na saída de som que agora vem a ser Monaural (se torna Estéreo quando usado com fones de ouvido), e seu design reto, diferente do "Abre e Fecha" visto nos seus antecessores.[2]

De acordo com a Nintendo, o console foi desenvolvido especialmente para crianças pequenas, já que não possui o modo 3D, que de acordo com a própria empresa, pode atrapalhar no desenvolvimento da visão.

Além disso, por ter um design linear, e possuir uma única LCD (fator importante para a redução do custo, fazendo a produção do portátil mais barata), se torna mais difícil a separação das duas telas causadas por um acidente.[3]

Funcionamento[editar | editar código-fonte]

Os 2DS lançará em modelos de preto/vermelho, preto/azul e branco/vermelho (somente na Europa e Austrália) para começar e será vendido junto com o 3DS padrão e 3DS XL. O 2DS é totalmente compatível com todos os jogos do 3DS e DS.

A Nintendo 2DS não pode exibir jogos de Nintendo 3DS em 3D.[4] Ele faz inclui duas câmeras no verso, de modo alternativo jogos de realidade ainda funcionam e os jogadores ainda podem tirar fotos em 3D. Enquanto as fotos não podem ser exibidos no 2DS, eles ainda podem ser vistos em 3D, se transferido para um 3DS.

O console utiliza um formato de "slate", em contraste com o design clamshell de consoles mais recentes. Kotaku observou que é "o primeiro não-clamshell portátil da Nintendo desde 2005 o Game Boy Micro. Eles também disseram, "O fator de forma quase quadrada para 2DS é incomum para qualquer jogo ou hardware não-gaming". O console pesa menos do que o 3DS XL.[4]

Os botões do console foram movidos para cima, e será ao lado da tela superior.[5] [4] O console pode ser posto para dormir usando um controle deslizante "SLEEP", que replica fechar a tampa em um 3DS padrão. A caneta é do mesmo tamanho que o do 3DS.[4] Ele irá incluir um cartão SD de 4 GB e usa a mesma fonte de energia 3DS e DSi. O 2DS inclui apenas um alto-falante, que reproduz o som mono, mas apresenta estéreo através do seu fone de ouvido. Os botões de ombro são mais espessas do que as do 3DS, e são côncavas.[4] O microfone foi movido para o canto inferior esquerdo.[5]

Ele ainda possui toda a funcionalidade wireless do 3DS (Wi-Fi, multiplayer local, etc) Wi-Fi ainda pode ser desligado, mas ele é feito através de controles no software, em vez de com um interruptor físico. Ele pode ser usado para StreetPass como com o 3DS, embora o utilizador necessita de ativar um interruptor para fazer isso.[4]

O software do console é essencialmente a mesma que a do 3DS,[4] e o Nintendo eShop ainda estará disponível.[5]

História[editar | editar código-fonte]

De acordo com o presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime, a idéia para os 2DS veio de querer atrair os consumidores mais jovens, como os gráficos 3D no 3DS são destinados apenas para jogadores de sete anos e acima. Fils-Aime disse também que o dispositivo permite que a empresa chegar a um menor nível de preço sem comer em rentabilidade.[4]

O console foi anunciado em 28 de agosto de 2013 através de comunicado de imprensa. A imprensa foi concedida a oportunidade de testar o console. Os jogadores poderão testar o console, entre Outubro e 3 de Novembro, em parceria com o Simon Malls.[6]

A Nintendo 2DS será lançado na América do Norte em 12 de outubro de 2013, o mesmo dia em que Pokémon X e Y. Será que custa US$ 129,99. Estojos azul e vermelho estará disponível nessa data por US$ 12,99. Também será lançado na Europa e Austrália. Ainda não foi anunciado para o lançamento no Japão.[4]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Pré-lançamento[editar | editar código-fonte]

EUA Today disse que o console era mais parecido com o 3DS, e se referiu a ele como "surpreendentemente confortável"[7] Kotaku observou o console como um desdobramento da linha 3DS da Nintendo, dizendo que ele pode apelar para um determinado nicho de pessoas que de outra forma não compraram um 3DS.[4]

Kotaku disse que a falta de suporte para gráficos 3D pode indicar um interesse de refrigeração em gráficos estereoscópicos".[4] Hoje, nos EUA expressaram preocupação de que alguns jogos que foram projetados com o 3D em mente não pode ser tão facilmente reproduzível sem esse recurso.[5]

Kotaku disse que a tela parecia pequeno em comparação com a do 3DS XL, com menos imobiliária tela do que outros aparelhos eletrônicos portáteis, tais como concorrentes consolas de jogos portáteis.

Kotaku observou que, embora possa parecer volumoso, foi agradável de segura-lo e fácil de segurar com uma mão. Eles disseram que a qualidade de construção é boa. Também disseram que os botões da unidade eram facilmente acessíveis. Eles observaram que o posicionamento dos botões na parte superior do console direciona o olhar para a tela superior.[4] Hoje, nos EUA expressou preocupação sobre como proteger as telas, já que não há garra para fechar.[5]

Referências[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]