Pokémon Scarlet e Violet
| Pokémon Scarlet e Pokémon Violet | ||||
|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedora | Game Freak | |||
| Publicadoras | ||||
| Diretor | Shigeru Ohmori | |||
| Produtores | Akira Kinashi Toyokazu Nonaka Takanori Sowa Kenji Endo | |||
| Designer | Hiroyuki Tani | |||
| Escritor | Ryota Muranaka | |||
| Programador | Katsuhiko Ichiraku | |||
| Artistas | Mana Ibe Mari Shimazaki James Turner | |||
| Compositores | Minako Adachi Go Ichinose Junichi Masuda Hiromitsu Maeba Teruo Taniguchi Hitomi Sato Toby Fox[1] | |||
| Série | Pokémon | |||
| Plataforma | Nintendo Switch | |||
| Lançamento |
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| Género | RPG | |||
| Modos de jogo | Um jogador Multijogador | |||
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Pokémon Scarlet (ポケットモンスター スカーレット, Poketto Monsutā Sukāretto, Monstros de Bolso Escarlate) e Pokémon Violet (ポケットモンスター バイオレット, Poketto Monsutā Baioretto, Monstros de Bolso Violeta) são dois jogos eletrônicos de RPG desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo e The Pokémon Company para Nintendo Switch. Eles são os primeiros parcelas da nona geração da série de jogos eletrônicos Pokémon. Foram anunciados em fevereiro de 2022 e lançados em 18 de novembro de 2022.[2] Os jogos receberam posteriormente um conteúdo para download (DLC) com uma história adicional, The Hidden Treasure of Area Zero. A primeira parte, The Teal Mask, foi lançada em 13 de setembro de 2023, e a segunda parte, The Indigo Disk, foi lançada em 14 de dezembro de 2023. Uma expansão pós-jogo, Mochi Mayhem, considerada o epílogo do DLC e dos próprios jogos, foi lançada em 11 de janeiro de 2024.
Scarlet e Violet se passa na região de Paldea, que é baseada na Península Ibérica, principalmente na Espanha e em Portugal. Diferentemente dos jogos Pokémon anteriores, estes apresentam um mundo aberto. Existem três histórias separadas que o jogador pode completar. Scarlet e Violet apresentam 120 novos Pokémon, juntamente com duas novas formas regionais e criaturas deslocadas no tempo conhecidas como Pokémon Paradoxo. Também introduz o fenômeno Terastal (ラスタル, Terasutaru), que permite que um Pokémon se transforme em seu exclusivo "Tipo Tera". Os jogos mantêm características dos jogos Pokémon modernos anteriores, incluindo grandes áreas abertas e Pokémon aparecendo no mapa.
O desenvolvimento dos jogos começou imediatamente após o lançamento de seus antecessores, Pokémon Sword e Shield. Os desenvolvedores da Game Freak desejavam incorporar um novo estilo artístico aos jogos, com um design de mundo mais realista, mantendo, ao mesmo tempo, um estilo mais estilizado para os personagens. Os modelos e animações das espécies de Pokémon foram refeitos a partir dos jogos anteriores para se adequarem a esse novo estilo artístico.
Scarlet e Violet receberam críticas medianas. Os jogos foram elogiados por diversos aspectos, como a história, enquanto problemas técnicos receberam críticas. Os jogos venderam mais de 10 milhões de cópias nos primeiros três dias, tornando-se o maior lançamento da Nintendo de todos os tempos, e mais de 28 milhões de cópias até dezembro de 2025. Uma atualização gratuita para os jogos no Nintendo Switch 2, incluindo melhorias visuais, de desempenho e outros ajustes, foi lançada em 5 de junho de 2025.
Jogabilidade
[editar | editar código]Scarlet e Violet seguem em grande parte a mesma estrutura de jogo básica dos jogos anteriores de Pokémon, onde os jogadores obtêm criaturas conhecidas como Pokémon, principalmente por meio da captura e troca e as usam para explorar o mundo e lutar contra outros Treinadores Pokémon. No entanto, foi adicionada uma nova funcionalidade que permite aos jogadores escolher batalhar contra Treinadores em caminhos específicos.[3] O jogo apresenta 112 novos Pokémon, incluindo três novos Pokémon iniciais: Sprigatito, Fuecoco e Quaxly, que são os primeiros Pokémon que os jogadores podem obter no jogo[4][5] e dois novos Pokémon Lendários, Koraidon e Miraidon, que acompanham os jogadores ao longo dos jogos.[6]
Scarlet e Violet têm mundos abertos, que incluem tanto áreas urbanas quanto áreas selvagens abertas, sem fronteiras entre as duas, ao contrário dos jogos anteriores da série Pokémon.[7][8][4] Os jogadores podem usar Koraidon ou Miraidon, dependendo da versão do jogo, como montaria no mundo aberto, o que lhes permite acessar diversas habilidades que podem ser usadas para atravessar o terreno de Paldea.[9] Os jogadores também podem usar um novo recurso de "Auto Battle", que permite enviar seus Pokémon pelo mapa e derrotá-los sem precisar entrar em batalhas por turnos.[10] Além disso, os jogadores têm a opção de participar de três rotas de história diferentes,[11] e os objetivos dentro das rotas podem ser realizados em qualquer ordem.[12]
As três rotas possuem estilos de jogo diferentes. A primeira rota, Victory Road, coloca os jogadores no desafio de derrotar Ginásios Pokémon, um objetivo recorrente na série, para obter uma insígnia de cada "Líder de Ginásio" após derrotá-los em batalha. Os Ginásios podem ser enfrentados em qualquer ordem, diferentemente dos jogos anteriores da série.[11] Após obter oito emblemas, os jogadores podem batalhar contra a Elite dos Quatro e sua Campeã Máxima, Guita.[13] A segunda rota, Path of Legends, envolve os jogadores tentando caçar os grandes e poderosos "Titan Pokémon" (esses Pokémon são Klawf, Bombardier, Orthworm, Presa Grande/Trilho Férreo e Dondozo. Você enfrentará Presa Grande se jogar Pokémon Scarlet e Trilho Férreo se jogar Pokémon Violet) para derrotá-los e obter itens Herba Mystica, que aprimoram suas montarias com novas habilidades de locomoção, como pular mais alto e escalar paredes.[11] A terceira rota, Starfall Street, coloca os jogadores na missão de derrotar uma organização vilanesca formada por estudantes rebeldes chamada Equipe Star. Os jogadores devem derrotar um certo número de membros da Equipe Star dentro de um limite de tempo antes de prosseguir para a batalha contra o líder da base. Os jogadores precisam derrotar cinco dessas Star Bases para então enfrentar o chefe final da rota.[14] Após concluir as três rotas, os jogadores desbloqueiam uma quarta e última rota da história, que resolve a trama principal do jogo.[15]
Scarlet e Violet introduzem o fenômeno Terastal, que confere aos Pokémon uma aparência cristalina e altera seu tipo,[16] um atributo elemental de um Pokémon que determina seus pontos fortes ou fracos[17] para combinar com seu "Tipo Tera" único. Ele também usa movimentos especiais como Tera Blast, que, quando usado por um Pokémon Terastalizado, se torna um movimento do mesmo tipo que o Tipo Tera do Pokémon.[16] Esses tipos Tera podem ser alterados pelos jogadores.[18] Os jogadores podem encontrar Pokémon Terastallizados selvagens e lutar contra eles em raids. Em "Tera Raids", até quatro jogadores podem batalhar contra um Pokémon Terastallizado dentro de um limite de tempo. Cada jogador pode usar apenas um Pokémon e, se o Pokémon for derrotado, o tempo restante será reduzido.[19] Os jogadores podem capturar o chefe da raid após derrotá-lo. Os jogadores podem formar equipes com outros jogadores em Tera Raids usando recursos online.[20]
Os jogos apresentam diversas mecânicas novas. Os jogadores podem usar um novo recurso de "piquenique" para brincar com sua equipe de Pokémon e fazer sanduíches, que concedem uma variedade de vantagens no jogo. Os Pokémon dos jogadores também podem se reproduzir entre si durante os piqueniques, permitindo que os jogadores obtenham Pokémon de ovos.[21] Os jogadores também podem participar de piqueniques e atividades de preparação de sanduíches com até quatro pessoas por meio de recursos online.[22] Os jogadores podem se conectar com outros jogadores pela internet e participar de "Union Cicles", que permitem que até quatro jogadores explorem o mundo aberto do jogo simultaneamente.[22] Os jogadores podem negociar e batalhar entre si pela internet.[20]
Sinopse
[editar | editar código]Cenário
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Pokémon Scarlet e Violet são ambientados na região de Paldea do universo de Pokémon, que parece ser vagamente baseado na Península Ibérica.[23][24] A região apresenta diversas paisagens, incluindo lagos, terrenos baldios e cadeias de montanhas.[3] Uma grande cratera, chamada Grande Cratera de Paldea, fica no centro da região. Dentro da cratera há uma área chamada Área Zero.[25]
História
[editar | editar código]Em Scarlet e Violet, o jogador frequenta a Academia Naranja (Scarlat) ou a Academia Uva (Violet), que realiza anualmente uma "Treasure Hunt" incentivando os alunos a buscarem algo que considerem valioso, explorando a região. Depois de encontrar o lendário Pokémon Koraidon ou Miraidon, que se junta e auxilia o jogador apesar de ter perdido sua capacidade de batalha, o jogador é encorajado a participar de três histórias: Victory Road, Starfall Street e Path of Legends.[26]
Em Victory Road, Nemona—a treinadora classificada como Campeã que rivaliza com o jogador, frequentemente lutando contra eles ao longo de sua jornada—pede que eles completem todos os oito Ginásios Pokémon da região de Paldea. Depois de derrotar os líderes de cada Ginásio, eles podem alcançar o posto de Campeão ao derrotar a Elite dos Quatro e a Campeã Máxima Guita da região. Depois de se tornar campeão, Nemona desafia o jogador para uma batalha final.
Em Path of Legends, Arven pede a ajuda do jogador para localizar as cinco Herba Mystica lendárias. Para obter cada Herba Mystica, o jogador e Arven unem forças para derrotar os "Titan Pokémon"—Pokémon anormalmente grandes e fortalecidos pelas Herba Mystica. Ao longo da história, Arven revela que deseja usar as Herba Mystica para curar seu Pokémon de estimação, Mabosstiff, que foi ferido por um Pokémon na Área Zero—o local de trabalho de seus pais, o Professor Sada (Scarlet) ou Turo (Violet). Após derrotar os cinco Titan, ele e o jogador usam as Herba Mystica para curar Mabosstiff e recuperar os poderes perdidos de Koraidon/Miraidon. Ele então desafia o jogador para uma batalha final, antes de ser chamado pelo professor para ir à Área Zero com o Scarlet ou Violet Book. Arven decide que eles precisam recrutar mais aliados antes de partirem para a Área Zero.
Em Starfall Street, o jogador ajuda a tímida estudante Penny a enfrentar a Equipe Star, um grupo responsável pelo bullying na academia. Cassiopeia—fundadora da Equipe Star e identidade secreta de Penny—alista para "Operation Starfall", que tem como objetivo forçar a dissolução da Equipe Star derrotando seus cinco chefes de esquadrão. Eles contam com a ajuda do diretor da academia, Clavell, que pretende descobrir as origens da Equipe Star disfarçado de aluno chamado Clive, e de Penny, que quer monitorar o jogador pessoalmente e guiá-lo como Cassiopeia. Eles descobrem que a Equipe Star foi fundada para combater o bullying, e não para causá-lo, e que o confronto com seus agressores dezoito meses atrás fez com que eles abandonassem a academia e vários funcionários renunciassem. Após derrotar todos os chefes de esquadrão, Penny encontra o jogador no pátio da escola para revelar sua identidade e desafiá-lo para uma batalha. Depois de derrotá-la, Clavell revela seu disfarce e oferece paz à Equipe Star, embora submeta seus membros a serviços comunitários como punição por diversas violações.
Após escolherem Nemona e Penny para auxiliá-los, Arven e o jogador partem em direção ao Zero Lab, o laboratório do professor na Área Zero. Isso desbloqueia a história final, The Way Home. Lá dentro, eles encontram Pokémon Paradoxo—parentes biológicos de Pokémon existentes, tanto do passado remoto (Scarlet) quanto do futuro distante (Violet). Koraidon e Miraidon são revelados como Pokémon Paradoxo, sendo parentes de Cyclizar, e foram expulsos da Área Zero após perderem uma disputa territorial para um segundo Koraidon/Miraidon, mais agressivo. Ao chegarem ao laboratório, o professor revela ser uma IA substituta do verdadeiro professor, que foi morto em um incidente no laboratório em algum momento anterior aos eventos dos jogos. A IA revela que o professor original criou uma máquina do tempo para recuperar Pokémon Paradoxo e que eles devem mantê-la a todo custo. A IA implora ao jogador para desligar a máquina do tempo para preservar a ecologia de Paldea, embora sua programação a force a batalhar contra ele. Após ser derrotada inicialmente, os protocolos de segurança da máquina do tempo desativam as Poké Bolas na área que não estejam registradas com o ID de Sada/Turo, deixando o jogador sem outra opção a não ser usar seu Koraidon ou Miraidon para derrotar o Pokémon da IA. Isso faz com que a máquina do tempo falhe, e a IA viaja para um tempo alternativo para permitir a destruição da máquina, pedindo desculpas a Arven por ter sido negligenciada pelo professor original quando criança antes de partir.
Após retornar à academia, no pós-jogo, Nemona, Clavell e Guita organizam um torneio de batalhas Pokémon entre professores e alunos. Depois de avaliar todos os ginásios anteriores, o jogador sai vitorioso do torneio.
Desenvolvimento
[editar | editar código]O desenvolvimento de Pokémon Scarlet e Violet começou no final de 2019, por volta da mesma época do lançamento de Pokémon Sword e Shield.[27] Durante o desenvolvimento, a desenvolvedora Game Freak desejava incorporar um visual "realista e deformado" aos jogos, incluindo texturas mais realistas e designs de personagens mais estilizados.[28] Segundo Keiichi Maezawa, membro da Game Freak, em uma conferência sobre essa abordagem, o objetivo era ambientar os jogos em um ambiente mais realista e aproximá-los do mundo real.[29] Para aumentar o realismo dos jogos, sons da natureza foram incorporados ao mundo aberto. Embora isso já fosse um recurso presente em jogos anteriores, os desenvolvedores desejavam ampliar a expressividade desses sons e criar uma grande variedade de sons que pudessem ser usados em jogos futuros da série. Para isso, criaram um programa chamado "PokeSynth", capaz de gerar uma ampla gama de sons a partir do grito característico de cada espécie de Pokémon no jogo. Membros da equipe de desenvolvimento também foram à floresta e usaram alto-falantes para avaliar o realismo de como os sons dos Pokémon seriam reproduzidos no jogo. Além disso, visitaram zoológicos para estudar como diferentes espécies de animais alteravam suas vocalizações sob diversas condições e classificaram os Pokémon em diferentes grupos para determinar os sons que cada espécie emitiria.[30]
Os modelos de Pokémon receberam uma reformulação significativa nesses jogos,[31] com novos modelos sendo construídos para os jogos.[32] Inicialmente, a Game Freak criava plantas e enviava o material de configuração e as instruções de movimento para a equipe de modelagem, que então criava um modelo a partir dos materiais enviados. Após a criação de um modelo, reuniões eram realizadas para determinar outros aspectos do modelo. Ações individuais, como expressões faciais e emoções nas animações, eram então tratadas por outros membros da equipe.[31] Os modelos para as espécies de Pokémon tiveram alterações de sombreamento e aparência feitas para transmitir diferentes personalidades, com muitas texturas exclusivas aplicadas aos modelos. Essas texturas foram substituídas por um efeito cristalino exclusivo para transmitir o estado Terastalizado de um Pokémon. A equipe também usou iluminação e ângulos específicos para transmitir essa abordagem desejada com o personagem jogável.[29] Assim que as ações e características de um Pokémon são finalizadas, modelos de teste são feitos. Uma vez aprovados, os movimentos para uma determinada espécie são finalizados. Os movimentos conjuntos da espécie foram frequentemente alterados ao longo do desenvolvimento, muitos dos quais foram alterados a pedido dos artistas de animação.[31] As animações são concluídas usando um programa interno.[31]
As espécies reutilizaram animações de jogos anteriores sempre que possível, apesar de terem novos modelos e estruturas. Isso causou complicações durante o desenvolvimento, pois a equipe teve que encontrar a maneira mais econômica de reutilizar as animações. Cada espécie utilizou características faciais modeladas e com estrutura, diferentemente dos jogos anteriores, que usavam texturas para transmitir características faciais.[31] A equipe dedicou atenção especial à criação de cada modelo para garantir que eles transmitissem a personalidade central de cada espécie, ao mesmo tempo que se adequassem ao estilo artístico dos jogos.[32] Os Pokémon que incorporavam motivos de objetos e animais do mundo real frequentemente incorporavam elementos desses motivos em suas animações, com a equipe de animação pesquisando para descobrir qual fonte funcionaria melhor para cada espécie. Espécies que se assemelhavam a objetos inanimados foram projetadas com o objetivo de fazê-las parecer criaturas vivas.[31] Novos esquemas de iluminação foram introduzidos para embelezar as espécies, e muitos Pokémon foram alterados durante o desenvolvimento para que suas animações de inatividade fossem claramente visíveis e interessantes, utilizando a visão de batalha tradicional da série, com a câmera atrás do Pokémon do jogador. Os desenvolvedores queriam garantir que os Pokémon tivessem uma aparência visual interessante e consistente em vários ângulos de câmera dentro do jogo.[32]
Música
[editar | editar código]A trilha sonora dos jogos foi composta por diversos artistas. Teruo Taniguchi, que já havia trabalhado em Pokémon Black 2 e White 2, compôs a música associada à Equipe Star nos jogos. O veterano compositor da série, Go Ichinose, cuidou da música relacionada ao Path of Legends, bem como de uma faixa usada para a batalha contra o grupo de Pokémon conhecido como Tablets of Ruin. A música do The Victory Road foi composta por Junichi Masuda, com outras faixas da rota sendo compostas por Minako Adachi e Hitomi Sato.[33] A trilha sonora de Pokémon Scarlet e Violet foi lançada oficialmente em fevereiro de 2024.[33] A trilha sonora do jogo também foi disponibilizada no Nintendo Music,[34] e incluída na lista de lançamentos do software em outubro de 2024.[35] Músicas adicionais foram produzidas por Toby Fox, conhecido por Undertale.[36][33]
O cantor e compositor inglês Ed Sheeran colaborou com os jogos na música "Celestial". Sheeran é fã da série desde a infância e já havia colaborado com o jogo derivado Pokémon GO em um evento em 2021.[37] "Celestial" é a primeira faixa musical da série a apresentar letra.[38] O videoclipe de "Celestial" foi lançado em 29 de setembro de 2022 e foi dirigido por Yuichi Kodama.[39] Ele mostra Sheeran interagindo com uma variedade de Pokémon em estilo de esboço, incluindo um Snorlax que o salva de um acidente de carro e um Lapras que o leva para o outro lado de um rio. Os desenhos dos Pokémon foram feitos pelo diretor de arte Yu Nagaba. De acordo com um artigo da NME, Nagaba emulou a maneira como Sheeran desenhava Pokémon quando era mais jovem para o vídeo.[40] "Celestial" também aparece nos jogos, tocando nos créditos finais de Scarlet e Violet.[33] "Celestial" foi posteriormente remixada pela Fox para os créditos finais das expansões DLC de Scarlet e Violet.[41] Ao contrário de outras músicas nos jogos, "Celestial" não está incluída no lançamento oficial da trilha sonora de Scarlet e Violet.[33]
Marketing e lançamento
[editar | editar código]Pokémon Scarlet e Violet foram anunciados como parte de uma apresentação do Pokémon Presents em 27 de fevereiro de 2022, através de um trailer parcialmente em live-action, que revelou os 3 Pokémon iniciais: Sprigatito, Fuecoco e Quaxly.[7][8][42] Em 1 de junho de 2022, um segundo trailer foi lançado, revelando oficialmente Koraidon e Miraidon, mais cenas de jogabilidade, os Pokémon Smoliv, Lechonk e Pawmi,[43] e os personagens Nemona, Sada e Turo.[44] Em 3 de agosto de 2022, um terceiro trailer foi lançado juntamente com um trailer de visão geral durante um evento Pokémon Presents. Esses trailers revelaram dois novos Pokémon, o nome da região, Terastalização, e outros detalhes.[45] Um quarto trailer, lançado em 7 de setembro de 2022, detalhou as três rotas que o jogador pode percorrer nos jogos, bem como três novos Pokémon. Personagens como Mela, Brassius e Guita também foram oficialmente revelados.[6]
Durante a cerimônia de encerramento do Campeonato Mundial Pokémon de 2022, em 21 de agosto de 2022,[46] um novo trailer foi lançado, apresentando um novo Pokémon, Cyclizar, bem como novos itens e habilidades para serem usados em partidas competitivas.[47] Em 29 de setembro de 2022, o cantor Ed Sheeran lançou uma música intitulada "Celestial" em colaboração com a The Pokémon Company, que apareceu em Pokémon Scarlet e Violet. A música de Ed Sheeran seria posteriormente usada nos créditos do jogo.[48] Em 6 de outubro de 2022, um trailer de 14 minutos foi lançado, destacando a jogabilidade única entre quatro jogadores diferentes, cada um seguindo um "caminho" diferente na história, bem como Farigiraf, a evolução de Girafarig.[49] Durante a campanha de marketing pré-lançamento dos jogos, vários vídeos dentro do universo dos jogos foram publicados pela The Pokémon Company, como uma armadilha fotográfica para revelar Grafaiai,[50] um seminário online para revelar Wiglett, uma transmissão ao vivo para revelar Bellibolt,[51] e um pequeno trailer de filmes perdidos para revelar Greavard.[52] Em 4 de novembro de 2022, foi lançado um modelo especial do Nintendo Switch com modelo OLED e arte temática.[53] Em 11 de novembro de 2022, uma semana antes do lançamento dos jogos, um Splatfest temático em torno dos três tipos iniciais foi realizado em Splatoon 3.[54]
Antes do lançamento dos jogos, vários vazamentos relacionados ao conteúdo dos jogos ocorreram. Os vazamentos começaram já em julho, quando imagens de baixa qualidade de vários personagens e Pokémon não revelados foram divulgadas antes de seus anúncios oficiais.[55] O Pokémon Gimmighoul vazou antes de seu anúncio oficial no início de novembro por meio de uma mineração de dados do jogo derivado Pokémon GO, após o Pokémon ter sido acidentalmente mostrado em um trailer de pré-lançamento.[56] 72 Pokémon que aparecem no jogo vazaram alguns dias antes do lançamento dos jogos,[57] espalhando-se rapidamente por plataformas de mídia social como Instagram e TikTok.[58] ROMs dos jogos vazaram no fórum 4chan,[59] e jogadores transmitiram os jogos ao vivo nos dias que antecederam o lançamento.[60] A empresa controladora Nintendo tentou remover muitos desses vazamentos, mas outras contas republicaram as informações depois que foram removidas.[61]
Pokémon Scarlet e Violet foram lançados mundialmente em 18 de novembro de 2022.[62] Os jogos foram lançados com inúmeros erros gráficos e técnicos, incluindo vários bugs e falhas que impactavam o desempenho do jogador.[63] Em 1 de dezembro de 2022, a Nintendo pediu desculpas pelos problemas encontrados pelos jogadores e anunciou a atualização 1.1.0, que corrigiu alguns bugs.[64][65] A atualização 1.2.0, lançada em fevereiro de 2023, corrigiu vários outros bugs, mas também introduziu um bug raro que corrompia arquivos de salvamento.[66][67] A atualização 1.3.0, lançada em 19 de abril de 2023, corrigiu mais bugs.[68]
Pokémon Scarlet e Violet é um dos jogos para Nintendo Switch que têm uma atualização gratuita para o Nintendo Switch 2.[69] Em 2 de junho de 2025, o aplicativo Nintendo Today! exibiu imagens de jogabilidade da atualização do Switch 2, revelando qualidade de imagem aprimorada e uma taxa de quadros de 60 FPS.[70]
Conteúdo para download
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Em 27 de fevereiro de 2023, a apresentação do Dia de Pokémon contou com um trailer de anúncio do pacote de expansão para download, The Hidden Treasure of Area Zero, que continha duas expansões de DLC: The Teal Mask e The Indigo Disk.[71] A primeira parte, The Teal Mask, com foco no Pokémon Lendário Ogerpon, foi lançada em 13 de setembro de 2023, e a segunda, The Indigo Disk, com foco no Pokémon Lendário Terapagos, foi lançada em 14 de dezembro de 2023. O conteúdo para download introduziu mais de 230 Pokémon que retornaram e não apareceram no jogo base,[72] incluindo novos Pokémon como Poltchageist[73] e novas evoluções para Applin e Duraludon.[74]
Em The Teal Mask, baseado na lenda de Momotarō, o jogador embarca em uma viagem escolar organizada pela academia para a terra de Kitakami, que também coincidiria com um festival na vila, enquanto descobre a verdade por trás de uma lenda local. Em The Indigo Disk, o jogador estuda na escola irmã de sua Academia, a Academia Blueberry, como aluno de intercâmbio, eventualmente viajando de volta para a Área Zero para concluir a trama.[75][76] Em 11 de janeiro de 2024, o epílogo do DLC, Mochi Mayhem, foi lançado, onde o jogador retorna à terra de Kitakami para capturar um novo Pokémon Mítico, Pecharunt.[77]
Conexões
[editar | editar código]Após o lançamento, Pokémon Scarlet e Violet tornaram-se compatíveis com o Pokémon Home, um sistema de armazenamento em nuvem que permite aos jogadores armazenar Pokémon dos jogos no Home, e adicionalmente, enviar Pokémon de jogos anteriores da série para Scarlet e Violet.[78] Pokémon Scarlet e Violet também se tornaram compatíveis com Pokémon GO em 2023, permitindo que os jogadores enviassem cartões postais de Go para Scarlet e Violet. Isso permite que os jogadores em GO encontrem uma forma especial de Gimmighoul, enquanto os jogadores em Scarlet e Violet podem encontrar formas especiais do Pokémon Vivillon.[79] Vídeos promocionais especiais, mostrando personagens de ambos os jogos discutindo Gimmighoul e sua história, foram lançados antes do anúncio oficial da compatibilidade.[80]

A série de anime Pokémon Horizons: the Series apresentou diversas conexões com Pokémon Scarlet e Violet. Vários locais, personagens e espécies dos jogos fazem aparições na série.[81] Em agosto de 2023, durante uma apresentação do Pokémon Presents, foi anunciada uma websérie limitada de 4 episódios baseada nos jogos, intitulada Pokémon: Paldean Winds; estreou no YouTube em 6 de setembro de 2023 e terminou em 13 de dezembro de 2023.[82] Produzida pelo Wit Studio, ela é baseada na região de Paldea como uma conexão com Scarlet e Violet, embora não faça parte da série principal de anime.[83][84] Cada episódio se concentra em um aluno diferente da Academia, com cada um superando um problema ao longo do episódio.[85]
Em 16 de novembro de 2023, a dupla pop Yoasobi e a The Pokémon Company anunciaram uma colaboração para celebrar o primeiro aniversário dos jogos com uma música intitulada "Biri-Biri".[86] Biri-Biri foi lançada simultaneamente em versões em japonês e inglês em 18 de novembro de 2023.[87] Um videoclipe foi lançado no mesmo dia.[88] A história do vídeo se concentra principalmente em Nemona e uma estudante transferida chamada Anna, que partem em uma jornada para encontrar seu "tesouro". "Biri-Biri" foi inspirada no conto baseado no jogo Kimi to Ameagari o (きみと雨上がりを, lit. Depois da Chuva com Você), escrito pela romancista Ayano Takeda.[89] A música foi posteriormente apresentada ao vivo pela Yoasobi em vários locais.[90][91][92][93]
Recepção
[editar | editar código]Resposta de crítica
[editar | editar código]| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| 4Players | 6.0/10[94] |
| Destructoid | 6/10[95][96] |
| Famitsu | 38/40[97] |
| Game Informer | 8.25/10[98] |
| Game Revolution | 6/10[99] |
| GameSpot | 8/10[100] |
| GamesRadar+ | |
| Hardcore Gamer | 4/5[102] |
| IGN | 6/10[103] |
| Nintendo Life | |
| Shacknews | 7/10[105] |
| The Guardian | |
| VG247 | |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | 72/100 (Scarlet)[108] 71/100 (Violet)[109] |
Scarlet e Violet receberam "críticas mistas ou médias", de acordo com o agregador de críticas Metacritic,[108][109] tornando-os os jogos Pokémon da série principal com classificação mais baixa.[110] O agregador de críticas OpenCritic avaliou os jogos como tendo recebido uma aprovação razoável, sendo recomendados por 48% dos críticos.[111]
O escritor da GameSpot, Jeff Dekker, considerou a não linearidade dos jogos como sua "força",[100] enquanto a Nintendo Life descreveu a experiência como a captura da "magia real" dos primeiros jogos Pokémon Red e Blue. Este último também elogiou a história como "saudável" e oferecendo "momentos genuinamente ternos".[104] Escrevendo para a IGN, Rebekah Valentine considerou o novo estilo de jogo de mundo aberto agradável, destacando outras novas mecânicas de jogo, como as Tera Raids e novas mecânicas online. Ela criticou vários elementos dos jogos, em particular, considerando a falta de refinamento e profundidade em vários aspectos, como os recursos online e a exploração do mundo aberto, como decepcionantes e de baixa qualidade.[112] Em relação ao design de mundo aberto, Joel Franey, escrevendo para o GamesRadar+, criticou a "falta de objetivo" e a "notável falta de consequências" dos jogos, sem um objetivo final definido.[101] Ele elogiou outros elementos dos jogos, como a música e as melhorias gerais na interface do usuário. Kenneth Shepard, escrevendo para o Polygon, elogiou vários aspectos dos jogos, incluindo a capacidade do recurso Terastalização de aprimorar a estratégia nas batalhas, bem como o roteiro do jogo. Ele criticou os jogos pelo que considerou um retrocesso em relação ao seu antecessor, Pokémon Legends: Arceus, citando a remoção de muitos recursos de qualidade de vida introduzidos naquele jogo. Ele também acreditava que os jogos não informavam adequadamente ao jogador a ordem em que deveriam abordar os principais momentos da história, o que, em sua opinião, os deixaria confusos.[113]
Tom Regan, do The Guardian, considerou os jogos uma abordagem divertida à fórmula usual da série, mas criticou os problemas técnicos e gráficos, acreditando que eles limitavam o potencial dos jogos.[114] Jason Faulkner, escrevendo para a GameRevolution, criticou as texturas, a colisão de modelos, o desempenho e, além disso, criticou a progressão dos jogos como sendo "desajeitada e semi-linear, apesar do design de mundo aberto".[99] Lea Irion, escrevendo sobre os jogos no 4Players, sentiu que os jogos mostravam que a franquia Pokémon estava se tornando menos ambiciosa ano após ano, além de inacabada e feita às pressas.[94] Ela chamou os jogos de decepcionantemente medianos como resultado. Willem Hilhorst, escrevendo uma retrospectiva para o Nintendo World Report, criticou os jogos. Embora ele achasse que os vários bugs nos jogos pudessem ser perdoados devido à reputação da franquia com problemas como o de MissingNo., ele sentiu que a remoção de muitos recursos consagrados da série, juntamente com a falta de refinamento, fez com que os jogos "travassem as engrenagens" daqueles que tentavam aproveitá-los. Ele elogiou elementos dos jogos e sua história, mas, no geral, considerou os jogos desagradáveis tanto para jogadores casuais quanto para veteranos.[115]
As publicações criticaram os jogos por sofrerem de falhas gráficas, bugs e baixo desempenho.[116][117][118] Os gráficos também foram considerados sem brilho, com comparações com outros títulos do Nintendo Switch, como Xenoblade Chronicles 3.[119][120][121] Jhaan Ekler, do Washington Post, descreveu como fãs e críticos estavam insatisfeitos com os gráficos, afirmando que eles ainda não haviam melhorado a reputação da franquia por seu design gráfico medíocre. O escritor da Eurogamer, Oliver Mackenzie, chamou os jogos de "falhas técnicas abrangentes", criticando a baixa qualidade das texturas e os ambientes grosseiramente modelados.[122] Devido aos problemas de desempenho, alguns jogadores começaram a solicitar o reembolso dos jogos logo após o lançamento, o que a Nintendo concedeu na maioria dos casos.[123][124] A escritora de IGN, Rebekah Valentine acrescenta que o design inovador dos jogos é prejudicado pelas inúmeras maneiras pelas quais eles parecem profundamente inacabados.[125] Devido aos problemas de desempenho, alguns jogadores começaram a solicitar reembolsos dos jogos logo após o lançamento, que a Nintendo concedeu na maioria dos casos.[126][127] Como resultado das críticas à qualidade dos jogos no lançamento, o COO da The Pokémon Company, Takato Utsunomiya, afirmou que a empresa teria discussões internas sobre o cronograma de lançamento da série daqui para frente.[128][129]
Vendas
[editar | editar código]De acordo com a The Pokémon Company, Scarlet e Violet são os títulos mais pré-encomendados da história da série.[130] Três dias após seu lançamento, os jogos venderam mais de 10 milhões de cópias em todo o mundo, incluindo 4,05 milhões apenas no Japão. O número de vendas foi o mais alto de qualquer software em qualquer plataforma Nintendo em três dias,[131][132] e o melhor lançamento de qualquer jogo exclusivo de console na história.[133] Os jogos foram os títulos de jogos eletrônicos mais vendidos de 2022 no Japão.[134] Em junho de 2025, o jogo havia vendido 27,15 milhões de cópias, tornando-se o segundo título de Pokémon mais vendido e o sexto título mais vendido para o Switch. [135] Em 2026, os jogos venderam 8,66 milhões de cópias no Japão, tornando-se o segundo título Pokémon mais vendido no país, atrás de Red e Green.[136][137]
Referências
- ↑ Zollner, Amelia (1 de junho de 2022). «Undertale Creator Toby Fox Is Composing Music for Pokemon Scarlet and Violet». IGN (em inglês). Consultado em 2 de junho de 2022
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- ↑ Tang, Chris. «The Magic Box: Platinum Game Chart, Japanese Console Games Sold Over One Million.». www.the-magicbox.com. Consultado em 23 de fevereiro de 2026. Cópia arquivada em 13 de dezembro de 2007
Ligações externas
[editar | editar código]- Sítio oficial (em inglês)
- Sítio oficial (em português)
- Jogos eletrônicos de 2022
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