GoldSrc

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GoldSrc
Desenvolvedor Valve Corporation
Plataforma Microsoft Windows
PlayStation 2
Xbox
Gamecube
Macintosh
Dreamcast
Linux
Escrito em C (motor)
C++ (ferramentas)
x86 Assembly (renderização por software)

GoldSrc, ou GoldSource, é um retrônimo usado internamente pela Valve para se referir ao motor de jogo altamente modificado Quake engine que suporta seu jogo de ficção científica e tiro em primeira pessoa Half-Life. GoldSrc deu suporte a quatro plataformas: Gamecube, Microsoft Windows, PlayStation 2, e Xbox.

GoldSrc é uma versão modificada da base de códigos da engine do QuakeWorld, que por sua vez é uma evolução da base de código da engine Quake.1 Algumas pequenas correções da engine do Quake II foram incorporadas enquanto era desenvolvida.2 GoldSrc é capaz de renderizar em duas APIs - OpenGL e Direct3D.

O sucessor da engine GoldSrc é a engine Source, que suporta diversos jogos, como Half-Life 2 por exemplo.

Hoje, GoldSrc ainda é usado pelos desenvolvedores. Nexon Corporation, por exemplo, desenvolveu Counter-Strike Online usando a GoldSrc.

História do nome[editar | editar código-fonte]

Enquanto a engine não tinha nome oficial, nos meses que precederam o lançamento de Half-Life, muitas revistas sobre computação descreveram a engine usada como sendo baseada na "Quake Unified Technology".

Erik Johnson explica que a origem do nome GoldSrc é um quote da Valve Developer Community:

Quando estávamos nos aproximando do lançamento de Half-Life (menos de uma semana), nós descobrimos que já havia alguns projetos nois quais precisávamos trabalhar, mas nós não podíamos nos arriscar em checar o código da versão do jogo que estaria sendo vendida. Naquela altura, nós bifurcamos o código usando VSS para ser ambos $/Goldsrc e /$Src. Durante os anos seguintes, nós usamos esses termos internamente como "Goldsource" e "Source". Ao menos inicialmente, a ramificação Goldsrc do código foi referida como a base de código que havia sido lançada, e Src foi referida como o próximo grupo de tecnologias mais arriscadas nas quais estávamos trabalhando. Quando tivemos que apresentar o Half-Life 2 pela primeira vez na E3, era parte de nossa comunicação interna nos referirmos à "Source" engine vs a "GoldSource" engine, e o nome pegou.

Jogos licenciados[editar | editar código-fonte]

Referências