Open Gaming License

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa

A Open Gaming License (também grafada Open Game License, abreviadamente OGL) é uma licença de conteúdo aberto projetada para jogos de representação de papéis (RPG).

Ela foi elaborada pela Wizards of the Coast (WotC) em 2000 para licenciar o seu RPG Dungeons & Dragons 3ª edição, na forma da System Reference Document, abreviadamente SRD, em um movimento ancabeçado por Ryan Dancey. É comumente utilizada com a licença d20 para permitir que indivíduos, empresas profissionais e amadores e grupos de publicar o SRD e trabalhos derivados sob a marca registrada do sistema d20. Também tem sido usado para licença de conteúdo não relacionado com o Sistema d20 e/ou com a SRD.

Esses indivíduos, grupos e editoras que licenciam suas obras sob a OGL, por vezes, são referidos coletivamente como o "movimento do jogo aberto" (Open Game Movement em inglês).

No Brasil, dentre os jogos OGL, estão o 4D&T, Primeira Aventura e Ação!!!. Porém não é assim tão simples. Para incluir tais regras não se deve mencionar que é compatível com o sistema d20, nem possuir o seu selo no livro. Caso contrário e o autor deseje incluir o Logotipo D20, o livro não deve conter regras para a criação de personagens, o que obriga o leitor a comprar pelo menos o Livro do Jogador de D&D. O autor também deve incluir toda a documentação apresentada em ingês numa das páginas de sua obra.

Qualquer regra OGL, pode ser incorporada a regras de outros jogos OGL, já que essa licença permite liberdade total, sem nenhum autor necessitar de pedir permissão para incluir tais regras em seus próprios jogos.

Linguagem utilizada na licença[editar | editar código-fonte]

A OGL descreve dois tipos de conteúdo:

Open Game Content (abreviadamente OGC):

Seção 1(d) “Conteúdo de Jogo Livre” significa a mecânica de jogo, e inclui os métodos, procedimentos, processos e rotinas na medida em que esse conteúdo não incorpora a Identidade do Produto e é um aperfeiçoamento sobre a arte prévia e conteúdos adicionais claramente identificados como Conteúdo de Jogo Livre pelo Colaborador, e significa qualquer trabalho coberto por esta Licença, incluindo traduções e trabalhos derivados sob as leis de copyright, mas exclui especificamente a Identidade do Produto;

Juridicamente equivalente a Domínio Público. Aquilo que for declarado OGC torna-se domínio público, sendo impassível de apropriação por terceiros, mas garantido o livre usar, inclusive comercialmente.

Product Identity (abreviadamente PI):

Seção 1(e) “Identidade do Produto” significa os nomes de produtos e linhas de produtos, logotipos e marcas de identificação, incluindo o conjunto-imagem (identificação visual); artefatos; criaturas; personagens; histórias, enredos, tramas, elementos temáticos, diálogos, incidentes, linguagem, arte, símbolos, desenhos, pinturas, semelhanças, formatos, poses, conceitos, temas e gráficos, fotográficos e outras representações visuais ou de áudio; nomes e descrições de personagens, magias, encantamentos, personalidades, times, personas, semelhanças e habilidades especiais; lugares, localizações, ambientes, criaturas, equipamentos, habilidades ou efeitos mágicos ou sobrenaturais, logotipos, símbolos ou desenhos gráficos; ou qualquer outra marca comercial ou marca registrada claramente identificada como Identidade do Produto pelo proprietário da Identidade do Produto, e que não se inclui no Conteúdo de Jogo Livre;

Percebam que a "Identidade do Produto" (Product Identity) cobre o que, no Brasil, se chama de Propriedade Intelectual, incluindo direitos autorais (Lei Federal nº 9.610/98) e marcas (Lei Federal nº 9.279/96).

Game System License[editar | editar código-fonte]

A WotC anunciou a partir de junho de 2008, uma nova licença royalty free chamada Game System License (GSL), disponibilizada para outros desenvolvedores publicarem produtos compatíveis com Dungeons & Dragons 4ª edição. A GSL também possui um SRD próprio, assim como a OGL, mas a SRD da GSL relaciona o conteúdo permitido da 4ª edição.

A GSL é incompatível com a OGL anterior. A GSL proíbe explicitamente de ser publicado material compatível ao mesmo tempo com a GSL (compatível com a 4ª Edição) e com a OGL (compatível com 3ª Edição e a Edição 3.5). Muitos editores sugerem que esta restrição representa um ataque direto da WotC sobre a OGL que a WotC anteriormente publicou, pois legalmente ela é incapaz de revogar a OGL. A restrição tem promovido alguns sentimentos negativos dentro da comunidade de jogos de RPG. Como resultado, muitos editores têm rejeitado completamente a 4ª Edição, e continuam a publicar material para a edição 3.5, sob a OGL.

Ao contrário da OGL, a GSL proíbe editores de reproduzir diretamente o conteúdo do Guia do Mestre, do Manual dos Monstros e do Livro do Jogador, e outras publicações com direitos autorais. Ao invés, a GSL só permite fazer referência ao conteúdo, isto é, aos termos utilizados nos livros básicos da 4ª Edição. Isto requer que os jogadores adquiram uma cópia desses livros da WotC para poder jogar com as publicações GSL feitas por terceiros. Novas classes, habilidades, etc, podem ainda ser adicionadas nas regras existentes, mas as regras originais não podem ser modificados, incluindo a criação do personagem, distribuição de XP, etc. Além disso, a GSL explicitamente se aplica apenas aos livros, e-books, e publicações de revistas e não a programas ou jogos de computador e outras mídias.

Em 11 de agosto de 2008, a WotC anunciou planos para rever tanto a GSL quanto a sua respectiva SRD. Em 2 de março de 2009, a GSL foi atualizada.

Referências[editar | editar código-fonte]

Notas
Web
Bibliografia

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Portal Visite também o
Portal RPG