VMU: diferenças entre revisões
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O '''Visual Memory Unit''' ('''VMU'''), chamado também de '''Visual Memory System''' (ビジュアルメモリ ''Bijuaru Memori'') ('''VMS''') no [[Japão]] e na [[Europa]], é o principal [[cartão de memória]] da [[Sega]] para o [[console]] [[Dreamcast]]. O dispositivo possui um [[LCD|tela de cristal líquido]] (LCD), capacidade para jogos em [[multi-jogador]] (por vias da sua entrada na parte superior), função de [[segunda tela]], um [[relógio de tempo real]], [[gerenciador de arquivos]], [[memória flash]] interna, e capacidade sonora. Antes do lançamento do Dreamcast, uma versão especial da franquia ''Godzilla'', com um [[Animal de estimação virtual|jogo de animal de estimação virtual]], foi lançado em 30 de Julho de 1998, no Japão.<ref>{{ |
O '''Visual Memory Unit''' ('''VMU'''), chamado também de '''Visual Memory System''' (ビジュアルメモリ ''Bijuaru Memori'') ('''VMS''') no [[Japão]] e na [[Europa]], é o principal [[cartão de memória]] da [[Sega]] para o [[console]] [[Dreamcast]]. O dispositivo possui um [[LCD|tela de cristal líquido]] (LCD), capacidade para jogos em [[multi-jogador]] (por vias da sua entrada na parte superior), função de [[segunda tela]], um [[relógio de tempo real]], [[gerenciador de arquivos]], [[memória flash]] interna, e capacidade sonora. Antes do lançamento do Dreamcast, uma versão especial da franquia ''Godzilla'', com um [[Animal de estimação virtual|jogo de animal de estimação virtual]], foi lançado em 30 de Julho de 1998, no Japão.<ref>{{citar web|título=Dreamcast Visual Memory Card VMS/VMU (Godzilla Design)|url=http://www.play-asia.com/dreamcast-visual-memory-card-vmsvmu-godzilla-design-paOS-13-49-en-70-5wz.html|website=Play-Asia|acessodata=5 de outubro de 2014}}</ref> |
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Por mais que sua função mais básica seja a de ser um dispositivo de armazenamento, o VMU também pode ser utilziado como uma tela auxiliar durante o gameplay e, por vias do uso de programas adicionais (distribuídos como extras nas [[GD-ROM]]s do Dreamcast), também funciona como um console portátil. Funções similares a de um console incluem a tela, alto-falantes, um botão direcional, quatro botões de ação, a função de interagir com outros VMUs, e a habilidade de baixar jogos adicionais. A cor padrão do VMU é branca, mas outras cores existem. O Japão recebeu o lançamento de VMUs personalizados pela [[Sonic Team]], [[Capcom]], e [[Hello Kitty]]. |
Por mais que sua função mais básica seja a de ser um dispositivo de armazenamento, o VMU também pode ser utilziado como uma tela auxiliar durante o gameplay e, por vias do uso de programas adicionais (distribuídos como extras nas [[GD-ROM]]s do Dreamcast), também funciona como um console portátil. Funções similares a de um console incluem a tela, alto-falantes, um botão direcional, quatro botões de ação, a função de interagir com outros VMUs, e a habilidade de baixar jogos adicionais. A cor padrão do VMU é branca, mas outras cores existem. O Japão recebeu o lançamento de VMUs personalizados pela [[Sonic Team]], [[Capcom]], e [[Hello Kitty]]. |
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* Peso: 45 g |
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O VMU possui 128[[KB]] de memória flash. Todavia, 28KB são reservados por padrão para uso do sistema, deixando 100KB de armazenamento livre para dados, do qual é dividido em 200 "blocos" - um block equivale a 512 byes. Nos últimos anos, programas caseiros como o Dream Explorer (conhecido como VMU Tool) permitem os usuários a desbloquear 44 blocos extras (22KB) de espaço reservado<ref>{{ |
O VMU possui 128[[KB]] de memória flash. Todavia, 28KB são reservados por padrão para uso do sistema, deixando 100KB de armazenamento livre para dados, do qual é dividido em 200 "blocos" - um block equivale a 512 byes. Nos últimos anos, programas caseiros como o Dream Explorer (conhecido como VMU Tool) permitem os usuários a desbloquear 44 blocos extras (22KB) de espaço reservado,<ref>{{citar web|título=Dream Explorer | url=http://bswirl.kitsunet.org/vmutool/release/about/?lg=en&menu= |acessodata=31 de maio de 2009}}</ref> aumentando a capacidade geral do VMU para 244 blocos. Não obstante, alguns jogos podem ficarem inaptos de reconhecer o memory card caso isso tenha sido feito, embora não exista algum relatos além do ''DreamKey''/''DreamPassaport'' e o ''[[Metropolis Street Racer]]''. |
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==Mini-games e funções durante o jogo== |
==Mini-games e funções durante o jogo== |
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Alguns jogos para Dreamcast possuem mini-games que podem ser baixados para a VMU. Por exemplo, a franquia [[Sonic Adventures]] inclui o mini-game ''Chao Adventure'' (''Chao Adventure'' e ''Chao Adventure'' 2, que inclui mais atividades e itens). Nesses jogos, os jogadores podem transferir ovos de Chaos para a VMU, e participar de várias atividade para aumentar as estatísticas de seus ovos Chao chocados, no qual eles podem transferir o Chato aperfeiçoado para o jogo do Dreamcast. Sega GT tem o ''Pocket GT'', um jogo de corrida visto de cima ao estilo dos jogos de 8-bit da série SpyHunter. |
Alguns jogos para Dreamcast possuem mini-games que podem ser baixados para a VMU. Por exemplo, a franquia [[Sonic Adventures]] inclui o mini-game ''Chao Adventure'' (''Chao Adventure'' e ''Chao Adventure'' 2, que inclui mais atividades e itens). Nesses jogos, os jogadores podem transferir ovos de Chaos para a VMU, e participar de várias atividade para aumentar as estatísticas de seus ovos Chao chocados, no qual eles podem transferir o Chato aperfeiçoado para o jogo do Dreamcast. Sega GT tem o ''Pocket GT'', um jogo de corrida visto de cima ao estilo dos jogos de 8-bit da série SpyHunter. |
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Em outros jogos, estatísticas como condição da saúde, são mostrados no VMU para comodidade (como nos jogos da série ''[[Resident Evil]]''), ou para melhorar a jogatina multiplayer (por exemplo, ''NFL2K2'' permitia o VMU mostrar jogos secretos não mostrados para outros jogadores). Há ainda uma grande quantidade de jogos caseiros, sendo criações originais, ou adaptações de outros jogos, dos quais são distribuídos gratuitamente pela Internet..<ref>{{ |
Em outros jogos, estatísticas como condição da saúde, são mostrados no VMU para comodidade (como nos jogos da série ''[[Resident Evil]]''), ou para melhorar a jogatina multiplayer (por exemplo, ''NFL2K2'' permitia o VMU mostrar jogos secretos não mostrados para outros jogadores). Há ainda uma grande quantidade de jogos caseiros, sendo criações originais, ou adaptações de outros jogos, dos quais são distribuídos gratuitamente pela Internet..<ref>{{citar web|título=VMU Wonders|url=http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2006/05/vmu-wonders.html|publicado=The Dreamcast Junkyard|acessodata=6 de outubro de 2014}}</ref> |
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| Visualizar o escopo do rifle de atirador |
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| ''[[Skies of Arcadia]]'' |
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Revisão das 23h49min de 10 de julho de 2018
Visual Memory Unit (VMU) | |
---|---|
Fabricante | Sega |
Tipo | Periférico, Console portátil |
Geração | 6ª geração |
Disponibilidade |
|
Mídia | GD-ROM do Dreamcast (usado no caso de transferências de conteúdo) |
Energia | Duas baterias CR2032 |
CPU | 8-bit Sanyo LC8670 |
Controladores |
|
O Visual Memory Unit (VMU), chamado também de Visual Memory System (ビジュアルメモリ Bijuaru Memori) (VMS) no Japão e na Europa, é o principal cartão de memória da Sega para o console Dreamcast. O dispositivo possui um tela de cristal líquido (LCD), capacidade para jogos em multi-jogador (por vias da sua entrada na parte superior), função de segunda tela, um relógio de tempo real, gerenciador de arquivos, memória flash interna, e capacidade sonora. Antes do lançamento do Dreamcast, uma versão especial da franquia Godzilla, com um jogo de animal de estimação virtual, foi lançado em 30 de Julho de 1998, no Japão.[1]
Por mais que sua função mais básica seja a de ser um dispositivo de armazenamento, o VMU também pode ser utilziado como uma tela auxiliar durante o gameplay e, por vias do uso de programas adicionais (distribuídos como extras nas GD-ROMs do Dreamcast), também funciona como um console portátil. Funções similares a de um console incluem a tela, alto-falantes, um botão direcional, quatro botões de ação, a função de interagir com outros VMUs, e a habilidade de baixar jogos adicionais. A cor padrão do VMU é branca, mas outras cores existem. O Japão recebeu o lançamento de VMUs personalizados pela Sonic Team, Capcom, e Hello Kitty.
Hardware
Para ser usado como um memory card e segunda tela, o VMU é plugado diretamente em um dos dois slots de um controle do Dreamcast (duas VMUs podem ser plugadas em cada controle, somando oito VMUs por Dreamcast).
Logo que utilizado pela primeira vez, o jogador é solicitado a colocar a data e hora, e então selecionar uma das miniaturas para utilização de fundo da VMU (vários jogos de Dreamcast podem oferecer imagens de fundo diferenciadas para o aparelho). Essa imagem é mostrada enquanto o Dreamcast está na tela de menu operacional de sistema.
Quando o VMU é utilizado independentemente do Dreamcast, o VMU funciona como um gerenciador de arquivos, relógio/calendário (com animações de relógio personalizadas), um e como um console portátil. VMUs podem ser conectados diretamente um com o outro para facilitar a transferência de arquivos, e para jogatina multiplayer.
O VMU funciona com duas baterias CR-2032 de lithium, das quais são colocadas na traseira do VMU, numa tampa fechada por parafusos. Sem a bateria, a VMU ainda pode ser utilizada como um memory card e tela auxiliar, mas não pode jogar os mini-games. Além disso, o VMU sem bateria pode beepar quando o Dreamcast estiver ligado (desde que a VMU esteja conectada num controle de Dreamcast).
Especificações técnicas
- CPU: Sanyo LC8670 (CPU de 8-bit)
- Memória: 128KB de memória Flash
- Tela: 48×32, LCD
- Som: 1-canal
- Botões: Direcional digital, 4 botões de ação, 1 botão reset.
- Funções: Cartão de memória, segunda tela, mini-games/aplicativos, calendário, transfrência de arquivos
- Tamanho da tela: 37mm × 26mm (1.46 polegadas × 1.02polegadas)
- Dimensões (largura×altura×profundidade): 47mm × 80mm × 16mm (1.85 polegadas × 3.15 polegadas × 0.63 polegadas)
- Bateria: Duas baterias CR2032 com função auto-off
- Peso: 45 g
O VMU possui 128KB de memória flash. Todavia, 28KB são reservados por padrão para uso do sistema, deixando 100KB de armazenamento livre para dados, do qual é dividido em 200 "blocos" - um block equivale a 512 byes. Nos últimos anos, programas caseiros como o Dream Explorer (conhecido como VMU Tool) permitem os usuários a desbloquear 44 blocos extras (22KB) de espaço reservado,[2] aumentando a capacidade geral do VMU para 244 blocos. Não obstante, alguns jogos podem ficarem inaptos de reconhecer o memory card caso isso tenha sido feito, embora não exista algum relatos além do DreamKey/DreamPassaport e o Metropolis Street Racer.
Mini-games e funções durante o jogo
Alguns jogos para Dreamcast possuem mini-games que podem ser baixados para a VMU. Por exemplo, a franquia Sonic Adventures inclui o mini-game Chao Adventure (Chao Adventure e Chao Adventure 2, que inclui mais atividades e itens). Nesses jogos, os jogadores podem transferir ovos de Chaos para a VMU, e participar de várias atividade para aumentar as estatísticas de seus ovos Chao chocados, no qual eles podem transferir o Chato aperfeiçoado para o jogo do Dreamcast. Sega GT tem o Pocket GT, um jogo de corrida visto de cima ao estilo dos jogos de 8-bit da série SpyHunter.
Em outros jogos, estatísticas como condição da saúde, são mostrados no VMU para comodidade (como nos jogos da série Resident Evil), ou para melhorar a jogatina multiplayer (por exemplo, NFL2K2 permitia o VMU mostrar jogos secretos não mostrados para outros jogadores). Há ainda uma grande quantidade de jogos caseiros, sendo criações originais, ou adaptações de outros jogos, dos quais são distribuídos gratuitamente pela Internet..[3]
Jogo do Dreamcast | Jogo para o VMU | Funções durante o jogo |
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Cardcaptor Sakura: Tomoyo no Video Daisakusen | Três mini-games:
Relógio (quatro temas) |
? |
Carrier | — | Condição da saúde da personagem |
D2 | Photo viewer | Compass |
Dino Crisis | — |
|
Evil Twin: Cyprien's Chronicles | Quatro mini-games (baixáveis) | ? |
Evolution: The World of Sacred Device | ? | Condição da saúde da personagem |
Evolution 2: Far Off Promise | Relógio de 12 horas | — |
F355 Challenge | — | Conectividade arcade |
Godzilla Generations (Versão japonesa) | Três mini-games:
|
? |
Jet Set Radio / Jet Grind Radio | Transferência de graffiti | — |
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes | Transferência de personagens, cores e fases | Conectividade arcade |
Namco Museum | Pac-It | — |
NBA 2K / 2K1 / 2K2 | — | Estatísticas da equipe |
2K1 / NFL 2K2|2K2 / NFL Blitz|Blitz | ? | Um segredo toca |
Pop'n Music series | Pop'n Music Anywhere mini-game | Virtual Pop'n Music controller |
Power Stone | Três mini-games:
|
? |
Power Stone 2 | Ver e trocar itens | ? |
Quake III Arena | Mini-game de labirinto | Animações |
Ready 2 Rumble | ? |
|
Resident Evil series | ? | Condição da saúde da personagem |
Sakura Wars 3 | ? |
|
Seaman | Organizar e aumentar comida para o Seaman | Status do microfone de Seaman |
Sega GT | Pocket GT (Japão, Europa and Estados Unidos) | — |
Sega Rally 2 | Status e recordes | — |
Shenmue | Shenmue Goodies | Instruções no treino |
Silent Scope | ? | Visualizar o escopo do rifle de atirador |
Skies of Arcadia | Pinta's Quest | Alerta de Cham |
Sonic Adventure | Chao Adventure | Animação de Chao |
Sonic Adventure 2 | Chao Adventure 2 | — |
Sonic Shuffle | — | Um segredo toca |
SoulCalibur (Versão japonesa) | Três minigames | Personagens animados |
Super Magnetic Neo | — | Alertas sobre áreas secretas |
Tech Romancer | Três mini-games | ? |
Time Stalkers | Cinco mini-games | — |
Tokyo Bus Guide | Traffic Signs Quiz | ? |
TrickStyle | TrickStyle Jr. | ? |
Virtua Tennis | ? | Competições em wireframe |
Zombie Revenge | Três mini-games | ? |
Ver também
Referências
- ↑ «Dreamcast Visual Memory Card VMS/VMU (Godzilla Design)». Play-Asia. Consultado em 5 de outubro de 2014
- ↑ «Dream Explorer». Consultado em 31 de maio de 2009
- ↑ «VMU Wonders». The Dreamcast Junkyard. Consultado em 6 de outubro de 2014