Resident Evil: diferenças entre revisões
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''Resident Evil'' é baseado no jogo ''[[Sweet Home (jogo eletrônico)|Sweet Home]]'',<ref>Entrevista com Shinji Mikami e Tatsuya Minami. ''[[Official U.S. PlayStation Magazine]]'' Julho de 2002. Retirado em Janeiro, dia 27, 2006.</ref> o qual é baseado no filme japonês ''Suiito houmu'' (''Sweet Home''), o qual foi lançado apenas no Japão em [[1989 nos jogos eletrônicos|1989]] para o [[Nintendo Entertainment System|Famicom]] (Nintendo Entertainment System). ''Resident Evil'' herdou muito dos elementos ''Sweet Home'' incluindo a mansão, os quebra-cabeças e até a tela de carregamento na forma de uma porta que se abre. |
''Resident Evil'' é baseado no jogo gta sandreas ''[[Sweet Home (jogo eletrônico)|Sweet Home]]'',<ref>Entrevista com Shinji Mikami e Tatsuya Minami. ''[[Official U.S. PlayStation Magazine]]'' Julho de 2002. Retirado em Janeiro, dia 27, 2006.</ref> o qual é baseado no filme japonês ''Suiito houmu'' (''Sweet Home''), o qual foi lançado apenas no Japão em [[1989 nos jogos eletrônicos|1989]] para o [[Nintendo Entertainment System|Famicom]] (Nintendo Entertainment System). ''Resident Evil'' herdou muito dos elementos ''Sweet Home'' incluindo a mansão, os quebra-cabeças e até a tela de carregamento na forma de uma porta que se abre. |
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Enquanto os jogos iniciais da série foram anunciados no mercado asiáticos e ocidentais sob o título ''BioHazard'', a ramificação americana da Capcom mudou o título para ''Resident Evil'' alguns meses antes do lançamento. Apesar de nenhum motivo oficial para a mudança ter sido divulgado, é dito que o motivo para a troca foi referente a uma infração de propriedade intelectual, provavelmente pelo fato do nome BioHazard nos EUA pertencer a uma banda. |
Enquanto os jogos iniciais da série foram anunciados no mercado asiáticos e ocidentais sob o título ''BioHazard'', a ramificação americana da Capcom mudou o título para ''Resident Evil'' alguns meses antes do lançamento. Apesar de nenhum motivo oficial para a mudança ter sido divulgado, é dito que o motivo para a troca foi referente a uma infração de propriedade intelectual, provavelmente pelo fato do nome BioHazard nos EUA pertencer a uma banda. |
Revisão das 17h02min de 20 de março de 2013
Resident Evil バイオハザード | |
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Logo com fonte tipográfica principal da série | |
Criador(es) | Shinji Mikami |
Obra original | Resident Evil |
Publicações impressas | |
Livros | Umbrella Conspiracy Caliban Cove City of the Dead Underworld Nemesis Code: Veronica Zero Hour |
Quadrinhos | Gibis de Resident Evil |
Filmes e televisão | |
Filmes | Resident Evil: O Hóspede Maldito Resident Evil: Apocalypse Resident Evil: Extinction Biohazard 4D-Executer Resident Evil: Degeneration Resident Evil: Afterlife Resident Evil: Retribution Resident Evil: Damnation |
Áudio | |
Trilhas sonoras | Biohazard Remix Biohazard 2 Biohazard 2 Complete Biohazard 3 Biohazard 4 Biohazard Outbreak The Umbrella Chronicles Symphony, Op. 91 Sound Chronicle |
Outros | |
Brinquedos | Action Figures |
Resident Evil, também conhecido como Biohazard no Japão, é uma franquia de mídia que pertence à empresa de videogames Capcom. Foi criada por Shinji Mikami como uma série de jogos de survival horror, iniciada em 1996 com Resident Evil para PlayStation. Desde então, a série de jogos passou a incluir o gênero ação e, até agora. já vendeu 55 milhões de unidades.[1]
A franquia Resident Evil é constituída por história em quadrinhos, livros, filmes e uma variedade de coleções, incluindo figuras de ação e guias de estratégias[2]. Foi influenciada pelos filmes de George A. Romero e também pelo jogo Alone in the Dark. Enquanto os jogos aderem a uma história mais consistente, existem alguns desvios do enredo nos filmes e nos livros, que são considerados histórias paralelas.
Os personagens principais são Chris Redfield e Jill Valentine (estes surgiram no Resident Evil original) e Leon Scott Kennedy e Claire Redfield (que surgiram na sequência Resident Evil 2).
Jogabilidade
Resident Evil é baseado no jogo gta sandreas Sweet Home,[3] o qual é baseado no filme japonês Suiito houmu (Sweet Home), o qual foi lançado apenas no Japão em 1989 para o Famicom (Nintendo Entertainment System). Resident Evil herdou muito dos elementos Sweet Home incluindo a mansão, os quebra-cabeças e até a tela de carregamento na forma de uma porta que se abre.
Enquanto os jogos iniciais da série foram anunciados no mercado asiáticos e ocidentais sob o título BioHazard, a ramificação americana da Capcom mudou o título para Resident Evil alguns meses antes do lançamento. Apesar de nenhum motivo oficial para a mudança ter sido divulgado, é dito que o motivo para a troca foi referente a uma infração de propriedade intelectual, provavelmente pelo fato do nome BioHazard nos EUA pertencer a uma banda.
Alguns fãs acreditam que o nome ocidental também veio de Sweet Home, porque, em um ponto desse jogo, os personagens se referem ao local como "The house of residing evil" ("A casa onde o mal reside"). Outros acham que o nome tem a ver com os moradores dos locais com os quais os personagens se encontram, dado que, para todos os Resident Evil, os protagonistas são intrusos que entram em um lugar habitado por monstros (os residentes):-
I-) No Resident Evil 1 seria a Mansão Spencer
II-) Em Resident Evil 2 seria a Delegacia de Polícia de Raccoon City
III-) No Resident Evil 3 é toda a Raccoon City
IV-) No Resident Evil Code: Veronica é uma ilha sede da Umbrella
V-) No Resident Evil 4, um vilarejo em algum lugar da Espanha
VI-) No Resident Evil 5, uma pequena cidade na África
VII-) No Resident Evil 6, a cidade de Tall Oarks
Alguns também afirmam que "Hospede Maldito" seria adequado ao vírus / parasita que está "hospedado" dentro dos seres infectados. O título acabou se mostrando bastante adequado a todas as hipóteses.
A maioria dos jogos da série são na perspectiva em 3ª pessoa, vendo os personagens por cima enquanto eles se movem por cenários pré-renderizados. Apesar de Resident Evil ter sido um dos primeiros jogos a usar este estilo de jogo nos consoles, a técnica foi primeiramente usada na série de jogos para PC, Alone in the Dark que também é citado como o primeiro jogo do gênero survival horror. Esses cenários estáticos agradaram muito os fãs, apesar de CODE: Veronica, Resident Evil 4 e, mais recentemente, Resident Evil 5 terem apresentados cenários em tempo real.
Alguns dos jogos permitem ao jogador escolher de um a dois personagens, os quais afetarão em que partes da história serão revelados segredos adicionais, pequenas missões, armas e finais destraváveis após completar o jogo com ambos personagens.
A série Resident Evil é controversa quanto ao uso de violência, mutilações e sangue, que são vistos por todo jogo, do começo ao fim. Cada jogo começa por uma mensagem avisando que "Este jogo contém cenas sangrentas e de violência explícita" ("This game contains scenes of explicit violence and gore"). Deve ser notado que a violência no jogo, diferente da série Grand Theft Auto, é praticamente exclusiva com os zumbis e mutantes não humanos, e, apenas duas vezes, o jogador teve que lutar e matar outro ser humano (os quais, em geral, eram vilões). De qualquer modo, os personagem do jogador são humanos e suas mortes são bem detalhadas – especialmente no Resident Evil 4 e Resident Evil 5, onde o protagonista pode ser decapitado, partido ao meio e outros detalhes. A tela de Game Over também acrescenta a isso as palavras "You Died" ou "de treinamentos, e prosseguiu com suas pesquisas envolvendo o T-Vírus e sanguessugas, o que causou certos problemas a Lord Spencer. Enquanto isso, Wesker trabalhava incasávelmente em uma B.O.W.(Arma Bio-Orgânica) de guerra denominada Tyrant. Em 1988, Spencer enviou Wesker e Birkin para assassinar James Marcus e roubar suas criações. Nos anos noventa, Wesker se juntou a um tipo de grupo de inteligência da Umbrella.
Em 1996, durante a criação de uma unidade tática da polícia de Raccoon chamada S.T.A.R.S., Wesker foi posto pela Umbrella no cargo de líder de um dos grupos dessa unidade. Wesker deveria agir como um simples policial e passar quaisquer investigação policial para a Umbrella. Em 1998, Quando ocorre um acidente viral no Centro de Treinamento em Arklay, várias bio-armas são soltas e começam a fazer vítimas nas florestas da cidade, causando um grande medo na população. Wesker envia a equipe Bravo do S.T.A.R.S. para averiguar a situação. Porém, o helicóptero do grupo desaparece misteriosamente em meio as florestas.
Ano | Titulo |
---|---|
1996 | Resident Evil |
2000 | Resident Evil CODE: Veronica |
2002 | Resident Evil Zero |
2004 | Resident Evil 4 |
2007 | Resident Evil: The Umbrella Chronicles |
2009 | Resident Evil: The Darkside Chronicles |
2009 | Resident Evil 5 |
2012 | Resident Evil 6 |
Jogos
2001 — | — Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica — Resident Evil Gaiden | |
2002 — | — Resident Evil Zero | |
2003 — | — Resident Evil: Dead Aim — Resident Evil Outbreak | |
2004 — | — Resident Evil Outbreak File #2 | |
2005 — | — Resident Evil 4 | |
2006 — | ||
2007 — | — Resident Evil: The Umbrella Chronicles | |
2008 — | ||
2009 — | — Resident Evil 5 — Resident Evil: The Darkside Chronicles | |
2010 — | — Resident Evil 5: Gold Edition | |
2011 — | — Resident Evil: The Mercenaries 3D | |
2012 — | — Resident Evil: Revelations — Resident Evil: Operation Raccoon City — Resident Evil 6 | |
2013 — | — Resident Evil Revelations: Unveiled Edition |
Os primeiros três jogos são: Resident Evil, Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Todos foram lançados para PlayStation. O primeiro jogo foi adaptado para o Sega Saturn e, mais recentemente, para o Nintendo DS, sob o título "Resident Evil: Deadly Silence", enquanto ambos Resident Evil 2 (o único Resident Evil para Nintendo 64) e Resident Evil 3 foram lançados para o Sega Dreamcast e Nintendo GameCube. Todos os três foram adaptados para PC. Algumas dessas adaptações adicionam conteúdo exclusivo e características não presentes nos originais. A série completou sua sexta geração com Resident Evil CODE: Veronica para Sega Dreamcast. CODE: Veronica foi, posteriormente, adaptado para PlayStation 2 e, depois, para Game Cube, na forma de uma versão atualizada chamada Resident Evil CODE: Veronica X.
Depois de CODE: Veronica, o criador da série, Shinji Mikami, teve a controversa ideia de focar-se exclusivamente no Nintendo GameCube. Isso significou que o prólogo Resident Evil 0, o remake do Resident Evil original, Resident Evil, com novos gráficos e algumas novas locações e Resident Evil 4 eram jogos exclusivos do GameCube. Apesar da Capcom adaptar, em seguida, Resident Evil 4 para o PlayStation 2, uma adaptação do título foi feito para PC. E, recentemente, foi lançado, também, uma versão para Nintendo Wii.[4]
Uma adaptação melhorada do Resident Evil original para portátil, chamada Deadly Silence, foi lançada para Nintendo DS, para comemorar o aniversário de 10 anos da série. O jogo aproveita as capacidades únicas da tela sensível do Nintendo DS (e em uma parte, do microfone embutido). Os usos para a tela sensível incluem as sequências de luta com facas, na qual os jogadores usam a tela sensível para atacar os inimigos, e alguns puzzles novos ou modificados que façam uso dela. O microfone é usado para reanimar companheiros por respiração "boca-a-boca" , quando ele é assoprado. Entre outras vantagens, o jogo inclui um mapa fixo, no qual o jogador pode ver, além do mapa, sua munição e seu sangue (baseado nas cores do fundo), sempre, e sua faca está sempre equipada (gatilho esquerdo).
O último jogo da série principal é Resident Evil 6 lançado em 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 e posteriormente PC.
No dia 22 de janeiro (de 2013) Resident Evil Revelations: Unveiled Edition foi confirmado para Playstation 3, XBox 360, Wii U e PC.
Título | Ano | Plataforma Original | Outras Plataformas |
---|---|---|---|
Resident Evil | 1996 | PlayStation | PC, Sega Saturn, GameCube, Nintendo DS, Wii |
Resident Evil 2 | 1998 | PlayStation | PC, Game.com, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube |
Resident Evil 3: Nemesis | 1999 | PlayStation | PC, Dreamcast, GameCube |
Resident Evil Code: Veronica | 2000 | Dreamcast | PlayStation 2, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 |
Resident Evil Zero | 2002 | GameCube | Wii |
Resident Evil 4 | 2005 | GameCube | PC, Wii, PlayStation 2, Zeebo, Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 |
Resident Evil 5 | 2009 | PlayStation 3, Xbox 360 | PC |
Resident Evil: Revelations | 2012 | Nintendo 3DS | Playstation 3, XBox 360, Wii U, PC |
Resident Evil 6 | 2012 | PlayStation 3, Xbox 360 | PC |
Série Gun Survivor
Estes são jogos relatados a Resident Evil que foram lançados pela Capcom como parte da série Gun Survivor no Japão. O estilo de jogo na série Gun Survivor é diferente dos jogos da série principal, nele a ação se dá na perspectiva de 1ª pessoa, na qual o jogador pode usar uma light gun (GunCon da Namco) além do controle (apesar desta característica ter sido inicialmente tirada do lançamento americano de Survivor). Note que o terceiro título de Gun Survivor (Dino Stalker) não é ligado a série Resident Evil, sendo baseado na série Dino Crisis.
Enquanto Gun Survivor não faz parte da série principal, alguns fãs consideram o jogo como sendo, devido ao Survivor original se passar em Resident Evil 0 (Sheena Island, local onde Survivor se passa, é dito como fonte da epidemia do T-Virus) e pelo fato do escritor da Flagship, Noboru Sugimura (quem criou os cenários para Resident Evil 2, Code: Veronica e Resident Evil 0), também trabalhar na série Gun Survivor.
Até agora, todos os jogos Gun Survivor tiveram péssimas críticas,[5] mas que melhoram a cada título lançado. A série alcançou algo como um status cult – de certa forma respeitado, pela Capcom ter tentado criar algo novo usando tanto a Light Gun quanto a série em geral, mas declaradamente problemático, com controles ruins e gráficos totalmente inferiores.
Localizado entre Resident Evil 2 e 3, Resident Evil Outbreak permite ao jogador ver o ocorrido pela epidemia do T-Virus em Raccoon City pela perspectiva de outros personagens. O título foi seguido pela sequência chamada Resident Evil: Outbreak: File 2.
Pela natureza única dos dois primeiros jogos, existem rumores que um terceiro título Outbreak está em produção [carece de fontes], por personagens e dados terem sido descobertos nos games anteriores através de cheat. Apesar disto, nenhum plano de dar sequência a série Outbreak foi oficialmente anunciada. Porém há uma petição feita por fãs do mundo inteiro pedindo uma continuação do jogo e que ele não seja canônico.[1]
Título | Ano | Plataforma Original | Outras Plataformas |
---|---|---|---|
Biohazard: Gun Survivor | 2000 | PlayStation | PC |
Biohazard: Gun Survivor 2 | 2001 | Arcade | PlayStation 2 |
Biohazard: Gun Survivor 3 | 2002 | PlayStation 2 | |
Biohazard: Gun Survivor 4 | 2003 | PlayStation 2 | |
Resident Evil Outbreak | 2003 | PlayStation 2 | |
Resident Evil: Outbreak: File 2 | 2004 | PlayStation 2 |
Série Chronicles
Essa série é principalmente vista como uma reimaginação dos jogos principais da franquia, como Resident Evil 1 e Resident Evil 3. Estes cenários adaptados não devem ser levados em conta para o canon da série devido aos diversos furos contido neles. Porém, apensar destes quesítuos, a série Chronicles tratou de explicar diversas dúvidas deixadas para trás, como o motivo da queda permanente da Umbrella. O vilão Albert Wesker é o narrador e protagonista de The Umbrella Chronicles, enquanto o enredo de The Darkside Chronicles é narrado por Leon S. Kennedy.
Título | Ano | Plataforma |
---|---|---|
Resident Evil: The Umbrella Chronicles | 2007 | Wii, PlayStation 3 |
Resident Evil: The Darkside Chronicles | 2009 | Wii, PlayStation 3 |
Outros títulos
Em 2001, a Capcom lançou um título para Game Boy Color chamado Resident Evil Gaiden. O jogo não foi desenvolvido internamente por nenhum estúdio da Capcom, mas por uma desenvolvedora britânica chamada M4 Limited, apesar do criador da série Shinji Mikami supervisionar o desenvolvimento do jogo e Hiroki Kato, diretor de CODE: Veronica , escrever a história. O jogo era um RPG mostrando uma visão geral para exploração e em primeira pessoa para batalhas. Mostrando os eventos ocorridos após CODE: Veronica, Gaiden põe Barry Burton e Leon S. Kennedy investigando um cruzeiro (Starlight) infestado com armas bio-orgânicas enquanto trabalham para uma organização antiUmbrella. Este jogo não é considerado canônico devido ao final trágico, em que Leon se infecta com uma doença desconhecida. Apesar desta doença nunca ter sido explorada nos games posteriores, quando Resident Evil 4 estava em desenvolvimento, Gaiden dá uma explicação ao porque de Leon, protagonista de ambos os jogos, estar com uma doença desconhecida em RE4 -- uma infecção causada pelo ataque de um mostro em Gaiden. Quando RE4 foi lançado, no entanto, foi revelado que a doença de Leon está relacionada a eventos dentro de RE4(pois foi contaminado pelos "Las Plagas" e logo após no mesmo jogo,curado) e não ligados a infecções em games anteriores.
A Capcom também lançou diversos títulos para celular (alguns sendo exclusivos em solo no japonês) baseados na série.
Título | Ano | Plataformas |
---|---|---|
Resident Evil: Zombie Buster | 2001 | i-mode, Vodafone, au-phone |
Biohazard: Zombie Shooter | 2001 | i-mode, au-phone |
Biohazard i Survivor | 2001 | i-mode |
Resident Evil Gaiden | 2001 | Game Boy Color |
Resident Evil: Assault The Nightmare | 2002 | i-mode, Vodafone |
Biohazard 4D-Executer | 2003 | movie |
Biohazard: The Stories | 2005 | i-mode |
Resident Evil: The Missions | 2005 | Telefone celular |
Biohazard: The Operations | 2005 | iPhone |
Resident Evil Confidential Report | 2006 | Telefone celular |
Resident Evil: Deadly Silence | 2006 | Nintendo DS |
Biohazard: The Episodes | 2007 | i-mode |
Resident Evil 4: Mobile Edition | 2008 | Telefone celular, iPhone, iPod Touch, iPad, Zeebo |
Resident Evil: Genesis | 2008 | Telefone celular |
Resident Evil: Degeneration Mobile | 2008 | Telefone celular, N-Gage, iPod Touch |
Resident Evil: UpRising versão 1 e 2 | 2009 | Telefone celular |
Biohazard: Survival Door | 2010 | Telefone celular |
Resident Evil: The Mercenaries Vs. | 2011 | iPhone, iPad, iPod |
Biohazard Outbreak Survive | 2011 | GREE |
Títulos abandonados
Resident Evil Dash foi citado pela primeira e única vez no final de 1996, em uma entrevista que o produtor Yoshiki Okamoto, da Capcom, concedeu para a revista Genki Playstation. Três anos após RE1, plantas infectadas passam a atacar os moradores de Raccoon City, após a descoberta de uma sala secreta sob o laboratório onde Tyrant foi criado. Os eventos levariam dois novos personagens à mansão de Spencer. O local mostraria os efeitos do tempo, como rachaduras e teias de aranha, e contaria com novas salas. Além disso, o jogo contaria com um Battle Game e novas versões dos já conhecidos Tyrant e Hunter. Seria exclusivo para o Sega Saturn, mas foi descartado para não atrasar a produção de Resident Evil 2. O console acabaria recebendo, pouco depois, um port do primeiro game da série contendo o Battle Game, um Tyrant dourado e o Tick, uma nova versão dos Hunters. Mais tarde, a ideia de monstros baseados em plantas seria vista nas Ivies de RE2 e no cenário Flashback, de RE Outbreak File #2. Com informações do site Survivhor, atualmente offline.[6] Esse foi o primeiro jogo cancelado de toda a série Resident Evil.
- Resident Evil Ø, Nintendo 64
Resident Evil 0 começou sendo produzido no Nintendo 64, e apresentava gráficos parecidos com os de Resident Evil 2 e 3. Os desenvolvedores acreditavam que o sistema de cartuchos do console iria ter um tempo de carregamento (loading) mais rápido, exigido pela troca de personagens no jogo.
A produção migrou para o Game Cube no meio de seu desenvolvimento, seguindo a tendência de outros que tiveram seu desenvolvimento movido do N64 para o GameCube, como Eternal Darkness e Dinossaur Planet. O enredo e no lançamento da versão para Game Cube foram praticamente intocados, apesar de Rebecca receber uma nova roupa (ela vestia originalmente uma boina branca e ombreiras, similar a roupa original de Jill Valentine) e dos gráficos terem sido melhorados para tirar vantagem do hardware do Game Cube. Muitos dos EX Files apresentados na versão para Nintendo 64 de Resident Evil 2, chamados Rebecca's Report e Mother Vírus Report, se ligam a eventos do Resident Evil 0. Muitas das variações posteriores do hardware do Nintendo 64 incluíam screenshots dessa versão de Resident Evil 0 com a frase "Coming Soon" ("Em Breve").
- Resident Evil, Game Boy Color
Uma adaptação para o Game Boy Color do jogo original para PlayStation, foi anunciada ao mesmo tempo da versão para Nintendo 64 de Resident Evil 0, com novos inimigos e formas de save a serem incluídos.[7] Embora a HotGen Studios, desenvolvedora da adaptação, ser capaz de recriar o estilo tridimensional do jogo original no hardware do Game Boy Color através de um processo de compressão de imagens, o projeto foi cancelado.[8] Assim que a HotGen Studios e a Capcom perceberam que o jogo seria de tão baixa qualidade para produzir, um título reserva, Resident Evil Gaiden, foi criado levando-se em conta os limites do Game Boy Color.[9] A única chance que os fãs da série tiveram de ter acesso ao título foi através de duas roms 90% completas, as quais vazaram na internet.[10]
- Resident Evil 2 (Protótipo), PlayStation e Sega Saturn
Também conhecido como Resident Evil 1.5, a primeira tentativa para uma sequência do Resident Evil original, foi vista uma versão para PlayStation aparentemente 80% pronta e a apenas um mês do lançamento, a Capcom abandonou o título.
A equipe de desenvolvimento foi refeita, começando a produção do zero. A equipe pegou emprestado os personagens do protótipo, chamados Leon S. Kennedy e Marvin Branagh (o policial que morre na delegacia no começo do jogo. Branagh originalmente sobreviveria ajudaria Leon a escapar junto com Ada, mas ele morre na nova versão). Visivelmente ausente está Elza Walker que era a heroína do protótipo. Ela foi substituída pela muito parecida Claire Redfield na versão final.
Personagens coadjuvantes da história incluem os Birkins (William, Annette e Sherry), Ada Wong (a qual seria originalmente uma pesquisadora) e Robert Kendo (o dono da loja de armas, que seria uma ajuda importante na história de Elza). Brian Irons, o delegado, também aparecia no protótipo, mas não seria o vilão que foi na versão final. A principal mudança foi a moderna delegacia em comparação com a versão mais sombria da mesma na versão final. O protótipo também incluía esgotos, cadeias e laboratórios, no qual o último foi reaproveitado na versão final. Criaturas mostradas no protótipo incluíam aranhas humanas, gorilas zumbis, zumbis policiais diferentes e uma versão diferente da criatura com o G-Vírus.
Foi comentado que o jogo teria alguns bônus, como granadas de mão e coletes. Também foi comentado sobre melhorias gráficas, como um jato de sangue que espirraria e ficaria na roupa do personagem quando se disparasse contra um inimigo a uma curta distância.
O jogo, porém, não tinha o sistema em que a história de um personagem afetaria a de outro. Em vez disso, os enredos de Leon e Elza seriam independentes um do outro (assim como os de Chris e Jill no original), com múltiplos finais dependendo da sobrevivência do outro personagem.
A arte Conceitual para o jogo foi divulgada através de vários materiais ligados a série Resident Evil. Também, partes do jogo foram mostradas no disco bônus Biohazard: Complete Disc na versão Dual Shock do Biohazard: Director's Cut no Japão. Pedidos para uma versão jogável do game de uma ou outra forma foram mal sucedidas também.[11]
Alguns desenhos e mídias do protótipo foram deixados na versão final de Resident Evil 2 na forma de arquivos não usados.
Além disso, uma versão de Resident Evil 2 foi anunciada para o Sega Saturn, enquanto o protótipo estava em desenvolvimento para o PlayStation. Quando a versão para PlayStation foi abandonada, a versão para Sega Saturn também foi deixada de lado, apesar de continuar incerto se ela se quer tenha começado.
Depois da era do Sega Saturn, Capcom re-anunciou o Resident Evil 2 para o Saturn baseado no novo Resident Evil 2 que utilizaria seu novo cartucho de 4MB. Este também foi cancelado, com os desenvolvedores dizendo que não seriam capazes de capturar a qualidade da versão para PS one.
Um website chamado Bio-Flames está pedindo para terminar o prototipo de Resident Evil 2 para ser lancado como bonus em algum jogo da capcom.
- Resident Evil 2 Game.com edition - Claire Cart, Game.com
No final de 1998, Resident Evil 2 chegava ao portátil Game.com, da Tiger, e seria um entre a biblioteca de 20 títulos lançado durante o curto ciclo de vida do console. A versão de RE2 para Game.com foi lançada no final de 1998 e continha apenas a aventura com Leon. A aventura com Claire chegaria posteriormente em um novo cartucho completando a trama do segundo game da série e também permitiria multiplayer local. No entanto, devido a rápida falência do console pelas péssimas críticas e baixas vendas, o título nunca chegou a ser lançado.
- Resident Evil 4, GameCube, PlayStation 2, Nintendo Wii & PC
O jogo Devil May Cry foi originalmente criado para ser uma sequência de Resident Evil mas o jogo passou por muitas mudanças radicais e foi considerado muito distante da série. A ideia original do jogo era estrelada por um policial europeu chamado Dante (que é o mesmo nome do personagem principal do jogo final) que é enviado para investigar um castelo que foi infestado por B.O.Ws. Muitas das criaturas do Devil May Cry final foram planejadas para serem monstros criados por um novo tipo de vírus.
Mais tarde, Resident Evil 4 teve seu lançamento oficial no Game Cube. A versão para este console passou por três diferentes fases durante o desenvolvimento, cada uma com uma premissa diferente, antes de Mikami decidir se encarregar da produção e criar o atual Resident Evil 4.
O primeiro protótipo do jogo, conhecida pelos desenvolvedores como "Fog Version", (algo como "versão névoa"), mostrando Leon lutando com um suposto fantasma em forma de névoa. Isso era para ser o resultado de sua infecção com o Progenitor Vírus, coberto pelos Resident Evil 0 e pelo remake do Resident Evil original.
O segundo protótipo, a "versão do homem gancho" ("Hook Man version"), mostrando a luta de Leon contra inimigos sobrenaturais, incluindo bonecas que ganhavam vida, armaduras (que na verdade fizeram uma aparição na versão final), e pelo já mencionado "homem gancho" (uma obscura, ensanguentada e muito ferida silhueta/humanóide (dependendo da versão vista) que carregava uma corrente e um gancho consigo). Cenas do jogo desse protótipo pode ser vista no Biohazard 4 Secret DVD e espalhadas pela internet.
A terceira versão (e a proposta final antes da versão lançada) mostrava os zumbis como inimigos (de novo) e descrevia os eventos que levaram ao fechamento da Umbrella, algo apenas mencionado na versão final. Esta versão não durou muito, rejeitada pelos desenvolvedores como muito "manjada".[12]
- Resident Evil 5, Play Station 3 e X-Box 360
Inicialmente, um vídeo bem curto do jogo foi liberado em 2005, Revelando já de cara gráficos muito bem trabalhados, cenário ensolarado e um personagem masculino que até então ninguém sabia o nome. Muitos fãs apostavam ser personagens conhecidos, como Chris Redfield e Billy Coen. Subitamente, o personagem é cercado por inimigos velozes, e o título é mostrado. O produtor do jogo Jun Takeuchi não soltou muitas informações, apenas que a história se passaria na África. Depois de dois anos especulando sobre o título, finalmente, em 2007, a Capcom lança o primeiro Trailer, e também o que causou mais polêmicas.
Chris Redfield foi confirmado como sendo o personagem principal da trama. Os inimigos (vistos em quantidades assustadoras) apresentados aparentavam ser africanos infectados com algum tipo de vírus ou o Las Plagas, de Resident Evil 4, além de um inimigo destruidor portando um machado gigante. No trailer, Chris era emboscado pelos habitantes de uma vila, e ao final do vídeo, a câmera centralizava os olhos de uma misteriosa personagem feminina, outro mistério a assombrar os fãs.
O trailer, porém, foi vítima de várias acusações de racismos, principalmente sendo o personagem principal um homem branco matando negros que foram postos como monstros assassino. O game seria drásticamente reformulado desde então. Pouco tempo antes do lançamento de de Resident Evil 5, Takeuchi revelou que os zumbis e Tyrants voltariam no quinto capítulo da saga, mas a história foi reformulada depois das críticas. Chris também ganhou uma parceira feminina Africana, Sheva Alomar, e o título deixou de ser uma experiência solitária para uma jornada cooperativa. Muitos outros aspectos do jogo foram alterados, até chegarmos a versão final que temos hoje.
Outras mídias
Filmes
Ano | Título | Diretor | Distribuidor(es) |
---|---|---|---|
2000 | Biohazard 4D-Executer | Koichi Ohata | - |
2002 | Resident Evil | Paul W. S. Anderson | Screen Gems |
2004 | Resident Evil: Apocalypse | Alexander Witt | Screen Gems |
2007 | Resident Evil: Extinction | Russell Mulcahy | Screen Gems |
2008 | Resident Evil: Degeneration | Makoto Kamiya | Sony Pictures |
2010 | Resident Evil: Afterlife | Paul W. S. Anderson | Screen Gems |
2012 | Resident Evil: Retribution | Paul W. S. Anderson | Screen Gems |
2012 | Resident Evil: Damnation | Makoto Kamiya | Sony Pictures |
Livros
A série de livros Resident Evil, escrita por S.D. Perry, foi adaptada da série original de jogos (apesar de outros livros terem sido escritos por outros autores, baseados dessa vez nos filmes). Apesar dos livros seguirem o enredo dos jogos fielmente na maioria das vezes, certos detalhes e partes do enredo são diferentes das do jogo, por isso eles não podem ser considerados dentro da cronologia dos jogos, formando, portanto, um universo à parte dos jogos, com eventos similares, mas sem em nenhum momento se misturarem. Junto a isso, S. D. Perry também escreveu dois livros originais de Resident Evil, passados entre eventos ocorridos em certos jogos.
Adaptações do jogo
- The Umbrella Conspiracy - Adaptação do Resident Evil original. Escrito por S.D. Perry, 1998, ISBN 0-671-02439-6.
- Caliban Cove - Um livro original, contando a história passada na ficcional ilha de Caliban Cove. O livro mostra Rebecca, em uma tentativa de deter um cientista de disseminar uma forma modificada do T-Virus, a ajuda de uma unidade norte americana da S.T.A.R.S. Escrito por S.D. Perry, 1998, ISBN 0-671-02440X.
- City Of The Dead - Adaptação de Resident Evil 2. Escrito por S.D. Perry, 1999, ISBN 0-671-024418.
- Underworld - Um livro original que mostra Claire, Rebecca e Leon Kennedy na tentativa de fechar a Umbrella antes que suas armas biológicas sejam lançadas. Alguns sobreviventes da S.T.A.R.S. norte americana aparecem neste livro. 1999, ISBN 0-671-024426.
- Nemesis - Adaptação de Resident Evil 3: Nemesis. Escrito por S.D. Perry, 2000, ISBN 0-671-178496-X.
- Code Veronica - Adaptação de Resident Evil Code: Veronica. Escrito por S.D. Perry, 2001, ISBN 0-671-78498-6.
- Zero Hour - Adaptação de Resident Evil 0. Escrito por S.D. Perry, 2004, ISBN 0671785117.
Livro-filme
A segunda série de livros sobre Resident Evil, baseada nos filmes, foi escrita por Keith R.A. DeCandido.
- Resident Evil: Genesis - Adaptação do primeiro filme. Escrito por Keith R.A. DeCandido, 2001, ISBN 0-743-49291-9.
- Resident Evil: Apocalypse - Adaptação do segundo filme, Resident Evil: Apocalypse, os eventos em cada um são histórias
- Resident Evil: Extinction - Adaptação do terceiro filme, Resident Evil: Extinction, os eventos em cada um são histórias
alternativas dentro da linha de tempo de Resident Evil 3: Nemesis. Escrito por Keith R.A. DeCandido, 2004, ISBN 0-743-49349-4.
- Resident evil : Retribuição - Adaptação do quinto e ultimo filme.
Em um interessante momento de contradição, os livros de DeCandido parecem se referir que os eventos em Resident Evil: Genesis se passam entre os jogos Resident Evil e Resident Evil 2, apesar de Paul W.S. Anderson insistir que o primeiro filme precede os eventos ocorridos no primeiro jogo. De qualquer jeito, esse pode ser considerado um tabu, desde que isso foi determinado por muitos que o livro e os filmes ocupam seus próprios enredos alternativos, fora da história dos jogos.
Adaptações japonesas
Junto com os livros acima, vários livros sob o título Biohazard foram publicados no Japão, incluindo traduções dos livros de S. D. Perry e DeCandido. Abaixo, uma lista de livros originais lançados no Japão:
- Biohazard: The Beginning - Um livro original, lançado como parte integrante do livro The True Story behind Biohazard, publicada pela Capcom. A história serve como um prólogo para o primeiro jogo da série. No livro, Chris Redfield investiga o desaparecimento de seu amigo Billy Rabittson, um empregado da Umbrella. Escrito por Hiroyuki Aniga, 1997.
- Biohazard: The Beast of the North Sea (バイオハザード―北海の妖獣; Biohazard Hokkai no Yôjû) - Escrito por Kyu Asakura, 1998, ISBN 4-087-03067-9
- Biohazard: to the Liberty - Escrito por Suiren Kimura, 2002, ISBN 4-840-22093-X
- Biohazard: Rose Blank - Escrito por Tadashi Aizawa, 2002, ISBN 4-840-22080-8
- Biohazard - Adaptação Japonesa não ligada ao livro de DeCandido. Escrito por Osamu Makino, 2002, ISBN 4-043-52204-5
HQs
Uma série de HQs lançada entre 1998 e 1999 pela DC / Wildstorm Comics, contou com 16 histórias, sendo algumas inspiradas nos games da série e outras inéditas. O gibi obteve sucesso de vendas regular, mas nunca foi pensado como uma publicação regular, chegando ao fim em sua quinta edição. No final de 1999, as histórias foram republicadas, desta vez encadernadas em uma edição de luxo, sob o selo DC Comics.[13] A série não possui quaisquer conexões com a cronologia.
Resident Evil: Fire & Ice é uma série de HQs de quatro edições produzida pela Wildstorm, foi publicada bimensalmente de dezembro de 2000 a maio de 2001. A história foi escrita por Kris Oprisko e Ted Adams, com arte de Lee Bermejo e Mark Irwin. A história gira em torno do S.T.A.R.S. Charlie divisão da equipe, como eles são enviados para investigar um circo contaminado pelo G-Virus. A história em quadrinhos foi reimpressa numa colecção de bolso comércio pela DC Comics em abril de 2009. Também não possui conexão com a cronologia da saga.
Também lançada pela Wildstorm, esta série conta com riqueza de detalhes a história de Resident Evil CODE: Veronica. Claire Redfield, em busca de seu irmão Chris, invade um prédio da Umbrella na Europa. Ela é capturada e levada à Ilha Rockfort, onde mais uma vez há um vazamento de T-Virus. A jovem se une a Steve Burnside e, juntos, tentam sobreviver ao pesadelo, ao mesmo tempo que descobrem mais segredos sobre os fundadores da companhia farmacêutica responsável por todas aquelas atrocidades. Publicada em 2002 e dividida em quatro edições de autoria de Lee Chung Hing.[13]
Resident Evil (sem subtítulos) é uma história em quadrinhos não canônica que é uma prequela a Resident Evil 5, publicado pela Wildstorm em 6 capítulos. Escrito por Ricardo Sanchez e a arte por Kevin Sharpe e Jheremy Raapack. O enredo começa quando uma estação espacial sob suspeita de estar envolvida com a produção de armas biológicas deixa de fazer contato, e a agente da BSAA Mina Gere é enviada para investigar.[14]
Mangás
Com uma história dividida em duas edições publicadas na revista japonesa Shonen Champion, “Prelude to the Fall” é um prequel dos capítulos Umbrella's End e Dark Legacy, mostrando os primeiros movimentos de Wesker, Chris e Jill nos arredores da base da Umbrella na região do Cáucaso, na Rússia, e a descoberta do vazamento do t-vírus que levou ao ataque ao complexo de pesquisa, pouco depois. É o primeiro mangá licenciado da série. Esse lançamento faz parte da linha de tempo da série.
Biohazard: Marhawa Desire é o segundo mangá licenciado da série sendo desenvolvido pela CapBon!. O personagem principal do mangá é Chris Redfield. Como capitão de uma equipe Alpha SOU (Unidade de Operações Especiais) do ramo BSAA norte-americano, ele investiga uma série de incidentes com material biológico ocorridos em "Marhawa Escola", a maior escola da Ásia elite em uma ilha isolada em um determinado país no Extremo Oriente.[15] Esse mangá também faz parte da linha de tempo.
Outros
Trilha sonora
Biohazard Remix
Biohazard 2
Biohazard 2 Complete
Biohazard 3
Biohazard 4
Biohazard Outbreak
The Umbrella Chronicles
Symphony, Op. 91
Sound Chronicle
Em outros jogos
Devido à popularidade da série Resident Evil, a Capcom incorporou referências a série e mais atualmente, até crossovers com seus personagens em outros de seus títulos. Outras companhias, tais como a SNK Playmore e Namco, também incorporaram referências à série.
- Trick'N Snowboarder (Tricky Sliders) - Um jogo de snow board para PlayStation, tendo Leon, Claire e um policial zumbi de Resident Evil 2 como personagens destraváveis
- Pocket Fighter - Um jogo de luta de Super Deformeds estrelando personagens de Street Fighter e Darkstalkers. Em um de seus combos, Chun Li esta vestida como Jill Valentine em sua farda da S.T.A.R.S. O final de Akuma no jogo também mostra uma cena na qual ele luta contra zumbis vestidos como os do Resident Evil' original '.
- Dino Crisis - Um jogo de survival horror dirigido por Shinji Mikami, muitas vezes considerado como parente da série Resident Evil. Logotipos da Umbrella podem ser vistos em certas caixas.
- Marvel vs. Capcom 2 - Um popular jogo de luta foi adaptado para muitos consoles, Marvel vs. Capcom 2 apresentava uma extensa gama de personagens da Marvel Comics e da Capcom. A Jill Valentine de Resident Evil era um desses personagens, com movimentos especiais incluindo uma habilidade de chamar zumbis e lançar corvos e Cerberus para causar dano. De seus três super combos, dois deles eram lançar uma série de foguetes do lançador de foguetes do RE1, e chamar um Tyrant para retalhar o oponente.
- SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash - Um card-game para o Neo Geo Pocket Color. Card Fighters Clash apresentava várias cartas baseadas nos jogos da Capcom e da SNK, incluindo cartas da Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield e de um zumbi. A sequência (Card Fighters 2: Expand Edition) incluía Chris Redfield e Nemesis ao elenco.
- Under the Skin - Uma das fases dessa comédia de ficção científica para PS 2 se passava em uma paródia da conhecida Raccoon City, e apresentava muitos dos personagens de Resident Evil 3: Nemesis, incluindo Jill Valentine e Carlos Oliveira, além do próprio Nemesis.
- Namco x Capcom - Um RPG de estratégia para PS 2. Bruce McGivern e Fong Ling de Resident Evil: Dead Aim eram mostrados, além de outros personagens da Namco e Capcom.
- Viewtiful Joe: Double Trouble - Uma continuação da série Viewtiful Joe para Nintendo DS continha uma fase baseada na série Resident Evil, apresentando músicas de fundo da série, inimigos inspirados nos de RE (como uma miniatura de Cerberus) e imagens dos personagens ao fundo..
- Dead Rising - Uma nova série de jogos da Capcom sobre um shopping infestado por zumbis, há um restaurante com o nome "Jill's Sandwiches" e outro "Chris's Fine Foods", referências a Jill Valentine e Chris Redfield, respectivamente.
- MegaMan Legends 2-É citado num cartucho de videogame escrito Resident Evil 44.
- Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds - O terceiro game da famosa série de luta, terá como representantes de Resident Evil Chris Redfield e Albert Wesker. Enquanto Chris utiliza golpes e armas semelhantes aos vistos em Resident Evil 5, como a pistola, facão, magnum, shotgun, etc, Wesker abusa de suas investidas super poderosas, como o Rhino Charge, golpe que também foi tirado de Resident Evil 5. Jill Valentine também participará do game, sendo um personagem acessível por meio de DLC.
Ordem cronológica
- Eventos de Resident Evil 0
- Cenário "Beginnings", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Cenário "Nightmare", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Eventos de Resident Evil, a história foi recriada no remake do jogo de 2002
- Cenário "Rebirth", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Cena do assassinato de William Birkin, vista em Resident Evil 2
- Cenário "Outbreak", visto em Resident Evil: Outbreak
- Cenário "Desperate Times", visto em Resident Evil: Outbreak File 2
- Primeira parte de Resident Evil 3: Nemesis (Uptown e Raccoon Police Departament)
- Cenário "Below Frezzing Point", visto em Resident Evil: Outbreak
- Cenário "The Hive", visto em Resident Evil: Outbreak
- Cenário "Hellfire", visto em Resident Evil: Outbreak
- Segunda parte de Resident Evil 3: Nemesis(Downtown até Clock Tower - Quando Jill é infectada - Hospital)
- Cenário "Wild Things", visto em Resident Evil: Outbreak File 2
- Cenário "Underbelly", visto em Resident Evil: Outbreak File 2
- Cenário "Flashback", visto em Resident Evil: Outbreak File 2
- Eventos de Resident Evil 2
- Cenário "The Fourth Survivor", visto em Resident Evil 2 e Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Cenário "Decisions, Decisions", visto em Resident Evil: Outbreak
- Terceira parte de Resident Evil 3: Nemesis(Park até Dead Factory)
- Cenário "End The Road", visto em Resident Evil: Outbreak File 2
- Cenário "Death's Door", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Eventos de Resident Evil: Survivor
- Primeira parte de Resident Evil CODE: Veronica (até a cena em que Claire dorme no avião quando vai para a Antártica com Steve)
- Eventos de Resident Evil Survivor 2 - CODE: Veronica
- Todos os eventos restantes de Resident Evil CODE: Veronica
- Eventos de Resident Evil: Dead Aim
- Cenário "Operation Javier", visto em Resident Evil: The Darkside Chronicles
- Eventos de Biohazard The Umbrella Chronicles: Prelude to the Fall
- Cenário "Umbrella's End", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Cenário "Dark Legacy", visto em Resident Evil: The Umbrella Chronicles (exatamente ao mesmo tempo em que ocorre "Umbrella's End")
- Eventos de Resident Evil 4 / Separate Ways
- Eventos de Resident Evil: Degeneration
- Cena da conversa entre Spencer e Wesker, vista em Resident Evil 5
- Eventos de Resident Evil: Revelations
- Cenário "Lost in Nightmares", visto na versão especial de Resident Evil 5
- Eventos de Resident Evil 5
- Cenário "Desperate Escape", visto na versão especial de Resident Evil 5 (ocorre ao mesmo tempo da parte final de Resident Evil 5)
- Eventos de Resident Evil: Damnation
- Eventos de Biohazard: Marhawa Desire
- Capítulos 1, 2 e 3 da campanha de Chris em Resident Evil 6 (a luta contra os 2 Ogromans ocorre ao mesmo tempo no 1º capítulo da campanha do Jake).
- Capítulos 1, 2, 3 e 4 da campanha de Jake em Resident Evil 6 (a luta contra os 2 Ogromans ocorre ao mesmo tempo no 2º capítulo da campanha do Chris).
- Capítulos 1, 2, 3 e 4 da campanha de Ada em Resident Evil 6 (a luta contra Deborah ocorre ao mesmo tempo do 2º capítulo da campanha do Leon e a luta contra o Ubistvo ocorre ao mesmo tempo do 4º capítulo da campanha do Jale).
- Capítulos 1, 2, 3 e 4 da campanha de Leon em Resident Evil 6 (a luta contra Deborah ocorre ao mesmo tempo do 2º capítulo da campanha da Ada, a luta contro o Unstanak ocorre ao mesmo tempo do 4º capítulo da campanha do Jake e a perseguição de Carla ocorre ao mesmo tempo no 4º capítulo da campanha do Chris).
- Capítulo 4 e 5 da campanha do Chris em Resident Evil 6 (a parte da câmara do casulo do Haos ocorre ao mesmo tempo no 5º capítulo da campanha do Jake).
- Capítulo 5 da campanha do Jake em Resident Evil 6 (a parte da câmara do casulo do Haos ocorre ao mesmo tempo no 5º capítulo da campanha do Chris).
- Capítulo 5 da campnha de Ada em Resident Evil 6. (a luta contra Derek Simmons ocorre ao mesmo tempo no 5º capítulo da campanha de Leon).
- Capítulo 5 da campnha de Leon em Resident Evil 6. (a luta contra Derek Simmons ocorre ao mesmo tempo no 5º capítulo da campanha da Ada).
A série Chronicles trouxe alguns cenários inéditos que podem ser incluidos no cannon principal de Resident Evil, mas certos cenários recontam os principais enredos, como:
- Cenário "Train Derailment", retratando Resident Evil 0 em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Cenário "Mansion Incident", retratando Resident Evil em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Cenário "Memories of a Lost City", retratando Resident Evil 2 em Resident Evil: The Darkside Chronicles
- Cenário "Raccoon Destruction", retratando Resident Evil 3: Nemesis em Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Cenário "Game of Oblivion", retratando Resident Evil CODE: Veronica em Resident Evil: The Darkside Chronicles
Recepção
Apesar dos fortes elementos de terror uma classificação para Adultos que limita o público, todos os jogos da série principal de Resident Evil foram lançados com críticas positivas. Muitos dos jogos, notavelmente o Resident Evil 3: Nemesis, foram homenageados com muitos prêmios "Jogo do Ano"[16] e muitas vezes postos na lista de "O Melhor Jogo Já Produzido".[17]
Uma crítica comum a série são seus puzzles (quebra-cabeças) estranhos, aleatórios e as suas localizações. Se falando em Code: Veronica, o site Gamecritics escreveu que o jogo " continua uma experiência amplamente dirigida por puzzles (ao contrário de dirigida pelo enredo)."[18] A Capcom tem sido elogiada, no entanto, por fazer uma tentativa de exclui-los ou melhor integra-los no jogo, com a IGN escrevendo que os puzzles de Resident Evil 4 "não são tão obscuros que não possam ser compreendidos e de fato muitos deles são claramente infantis."[19]
Um fato que dividiu a comunidade de fãs de Resident Evil por anos foi a discussão sobre qual o "melhor" Resident Evil. Apesar de Resident Evil 4 ser estatisticamente considerado o melhor pelas notas da crítica,[20] alguns fãs ainda consideram Resident Evil 2 como o melhor, e isso gera muita discussão entre os fãs da série.
Resident Evil 4 deu um novo rumo para a série continuou em Resident Evil 5, onde uma das maiores críticas foram a falta de puzzles e do survivor horror.
Resident Evil 6 foi o game lançado em 2012, mas não foi tão bem recebido pelos fãs. Uns dos principais problemas do game é a camera, gráficos, muitos QTEs e muitos titles updates e DLCs.
No dia 22 de janeiro (de 2013), a Capcom confirmou o relançamento de Resident Evil: Revelations (com o título de Resident Evil Revelations: Unveiled Edition) para Playstation 3, XBox 360, Wii U e PC, o gamre chegará em formato físico dia 21 de maio nos EUA, 23 de maio no Japão e 24 de maio na Europa, o formato digital também será lançado no mesmo dia, estando disponível apenas pra Playstation 3 e PC (XBox 360 e Wii U terão o game em formato digital em breve).
Referências
- ↑ 04 de Outubro de 2012 http://www.baixakijogos.com.br/noticias/27619-resident-evil-6-bate-recorde-de-vendas-iniciais-na-capcom. Consultado em 25 de Novembro de 2012 Verifique data em:
|data=
(ajuda); Em falta ou vazio|título=
(ajuda) - ↑ «Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective». Game Informer (174): 132–133. October 2007 Verifique data em:
|data=
(ajuda) - ↑ Entrevista com Shinji Mikami e Tatsuya Minami. Official U.S. PlayStation Magazine Julho de 2002. Retirado em Janeiro, dia 27, 2006.
- ↑ IGN.com Resident Evil 4, Two Other Capcom Hits PC-Bound. February 1, 2006. Retrieved February 2, 2006
- ↑ IGN.com. 'Resident Evil Survivor Review. 13 de Setembro, 2000. Retirado em 27 de Janeiro, 2006.
- ↑ http://residentevil.com.br/blog/voce-ja-ouviu-falar-de-resident-evil-dash/
- ↑ IGN.com. Resident Evil Preview. 10 de Setembro, 1999. Retirado em 27 de Janeiro, 2006.
- ↑ IGN.com. Resident Evil Passes On. 22 de Marso, 2000. Retirado em 27 de Janeiro, 2006.
- ↑ IGN.com. Resident Evil Returns on Game Boy Color. 22 de Maio, 2001. Retirado em 27 de Janeiro, 2006.
- ↑ http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=36392
- ↑ Biohazard Archives. 2005. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.
- ↑ Resident Evil Fan. Resident Evil 4. Retirado em 1 de Fevereiro, 2006.
- ↑ a b http://www.residentevil.com.br/livros_e_gibis/gibis.php
- ↑ http://residentevil.wikia.com/Resident_Evil_(comic)
- ↑ http://projectumbrella.net/articles/BIOHAZARD-marhawa-desire
- ↑ IGN. IGN Presents: The Best of 1998. 2006. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.
- ↑ Electronic Gaming Monthly. Top 100 Video Games of All Time. Issue 200, page 94. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.
- ↑ Gamecritics.com. Resident Evil Code: Veronica Review. 11 de Abril, 2000. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.
- ↑ IGN.com. Review of Resident Evil 4. 7 de Janeiro, 2005. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.
- ↑ Gamerankings.com. Resident Evil Games Listed by Score. Retirado em 28 de Janeiro, 2006.
Ver também
- Devil May Cry - O jogo originalmente criado para ser o Resident Evil 4
Ligações externas
- «Resident Evil - Capcom USA» (em inglês)
- «BioHazard - Capcom Japan» (em japonês)
- «Resident Evil - Capcom Europe» (em inglês)
- «Resident Evil - Degeneration» (em inglês)
- «Resident Evil - Afterlife» (em inglês)