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Lightning Returns: Final Fantasy XIII: diferenças entre revisões

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== Jogabilidade ==
== Jogabilidade ==
O jogador controla diretamente a personagem [[Lightning (Final Fantasy)|Lightning]] através de uma perspectiva em terceira pessoa, podendo interagir com objetos, pessoas e inimigos. A câmera pode ser rotacionada ao redor da personagem permitindo uma visão de 360° dos arredores. O mundo de ''Lightning Returns'', assim como em ''[[Final Fantasy XIII]]'' e ''[[Final Fantasy XIII-2]]'', é renderizado em escala relativa a personagem, que pode navegar pelos cenários a pé ou em algumas áreas montando um [[chocobo]], grandes aves [[galiforme]]s recorrentes da série ''[[Final Fantasy]]''. O jogador pode navegar livremente pelo mundo aberto do jogo, explorar cidades e áreas rurais, e aceitar missões passadas por diversos [[Personagem não jogável|personagens não jogáveis]].<ref name=ref7 > {{citar web|url=http://www.edge-online.com/features/lightning-returns-final-fantasy-xiii-square-enix-switches-tack/#null|arquivourl=http://web.archive.org/web/20130531075030/http://www.edge-online.com/features/lightning-returns-final-fantasy-xiii-square-enix-switches-tack/|arquivodata=31 de março de 2013|título=Lightning Returns: Final Fantasy XIII – Square Enix switches tack|data=7 de março de 2013|obra=[[Edge (revista)|Edge]]|acessodata=20 de fevereiro de 2016 }} </ref> Lightning também pode correr por períodos limitados, além de escalar e pular.<ref name=ref8 > ''A Guided Tour - LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII''. (5 de março de 2014). [[Square Enix]]. </ref> ''Lightning Returns'' possui três níveis de dificuldade: fácil, normal e difícil,<ref name=ref9 > {{citar web|url=http://www.famitsu.com/news/201308/01037575.html|título=『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』スタートから1時間でわかった自由度と歯応え【プレイリポート】|data=1 de agosto de 2013|obra=Famitsu|acessodata=20 de fevereiro de 2016 }} </ref> com o último sendo desbloqueado após completar o jogo uma vez. Existe também uma opção Novo Jogo+, em que os jogadores começam a história mantendo todos os seus equipamentos e habilidades adquiridas anteriormente.<ref name=daniel > {{citar web|url=http://www.ingame.de/artikel/specials/lightning-returns-interview-final-fantasy-xiii/|título=Lightning Returns: Interview mit Yuji Abe auf der gamescom 2013|data=25 de agosto de 2013|obra=InGame|acessodata=20 de fevereiro de 2016 }} </ref> O relógio interno do jogo funciona continuamente durante a navegação normal, com um dia equivalendo entre duas e três horas no mundo real no modo fácil e uma hora nos modos normal e difícil.<ref name=daniel /><ref name=smieja > {{citar web|url=http://www.spieletester.com/specials/interview-mit-motomu-toriyama-und-yuji-abe-lightning-returns-final-fantasy-xiii/|título=Interview mit Motomu Toriyama und Yuji Abe – Lightning Returns: Final Fantasy XIII|data=7 de novembro de 2013|autor=Smieja, Adam|obra=SpieleTester.com|acessodata=20 de fevereiro de 2016 }} </ref> O cronômetro começa com sete dias dentro do jogo, porém pode ser aumentado até treze.<ref name=daniel /> Ele pára durante ''cutscenes'', conversas e batalhas. Lightning também pode parar o tempo através de uma habilidade chamada Chronostasis.<ref> {{citar web|url=http://www.siliconera.com/2013/08/29/lightning-returns-final-fantasy-xiii-gives-players-an-ability-to-freeze-time-during-missions/|título=Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lets Players Freeze Time During Missions|data=29 de agosto de 2013|autor=Yip, Spencer|obra=Siliconera|acessodata=20 de fevereiro de 2016 }} </ref>
Em ''Lightning Returns'' os corredores infinitos e tutoriais prolongados foram substituídos por áreas enormes e uma progressão de jogo aberta. Apesar de ter uma escala [[Linearidade (jogos eletrônicos)|linear]] de dificuldade progressiva o game encoraja os jogadores a seguirem a ordem natural das missões. O conteúdo restante é composto completamente por missões secundárias, sendo elas as únicas formas de evolução do personagem, além de equipamentos. Os desenvolvedores da [[Square Enix]] decidiram fugir do sistema de evolução baseada em níveis que eles mesmos consolidaram ao longo dos anos uma vez que a protagonista já é uma semideusa e não necessita evoluir.


===Combate===
A principal característica de [[Jogabilidade|jogabilidade]] que ''Lightning Returns'' traz consigo é o sistema de batalha. O sistema de batalha baseado em tempo ativo (ATB) chegou ao ápice de sua evolução em ''[[Final Fantasy XIII|XIII]]'' e ''[[Final Fantasy XIII-2|XIII-2]]'', e a partir dele os desenvolvedores surgiram com um paradigma de combate intensivamente baseado em ações em tempo real que requerem do jogador reflexos aguçados para bloquear, desviar e atacar efetivamente. Durante o game, [[Lightning (Final Fantasy)|Lightning]] pode trocar instantaneamente até entre três ''schemas'', um conjunto de equipamento e habilidades totalmente customizáveis, a qualquer momento. O ponto chave para o sucesso neste sistema é conseguir balancear o tempo de espera entre as varias habilidades configuradas. A destreza manual e o timing também se mostram essenciais para que um bloqueio seja capaz de reduzir consideravelmente danos recebidos e aumentar a capacidade de sobrevivência entre as diversas lutas do jogo.
A principal característica de jogabilidade que ''Lightning Returns'' traz consigo é o sistema de batalha. O sistema de batalha baseado em tempo ativo (ATB) chegou ao ápice de sua evolução em ''XIII'' e ''XIII-2'', e a partir dele os desenvolvedores surgiram com um paradigma de combate intensivamente baseado em ações em tempo real que requerem do jogador reflexos aguçados para bloquear, desviar e atacar efetivamente. Durante o game, Lightning pode trocar instantaneamente até entre três ''schemas'', um conjunto de equipamento e habilidades totalmente customizáveis, a qualquer momento. O ponto chave para o sucesso neste sistema é conseguir balancear o tempo de espera entre as varias habilidades configuradas. A destreza manual e o timing também se mostram essenciais para que um bloqueio seja capaz de reduzir consideravelmente danos recebidos e aumentar a capacidade de sobrevivência entre as diversas lutas do jogo.


==Sinopse==
==Sinopse==

Revisão das 20h02min de 20 de fevereiro de 2016

Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Desenvolvedora(s) Square Enix
tri-Ace[1]
Publicadora(s) Square Enix
Diretor(es) Motomu Toriyama
Produtor(es) Yoshinori Kitase
Projetista(s) Yuji Abe
Escritor(es) Daisuke Watanabe[2]
Programador(es) Naoki Hamaguchi
Artista(s) Yuji Abe
Compositor(es) Naoshi Mizuta[3]
Mitsuto Suzuki[3]
Masashi Hamauzu[3]
Motor Crystal Tools
Série Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Conversões Microsoft Windows
iOS
Android
Lançamento PlayStation3 & Xbox 360
  • JP 21 de novembro de 2013[4]
  • AN 11 de fevereiro de 2014[4]
  • AU 13 de fevereiro de 2014[5]
  • EU 14 de fevereiro de 2014[4]
Microsoft Windows
  • WW 10 de dezembro de 2015[6]
iOS & Android
  • JP 21 de janeiro de 2016
Gênero(s) RPG eletrônico de ação
Modos de jogo Um jogador
Final Fantasy XIII-2
Página oficial

Lightning Returns: Final Fantasy XIII (ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII Raitoningu Ritānzu: Fainaru Fantajī Sātīn?) é um jogo eletrônico do gênero RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix originalmente para o PlayStation 3 e Xbox 360. Ele foi lançado em novembro de 2013 no Japão e em fevereiro de 2014 na América do Norte e Europa. Uma conversão para Microsoft Windows foi lançada pela Steam em dezembro de 2015 seguida por versões para iOS e Android em janeiro do ano seguinte. O jogo faz parte da Fabula Nova Crystallis, uma subsérie dentro da franquia Final Fantasy, sendo uma sequência direta de Final Fantasy XIII-2 que conclui a linha de história iniciada em Final Fantasy XIII. Lightning Returns emprega uma jogabilidade renovada em relação aos dois jogos anteriores, com um sistema de batalha mais orientada para ação e a habilidade de trocar os figurinos da personagem principal.

A história se passa quinhentos anos após o final de XIII-2. Lightning, a protagonista do primeiro jogo e uma personagem importante do segundo, acorda após uma hibernação apenas treze dias antes do fim do mundo, sendo escolhida pelo deus Bhunivelze para salvar a humanidade, incluindo antigos amigos e aliados que desenvolveram enormes fardos emocionais. Ela acaba descobrindo durante suas viagens a verdade sobre o destino do mundo e os verdadeiros objetivos de Bhunivelze.

O desenvolvimento começou em maio de 2012, pouco após o lançamento do último conteúdo para download de XIII-2, sendo anunciado em setembro do mesmo ano durante um evento comemorativo dos 25 anos da franquia Final Fantasy. A maioria dos membros da equipe dos dois jogos anteriores retornaram, com ele sendo desenvolvido pelo Primeiro Departamento de Produção da Square Enix em parceria com a tri-Ace. A equipe tinha a intenção de criar um fim conclusivo para a história de Lightning e do universo XIII, além de abordar as críticas feitas para os títulos anteriores. Lightning Returns foi o 17º jogo mais vendido de 2013 e recebeu críticas mistas: apesar de vários elogios terem sido feitos para o sistema de batalha, as opiniões foram mais divididas sobre os gráficos, limite de tempo e outros aspectos da jogabilidade, enquanto sua história e personagens foram descritos como fracos e mal desenvolvidos.

Jogabilidade

O jogador controla diretamente a personagem Lightning através de uma perspectiva em terceira pessoa, podendo interagir com objetos, pessoas e inimigos. A câmera pode ser rotacionada ao redor da personagem permitindo uma visão de 360° dos arredores. O mundo de Lightning Returns, assim como em Final Fantasy XIII e Final Fantasy XIII-2, é renderizado em escala relativa a personagem, que pode navegar pelos cenários a pé ou em algumas áreas montando um chocobo, grandes aves galiformes recorrentes da série Final Fantasy. O jogador pode navegar livremente pelo mundo aberto do jogo, explorar cidades e áreas rurais, e aceitar missões passadas por diversos personagens não jogáveis.[7] Lightning também pode correr por períodos limitados, além de escalar e pular.[8] Lightning Returns possui três níveis de dificuldade: fácil, normal e difícil,[9] com o último sendo desbloqueado após completar o jogo uma vez. Existe também uma opção Novo Jogo+, em que os jogadores começam a história mantendo todos os seus equipamentos e habilidades adquiridas anteriormente.[10] O relógio interno do jogo funciona continuamente durante a navegação normal, com um dia equivalendo entre duas e três horas no mundo real no modo fácil e uma hora nos modos normal e difícil.[10][11] O cronômetro começa com sete dias dentro do jogo, porém pode ser aumentado até treze.[10] Ele pára durante cutscenes, conversas e batalhas. Lightning também pode parar o tempo através de uma habilidade chamada Chronostasis.[12]

Combate

A principal característica de jogabilidade que Lightning Returns traz consigo é o sistema de batalha. O sistema de batalha baseado em tempo ativo (ATB) chegou ao ápice de sua evolução em XIII e XIII-2, e a partir dele os desenvolvedores surgiram com um paradigma de combate intensivamente baseado em ações em tempo real que requerem do jogador reflexos aguçados para bloquear, desviar e atacar efetivamente. Durante o game, Lightning pode trocar instantaneamente até entre três schemas, um conjunto de equipamento e habilidades totalmente customizáveis, a qualquer momento. O ponto chave para o sucesso neste sistema é conseguir balancear o tempo de espera entre as varias habilidades configuradas. A destreza manual e o timing também se mostram essenciais para que um bloqueio seja capaz de reduzir consideravelmente danos recebidos e aumentar a capacidade de sobrevivência entre as diversas lutas do jogo.

Sinopse

Personagens

  • Lightning (ライトニング Raitoningu?)

Centenas de anos se passaram desde que ela caiu em um sono profundo. O mundo, adoecido pelo Chaos, está à beira da destruição. As pessoas, sem esperança e cheias de desespero estão vendo o horror se desdobrar na frente de seus olhos. À medida que o fim se aproxima, ela desperta. Ela é Lightning, a última esperança da humanidade. Como a escolhida, Lightning luta através dos 13 dias finais do planeta em uma tentativa de salvar a humanidade e realizar seu objetivo final.

  • Lumina

Uma garota misteriosa que aparece na frente de Lightning em cada parte. Sua natureza imprevisível causa estragos em todos os lugares que ela vai. Uma aliada ou inimiga? Este pequeno demônio caprichoso brinca com Lightning e o resto do mundo como se fossem brinquedos em uma caixa de bonecas.

  • Snow Villiers (スノウ・ヴィリアース Sunō Viriāsu?)

O noivo de Serah de um longo tempo atrás. Snow lutou ao lado de Lightning quando ambos eram L'Cie. Quando Lightning desapareceu, Snow foi além da restrições do tempo para aprender a verdade. Em sua jornada, ele aceitou um destino perigoso, tornando-se um L'Cie mais uma vez. No entanto, com essa atitude ele joga fora o seu próprio futuro por não conquistar o que ele mais queria. Snow sofre por não ter sido capaz de estar com Serah quando ela morreu. Snow agora é o patrono de Yusnaan e vive recluso no Augur´s Palace.

  • Hope Estheim (ホープ・エストハイム Hōpu Esutohaimu?)

Hope auxilia Lightning em sua jornada. Alguns anos mais novo Hope fica numa zona que pode ser considerada como a base de todas as operações chamada Ark, oferecendo instruções e apoio a Lightning enquanto ela está em missões num conjunto de ilhas de nome Nova Chrysallia. Juntamente com a Ark está uma árvore de nome Yggdrasil que é muito importante para a vida do novo planeta, sendo que sempre que Lightning salva alguém, ela alimenta a árvore com as almas dessas pessoas salvas. Hope é responsável pela criação de Bhunevelze em Final Fantasy XIII-2.

  • Noel Kreiss

Noel lutou ao lado de Serah em Final Fantasy XIII-2. Forçado a proteger o povo como o Shadow Hunter após a ordem da salvação assumir Luxerion, Noel se torna obcecado com uma profecia fabricada que, se ele mata o salvador de Bhunivelze, ele vai trazer um novo mundo onde ele pode viver em paz com Yeul. Noel carrega consigo a culpa pelo Chaos no mundo. Forçado por Caius, ele mata a Deusa Etro no final de Final Fantasy XIII-2 causando assim a condenação da humanindade. A crença de Noel na profecia é aumentada quando Lightning aparece como a salvadora. Noel e Lightning brevemente se aliam para destruir uma seita extremista da Children of Etro, que matam mulheres que se assemelham a Lightning. Mais tarde, eles lutam no esconderijo de Noel. Lightning provoca Noel em expressar plenamente a sua raiva e encorajá-lo na batalha. Após a batalha, Noel destrói o oracle drive destruindo assim a profecia fabricada e finalmente se liberta de sua culpa.

  • Oerba Dia Vanille[13] (ヲルバ・ダイア・ヴァニラ Oruba Daia Vanira?)

Durante séculos, Vanille e Fang dormia dentro de um pilar de cristal, segurando Cocoon no alto no céu. Mas então, poucos anos atrás, eles despertaram. Como Vanille abriu os olhos, ela percebeu que estava dado um dom especial; ela podia ouvir as vozes dos mortos. Apelidado de santo, ela passa os dias sob a proteção da Ordem em Luxerion. Na versão japonesa, ela tem a voz emprestada pela atriz Yukari Fukui.

  • Oerba Yun Fang (ヲルバ=ユン・ファング Woruba-Yun Fangu?)

Durante séculos, Fang e Vanille dormia dentro de um pilar de cristal, segurando Cocoon no alto no céu. Mas então, poucos anos atrás, eles despertaram. No início, viveu sob os cuidados da Ordem, até Fang foi estabelecida para as dunas mortas para procurar uma relíquia há muito tempo perdido.Ela não voltou, tornando-se em vez disso a líder da gangue de bandidos Monoculus e deixando Vanille em Luxerion. Ela é dublada por Mabuki Andou na versão em japonês do jogo.

Enredo

Lightning Returns se passa cronologicamente 500 anos após o final de Final Fantasy XIII-2 e cerca de 1000 anos após Final Fantasy XIII. Lightning, a protagonista do primeiro jogo, é acordada após um longo período de sono pelo Deus da Luz, Bhunivelze. Ela deve salvar o maior número de almas possível, pois o ciclo de vida do mundo foi quebrado e já não há mais mortes nem renascimentos, apenas um mundo estagnado em seu próprio tempo que apenas aguarda o apocalipse.

Com apenas 13 dias para coletar um número suficiente de Eradia, a energia das almas, nossa heroína corre contra o tempo para satisfazer o desejo das almas e trazer-lhes a felicidade e paz para que possam ser salvas e enviadas ao novo mundo. Como sua missão é percorrer o mundo em busca de salvar o maior número de almas possíveis, o jogador irá percorrer as quatro regiões de Nova Chrysalia. Cada região possui além de sua missão principal, diversas missões paralelos (sidequests). Contudo, uma vez que estamos em uma corrida contra o tempo para realizar o maior número de eventos, mesmo os menores, são imprescindíveis, pois, é a partir deles que as habilidades de Lightning são melhoradas.

Apesar de Lightning Returns trazer essa urgência de acontecimentos, assim como em Final Fantasy XIII-2, o jogo também trás consigo um enredo confuso, superficial e por vezes contraditório. Uma das melhores adições ao enredo que temos é a personagem recém-introduzida Lumina, uma vilã alegre e desdenhosa. Outro destaque é o próprio mundo e as missões secundárias disponíveis.

Há dezenas delas, e apesar da maioria delas serem composta de típicos combates contra monstros e busca por determinados itens, algumas destas histórias valem a pena serem conferidas. Pois, a ideia de um mundo estagnado há 500 anos traz consigo reflexões de existência, temos por exemplo, mentes adultas frustradas por estarem presas em seus corpos de crianças, pessoas castigadas pela perda e luto que carregam consigo cicatrizes profundas.

Trilha sonora

A Trilha Sonora de Lightning Returns foi composta por Masashi Hamauzu, que compôs a música para XIII, Naoshi Mizuta e Mitsuto Suzuki, que co-compôs a música para XIII-2 com Hamauzu. Outros artistas envolvidos incluem Kokia, Gabrial McNair e Joelle,Uma banda Japonesa, também foi contratado pela Suzuki para ajudar com a gravação e remixagem O principal álbum da trilha sonora, Lightning Returns: Final Fantasy XIII original Soundtrack, foi lançado em quatro discos compactos em 21 de Novembro de 2013 foi lançado pela Square Enix com o número de catálogo SQEX-10392 ~ 5.: o álbum conta com setenta e quatro faixas abrangendo 05:07:27 Um álbum bônus, Relâmpago Returns: final Fantasy XIII Soundtrack Além disso, com faixas inéditas . e rearranjos de temas clássicos usados ​​no jogo, foi lançado em 26 de março de 2014, dispõe de 25 pistas com um tempo total de 73.31 um álbum promocional, Lightning Returns: Final Fantasy XIII original Soundtrack Pré Soundtrack, foi lançado em julho de 2013 e contém seis faixas do jogo, três dos quais ainda não têm um título oficial.

Referências

  1. «ライトニングシリーズ最終章『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』が2013年に発売決定!【FF展リポート】». Famitsu. 1 de setembro de 2012. Consultado em 7 de fevereiro de 2016 
  2. «『ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -tracer of memories-』著者、渡辺大祐氏にインタビュー». Famitsu. 11 de julho de 2014. Consultado em 7 de fevereiro de 2016 
  3. a b c «Lightning Returns Q&A: Music of the Final Fantasy XIII Trilogy». 1UP.com. 11 de abril de 2013. Consultado em 7 de fevereiro de 2016 
  4. a b c Kubba, Sinan (6 de junho de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII hits NA Feb 11 2014, EU Feb 14». Joystiq. Engadget. Consultado em 7 de fevereiro de 2016 
  5. Te, Zorine (9 de fevereiro de 2014). «AU New Releases February 10-16: Lightning Returns: Final Fantasy XIII». GameSpot. Consultado em 7 de fevereiro de 2016 
  6. Romano, Sal (19 de novembro de 2015). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII for PC launches via Steam on December 10». Gematsu. Consultado em 7 de fevereiro de 2016 
  7. «Lightning Returns: Final Fantasy XIII – Square Enix switches tack». Edge. 7 de março de 2013. Consultado em 20 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 31 de março de 2013 
  8. A Guided Tour - LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII. (5 de março de 2014). Square Enix.
  9. «『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』スタートから1時間でわかった自由度と歯応え【プレイリポート】». Famitsu. 1 de agosto de 2013. Consultado em 20 de fevereiro de 2016 
  10. a b c «Lightning Returns: Interview mit Yuji Abe auf der gamescom 2013». InGame. 25 de agosto de 2013. Consultado em 20 de fevereiro de 2016 
  11. Smieja, Adam (7 de novembro de 2013). «Interview mit Motomu Toriyama und Yuji Abe – Lightning Returns: Final Fantasy XIII». SpieleTester.com. Consultado em 20 de fevereiro de 2016 
  12. Yip, Spencer (29 de agosto de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII Lets Players Freeze Time During Missions». Siliconera. Consultado em 20 de fevereiro de 2016 
  13. «VJump : Scan เกมเพลย์ Final Fantasy XIII [PS3,X360]». gconsole.com. 20 de dezembro de 2008. Consultado em 20 de dezembro de 2008 

Ligações externas