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Need for Speed World: diferenças entre revisões

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Um teste aberto foi inicado em 2 de julho de 2010, às 10h00, horário do Pacífico. O Beta foi programado para ser fechado em 6 de julho de 2010, porém, foi estendido para 9 de julho de 2010. Um teste-reforço foi aberto de 13 de julho até 14 de julho de 2010. Os jogadores que compraram o pacote de iniciante foram capazes de jogar o jogo uma semana antes do lançamento oficial. Os jogadores que não compraram o pacote de iniciante conseguiram jogar em 27 de julho de 2010.
Um teste aberto foi inicado em 2 de julho de 2010, às 10h00, horário do Pacífico. O Beta foi programado para ser fechado em 6 de julho de 2010, porém, foi estendido para 9 de julho de 2010. Um teste-reforço foi aberto de 13 de julho até 14 de julho de 2010. Os jogadores que compraram o pacote de iniciante foram capazes de jogar o jogo uma semana antes do lançamento oficial. Os jogadores que não compraram o pacote de iniciante conseguiram jogar em 27 de julho de 2010.


ANONYMOUS
==Recepção==
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''Need for Speed World'' recebeu, de modo geral, análises mistas pela crítica. No [[GameRankings]], o jogo mantém uma pontuação de 62.14%,<ref name=gamerank/> enquanto na [[Metacritic]], ''World'' mantém uma pontuação de 62, indicando "análises mistas ou médias".<ref name=metacritic/>

O maior elogio do jogo veio de GamingXP, o qual comentou que "O jogo é uma combinação dos jogos anteriores de Need for Speed com exceção do single player que foi cortado. Adcione alguns elementos de interpretação de personagens e você tem um MMO de corrida."<ref>{{cite web|url=http://www.gamingxp.com/bericht-3899-electronic_arts-electronic_arts-pc-need_for_speed_world.htm |title=NFS World Review |publisher=GamingXP |date=2010-07-27 |accessdate=2011-08-26}}</ref> PC Format deu uma crítica um pouco medíocre em sua edição de [[outubro]] de [[2010]], concluindo que o jogo "é uma oportunidade perdida."<ref name=metarev>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/need-for-speed-world/critic-reviews |title=Need for Speed: World - Critic Reviews |publisher=Metacritic |date=2010-12-24 |accessdate=2011-08-26}}</ref> [[Eurogamer]] comentou que "É uma verdadeira vergonha que o aspecto de MMO de World é efetivamente um salão de espera desnessariamente elaborado."<ref>{{cite web|author=Jon Blyth |url=http://www.eurogamer.net/articles/need-for-speed-world-review |title=Need for Speed: World review |publisher=Eurogamer |date= |accessdate=2011-08-26}}</ref>


==Referências==
==Referências==

Revisão das 17h58min de 18 de junho de 2013

Need for Speed World
Desenvolvedora(s) EA Black Box
EA Singapore
Publicadora(s) Electronic Arts
Série Need for Speed
Plataforma(s) Microsoft Windows
Lançamento 27 de julho de 2010[1]
Gênero(s) MMORG
Modos de jogo Multijogador

Need for Speed World (anteriormente conhecido como Need for Speed: World Online) é o 15º episódio da longa franquia de Video game de corrida Need for Speed publicado pela Electronic Arts. Esta iteração foi co-desenvolvida pela EA Black Box e EA Singapore. É o primeiro MMORG gratuito na série Need for Speed e está disponível exclusivamente para PCs baseados em Windows. World foi lançado mundialmente em 27 de julho de 2010. Contudo, as pessoas que pediram o Need for Speed: World Starter Pack tiveram um início antecipado no jogo, começando em 20 de julho de 2010.[1][2]

Jogabilidade

World compromete-se no estilo de jogabilidade de Most Wanted e Carbon, focando em corridas ilegais, tuning e perseguições policiais, e adiciona elementos clássicos de MMO para a mistura, tal como habilidades especiais. World também apresenta as cidades de Rockport e Palmont, as cidades de Most Wanted e Carbon dentro de seu modelo de mapa. em um ponto da rodovia de Rockport, há um acesso a uma ponte cujas placas dizem "Tri-Cities", mas além da rodovia pedagiada, a pista esta bloqueada a todos os jogadores, mas fãs de NFS assumem que as Tri-Cities de Undercover serão adicionadas numa futura atualização. a 1ª versão do jogo apresentava cerca de 81 carros licenciados; a versão atual possui por volta de 150 veículos.

em Dezembro de 2010, a Personalização da Desempenho de carro foi disponibilizada aos jogadores. Em 16 de Março de 2011, a Personalização Visual foi disponibilizada. já em 31 de Março do mesmo ano, um novo modo de jogo chamado "Fuga em Equipe" (Team Escape)[3] havia surgido: uma versão cooperativa das perseguições que permite que até quatro jogadores corram em grupo de um lugar a outro do mundo de jogo, enquanto transpõem uma série de policiais. Para este modo, duas versões cooperativas de powerups do jogo foram lançadas.[4] Em julho de 2011, um novo modo de jogo chamado "Caça ao Tesouro" (Treasure Hunt) foi lançado. Neste modo, o qual é jogado durante a rodagem livre, os jogadores coletam 15 jóias em torno de uma área aleatoriamente selecionada uma vez por dia no World para ganhar entre dinheiro e reputação, prêmios especiais.[5]

Antes de 8 de setembro de 2010, após alcançar o nível 10 e acessar apenas carros nível 1 e certos nível 2, o jogador não seria capaz de progredir mais no jogo e pararia de ganhar mais pontos de experiência ou dinheiro. Para continuar o jogo, o jogador tinha que comprar o Need for Speed World Starter Pack. Sem isso, o jogador poderia jogar o jogo durante o tempo que ele quisesse, mas pararia de ganhar experiência e dinheiro.[6] Em 8 de setembro de 2010, World ultrapassou 1 milhão de cadastros. Para celebrar, o jogo tornou-se gratuito e o limite de nível foi removido.[7]

Carros

Alguns carros não são gratuitos e requerem gasto com dinheiro real (conhecido no jogo como SpeedBoost) para compra. Alguns carros gratuitos podem ter uma edição especial que requer SpeedBoost para aluguel ou compra. Os carros com Jamanta são especialmente pesados para Fuga em Equipe e requerem também SpeedBoost para compra. Os carros com Edição Caça ao Tesouro podem detectar as 15 jóias no mapa principal para caça mais rápida; estes requerem também SpeedBoost para compra.

↑a O carro não é gratuito e requer pontos de Speedboost para comprar
↑b O carro atualmente não está disponível para compra
↑c O carro atualmente é um presente gratuito
↑d O carro tem uma variante Jamanta
↑e O carro tem uma variante de Caça ao Tesouro
↑f O carro tem uma variante Policial com luzes

Desenvolvimento

Inicialmente, o jogo foi anunciado como free-to-play. Em outubro de 2009, World foi aberto ao público para testes em sua fase beta, limitado aos residentes de Taiwan. No total, foram sete sessões nos testes fechados. Com exceção da primeira, todas foram disponibilizadas mundialmente aos jogadores que se registraram, atenderam aos critérios de admissão e foram aceitos.

Um teste aberto foi inicado em 2 de julho de 2010, às 10h00, horário do Pacífico. O Beta foi programado para ser fechado em 6 de julho de 2010, porém, foi estendido para 9 de julho de 2010. Um teste-reforço foi aberto de 13 de julho até 14 de julho de 2010. Os jogadores que compraram o pacote de iniciante foram capazes de jogar o jogo uma semana antes do lançamento oficial. Os jogadores que não compraram o pacote de iniciante conseguiram jogar em 27 de julho de 2010.

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Referências

  1. a b «Need for Speed World Launches July 27». Electronic Arts Inc. July 9, 2010. Consultado em 20 de novembro de 2010  Verifique data em: |data= (ajuda)
  2. «Impulse Driven: Need for Speed World». Stardock Corporation. February 8, 2010. Consultado em February 10, 2010  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  3. «NFS World Patch Notes (Patch 5.16)». 29 de março de 2011. Consultado em 5 de abril de 2011 
  4. «Team Escape Takes Pursuit to Epic Levels». 29 de março de 2011. Consultado em 5 de abril de 2011 
  5. «Treasure Hunt is Here». 27 de junho de 2011. Consultado em 27 de junho de 2011 
  6. Hahn, Drew (18 de maio de 2010). «What is the Need For Speed Starter Pack?». Consultado em 20 de novembro de 2010 
  7. Hahn, Drew (9 de setembro de 2010). «Need for Speed World Goes Free to Play». Consultado em 20 de novembro de 2010 

Ligações externas