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Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King

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Final Fantasy Crystal Chronicles:
My Life as a King
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
Desenvolvedora(s) Square Enix
Publicadora(s) Square Enix
Diretor(es) Kenichiro Yuji
Produtor(es) Toshirou Tsuchida
Kazuma Ito
Projetista(s) Kenichiro Yuji
Escritor(es) Motomu Toriyama
Nanako Saito
Programador(es) Fumiaki Shiraishi
Artista(s) Motomu Toriyama
Nanako Saito
Compositor(es) Kumi Tanioka
Série Final Fantasy
Plataforma(s) Wii
Lançamento
  • JP: 25 de março de 2008
  • AN: 12 de maio de 2008
  • PAL: 20 de maio de 2008
Gênero(s) Construção de cidade
Modos de jogo Um jogador
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Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル Chiisana Ōsama to Yakusoku no Kuni: Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru?) é um jogo de video game desenvolvido pela Square Enix para o serviço WiiWare do Wii. A Square Enix decidiu fazer um jogo para WiiWare que fosse de alto nível, escolhendo o gênero de simulação e um título da série Final Fantasy.

O jogo é dos estilo de construção de cidade, vivenciado no mundo do RPG de ação Final Fantasy Crystal Chronicles, sendo o terceiro título dessa série. Seguindo os eventos do primeiro jogo de Crystal Chronicles, o filho do rei que perdeu o reino durante o primeiro jogo estabelece um novo reino, no qual deve reconstruir e tornar um reinado pacífico e prosperoso.

O jogo foi um dos títulos de lançamento do serviço WiiWare em todas as regiões onde o serviço atua, sendo lançado em 25 de março de 2008 no Japão, 12 de maio de 2008 na América do Norte e América Latina, e em 20 de maio de 2008 na Europa. O jogo custa 1500 Wii Points, e ocupa o total de 287 blocos na memória interna do Wii. As análises do jogo, feitas por sites e revistas especializadas foram por maioria positivas.

  • King Leo: É o personagem controlado pelo jogador. Ganha o reinado, que terá de reconstruir com a ajuda de seus amigos.
  • Chime: É o assistente do rei, que pode ser acionado durante qualquer momento do jogo para o esclarecimento de dúvidas.
  • Hugh Yurg: É o cozinheiro do rei e o comandante das armas, cuida dos guerreiros do reinado.
  • Pavlov: É um peguim, pode ser acionado para conseguir informações sobre as diversas masmorras
  • King Epitav: O pai do rei
  • The Dark Lord: O antagonista principal do jogo, chefe do calabouço
  • Moogle Brothers: Fornecem informações sobre alguns pontos do jogo
  • Stiltzkin: Um viajante que narra os acontecimentos do passado.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King recebeu por maioria boas avaliações. A IGN fez a análise do jogo junto ao lançamento japones, o site delarou que a qualidade do jogo era impressionante, citando como "um bom inicio" para o serviço WiiWare da Nintendo.[1] No lançamento da versão americana, o site avaliou a jogabilidade do jogo como repetitiva, e que seria um versão de Final Fantasy na qual os jogadores não se aventuram fora de casa. O site 1UP.com comparou o jogo a Animal Crossing, mais com um toque de RPG.[2] Outras análises elogiaram as músicas do jogo como boa, e alguns reclamaram do fato de que o jogo não roda no modo progressive scan.

O site WiiWare World deu ao jogo nota 9 de 10, citando que "É o título mais ambicioso presente no WiiWare".[3] Mike Smith da Yahoo! Games comentou que o jogo era viciante, dizendo que "Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King é mais difícil de se livrar do que cocaína".[4]

Avaliações dadas ao jogo por sites especializados:

  • 1UP.com :B+
  • Edge:7 de 10
  • GamePro:4.5 de 5
  • GameSpot:5.0 de 10
  • IGN:7.5 de 10
  • RPGFan:84 de 100

Referências

  1. Tanaka, John (25 de março de 2008). «Final Fantasy Crystal Chronicles Hands-On». IGN. Consultado em 1 de abril de 2008. Arquivado do original em 27 de julho de 2012 
  2. Mielke, James (12 de maio, 2008). Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King Review Arquivado julho 27, 2012 no WebCite . 1UP.com. Visitado novamente em 16 de maio, 2008.
  3. Dillard, Corbie (May 14, 2008). Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (WiiWare) Review. WiiWare World. Retrieved on May 18, 2008.
  4. Smith, Mike (May 29, 2008). Wii Ware: Is This Nintendo's First Blunder? Arquivado em 29 de maio de 2008, no Wayback Machine.. Retrieved on May 28, 2008.

Ligações externas

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