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Xbox 360: diferenças entre revisões

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== Especificações de hardware ==
== Especificações de hardware ==
A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para o '''Xbox 360''' ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.Assim sendo, o xbox 360 hoje é o maior rival do PS3.
A nova versão tem noventa núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para o '''Xbox 720''' ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.Assim sendo, o xbox 720 hoje é o maior rival do
Game cube.


A placa de vídeo da [[ATI Technologies|ATI]] representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.
A placa de vídeo da [[ATI Technologies|ATI]] representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 800MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.


As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.
As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.


O Xbox 360 utiliza um drive de [[DVD]] convencional que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com [[MP3]]. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores [[Windows XP]] ou Vista, [[USB]] ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de MP3.
O Xbox 720 utiliza um drive de convencional que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com [[MP3]]. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores [[Windows XP]] ou Vista, [[USB]] ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de MP3.


A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.
A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.
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'''Áudio'''
'''Áudio'''
* Saída de som surround de múltiplos canais
* Saída de som surround de múltiplos canais
* Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
* Suporta 48KHz de áudio de 1600 bits
* 320 canais de descompressão independentes
* 3200 canais de descompressão independentes
* Processamento de áudio de 32 bits
* Processamento de áudio de 32 bits
* Mais de 256 canais de áudio
* Mais de 2560 canais de áudio


'''Vídeo'''
'''Vídeo'''
[[Ficheiro:Xbox 360 System.png|thumb|right|250px|Componentes do Xbox 360.]]
[[Ficheiro:Xbox 720 System.png|thumb|right|250px|Componentes do Xbox 360.]]
* Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)
* Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)



Revisão das 11h20min de 11 de março de 2010

Xbox 360, juntamente com o comando e telecomando.
Fabricante Microsoft
Família do
produto
Xbox
Tipo Console de videogame
Geração 7ª geração
Lançamento Estados Unidos 22 de novembro de 2005
União Europeia 2 de dezembro de 2005
Japão 10 de dezembro de 2005
Brasil 1 de Dezembro de 2006
Unidades
vendidas
37,94 milhões[1]
Mídia HD DVD (apenas para filmes e pago)
DVD (para filmes, jogos e retrocompatibilidade com Xbox)
CD (para música)
CPU PPC Tri-Core 3.2 GHz - "Xenon"[2]
Capacidade de
armazenamento
Disco rígido: 20, 60, 120 e 250 GB
Cartão de memória: 64, 256 ou 512 MB
Interno: 128 MB
Gráficos ATI Xenos
Controladores 4 gamepads
Conectividade Ethernet, USB 2.0, Porta IV
Serviços
on-line
Xbox Live
Jogo mais
vendido
Halo 3

Modern Warfare 2 2, 4,7 Milhões (no 1º dia)

Retrocompa-
tibilidade
Xbox (parcial)
Antecessor Xbox

Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft, Xbox e desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung,SiS e,nVidia.

O Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005 sendo considerado pelo melhor videogame do mundo, os detalhes do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1 de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país.[3]

O Xbox 360 compete no mercado com o PlayStation 3, da Sony e o Wii, da Nintendo como parte da sétima geração de consoles de Video Games.


No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.[4]

Especificações de hardware

A nova versão tem noventa núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para o Xbox 720 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.Assim sendo, o xbox 720 hoje é o maior rival do Game cube.

A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 800MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.

As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.

O Xbox 720 utiliza um drive de convencional que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de MP3.

A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.

Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.

CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC

  • Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
  • Duas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
  • Uma unidade de vetor VMX-256 por núcleo; três no total
  • 256 registros VMX-128 por thread de hardware
  • Cache L2 de 1 MB

Desempenho matemático de jogos na CPU

  • 19,2 bilhões de operações de produto escalar por segundo

Processador gráfico personalizado da ATI (Xenos)

  • 10 MB de DRAM incorporado
  • Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
  • Arquitetura de shader unificada
  • 500 MHz

Desempenho de polígonos

  • 500 milhões de triângulos por segundo

Taxa de Preenchimento de Pixels

  • Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA

Desempenho do shader

  • 96 bilhões de operações shader por segundo

Memória

  • 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
  • Arquitetura de memória unificada

Largura de banda de memória

  • Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
  • 512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
  • 43,2 GB por segundo de barramento front-side

Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação

  • 2,4 Teraflop

Armazenamento

  • Disco rígido de 120 GB atualizável e removível
  • 12x DVD-ROM de camada dupla
  • Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB

Entrada/Saída

  • Suporte para até quatro controles sem fio
  • Três portas USB 2.0
  • Dois slots de unidades de memória

Áudio

  • Saída de som surround de múltiplos canais
  • Suporta 48KHz de áudio de 1600 bits
  • 3200 canais de descompressão independentes
  • Processamento de áudio de 32 bits
  • Mais de 2560 canais de áudio

Vídeo

Ficheiro:Xbox 720 System.png
Componentes do Xbox 360.
  • Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)

Diversos

  • Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
  • Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
  • Disco rígido removível de 20GB,60GB,120GB e Recentemente 250GB.
  • Conectividade WiFi (utilizando um acessório não incluso)
  • Câmera opcional

A diferença entre as versões

O Xbox 360 tinha três versões, Arcade, Premium (ou Pro) e Elite. Hoje em dia só se comercializa a versão Elite e Arcade.

Algumas diferenças entre as versões estão na tabela abaixo:

Xbox 360 Versão Elite

Xbox 360 Versão GoPro

Xbox 360 Versão Arcade

Disco Rígido Removível Sim, 120 GB Sim, 60 GB Memoria interna de 512 MB

(HDD Removível pode ser comprado separadamente)

Cabo Ethernet Sim Sim Não (Pode ser comprado separadamente)
Acabamento do leitor de DVD cromado Sim Sim Não
Xbox Live headset Sim (Preto) Sim Não (Pode ser comprado separadamente)
Xbox Live Sim Sim Sim
1º Mês de experiencia gratuita do Xbox Live Gold Sim Sim Sim
Controlador Sem Fios Sim, 2.4 GHz (Preto) Sim, 2.4 GHz Sim, 2.4 GHz
Porta HDMI Sim Sim Sim
Cabos de Vídeo Incluídos Cabo de Vídeo Composto Cabo de Vídeo Composto Cabo de Vídeo Composto
Preço R$1.299,00/R$1.999,00 {kit oficial} Aprox. R$1100,00 {no exterior} R$999,90/R$1.249,00 {kit oficial}

O primeiro Xbox 360 veio com um controle remoto para filmes e DVD, mas este pode ser comprado separadamente. O controle sem-fio do Xbox 360 também funciona como controle remoto de filmes e DVD.

Algumas funções das três versões:

  • Jogos da Xbox 360™.
  • Jogos da Xbox (ver lista de compatibilidade)
  • Reproduz Filmes em DVD.
  • Reproduz CD de Música.
  • Ligar Dispositivos removíveis via USB e reproduzir Imagens, Músicas e Vídeos.
  • Reproduz músicas, vídeos e imagens de um computador em rede com Windows XP ou Windows Vista.
  • É compativel com Windows Media Center (Windows XP MCE ou Windows Vista Home Premium e Ultimate)

Acessórios Oficiais

  • Xbox Live Vision
  • HDD 250 GB Vendido até agora em edições especiais
  • HDD 120GB (Incluído na versão Elite)
  • HDD 20GB
  • HD-DVD Drive Externo (fora de linha)
  • Controle Sem Fio
  • Controle Com Fio
  • HeadSet Com Fio
  • HeadSet Sem Fio
  • Controle Remoto para Reprodução de Filmes
  • Faceplate Removível
  • Cabo VGA
  • Xbox 360 Wireless Networking Adapter (Adaptador de redes sem fios)
  • Xbox 360 Wireless Racing Wheel (Volante de corrida sem fio)
  • Xbox 360 Quick Charge Kit
  • Xbox 360 Messenger Kit
  • Memory Unit 64MB
  • Memory Unit 512MB
  • Memory Unit 256MB (Incluído na versão Arcade)
  • Memory Unit 2G (expansivel por cartões SD)

Defeitos

O Xbox 360 está sujeito a numerosos problemas técnicos. Desde o lançamento do console, em 2005, usuários reportaram preocupação sobre a taxa de falha dos aparelhos. Para dar suporte aos clientes com consoles defeituosos, a Microsoft estendeu a garantia do aparelho para três anos, para erros que se incluem em "falha geral de hardware". Esta é reconhecida quando os três quadrantes ao redor do botão liga/desliga do console ficam vermelhos e piscando. O erro também é conhecido como "anel vermelho da morte" (Red Ring of Death) ou 3RLs (Three Red Lights - Três Luzes Vermelhas/Três Luzes da Morte). Em abril de 2009, a garantia se estendeu também para erros relacionados ao código E74. A extensão da garantia não cobre outros quaisquer tipos de falha que não geram esses específicos códigos de erro.

Esse problema ocorre por superaquecimento da GPU (3RLs) ou por falha da mesma GPU.

Desde que estes problemas surgiram, a Microsoft vem tentando modificar o console para melhorar sua confiabilidade. As modificações incluem uma redução no número, tamanho e lugar dos componentes, adição de epóxi nos cantos e nas bordas da CPU e GPU como cola para prevenir movimentos relacionados à placa durante muito calor, e um segundo dissipador de GPU. Ainda não está claro se estas modificações foram adicionadas apenas em consoles reparados pela Microsoft ou se elas também foram adicionadas a novos consoles.

Project Natal

Project Natal é o nome dado para o projeto no Xbox que permite jogar sem uso de qualquer equipamento de controle (como joysticks), através de voz, gestos e outros meios. Anunciado em 1 de Junho de 2009, na E3, há previsão de lançamento para novembro de 2010.

A placa Valhalla. A Microsoft anunciou planos de lançamento de um novo hardware para seu console Xbox 360 sob o codinome Jasper para agosto. De fato, alguns rumores vão mais além e indicam que sob o projeto Valhalla, a companhia TSMC estaria recebendo ordens para produzir um chip que combina CPU, GPU e controlador de memória em uma só peça de silício.

O novo design Jasper consumirá menos energia, gerará menos ruído e necessitará de sistemas de refrigeração menos complexos. Incluirá CPUs da IBM, processadores gráficos da ATI (ambos chips fabricados sob processo de 65 nm) e um novo controlador de memória fabricado pela TSMC.

Os rumores da arquitetura que substituirá a Jasper chegaram aos ouvidos dos correspondentes do site X-bit Labs e indicam que a empresa taiwanesa estaria encarregada da fabricação dos principais componentes de hardware do Xbox 360 com um chip que reúne CPU, controlador de memória e uma unidade de processamento gráfico.

A Microsoft está estudando esse tipo de solução para integrar o design da CPU da IBM com o processo de fabricação da Taiwan Semiconductor Manufacturig Co. A aposta por esse tipo de integração poderia reduzir os custos de produção, tornando o console mais competitivo.


Referências

Ligações externas