Designer de jogos

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A modelagem tridimensional é uma ferramenta essencial para um designer de jogos eletrônicos.

Designer de jogos (do inglês Game Designer; Game: Jogo, Designer: desenhista, projetista) é uma pessoa que projeta jogos. No Brasil o termo, normalmente, é utilizado para referir-se a uma pessoa que projeta jogos para computador ou jogos para video games, mas também pode ser referido a quem projeta jogos convencionais, como jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis e RPGs.

História

No início da história dos jogos eletrônicos, os designers de jogos eram muitas vezes o programador principal ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como Sid Meier e Will Wright. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os computadores e consoles ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.[1][2]

Mais tarde, a complexidade dos jogos subiu ao ponto onde começou a precisar de alguém que se concentrasse inteiramente no design do jogo. Muitos veteranos escolheram o design de jogos para não precisar programar e passar estas funções para os outros.[2][3]

Hoje em dia, é raro encontrar um jogo eletrônico onde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como Tetris ou Bejeweled. Com muitos jogos complexos, como MMORPGs, os designers podem chegar a dezenas! Nestes casos, há geralmente um ou dois designers principais e vários programadores iniciantes que especificam subsistemas ou subconfigurações do jogo.

Hoje em dia, a indústria dos jogos é a que mais fatura no mundo, segundo dados da revista Reuters.[4]

Designers notáveis

Designers de jogos eletrônicos

'* Jon Freeman, designer da série de jogos Archon

Designers de jogo de cartas colecionáveis

Designers de RPG

Designers de jogos de tabuleiro

Designers Brasileiros

Referências

  1. a b Luiz Dal Monte Neto (JUlho de 2000). «Entrevista». Consultado em 25 de março de 2013  Verifique data em: |data= (ajuda)
  2. a b c Luiz Dal Monte Neto (maio de 1992). «Um criador de problemas». Consultado em 25 de março de 2013 
  3. a b Andre Zatz (julho de 2000). «LUIZ DAL MONTE NETO». Consultado em 25 de março de 2013 
  4. Sir Harold Evans (21 de janeiro de 2013). «REUTERS MAGAZINE-The do-good profit motive-Sir Harold Evans» (em inglês). Consultado em 25 de março de 2013 
  5. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome bighugegames2007
  6. «RPG Legend Ken Rolston Retires». Joystiq. Consultado em 13 de maio de 2009 
  7. «Oblivion's Ken Rolston Speaks». H Consumer. Consultado em 13 de maio de 2009  [ligação inativa]
  8. «Masters of Narrative Design 6: Ken Rolston». narrativedesign.org. Consultado em 13 de maio de 2009 
  9. Ludomania. «MÁRIO SEABRA». Consultado em 25 de março de 2013 

Referências