Kinect
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![]() ![]() Sensores de movimento "Kinect" (Xbox 360 e Xbox One) respectivamente | |
compatível com: | Xbox 360, Xbox One |
Geração | Sétima geração, Oitava geração |
Data de lançamento |
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Plataforma | Xbox 360, Xbox One |
Conectividade | Kinect AUX |
Resolução | 640×480 pixels @ 30 Hz (Câmara RGB) 320×240 pixels @ 30 Hz (Câmara de profundidade) |
Fim de produção | Outubro de 2017 |
Antecessor | Xbox Live Vision |
Kinect (anteriormente chamado de "Project Natal") é um sensor de movimentos desenvolvido para o Xbox 360 e Xbox One, junto com a empresa Prime Sense. A tecnologia incorpora câmeras RGB, projetores infravermelhos e detectores que mapeiam a profundidade através de cálculos estruturados de luz ou por tempo de voo. O sensor também possui um conjunto de microfones que se unem com o software e a inteligência artificial da Microsoft para permitir que o dispositivo realize reconhecimento de gestos em tempo real, reconhecimento de voz e detecção esquelética corporal de até quatro pessoas. Isso permite que o Kinect seja usado como um dispositivo de interface natural de usuário sem mãos para interagir com um sistema de computador. Kinect é um periférico que fica no topo do display do usuário semelhante a uma webcam. O Kinect criou uma nova tecnologia capaz de permitir aos jogadores interagir com os jogos eletrônicos sem a necessidade de ter em mãos um controle/joystick, inovando no campo da jogabilidade, já bastante destacado pelas alterações trazidas pelo console Wii, da Nintendo e o controlador de jogo PS Move, da Sony.
Nome de código
[editar | editar código-fonte]O nome "Natal" faz referência a cidade brasileira de Natal no Rio Grande do Norte. "Um de nossos pesquisadores, Alex Kipman, é do Brasil e ele escolheu a cidade de Natal como um tributo a seu País. Além disso, ele sabia que Natal também significa nascer, em latim. Considerando o novo público que será atraído ao Xbox 360 pela novidade, o nome encaixou perfeitamente”, respondeu a empresa.[5][6]
Sensor
[editar | editar código-fonte]O módulo Kinect tem cerca de 23 cm de comprimento e têm 5 recursos principais:
- 1º - Câmera RGB (Red, Green, Blue) que permite o reconhecimento facial da pessoa que está em frente do console.
- 2º - Sensor de profundidade (Infra Vermelho), que permite que o acessório escaneie o ambiente a sua volta em três dimensões.
- 3º - Microfone embutido, que além de captar as vozes mais próximas, consegue diferenciar os ruídos externos. Dessa forma, barulhos ao fundo não atrapalham o andamento do Kinect. O microfone também é capaz de detectar várias pessoas diferentes em uma sala (só não se sabe se a precisão é perfeita, já que é comum, por exemplo, irmãos com vozes parecidas).
- 4º - Próprio processador e software.
- 5º - Detecta 48 pontos de articulação do nosso corpo, ou seja, possui uma precisão sem precedentes.
Lançamento
[editar | editar código-fonte]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/67/Xbox-360-Kinect-Standalone.png/220px-Xbox-360-Kinect-Standalone.png)
O Kinect chegou nos EUA em 4 de novembro de 2010, no Brasil em 18 de novembro. Ao chegar ao Brasil, o Kinect ainda não tinha reconhecimento de voz (que identifica a pessoa pela voz) em português, "ele terá de ser atualizado com o tempo", diz a Microsoft Brasil, porém com as atualizações automáticas mais recentes o dispositivo já consegue receber comandos de voz. Veja o vídeo mais recente do Kinect, no E3 clicando aqui.
Jogos
[editar | editar código-fonte]Um dos primeiros jogos a serem lançados foi o Kinect Adventures que vem junto com o Kinect, e também existem outros com Kinectmals, Dance Central, Sonic Free Riders, Kinect Sports, Kinect Joy Ride, etc. O jogo Harry Potter e as Relíquias Da Morte e UFC Undisputed também podem ser jogados utilizando o Kinect.
Xbox One
[editar | editar código-fonte]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/Xbox-One-Kinect.jpg/220px-Xbox-One-Kinect.jpg)
Aspecto
[editar | editar código-fonte]Também foi anunciado o novo Kinect. Seu aspecto é semelhante ao Kinect do Xbox 360, mas com algumas modificações. Seu formato ficou um pouco mais quadrado.
Tecnologia
[editar | editar código-fonte]A tecnologia apresentada no primeiro Kinect recebeu uma grandiosa evolução em todos os sentidos. O detector de movimentos ficou muito mais preciso, identificando facilmente gestos sutis como mover os dedos, girar o pulso ou mesmo suas expressões faciais e até identificar seu batimento cardíaco. É possível até identificar a força empregada em um movimento, como um soco.
Seu campo de visão é 60% maior e permite que ele funcione tanto em ambientes mais abertos como mais fechados, exigindo menos distância da câmera que o Kinect original. Essa nova versão pode captar e interpretar os movimentos de até seis pessoas ao mesmo tempo, mesmo com baixa iluminação.
O Xbox One será lançado com uma versão atualizada do sensor do Kinect, o novo Kinect usará uma qualidade de 1080p. O novo Kinect tem maior precisão sobre o seu antecessor. O microfone do Kinect permanecerá ativo em todos os momentos para que ele possa receber comandos de voz do usuário, quando necessário, mesmo se o console estiver ausente (para que possa ser acordado de volta com um comando).[7][8] Os usuários ainda podem fazer as funções do Kinect igual como fazia no seu antecessor, porém, pode-se controla-lo apenas com a voz.
Inicialmente, Kinect vinha junto com o Xbox One,[9] mas atualmente é vendido separadamente, barateando o console.
Em outubro de 2017 o responsável de conteúdos para o dispositivo anunciou que a produção do Kinect acabou. Quebra de vendas e conteúdos para o dispositivo são as razões apontadas para o desfecho.[10]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «Microsoft to launch xbox kinect console in November» (em inglês). The Economic Times. 16 de agosto de 2010. Consultado em 21 de fevereiro de 2012
- ↑ Chen, Jason (14 de junho de 2010). «Microsoft Xbox 360 Kinect Launches November 4» (em inglês). Gizmodo. Consultado em 21 de fevereiro de 2012
- ↑ Petró, Gustavo (4 de novembro de 2010). «Conheça os bastidores do lançamento do Kinect no Brasil». G1. Consultado em 21 de fevereiro de 2012
- ↑ Whitworth, Dan (17 de agosto de 2010). «Kinect gets UK release date» (em inglês). BBC. Consultado em 21 de fevereiro de 2012
- ↑ «Tribuna do Norte - Tecnologia Comentada -». blog.tribunadonorte.com.br. Consultado em 8 de Março de 2011[ligação inativa]
- ↑ «E3 2009: Microsoft at E3 Several Metric Tons of Press Releaseapalloza». seattlepi.com. Consultado em 8 de Março de 2011
- ↑ Microsoft's new Kinect is official: larger field of view, HD camera, wake with voice
- ↑ Dave Tach (21 de maio de 2013). «Kinect is always listening on Xbox One, but privacy is a 'top priority' for Microsoft». Polygon. Consultado em 22 de maio de 2013
- ↑ 21/05/2013 17h30 - Atualizado em 21/05/2013 18h34 Xbox One: tire dúvidas sobre gráficos, bloqueio de jogos, hardware e mais
- ↑ «Microsoft vai abandonar produção do Kinect»
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Página oficial» (em inglês)
- «Exame - O brasileiro por trás do Projeto Natal». (em português)
- «G1 - Aparelho desenvolvido por Brasileiro será lançado aqui em 18 de novembro»
- «G1 - Kinect tem problemas para identificar jogadores negros, afirma site». (em português)
- «Folha Online: Com ajuda de Spielberg, Microsoft anuncia videogame sem controle»
- «Planet Tech: Xbox 360: você jogará sem controles». (em português)
- «Portal KineXt: Primeiro portal Brasileiro 100% dedicado ao Kinect»
- Patente E.U.A. 20 100 225 746
- Patente E.U.A. 20 100 118 123