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Steam: diferenças entre revisões

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'''Steam''' é um [[programa de computador]] de [[gestão de direitos digitais]] criado pela [[Valve]] para tentar combater a [[pirataria]] e fornecer serviços como atualização automática de [[jogo eletrônico|jogos]],e preços acessiveis aos usuários. Atualmente o Steam conta com aproximadamente 65 milhões de usuários ativos,<ref>http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-users</ref> e tem médias de acesso diário de 6,6 milhões de contas simultâneas.<ref>http://store.steampowered.com/stats/</ref> O programa também conta com um sistema de amigos, que permite ao usuário criar uma rede de contatos online, com os quais pode jogar, trocar ítens, interagir no chat, transmitir ao vivo (gameplays)e mais.
'''Steam''' é um Software de [[gestão de direitos digitais]] criado pela [[Valve]] para tentar combater a [[pirataria]] e fornecer serviços facilitado como atualização automática de [[jogo eletrônico|jogos]],e preços acessiveis aos usuários. Atualmente o Steam conta com aproximadamente 65 milhões de usuários ativos,<ref>http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-users</ref> e tem médias de acesso diário de 6,6 milhões de contas simultâneas.<ref>http://store.steampowered.com/stats/</ref> O programa também conta com um sistema de amigos, que permite ao usuário criar uma rede de contatos online, com os quais pode jogar, trocar ítens, interagir no chat, transmitir ao vivo (gameplays)e mais.


Pelo Steam podem ser comprados e jogados famosos jogos como [[Counter-Strike]], [[Half-Life]], [[Left 4 Dead]], [[Grand Theft Auto V]] e [[Terraria]], entre um catálogo de mais de 6000 jogos. Pode-se inclusive adicionar jogos já instalados na sua máquina ao Steam. Para obtê-lo é necessário efetuar o download do cliente oficial na [[página web|página]];<ref>http://www.steampowered.com</ref> para jogar, é necessário possuir o [[número de série]] original dos jogos ou fazer uma aquisição na loja do serviço.
Pelo Steam podem ser comprados e jogados famosos jogos como [[Counter-Strike]], [[Half-Life]], [[Left 4 Dead]], [[Grand Theft Auto V]] e [[Terraria]], entre um catálogo de mais de 6000 jogos. Pode-se inclusive adicionar jogos já instalados na sua máquina ao Steam. Para obtê-lo é necessário efetuar o download do cliente oficial na [[página web|página]];<ref>http://www.steampowered.com</ref> para jogar, é necessário possuir o [[número de série]] original dos jogos ou fazer uma aquisição na loja do serviço.
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Em 28 de janeiro de 2008 a Valve liberou o Steamworks, uma ferramenta gratuita de desenvolvimento e publicação que possibilitou o acesso de desenvolvedores a cada componente do Steam.<ref name="api overview">{{cite web|url=https://partner.steamgames.com/documentation/api|title=Steamworks API Overview|work=Steamworks partner site|publisher=Valve Corporation|date=1 de maio de 2008|accessdate=1 de agosto de 2008}}</ref> Especialmente, o Steamworks fornece meios de integrar os jogos com o cliente Steam, incluindo rede e ferramenta de autenticação de jogadores para ambos servidor e jogos multiplayer peer-to-peer, mecanismos de criar partidas, suporte para amigos e grupos da comunidade Steam, estatísticas e proezas Steam, integração de comunicação de voz, e suporte para Steam Cloud; o API também fornece mecanismos anti-cheat e gerenciamento de cópias digitais.<ref name="api overview"/>
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=== PlayStation 3 ===

O lançamento de [[Portal 2]] para [[PlayStation 3]] foi também a estréia do sistema para esse console. Trazendo várias ferramentas como um [[mensageiro instantâneo]] com suporte multi-plataforma, [[#Steam Cloud|Steam Cloud]] para salvar jogos e a possibilidade de jogadores de PS3 baixarem Portal 2 para Windows ou Mac, através do Steam, sem nenhum custo extra. Jogar entre as plataformas (Windows/Mac/PS3) também é possível.<ref name="eurogamer11-ps3">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-18-portal-2-ps3-steam-cross-platform-play|titulo=Portal 2 PS3, Steam cross-platform play|publicado=Eurogamer|data=18 de janeiro de 2011|autor=Wesley Yin-Poole|acessodata=2 de março de 2016}}</ref> A Valve admite que espera expandir sobre essa plataforma com mais funcionalidades do Steam em [[DLC]]s e futuros lançamentos.


==Ver também==
==Ver também==

Revisão das 03h52min de 14 de maio de 2016

Steam
Logótipo
Steam
Desenvolvedor Valve Corporation
Lançamento Windows: 12 de setembro de 2003[1]
Mac OS X: 7 de maio de 2010
Linux: 14 de fevereiro de 2013[2]
Mobile: 26 de janeiro de 2012
Versão estável 017 (54/977) (2015-jun-04)
Sistema operacional Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Android e IOS
Gênero(s) Mídia Digital, gestão de direitos digitais, rede social
Licença Proprietária; gratuita
Página oficial http://store.steampowered.com/

Steam é um Software de gestão de direitos digitais criado pela Valve para tentar combater a pirataria e fornecer serviços facilitado como atualização automática de jogos,e preços acessiveis aos usuários. Atualmente o Steam conta com aproximadamente 65 milhões de usuários ativos,[3] e tem médias de acesso diário de 6,6 milhões de contas simultâneas.[4] O programa também conta com um sistema de amigos, que permite ao usuário criar uma rede de contatos online, com os quais pode jogar, trocar ítens, interagir no chat, transmitir ao vivo (gameplays)e mais.

Pelo Steam podem ser comprados e jogados famosos jogos como Counter-Strike, Half-Life, Left 4 Dead, Grand Theft Auto V e Terraria, entre um catálogo de mais de 6000 jogos. Pode-se inclusive adicionar jogos já instalados na sua máquina ao Steam. Para obtê-lo é necessário efetuar o download do cliente oficial na página;[5] para jogar, é necessário possuir o número de série original dos jogos ou fazer uma aquisição na loja do serviço.

Comunidade Steam

Em 12 de setembro de 2007, a Valve lançou a Comunidade Steam (em inglês: The Steam Community),[6] uma rede social que permite aos usuários Steam comunicarem entre si. Pode ser acessado tanto de forma independente (através do navegador ou do próprio Steam) quanto por meio de um programa visualizável sobre jogos com aceleração 3D.

Dependendo das configurações de privacidade, a página do usuário inclui informações pessoais, ligações para "Amigos", detalhes de jogos que possui, incluindo tempo de jogo, notas,[7] e ligações para grupos (comunidades) do qual o usuário é integrante.

A ferramenta de mensagens instantâneas do Steam, suporta conversas entre duas ou mais pessoas, com voz sobre IP ponto-a-ponto. Fornece informações aprofundadas a respeito de quais jogos cada contato está jogando, permitindo que o usuário se junte a eles em jogos multi-jogadores compatíveis.

História

O desenvolvimento do sistema Steam teve início em uma data não revelada, anterior a 2002. Antes de "Steam", recebeu os codinomes "Grid" e "Gazelle".[8] Foi anunciada ao público em 22 de março de 2002 na Game Developers Conference,[9] e foi apresentada apenas como uma rede de distribuição. Para demonstrar a facilidade de integração do Steam a um jogo, a Relic Entertainment criou uma versão especial de Impossible Creatures. O jogo, no entanto, não foi lançado no sistema.

O aplicativo cliente, em versão 1.0, foi disponibilizado para download em 2002 durante o período de beta-teste de Counter-Strike 1.6. À época, foi visto como um método para simplificar o processo de atualização e correção de defeito comuns em jogos online de computador. A instalação e uso do Steam era obrigatório para os testadores do jogo, mas o Steam era um componente opcional para os demais jogadores. Em 2004, a rede de autenticação World Opponent Network (WON) foi desativada e substituída pelo Steam.[10]

Na mesma época, a Valve começou a negociar contratos com diversas editoras e desenvolvedores independentes para lançarem seus jogos no Steam, em geral com um desconto de pré-compra de 10% do valor sugerido de venda. Dois exemplos recentes são Rag Doll Kung Fu e Darwinia, a editora canadense Strategy First anunciou em dezembro de 2005 uma parceria com a Valve para a distribuição eletrônica de títulos atuais e futuros.

Lançamento de Half-Life 2

Ver artigo principal: Half-life 2#Steam

Em 16 de novembro de 2004, Half-Life 2 foi lançado oficialmente. O jogo exigia sua ativação pelo Steam para ser jogado. Durante o dia do lançamento, um número significante de compradores (tanto pelo Steam quanto por lojas tradicionais) se viram incapacitados de jogar, em parte devido a lentidões no sistema Steam. Os servidores europeus de autenticação saíram do ar por cerca de cinco horas até serem consertados, impedindo usuários com contas neles armazenados de descriptografar o conteúdo e usufruir do jogo que haviam comprado.[11] Outros problemas incluíram baixas velocidades de transferência, falhas e atualizações desnecessárias.[12][13][14] As dificuldades e falhas apresentadas renderam ao lançamento o segundo lugar em uma lista dos "cinco lançamentos de jogos para computador mais atrapalhados" do site 1UP.com.[15]

Avaliação dos jogos

Para facilitar o processo de escolha dos jogos, a partir de março de 2006, a Valve publica na página dos jogos o metascore (uma média ponderada de críticas) feita pelo Metacritic.[16] Na página dos jogos no Metacritic é possível ler as críticas escritas sobre eles.

Steamworks

Em 28 de janeiro de 2008 a Valve liberou o Steamworks, uma ferramenta gratuita de desenvolvimento e publicação que possibilitou o acesso de desenvolvedores a cada componente do Steam.[17] Especialmente, o Steamworks fornece meios de integrar os jogos com o cliente Steam, incluindo rede e ferramenta de autenticação de jogadores para ambos servidor e jogos multiplayer peer-to-peer, mecanismos de criar partidas, suporte para amigos e grupos da comunidade Steam, estatísticas e proezas Steam, integração de comunicação de voz, e suporte para Steam Cloud; o API também fornece mecanismos anti-cheat e gerenciamento de cópias digitais.[17]

Ver também

Referências

  1. «Steam Client Released». Valve Corporation. 12 de setembro, 2003. Consultado em 23 de outubro de 2011  Verifique data em: |data= (ajuda)
  2. «Steam Box phase one complete: Steam's Linux client is out now». Gamasutra. 14 de fevereiro de 2013. Consultado em 8 de abril de 2015 
  3. http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-users
  4. http://store.steampowered.com/stats/
  5. http://www.steampowered.com
  6. Valve Corporation. «Comunidade Steam». Steam Community. Consultado em 30 de dezembro de 2008 
  7. Valve Developer Community (2007). Steam rating, "Steam" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  8. Game Guru, (24 de maio de 2007). Steam Registers 13 million Active Accounts, "Game Guru" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  9. Walker, Trey (22 de março de 2002). GDC 2002: Valve unveils Steam, "GameSpot.com" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  10. Cliffe, Jess (15 de julho de 2004). WON Shutdown Timing, "Steam News" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  11. Harris, Wil (16 de novembro de 2004). Half Life authentication servers steam up, "The Inquirer" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  12. Chan, Clayton (8 de janeiro de 2005). Half Life 2 Review, "netjak" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  13. Trivedi, Dilip (17 de dezembro de 2004). Half Life 2 Review, "Sharky Extreme" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  14. Contractor UK Limited (18 de novembro de 2004). Half Life 2 fires up web users, "Contractor UK Limited" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  15. 1UP Staff (21 de março de 2008). Top 5 Botched PC Game Launches, "1UP.com" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  16. Steam (24 de março de 2006). «Steam - Update» (em inglês). Valve Corporation. Consultado em 30 de dezembro de 2008 
  17. a b «Steamworks API Overview». Steamworks partner site. Valve Corporation. 1 de maio de 2008. Consultado em 1 de agosto de 2008 

Ligações externas

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