Saltar para o conteúdo

Jogo eletrônico para navegador: diferenças entre revisões

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Desfeita a edição 35868591 de Rajunior2013 SPAM!
Linha 13: Linha 13:
== {{Ligações externas}} ==
== {{Ligações externas}} ==
* {{Link||2=http://dmoz.org/Games/Video_Games/Browser_Based/ |3=DMOZ Browser Based Game Directory (Open directory)}}
* {{Link||2=http://dmoz.org/Games/Video_Games/Browser_Based/ |3=DMOZ Browser Based Game Directory (Open directory)}}
* [http://www.jogosonlinegratisbr.com.br/all Jogos Online Gratis Br | Browser de Todos os Games]


{{Gêneros de jogos eletrônicos}}
{{Gêneros de jogos eletrônicos}}

Revisão das 17h53min de 26 de junho de 2013

Browser game (mais conhecido como webgame, web game ou jogo on-line) é um jogo eletrônico que se utiliza de navegadores e da internet. Eles se diferenciam dos videogames normais por ter de contexto a pequena (ou quase nenhuma) instalação de componentes e por necessitar de outros usuários para o transcorrer do jogo. Eles podem usar tecnologias client-side, como browsers e plugins como Java ou Flash ou utilizar-se de Ajax, num caso server-side, por exemplo. O gênero mais comum desses jogos são os (MMORPG). Um jogo jogado no especificamente no navegador é conhecido por browser-based game.

Plugin-based games

Muitos desses jogos se utilizam de plugins, como Java e Flash, dentre os mais conhecidos.

DTML/Javascript games

Com o desenvolvimento da tecnologia Document Object Model Level 2 por volta do fim da década de 1990, tornou-se possível criar jogos que funcionem dentro do navegador sem a utilização de plugins. Estes são escritos em DHTML (Dynamic HTML), que consiste na combinação de CSS e Javascript, possibilitando maior interatividade em páginas web. Com o DHTML tornou-se posssível criar efeitos animados, entre outros. Com técnicas Ajax pode-se dar mais agilidade na comunicação entre cliente e servidor, expandindo as funcionalidades de um aplicativo. Um dos jogos famosos a aproveitar essa tecnologia foi Habbo e seus clones.

Server-side games

Um crescente número de jogos estão sendo escritos em linguagens de programação que funcionam no lado do servidor, como o PHP, ASP, Ruby, Perl, Python e Java. Jogos assim criam no servidor todo o código HTML, que é enviado ao usuário. Alguns se utilizam do JavaScript ou Ajax para permitir respostas mais ágeis ao servidor e dar mais interatividade à aplicação.

Ligações externas

Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.