Call of Duty: World at War Final Fronts

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Call of Duty: World at War (Final Fronts)
Desenvolvedora Rebellion Developments
Publicadora(s) Activision
Motor Asura
Plataforma(s) PlayStation 2
Data(s) de lançamento Estados Unidos 11 de novembro de 2008
Austrália 12 de novembro de 2008
União Europeia 14 de novembro de 2008
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single Player
Classificação ESRB: Teen (T)
DJCTQ: 14 anos
PEGI: 16+
Média DVD
Controles Dualshock 2

Call of Duty: World at War (Final Fronts) é a versão para PlayStation 2 de Call of Duty: World at War. Ela tem seu próprio conjunto de missões que envolve os EUA em combate no teatro do Pacífico e da Batalha do Bulge na Europa, assim como os britânicos avançavam sobre o rio Reno na Alemanha. Esta versão traz 13 missões e nenhum modo multiplayer online. Ele foi desenvolvido pela Rebellion Studios e publicado pela Activision. Ao contrário de outros jogos de guerra, Call of Duty: World at War (Final Fronts) recebeu classificação T da ESRB. Foi o último Call of Duty para Playstation 2.[1] [2] [3]

Gameplay[editar | editar código-fonte]

O jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa igual o resto dos jogos da série Call of Duty. Seu foco está em suas campanhas single-player, como ele não tem multiplayer. O jogo é ambientado na Segunda Guerra Mundial. O jogador pode segurar duas armas ao mesmo tempo, e pode transportar granadas de fragmentação e granadas de fumaça. Os níveis são jogados com uma equipe de soldados que vai levar o jogador em todo o mapa de onde o mesmo deve ir, ao mesmo tempo ajudando-o, matando os inimigos e abrindo portas.

Campanhas[editar | editar código-fonte]

O jogo tem quatro campanhas: War in the Pacific, Winter Offensive, Victory in Europe e Victory in the Pacific. O jogador assume o papel de um fuzileiro naval no Pacífico e as campanhas de ambos os soldados britânicos e americanos na campanha europeia. Ao contrário das outras versões de "World at War", Final Fronts tem um nível de treinamento.

Produtora[editar | editar código-fonte]

A versão de Playstation 2 não foi desenvolvida pela Treyarch, o estúdio que fez as outras versões. Ao contrário, seu desenvolvimento foi terceirizado para um estúdio chamado Rebellion Games. Feito utilizando o motor de Call of Duty 3, em oposição ao mecanismo de Call of Duty 4: Modern Warfare utilizado para as outras versões, Call of Duty: World at War (Final Fronts) permite que os jogadores utilizem elementos como fogo, para influenciar a dinâmica do campo de batalha, embora não em grande escala.

Recepção[editar | editar código-fonte]

O jogo recebeu críticas negativas. O site IGN classificou em 4.5 de 10, criticando a sua "falta de um modo multiplayer online". Alguns críticos reclamaram que o jogo tinha falta de longevidade.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências