Take-Two Interactive

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Take-Two Interactive Software, Inc.
Tipo Pública
Fundação 1993[1]
Fundador(es) Ryan Bryant
Sede Estados Unidos Nova Iorque (EUA)
Pessoas-chave Strauss Zelnick (CEO e presidente do conselho)[2]

Karl Slatoff (Presidente)
Empregados 2.530 (junho de 2014)
Produtos BioShock (série)
Borderlands (série)
Carnival Games (série)
Civilization (série)
Grand Theft Auto (série)
Mafia (série)
Max Payne (série)
Midnight (série)
MLB 2K (série)
NBA 2K (série)
Red Dead (série)
WWE (série)
X-COM (série)
Subsidiárias Rockstar Games
2K Games
LAJIR Aumento US$ 77,14 milhões (2011)[3]
Faturamento Aumento US$ 1,136 bilhões (2011)[3]
Renda líquida Aumento US$ 48,46 milhões (2011)[3]
Website oficial www.take2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. (estilizada como Take-Two ou Take2) é uma multinacional americana publicadora, desenvolvedora e distribuidora de videogames e periféricos de videogame. A Take-Two é a proprietária integral da Rockstar Games e 2K Games. A sede da empresa está em Nova Iorque, com sede internacional em Windsor, Reino Unido. Locais de estúdio de desenvolvimento incluem San Diego, Vancouver, Toronto e Novato, Califórnia. A Take-Two tem publicado muitos jogos notáveis, incluindo a sua mais famosa série Grand Theft Auto, também as séries Carnival Games, Midnight Club, Manhunt e mais recentemente, BioShock. Como proprietária da 2K Games, publica os títulos populares da 2K Sports. Ela também atuou como editora do jogo de 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion, da Bethesda Softworks.

História[editar | editar código-fonte]

1993-2004[editar | editar código-fonte]

A Take-Two foi fundada em 1993 por Ryan Brant, filho de Peter Brant, herdeiro papel de jornal e co-proprietário do Interview. Em março de 1998, a Take-Two se fortaleceu em uma série de áreas, adquirindo a BMG Interactive da Bertelsmann AG por aproximadamente $14,2 milhões. A Take 2 publicou um jogo chamado "Rats!" (Reservoir Rat) em 1998, desenvolvido pela Tarantula Games. Mais tarde, a BMG Interactive foi renomeada Rockstar Games no final de 1998.

Em fevereiro de 1999, a Take-Two publicou o jogo Biosys através da empresa Jumpstart Interactive. O jogo é uma aventura point-and-click que segue o protagonista Professor Universitário Alan Russell. Ocorre dentro da instalação ecológica ficcional, Biosphere Four. Em julho de 1999, a Take-Two publicou Hidden & Dangerous, um dos primeiros shooters táticos de primeira/terceira pessoa, e sua sequela Hidden & Dangerous 2 em 2003. Em 2004, a Take-Two pagou US $ 22,3 milhões para a Infogrames para os direitos da série Civilization.

2005-presente[editar | editar código-fonte]

Em 2005, a Take-Two começou uma série de aquisições, gastando mais de US $ 80 milhões comprando desenvolvedoras de games. Ela comprou por US $ 32 milhões os estúdios de desenvolvimento Visual Concepts e Kush Games, por US $ 11,4 milhões o Gaia Capital Group e por cerca de US $ 11,8 milhões o estúdio Irrational Games, que desenvolveu Freedom Force vs the 3rd Reich. A Take-Two formou as editoras 2K Games e 2K Sports para gerenciar um grupo de estúdios de desenvolvimento recém-adquiridos, e tratar da publicação com uma variedade de outros estúdios bem conhecidos. Como parte da criação da 2K Sports, a Take-Two adquiriu da Sega os direitos sobre os jogos de esportes ESPN 2K criados pela Visual Concepts (futebol e basquete) e a Kush Games (beisebol e hóquei); quando anunciou, a Take-Two renomeou a franquia para omitir o "ESPN" do título. Então, em novembro, a Take-Two adquiriu a Firaxis por US $ 27 milhões, incluindo eventuais prémios de desempenho. Na reunião anual em 29 de março de 2007, investidores da Take-Two deposeram cinco dos seis membros do conselho.

Em fevereiro de 2007, Ryan Brant se declarou culpado de falsificar registros de negócios. Enfrentou até quatro anos de prisão e recebeu uma sentença mais leve, ao concordar em cooperar em um acordo judicial para cooperar com os promotores. As acusações tiveram origem em 2005, quando os US Securities e a Exchange Commission alegaram em uma ação judicial que Brant, chefe da empresa de vendas Robert Blau, e seus ex-diretores financeiros Larry Mueller e James David Jr., inflaram as receitas nos anos fiscais de 2000 e 2001. Em março de 2007, a ZelnickMedia encenou uma aquisição da empresa, juntamente com alguns dos maiores investidores da Take-Two.

Em 22 de maio de 2007, a Oasys Mobile assinou um acordo para trazer vários dos certificados de Sid Meier para o mercado móvel. Os jogos originais de Sid Meier são desenvolvidos pela empresa da Take-Two, Firaxis Games. A Oasys queria trazer esses jogos para o mercado móvel em algum momento de 2008.

Em março de 2007, a Take-Two abriu um processo contra Jack Thompson, para impedi-lo de apresentar uma queixa de perturbação da ordem pública no tribunal de Flórida como fez com Bully.

Em 8 de setembro de 2008, eles entraram em um acordo de outsourcing com a Ditan Distribuition LLC. A Ditan assume a responsabilidade de captar, embalar, enviar e de armazenar para as empresas de edição e distribuição da Take-Two, anteriormente manipuladas pela subsidiária da Take-Two Jack of All Games. O acordo permite que a Jack of All Games venda principalmente produtos de terceiros, para se concentrar em compras, vendas e serviços para seus clientes. Em setembro de 2009, na sequência de um processo judicial, a Take-Two Interactive foi forçada a pagar $20 milhões para a liquidação da inclusão de um mini-jogo de sexo que foi incluído em Grand Theft Auto: San Andreas. Em 21 de dezembro de 2009, eles venderam a Jack of All Games para a SYNNEX Corporation. Em maio de 2007, a UFC entrou com uma ação contra a empresa sobre o jogo de vídeo que eles criaram para a organização. Em 2010, Ben Feder deixou o cargo de CEO, e foi substituído pelo presidente executivo Strauss Zelnick.

Em janeiro de 2013, ao ser dissolvida, a THQ vendeu os direitos da série de jogos de luta livre WWE para a Take-Two.

Em março de 2013, Karl Slatoff, diretor de operações da Take-Two Interactive, revelou que a empresa tem um "extenso oleoduto de títulos sem aviso prévio em desenvolvimento", juntamente com os games anunciados Grand Theft Auto V e Agent em desenvolvimento. Enquanto ele não compartilhar qualquer informação acerca do jogo, ele mencionou as franquias Red Dead, BioShock, Mafia, Borderlands, L.A. Noire e Max Payne como sendo importantes para a empresa.

Em Dezembro de 2013, o ex-editor-chefe da Marvel Bill Jemas anunciou que ele havia se juntado à Take-Two para iniciar uma "impressão fictícia gráfica".

Tentativas de aquisição[editar | editar código-fonte]

Electronic Arts[editar | editar código-fonte]

Em meados de fevereiro de 2008, a empresa rival Electronic Arts (EA) fez uma oferta de $25 por ação no valor de cerca de $2 bilhões para o conselho da Take-Two, posteriormente revisando para $26 por ação depois de ser rejeitado e fazer a oferta publicamente. Os rumores de uma aquisição flutuaram na Internet por várias semanas. Os estoques subiram 54% na segunda-feira, após o anúncio no domingo, fechando no preço de oferta de $26 por ação, enquanto que os preços das próprias ações da EA caíram 5%, a maior perda em mais de um ano.

De acordo com a edição da Game Informer de abril de 2008, o CEO da EA John Riccitiello disse que a EA considerou um negócio para a Take-Two na primavera anterior, no entanto o conselho de administração da Take-Two havia recusado o negócio. No entanto, a EA ainda estava perseguindo a aquisição da Take-Two, afirmando em uma carta, "Se você estiver disposto a proceder nessa base, no entanto, podemos buscar outros meios, incluindo a divulgação pública desta carta, para trazer a nossa oferta e o valor convincente que ela representa para as atenções dos acionistas da Take-Two". Mais tarde, a Take-Two divulgou um comunicado explicando por que a empresa rejeitou a oferta, "Além de subestimar elementos-chave do nosso negócio, a proposta da EA não reconhece o valor que estamos a construir através de nossos esforços de recuperação em curso, que vai revitalizar ainda mais a Take-Two".

A Take-Two aceitou discutir a oferta após o lançamento de Grand Theft Auto IV em 29 de abril de 2008. A aquisição teria terminado a principal competição da EA em videogames de esporte. A oferta expirou em 15 de maio de 2008, no entanto a EA estendeu a oferta até 16 de junho de 2008, com o mesmo preço de $25,74 por ação. A posição da Take-Two não se alterou e, em 14 de setembro de 2008, a EA anunciou que eles decidiram deixar a oferta expirar.

Microsoft Games[editar | editar código-fonte]

Após a EA ter tentado comprar a Take Two, foi relatada também uma oferta da Microsoft Games para adquirir o conglomerado. A Redmond estaria tentando adquirir todas suas licenças da empresa (incluindo a série BioShock, toda a 2K Games, a série Grand Theft Auto e etc). No entanto, essas informações nunca foram confirmadas e a aquisição não ocorreu. Logo depois, Shane Kim da Microsoft Games afirmou que a empresa não vai em quaisquer circunstâncias fornecer uma soma de dinheiro para adquirir a Take Two. Os rumores foram negados oficialmente pela Microsoft que afirmou que o assunto não era tão simples, pois caso comprasse a empresa ela também iria ficar com seus problemas financeiros, não sendo necessariamente um investimento rentável. E uma vez dona da editora, ela logicamente não iria atuar em todas as plataformas no mercado, mas apenas em mídias suportadas pela Microsoft (Xbox 360 e PC), o que geraria perdas enormes.

Activision Blizzard[editar | editar código-fonte]

Surgiram os primeiros rumores em fevereiro de 2011, depois que o site MCV 69 (especializado no ramo da indústria de jogos), a Activision Blizzard, detentora da licença de Call of Duty, Warcraft, Starcraft ou Diablo, projeto para comprar a Take-Two Interactive, atual proprietária da Rockstar Games e Irrational Games para fazer fora com licenças como Grand Theft Auto, BioShock, Civilization, Mafia e jogos da 2K Sports.

Um segundo rumor surgiu em setembro de 2014 que vem desta vez, os mercados de ações, depois que o site Próximo INpact (computadores e novas tecnologias). Após a separação com a Vivendi em 25 de julho de 2013, a Activision Blizzard estava tentando uma nova abordagem à Take-Two Interactive para uma possível aquisição, de acordo com um analista. O preço das ações da Take-Two subiu 4,5% em um dia, enquanto que a Activision Blizzard não havia sido perturbada pelo rumor.

Referências

  1. http://www.mobygames.com/company/take-two-interactive-software-inc
  2. «Take-Two 2012 Annual Report» (PDF) (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2012 
  3. a b c «Google Finance» (em inglês) 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]