Lista de episódios de Scooby-Doo, Where Are You!
Esta é uma lista de episódios de Scooby-Doo, Cadê Você?.
Índice
Legenda do guia[editar | editar código-fonte]
Temporada | Episódios | Data de exibição | Data de lançamento de DVD | |
---|---|---|---|---|
1 | 17 | 13 de setembro de 1969 – 17 de janeiro de 1970 | 16 de março de 2004 | |
2 | 8 | 12 de setembro de 1970 – 31 de outubro de 1970 |
Guia de episódios[editar | editar código-fonte]
Temporada 1: 1969-1970[editar | editar código-fonte]
# | # | Título | Dirigido por | Escrito por | Data de Estreia | Código de Produção |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | "O Fantasma do Cavaleiro Negro" "What a Night for a Knight" |
|
|
|
|
Piloto da série. Enquanto caminhavam para casa do cinema, Salsicha e Scooby-Doo descobrem uma armadura antiga chamada "Cavaleiro Negro" no banco do motorista de uma caminhonete, e toda a turma a entrega ao museu local. As crianças depois entram no museu para procurar pistas, pensando que o arqueólogo que estava transportando a armadura poderia estar desaparecido, mas descobrem que a armadura poderia estar viva.
A sequência dos créditos de abertura original para este episódio usou o tema instrumental de Hoyt Curtin em vez do tema vocal familiar. As versões mais antigas de distribuição e transmissões atuais usam o tema vocal. Vilão/Identidade: O Fantasma do Cavaleiro Negro/Sr. Pacífico |
||||||
2 | 2 | "Uma Pista para Scooby-Doo" "A Clue for Scooby-Doo" |
|
|
|
45-03 |
Na Praia da Rocha Pontuda, a turma encontra o fantasma de um velho mergulhador. Um marinheiro chamado Ebenezer Tubarão alega ser o fantasma do Capitão Cutler, que, segundo a lenda, morreu no mar há muitos anos atrás quando seu barco naufragou, e ele está começando sua vingança. Depois de suspeitar de Tubarão ser o fantasma quando Scooby se enrolou com o traje de mergulho de Tubarão, que se parecia com o que viram na praia, e depois de primeiro procurar pistas pela marina e encontrar uma alga brilhante, a turma veste suas roupas de mergulho para procurar o fantasma debaixo d'água.
A sequência dos créditos de abertura original para este episódio usou o tema instrumental de Hoyt Curtin em vez do tema vocal familiar, acompanhado por uma trilha de risadas. As versões mais antigas de distribuição e transmissões atuais usam o tema vocal. Vilão/Identidade: O Fantasma do Capitão Cutler/Capitão Cutler |
||||||
3 | 3 | "De Sururu no Castelo" "Hassle in the Castle" |
|
|
|
45-02 |
A turma sai em uma expedição de barco, mas se perde em um nevoeiro e encalha na Ilha Assombrada. Eles decidem se aventurar pelo Castelo Vázquez abandonado na ilha por ajuda, mas encontram um fantasma transparente que os assusta e os avisa para deixar a ilha e nunca mais voltar. A turma tenta capturá-lo, mas ao invés disso eles passam pelo Fantasma e descobrem que ele parece ser capaz de atravessar paredes.
Este foi o primeiro episódio a abrir com o tema vocal familiar, cantado por Larry Marks. Todos os episódios subsequentes da primeira temporada abrem com a versão de Marks. Este foi também o primeiro episódio a usar o título padrão. Vilão/Identidade: O Fantasma do Castelo Vázquez/Pedra Azul, o Grande |
||||||
4 | 4 | "Meta-Se com a Sua Vida" "Mine Your Own Business" |
|
|
|
45-04 |
Graças à péssima leitura de mapa de Salsicha (ele lê o mapa de cabeça para baixo), a Mistério S.A. se encontra perdida na estrada. Eles acabam na Cidade do Ouro, uma cidade fantasma do Velho Oeste, onde um pensionista zelador do rancho conta às crianças que a cidade está vazia por causa de um fantasma conhecido como "Mineiro de 49". A turma posteriormente explora a cidade, e encontra a entrada da mina no cofre do hotel e decide explorar a mina em busca do Mineiro de 49.
Vilão/Identidade: O Mineiro de 49/Hank |
||||||
5 | 5 | "Isca para Ladrão" "Decoy for a Dognapper" |
|
|
|
45-05 |
Quando uma onda de sequestros de cães locais alarma o premiado treinador de cães Buck Masters, a turma oferece Scooby-Doo como uma isca para pegar os "secãostradores". No entanto, seu plano funciona muito bem como o próprio Scooby é sequestrado, levando a turma a descobrir que os sequestradores parecem estar sob o comando de um pajé medonho e Gerônimo está espantando todo mundo.
Vilão/Identidade: Um Índio Nativo Americano e o Fantasma de Gerônimo/Buck Masters |
||||||
6 | 6 | "Que Macumba é Essa?" "What the Hex Going On?" |
|
|
|
45-06 |
As crianças fazem uma visita a sua amiga Sharon Weatherby, cujo tio Stuart está sendo assombrado pelo fantasma de Elias Kingston. Quando Stuart desaparece, a Mistério S.A. se aventura na abandonada e supostamente assombrada mansão Kingston em busca dele e do tal fantasma. As coisas tomam um rumo para o pior quando tio Stuart é primeiro envelhecido pelo fantasma, e depois transformado em um esqueleto.
Os créditos de abertura da primeira temporada apresentam a Mansão Kingston a partir deste episódio. Vilão/Identidade: O Fantasma de Elias Kingston/Tio Stuart |
||||||
7 | 7 | "Não Macaqueie o Macaco" "Never Ape an Ape Man" |
|
|
|
|
O tio de Daphne, John Maxwell, um produtor de filmes, contrata a turma como figurantes no estúdio de seu último filme, O Homem Macaco da Montanha Proibida. Entretanto, problemas surgem quando o protagonista Homem Macaco começa a perturbar o estúdio e pôr em perigo o elenco e a equipe.
Vilão/Identidade: O Homem Macaco da Montanha Proibida/Carl, o Dublê |
||||||
8 | 8 | "Aventura no Parque" "Foul Play in Funland" |
|
|
|
45-08 |
Terra da Diversão, um parque de diversões local abandonado, parece ser assombrado por uma misteriosa e estranha figura robótica (fonte da famosa risada estranha utilizada nos créditos). A turma vai investigar e, em vez disso, encontram-se defendendo uns aos outros contra o estranho comportamento do humanóide.
Vilão/Identidade: Charlie, o Robô Assombrado controlado por Sarah Jenkins |
||||||
9 | 9 | "Nos Bastidores" "The Backstage Rage" |
|
|
|
45-09 |
Salsicha e Scooby-Doo encontram um violino cheio de dinheiro. Enquanto Scooby é distraído por uma boneca que parece estar machucada, ele a deixa no meio-fio, e ela é roubada. Salsicha, Scooby e o resto da turma encontram um controlador de marionetes de cordas, e eles o seguem a um teatro de fantoches local, onde descobrem uma operação e esquema de falsificação arquitetados por uma figura de mestre das marionetes.
Vilão/Identidade: O Mestre das Marionetes/Sr. Pietro |
||||||
10 | 10 | "Confusão na Elevação" "Bedlam in the Big Top" |
|
|
|
|
A Mistério S.A. conhece um homem forte chamado Sansão e um anão chamado Max, que estavam ambos fugindo de um circo supostamente assombrado por um palhaço fantasma. A turma vai ao terreno do circo para investigar, mas um por um, exceto Velma e Fred, são vítimas dos poderes de hipnose do Palhaço Fantasma. Scooby vira um equilibrista na corda bamba, Salsicha um domador de leões e Daphne é hipnotizada para vestir um tutu e andar de monociclo em uma corda bamba.
Vilão/Identidade: O Palhaço Fantasma/Harry, o Hipnotizador |
||||||
11 | 11 | "Os Fantasmas Galopantes" "A Gaggle of Galloping Ghosts" |
|
|
|
|
Na estrada, a turma para em um antigo Castelo de Franken, transportado "pedra por pedra" da Transilvânia. Ao entrar no castelo, no entanto, eles acham que estão sendo aparentemente assombrado por três monstros: um vampiro, um lobisomem e um monstro de Frankenstein.
O bordão imortal ("Eu teria escapado, se não fosse por essas crianças enxeridas e esse cachorro!") foi proferido neste episódio pela primeira vez. Vilão/Identidade: O Vampiro, o Frankenstein, o lobisomem e a Cigana/Big Bob Oakley (aliás, o Ator) |
||||||
12 | 12 | "Scooby-Doo e a Múmia" "Scooby-Doo and a Mummy, Too" |
|
|
|
|
Os professores de arqueologia na universidade local mostram à turma a aquisição mais recente da escola: A Múmia de Ankha, um governante egípcio antigo, que colocou uma maldição sobre qualquer um que violar seu túmulo. A maldição parece valer, pois a turma encontra os professores aparentemente transformados em pedra e uma figura de múmia vagando à procura de uma determinada moeda egípcia.
Vilão/Identidade: A Múmia/Dr. Najib |
||||||
13 | 13 | "Feitiço Contra o Feiticeiro" "Which Witch is Which?" |
|
|
|
|
No caminho para casa de uma pescaria, a Mistério S.A. atravessa o mistério de uma bruxa e um zumbi, duas figuras que, de acordo com mitos locais, assombram o campo. Quando Daphne é raptada pela bruxa e o zumbi depois de desaparecer, a turma os segue a um barco abandonado assombrado. Fred e Velma encontram Daphne amarrada e amordaçada no barco e, finalmente, descobrem que a bruxa e o zumbi são dois ladrões à procura de um furgão de segurança que eles jogaram no pântano anos atrás.
Vilão/Identidade: A Bruxa do Pântano/Zeb Perkins e Zeke |
||||||
14 | 14 | "O Navio Fantasma" "Go Away Ghost Ship" |
|
|
|
|
O jornal relata que a frota do magnata local, C.L. Magnus, está sendo assombrada pelo fantasma do pirata Barba Ruiva. Depois de lerem a história e consultar Magnus, a turma se aventura na baía, mas logo se encontram sequestrados por Barba Ruiva e sua tripulação.
Vilão/Identidade: O Fantasma do Barba Ruiva e outros dois Piratas/C.L. Magnus e Dois Capangas |
||||||
15 | 15 | "O Fantasma Espacial" "Spooky Space Kook" |
|
|
|
|
Uma figura fluorescente alienígena aterroriza um campo de pouso abandonada. Quando a Máquina de Mistério fica sem gasolina não muito longe do campo de pouso, a Mistério S.A. descobre sobre o alienígena e decide explorar o campo e resolver o mistério.
Vilão/Identidade: O Alienígena Maluco/Henry Bascombe |
||||||
16 | 16 | "Uma Noite de Medo não Acaba Cedo" "A Night of Fright is No Delight" |
|
|
|
|
Scooby-Doo é um potencial herdeiro da fortuna do Coronel Beaureguard Sanders... desde que virasse a noite na mansão do coronel supostamente assombrada. Prova-se ser mais difícil do que pensaram quando duas figuras verdes fantasmas se livram dos outros quatro herdeiros e ficam de olho em Scooby e sua turma.
Vilão/Identidade: As Sombras Fantasmas/Sr. Creeps e Sr. Crawls |
||||||
17 | 17 | "O Fantasma da Neve" "That's Snow Ghost" |
|
|
|
|
Uma viagem planejada de esqui a Ponta Lodge de Wolf dá errado quando parece que um fantasma de neve está assombrando o cume da montanha. Em sua busca por pistas, a turma finalmente se encontra com um assustado monge tibetano (que lhes dá informações sobre o Yeti) e, em seguida, mostra uma antiga serraria abandonada, onde encontram pistas e perigo.
Vilão/Identidade: O Fantasma da Neve/Sr. Greenway |
Temporada 2: 1970[editar | editar código-fonte]
Todos os episódios da segunda temporada abrem com a versão de Austin Roberts da música tema de abertura, e todos os episódios, exceto "O Ídolo do Terror", apresentam uma sequência de perseguição com uma música executada por Roberts.
# | # | Título | Dirigido por | Escrito por | Exibição original | Código de Produção |
---|---|---|---|---|---|---|
18 | 1 | "Onde Está o Monstro?" "Nowhere to Hyde" |
|
|
|
|
Em seu caminho para casa da lanchonete, a turma encontra "O Fantasma de Mr. Hyde", um ladrão de joias conhecido, se esgueirando em uma casa assombrada. A casa acaba por ser a casa de Dr. Jekyll (bisneto do personagem fictício), que teme que ele possa estar se transformando no fantasma do Mr. Hyde. A turma começa a vasculhar a casa em busca de pistas, atrelando a empregada como uma provável suspeita, mas é perseguida pelo fantasma toda hora.
Vilão/Identidade: O Fantasma de Mr. Hyde/Dr. Jekyll |
||||||
19 | 2 | "O Mistério da Máscara" "Mystery Mask Mix-Up" |
|
|
|
|
Daphne compra uma decorativa, e supostamente amaldiçoada, máscara em Chinatown e, posteriormente, é sequestrada por um par de medonhas figuras da antiga China. O resto da turma segue os sequestradores até o templo de Zen Tuo, que aparentemente está assombrando o templo e quer acabar com a turma.
Vilão/Identidade: O Fantasma de Zen Tuo e seus Capangas/Sr. Fong e seus Capangas |
||||||
20 | 3 | "O Homem das Cavernas" "Scooby's Night with a Frozen Fright" |
|
|
|
|
Salsicha pesca, de todas as outras coisas, um homem das cavernas congelado em um bloco de gelo. As crianças levam o homem das cavernas congelado para Oceanland, o aquário local. Quando eles voltam para o aquário mais tarde naquela noite para recuperar a vara de pescar de Salsicha, eles descobrem que o gelo derreteu e o homem das cavernas está aparentemente vivo e perambulando por aí.
Vilão/Identidade: O Homem das Cavernas/Professor Wayne |
||||||
21 | 4 | "De Arrepiar os Cabelos" "Jeepers! It's the Creeper" |
|
|
|
|
Uma escola de dança em um celeiro rural é interrompido pelo Dr. Creeper, uma figura zumbi fantasmagórica que já foi vista roubando bancos durante a noite na cidade. A turma procura na floresta e no campo em busca de pistas, onde estão sendo perseguido pelo Dr. Creeper, encontrando um velho ermitão louco que quer que eles fiquem com ele, e um pintinho recém-nascido, que pensa que Scooby-Doo é sua mãe.
O episódio "A Lenda de Alice Maio" da última série de Scooby, Scooby-Doo! Mistério S.A., contém um flashback de uma cena neste episódio, apresentada com uma nova animação. Vilão/Identidade: Dr. Creeper/Sr. Carswelll |
||||||
22 | 5 | "Uma Casa Mal-Assombrada" "Haunted House Hang-Up" |
|
|
|
|
A Mistério S.A. se perde no caminho de um festival de rock, e sua Máquina de Mistério está quase sem gasolina. Um fazendeiro chamado "Asa Shanks" lhes diz para irem pelo caminho maior, dizendo que o caminho mais curto vai levá-los a uma mansão assombrada. A turma entra na mansão à procura de um balde de água para o radiador de seu furgão, mas encontra uma figura fantasma sem cabeça, que tenta expulsá-los de lá e ouve um misterioso som de batida.
Vilão/Identidade: O Espectro Sem-Cabeça e um Fantasma com um Machado/Penrod Stillwall e Asa Shanks |
||||||
23 | 6 | "O Ídolo do Terror" "A Tiki Scare is No Fair" |
|
|
|
|
As férias da Mistério S.A. para o Havaí é interrompida por um feiticeiro, que avisa aos turistas e aos nativos da ira vindoura do deus Mano Tiki Tia. A turma explora a área em busca de pistas, se deparando várias vezes com o feiticeiro e um ídolo de pedra de 15 metros de Mano Tiki Tia.
Vilão/Identidade: O Feiticeiro e Mano Tiki Tia/John Sims e seus Capangas Este é o único episódio da segunda temporada de Scooby-Doo, Cadê Você? a não apresentar uma sequência de perseguição com uma música. |
||||||
24 | 7 | "Quem é que Está com Medo Aí?" "Who's Afraid of the Big Bad Werewolf" |
|
|
|
|
A expedição de acampamento da Mistério S.A. é arruinada pela presença do que parece ser o fantasma de um lobisomem fantasma. A turma persegue o lobisomem que assombra um moinho local e áreas próximas, na esperança de resolver o mistério de sua aparição.
Vilão/Identidade: O Lobisomem Fantasma/Sheep Rustler |
||||||
25 | 8 | "Com Fantasma não se Brinca" "Don't Fool with a Phantom" |
|
|
|
|
O concurso de dança na TV de Johnny Sand, em que Fred, Daphne, Salsicha e Scooby-Doo são concorrentes, é interrompido por uma figura identificada como o Fantasma de Cera. A turma segue o Fantasma até o museu de cera local, na esperança de encontrar pistas e desvendar o mistério do Fantasma de Cera, antes que ele cause mais problemas.
Vilão/Identidade: O Fantasma de Cera/Roger Stevens |
Temporada 3: 1978[editar | editar código-fonte]
- Para mais detalhes sobre este tópico, veja O Show do Scooby-Doo
Para a temporada de 1978-1979 para a televisão, a Hanna-Barbera produziu dezesseis episódios para a terceira temporada de Scooby-Doo, Cadê Você? para a transmissão na ABC. Estes episódios seguem os episódios de Scooby-Doo feitos em 1976 e 1977 para a ABC, e são mais semelhantes a esses episódios do que aos originais de 1969-1971, exceto que Scooby-Dão, um personagem semi-regular a partir de 1976 e 1977, não aparece.