Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Desenvolvedora Rare
Publicadora(s) Nintendo
Compositor(es) David Wise
Plataforma(s) Super Nintendo Entertainment System
Série Donkey Kong
Data(s) de lançamento SNES:
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Single Player, Multiplayer
Número de jogadores 1 ou 2
Classificação Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Média Cartucho
Controles Gamepad
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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Donkey Kong 2 no Japão) é o segundo jogo da série Donkey Kong Country. Foi desenvolvido pela Rare e produzido pela Nintendo em 5 de dezembro de 1995.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Após derrotar o Rei K. Rool, os Kongs voltam para as Ilhas DK com a reserva de bananas de Donkey Kong. Logo depois DK estava relaxando, quando o Flying Krock se aproxima da ilha. K. Rool (agora como Capitão K. Rool) envia os Kremlings para a ilha e seqüestra Donkey Kong. Ele só irá libertá-lo se a família Kong entregar a reserva de bananas de Donkey Kong para ele. Então, Diddy e sua namorada (que não é sua prima) Dixie (veja a pergunta do quiz que Swanky faz no segundo mundo) vão para a Crocodile Isle (o lar dos Kremlings) para resgatá-lo, mas para isso Diddy e Dixie precisam atravessar uma seríe de lugares da ilha, incluindo o Gangplank Galleon, o Crocodile Caudron, a Krazy Kremland e muitos outros.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade é um pouco mais variada do que a do jogo anterior. Donkey Kong Country 2 conta com várias inovações e mais controles.

  • Uma delas é a presença das "Moedas Banana", que são moedas com um desenho de uma penca de bananas: use-as para comprar informações e ajudas dos Kongs no jogo.
  • Os níveis de bônus estão mais detalhados, sendo que quando você completa-os ganhará "Kremkoins", moedas com o desenho do rosto de K. Rool: colete quinze moedas para habilitar uma fase do Mundo Perdido.
  • O jogo apresenta a escola, lá se pode comprar informações, tanto do jogo, como de fases próximas, além de se salvar o jogo.
  • O jogo conta com um joguinho interno estilo quiz, onde o prêmio são balões de vida, você pode jogá-lo apenas três vezes por mundo, já que o quiz, como a escola, sempre estão presentes em todos os mundos.
  • Outra inovação são as "Moedas DK", moedas gigantescas com um "DK" estampado: use-as para aumentar seu status como herói de videogame no final do jogo.

Mundos e fases[editar | editar código-fonte]

Mundo 1- Gangplank Galleon : É o navio de K. Rool que encalhou na praia da Crocodile Isle. O mundo apresenta 5 Fases e seu chefe é Krow.

Fase 1- Pirate Panic

Fase 2- Mainbrace Mayhem

Fase 3- Gangplank Galley

Fase 4- Lockjaw's Locker

Fase 5- Topsail Trouble

Chefe- Krow's Nest

Mundo 2- Crocodile Cauldron : É uma área vulcânica que tem minas de diamante e ouro, além de um barco no centro partido ao meio. O mundo apresenta 5 fases e seu chefe é Kleever

Fase 1- Hot-head Hop

Fase 2- Kannon's Klaim

Fase 3- Lava Lagoon

Fase 4- Red-hot Ride

Fase 5- Squawks's Shaft

Chefe- Kleever's Kiln

Mundo 3- Krem Quay : É uma espécie de cais, ele tem pântanos, um navio partido ao meio e um espinheiro. O mundo apresenta 6 fases e seu chefe é Kudgel.

Fase 1- Barrel Bayou

Fase 2- Glimmer's Galleon

Fase 3- Krockhead Klamber

Fase 4- Rattle Battle

Fase 5- Slime Climb

Fase 6- Bramble Blast

Chefe- Kudgel's Kontest

Mundo 4- Krazy Kremland : É o ninho das zingers, onde tem colméias, o parque de diversões dos kremlings, além de contar com um pântano e um espinheiro. O mundo apresenta 6 fases e seu chefe é King Zing.

Fase 1- Hornet Hole

Fase 2- Target Terror

Fase 3- Bramble Scramble

Fase 4- Rickety Race

Fase 5- Mudhole Marsh

Fase 6- Rambi Rumble

Chefe- King Zing Sting

Mundo 5- Gloomy Gulch : É uma floresta assombrada que contém uma biblioteca e uma colmeia. O mundo apresenta 5 fases e seu chefe é o fantasma de Krow.

Fase 1- Ghostly Glove

Fase 2- Haunted Hall

Fase 3- Gusty Glade

Fase 4- Parrot Chute Panic

Fase 5- Web Woods

Chefe- Kreepy Krow

Mundo 6- K. Rool's Keep : É o castelo de K. Rool, onde apresenta geleiras e uma mina de esmeraldas. O mundo apresenta 6 fases e não tem chefe.

Fase 1- Arctic Abyss

Fase 2- Windy Well

Fase 3- Castle Crush

Fase 4- Clapper's Cavern

Fase 5- Chain link Chamber

Fase 6- Toxic Tower

Chefe- Stronghold Showdown

Mundo 7- The Flying Krock : É a aeronave de K. Rool, onde ainda tem um espinheiro. O mundo apresenta apenas 1 fase e seu chefe é K. Rool.

Fase 1- Screech's Sprint

Chefe- K. Rool Duel

Mundo 8- Lost World: É uma área onde apresenta algumas florestas, além de ter uma geleira, um vulcão e o núcleo da ilha. O mundo apresenta 5 fases e seu chefe é K. Rool.

Fase 1- Jungle Jinx

Fase 2- Black Ice Battle

Fase 3- Klobber Karnage

Fase 4- Fiery Furnace

Fase 5- Animal Antics

Chefe- Krocodile Kore

Chefes[editar | editar código-fonte]

Krow : é um abutre gigante que os kongs o derrotam com 4 ataques de ovos que o chefe joga na arena.

Kleever : é uma espada possuída que ataca os kongs com bolas de fogo ou tentando esfaquea-los. Os kongs o derrotam com 6 ataques de balas de canhão que caem na arena.

Kudgel : é o irmão de Klubba e um Kremling que ataca os kongs causando pequenos terremotos na arena ao pular de lado para o outro. Os kongs o derrotam com 6 ataques de barris TNT que caem na arena.

King Zing : é um zangao enorme rei das zingers. Os kongs se transformam em Squawks para derrota-lo, onde que primeiramente os kongs atacam o ferrão dele 6 vezes, depois o chefe se transforma numa abelha vermelha rodeada por abelhas amarelas, ao matar as amarelas, King Zing, se transforma numa abelha comum, onde que com mais 3 ataques de Squawks ele morre.

Kreepy Krow : Krow volta dos mortos sendo um fantasma, onde ataca os kongs com abutres fantasmas e vivos e com ovos também. Os kongs o derrotam com 3 ataques de barris que caem na arena quando um abutre vivo é morto.

1- Kaptain K. Rool : a primeira batalha contra K. Rool é em sua aeronave, onde ele usa sua arma para atacar os kongs com bolas espinhosas e bolas de fumaça com 3 cores distintas que causam diferentes reações aos kongs quando atingidos. Os kongs o derrotam com 9 ataques de balas de canhão que surgem na arena por influência do chefe ou não.

2- Kaptain K. Rool : a segunda batalha contra K. Rool é um pouco mais simples que a anterior, onde que com apenas um 1 ataque com uma bala de canhão que sai da arma do chefe ele já é derrotado.

Músicas[editar | editar código-fonte]

A trilha sonora é considerada pelos críticos como uma das trilhas sonoras mais belas criadas para o SNES. A trilha sonora foi composta inteiramente por David Wise e foi lançado no mesmo ano do lançamento de jogos (1995), em 1 de outubro. A trilha sonora da série foi bem recebida criticamente.