Jogo eletrônico para navegador: diferenças entre revisões

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== Server-side games ==
== Server-side games ==
Um crescente número de jogos estão sendo escritos em linguagens de programação que funcionam no lado do servidor, como o [[PHP]], [[Active Server Pages|ASP]], [[Ruby (linguagem de programação)|Ruby]], [[Perl]], [[Python]] e [[JavaServer Pages|Java]]. Jogos assim criam no servidor todo o código [[HTML]], que é enviado ao usuário. Alguns se utilizam do [[JavaScript]] ou Ajax para permitir respostas mais ágeis ao servidor e dar mais interatividade à aplicação.
Um crescente número de jogos estão sendo escritos em linguagens de programação que funcionam no lado do servidor, como o [[PHP]], [[Active Server Pages|ASP]], [[Ruby (linguagem de programação)|Ruby]], [[Perl]], [[Python]] e [[JavaServer Pages|Java]]. Jogos assim criam no servidor todo o código [[HTML]], que é enviado ao usuário. Alguns se utilizam do [[JavaScript]] ou Ajax para permitir respostas mais ágeis ao servidor e dar mais interatividade à aplicação.

Após 2010, os jogos de navegador escritos em outros formatos além do Flash continuam populares, como [[HTML5]], [[WebGL]] e [[WebAssembly]]. Os jogos mais conhecidos são [[Slither.io|Slither.io,]] [[Agar.io]], [https://sigmally.com/ Sigmally].


== Ver também ==
== Ver também ==

Revisão das 15h55min de 20 de junho de 2021

Freeciv, exemplo de jogo eletrônico que roda em navegador.

Browser game (mais conhecido como webgame, web game ou jogo on-line) é um jogo eletrônico que se utiliza de navegadores e da internet. Eles se diferenciam dos videogames normais por ter de contexto a pequena (ou quase nenhuma) instalação de componentes e por necessitar de outros usuários para o transcorrer do jogo. Eles podem usar tecnologias client-side, como browsers e plugins como Java ou Flash ou utilizar-se de Ajax, num caso server-side, por exemplo. O gênero mais comum desses jogos são os (MMORPG). Um jogo jogado no especificamente no navegador é conhecido por browser-based game.

Plugin-based games

Muitos desses jogos se utilizam de plugins, como Java e Flash, dentre os mais conhecidos.

DTML/Javascript games

Com o desenvolvimento da tecnologia Document Object Model Level 2 por volta do fim da década de 1990, tornou-se possível criar jogos que funcionem dentro do navegador sem a utilização de plugins. Estes são escritos em DHTML (Dynamic HTML), que consiste na combinação de CSS e Javascript, possibilitando maior interatividade em páginas web. Com o DHTML tornou-se possível criar efeitos animados, entre outros. Com técnicas Ajax pode-se dar mais agilidade na comunicação entre cliente e servidor, expandindo as funcionalidades de um aplicativo. Um dos jogos famosos a aproveitar essa tecnologia foi Habbo e seus clones.

Server-side games

Um crescente número de jogos estão sendo escritos em linguagens de programação que funcionam no lado do servidor, como o PHP, ASP, Ruby, Perl, Python e Java. Jogos assim criam no servidor todo o código HTML, que é enviado ao usuário. Alguns se utilizam do JavaScript ou Ajax para permitir respostas mais ágeis ao servidor e dar mais interatividade à aplicação.

Após 2010, os jogos de navegador escritos em outros formatos além do Flash continuam populares, como HTML5, WebGL e WebAssembly. Os jogos mais conhecidos são Slither.io, Agar.io, Sigmally.

Ver também

Ligações externas