Charada (DC Comics)

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Charada
The Riddler.jpg
Dados da publicação
Publicado por DC Comics
Primeira aparição Detective Comics #140

(Outubro de 1948) - EUA/ BR - Batman Especial (1989)

Criado por Bill Finger e Dick Sprang
Características do personagem
Alter ego Edward "E.Nigma" Nigma (na verdade é Eddie Nashton)
Afiliações Sociedade Secreta de Super Vilões
Ocupação ex-investigador forense e legista no Dep. de Polícia de Gotham City. Inventor e criminoso profissional.
Codinomes conhecidos Mestre dos Enigmas, Príncipe dos Enigmas
Habilidades Inteligência avançada; cria pistas por meio de enigmas, e quebra cabeças . Possui uma bengala com várias funções.
Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada

O Charada (nome no Brasil) ou Enigma (nome em Portugal) é um dos vilões da DC Comics criado por Bill Finger e Dick Sprang, cuja identidade secreta é Edward Nigma, inimigo do Batman.

O vilão com sua grande parcela de extravagância foi altamente inspirado por Harry Houdini, famoso mágico. Basta olhar para suas armadilhas que quase fizeram o Homem-Morcego se afogar e ser eletrocutado, todas muito similares às que o artista húngaro planejava para si próprio.

== História  ==

Seu verdadeiro nome é Edward Nashton. E. Nigma é uma pequena piada contada com seu pseudônimo, e que foi alterado para Nigma depois que ele entrou para a vida criminosa. Isso permitiu que ele quebrasse vínculos com seu passado, devido a traumas com seu pai agressivo e sua mãe ausente. Com uma infância conturbada e a falta de atenção que recebia dos pais, na escola um de seus professores fez uma competição para ver qual dos estudantes poderia montar mais rápido um determinado quebra-cabeças. Naquela noite, Eddie fotografou secretamente o quebra-cabeça montado que encontrou na escrivaninha do professor. No dia seguinte, o garoto venceu o concurso facilmente.

Anos depois, Eddie se tornou cada vez mais obcecado por enigmas ou qualquer coisa que envolva estratégia. Ele acabou se encontrando em um ponto que necessitava tanto usar seu talento para enigmas que decidiu competir sua inteligência com o Homem Morcego a quem adora chamar a atenção. Então Edward adotou um uniforme com símbolos com pontos de interrogação, uma máscara e um cinto roxo. A partir daí ele começou a fazer enigmas para irritar o Batman, o Robin e a polícia. No final, Batman e Robin se encontraram com o Charada no labirinto do cais. O Charada tinha plantado uma bomba lá dentro, os dóis heróis fugiram, mas Edward ficou preso em sua saída e a bomba explodiu, jogando o mestre dos enigmas no mar e deixando um ponto de interrogação à vista.

Estreia[editar | editar código-fonte]

Detective Comics # 140 junto com a primeira aparição do Batman, Robin, Coringa, Batgirl, uma história com o Duas-Caras, uma história com o Monstro do Pântano, e mais algumas especiais.

Características[editar | editar código-fonte]

Charada é obcecado por enigmas, quebra-cabeças e jogos de palavras. O personagem é descrito como vestindo uma máscara de dominó ou com um terno verde e chapéu preto, ou um macacão verde com estampas de ponto de interrogação. com pontos de interrogação preto, verde ou roxo.

Charada é normalmente retratado como um personagem ainda peculiar de fala suave, motivado por uma compulsão neurótica para cometer crimes com base em enigmas e puzzles. Este aspecto da personagem foi introduzido pela primeira vez na edição de Batman de 1966 (intitulado ""The Riddle-less Robberies of the Riddler""), no qual ele tenta se abster de deixar um enigma, mas não consegue. Essa compulsão tem sido um tema recorrente, como mostrado na edição de Gotham Adventures 1999, na qual ele tenta cometer um crime sem deixar um enigma, mas acha que ele não pode ajudar a si mesmo: "Você não entende ... Eu realmente não queria deixar nenhuma pista. Eu realmente planejado para nunca mais voltar a Asilo Arkham. Mas eu deixei-lhe um indício de qualquer maneira. Então, eu ... Eu tenho que voltar para lá. Porque eu poderia precisar de ajuda. Eu .. . Eu poderia realmente ser louco". Foi um tema mais explorado em 2003 na história Batman Adventures "Homem Livre", onde Charada, oficialmente declarado curado, vende tecnologia de comunicação que ele desenvolveu para uma empresa de eletrônicos apenas para ser perseguido por assassinos de sombra; ele se volta para Batman por ajuda.

Outras mídias[editar | editar código-fonte]

O Charada também teve grande destaque na TV, em diversos desenhos, sobretudo, no fiel, aclamado e premiado [[Batman: The Animated Series]Batman - A Série Animada, ou Batman - O Desenho em Série), onde o ator John Glover fazia a voz do t vilão (e curiosamente, este ator fez o papel do Homem-Florônico; no filme Batman & Robin de 1997). Neste desenho, ele é mostrado como um programador de video games frustrado obcecado por enigmas, que vê em Batman um grande quebra-cabeça a ser montado. Num episódio, supostamente se recupera. No desenho The Batman, seu visual é radicalmente mudado: ele se transforma num cientista com projeto sabotado, pele altamente esbranquiçada e cabelos pretos e longos. Em ambas as séries, ele foi retratado como um intelectual de fala mansa que apresentou enigmas verdadeiramente desafiadores. Enquanto a versão antiga utilizava seu guarda-roupa aparencia tradicional. Na série televisiva Gotham, Nigma é retratado em um momento ainda jovem, quando ainda trabalhava como investigador forense e legista no Dep. de Polícia de Gotham City - en:Gotham_City_Police_DepartmentGCPD, antes de se tornar o famoso vilão.Já foi vivido no cinema por Jim Carrey, no filme Batman Eternamente.


Batman: Arkham[editar | editar código-fonte]

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Na série de jogos Batman: Arkham Charada tem um papel de grande destaque, sendo considerado sempre o ponto de maior dificuldade ao longo dos jogos.

Edward Nygma espalha enigmas por toda a Gotham City para confundir o herói. É preciso ficar de olho nas pequenas interrogações verdes espalhadas pelos cenários – algumas são inacessíveis em determinado momento do jogo e é preciso voltar ao local mais tarde.

No jogo Batman: Arkham Knight a dificuldade é ainda maior; Charada espalha 243 enigmas, que são preponderantes para desbloquear o verdadeiro final do jogo.[1]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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  1. http://www.comboinfinito.com.br/principal/7-dicas-para-coletar-todos-os-trofeus-do-charada-em-batman-arkham-knight