Gran Turismo 6

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Gran Turismo 6
Capa oficial com o carro Chevrolet Corvette Stingray C7
Desenvolvedora Polyphony Digital
Publicadora(s) Sony Computer Entertainment
Designer Kazunori Yamauchi
Plataforma(s) PlayStation 3
Série Gran Turismo
Data(s) de lançamento
  • WW 6 de Dezembro de 2013[1]
Gênero(s) Simulador de corridas/condução
Número de jogadores Um jogador, multijogador online
Mídia Blu-ray Disc, distribuição digital
Controles DualShock 3,
Logitech Driving Force GT (opcional)

Gran Turismo 6 (frequentemente abreviado como GT6) é o sexto jogo principal e o décimo segundo da série de jogos de simulação de corridas Gran Turismo. Foi produzido pela Polyphony Digital e publicado pela Sony Computer Entertainment em exclusivo para PlayStation 3 em 6 de Dezembro de 2013.

Gran Turismo 6 tem todos os modos de jogo de Gran Turismo 5, incluindo o melhorado ‘Course Maker’, e características importantes de personalização, como peças aerodinâmicas e rodas personalizadas para a maioria dos carros, e a capacidade de construir um carro totalmente personalizado.

Gran Turismo 6 recebeu geralmente críticas positivas, com os sites de análises agregadas GameRankings e Metacritic a darem as pontuações 80.83% e 81/100, respectivamente. As mecânicas da jogabilidade, os gráficos e a quantidade enorme de escolha de veículos e circuitos foram o principal foco de elogio. As criticas dirigiram-se mais à inteligência artificial e que o jogo é mais uma actualização do seu antecessor, com erros antigos, fazendo com que se pareça ultrapassado em relação a outros jogos do mesmo género.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Gran Turismo 6 tem vários modos de jogo incluindo o modo Arcada em que o jogador compete em corridas individuais contra carros adversários controlados pelo computador, fazer um contra-relógio ou provas de drift individuais. Também é possível ter dois jogadores a correr em simultâneo, no formato de ecrã dividido; o modo Carreira, o modo principal do jogo, onde se começa no nível de principiante e vai-se adquirindo gradualmente licenças de níveis mais altos. O modo carreira conta com um novo sistema que permite progredir juntando um número pré-definido de estrelas. O modo inclui competições particulares como corridas de resistência e os mini-jogos 'Coffe Break', que consistem por exemplo em derrubar cones num estádio ou desafios ecológicos onde o jogador tenta percorrer com apenas um litro de combustível a maior distancia possível. O modo Carreira também inclui Eventos Especiais em que o jogador recebe convite para provas prestigiadas como por exemplo o Goodwood Festival of Speed.[2]

A física existente por trás da experiência de condução foi renovada. Os pneus têm agora em conta a sua estrutura e características transitórias, a suspensão utiliza valores reais do veículo, e a aerodinâmica incorpora as formas dos carros e mudanças de orientação dos mesmos.[2]

Circuitos[editar | editar código-fonte]

Mount Panorama na Austrália, estreia na série uma pista da Oceania.

Como no seu antecessor, em Gran Turismo 6 está incluído um modo que permite ao jogador fazer os seus próprios circuitos. O modo com o nome ‘Course Maker’ foi melhorado e ficará disponível com uma actualização e interligado com uma aplicação para smartphones. Os jogadores podem gravar com GPS um percurso que tenham feito no seu carro real e depois criar um circuito no jogo com esses dados.[3]

Gran Turismo 6 tem um total de setenta e um circuitos desenhados a partir de trinta e sete localizações, das quais dezassete são novos enquanto que os restantes são retirados de Gran Turismo 5. Alguns dos circuitos incluídos estão por exemplo o Apricot Hill Raceway; o Gran Turismo Arena; o Gemasolar, um circuito desenhado dentro do complexo solar em Sevilha; o Willow Springs International Raceway na Califórnia; o circuito montanhoso Matterhorn na Suiça; o Goodwood Hill Climb do Goodwood Festival of Speed, Silverstone e o Brands Hatch do Reino Unido; o Ascari Race Resort em Ronda, Espanha; Nürburgring na Alemanha; e o Mount Panorama na Austrália fazendo a estreia na série de um circuito na Oceania.[4] [5]

Alguns circuitos incluem clima e hora do dia variáveis, como por exemplo, nas provas 24h de Le Mans, a Nürburgring 24 e o Goodwood Festival of Speed, as horas de pôr e nascer do sol estão representadas com muita precisão em Gran Turismo 6.[6] [7] A Polyphony detalhou o seu sistema de simulação astronómica, que mapeia a posição exacta da Lua e das estrelas com base na posição latitude/longitude do circuito (esfera celestial dinâmica).[6] [7] Os jogadores também podem conduzir na Lua com o Lunar Rover, numa recriação da missão lunar Apollo 15 em 1971.[6] [8] [9] [10] [11]

Veículos[editar | editar código-fonte]

Gran Turismo 6 contém todos os carros de Gran Turismo 5 e adiciona mais cento e vinte, numa base inicial de 1197 veículos.[12] Como em capítulos anteriores, os carros estão divididos em diferentes categorias.[13] [8] [9] [10]

Para comemorar o 15º aniversário da série, o produtor Kazunori Yamauchi criou um projecto para Gran Turismo 6 com o nome "Vision Gran Turismo", com carros conceptuais desenhados por várias companhias, incluindo marcas desportivas como Air Jordan e Nike, ou empresas de design automóvel como a Zagato. Foi revelado a 17 de Novembro de 2013 o primeiro carro GT Vision, o "Mercedes Benz AMG Vision Gran Turismo", desenvolvido pelo Centro de Pesquisa e Desenvolvimento da Mercedes-Benz em Sunnyvale, na Califórnia. Os protótipos serão periodicamente adicionados ao jogo através de actualizações online.[14] [15]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Em Novembro de 2011, Kazunori Yamauchi, criador da série, numa entrevista à IGN disse que ele e a sua equipa na Polyphony Digital , estavam a trabalhar em Gran Turismo 6.[16] Em Março de 2012, foram vistos trabalhadores em Mount Panorama, Nova Gales do Sul, Austrália, a fotografar o circuito. Os trabalhadores disseram que Mount Panorama seria incluído em Gran Turismo 6.[17]

Em Fevereiro de 2013, o vice presidente da Sony Computer Entertainment Europe Michael Denny, disse que Gran Turismo 6 será um jogo PlayStation 3, apesar do anuncio recente da PlayStation 4.[18] [19] Em Abril de 2013, dois retalhistas online, Newegg.com e Multiplayer.com começaram a aceitar reservas para Gran Turismo 6, com ambos a apresentar 28 de Novembro de 2013 como data de lançamento.[20]

Gran Turismo 6 foi anunciado a 15 de Maio de 2013, quando a Sony Computer Entertainment Europe organizou um evento de celebração do 15º aniversário da série Gran Turismo no Circuito de Silverstone no Reino Unido.[21] [22] Kazunori Yamauchi disse no anuncio oficial que Gran Turismo 6 terá 71 desenhos de 33 circuitos, 1200 carros, um novo motor de renderização que contém uma tesselação adaptada, e um menu mais simples com tempos de carregamento mais rápidos.[23] A Sony confirmou que uma demonstração de Gran Turismo 6 estaria disponível em Julho de 2013.[24] [25]

Depois do anuncio oficial, Yamauchi admitiu que uma versão para PlayStation 4 de Gran Turismo 6 está a ser estudada pela Polyphony como uma versão de próxima geração "em mente".[26] [27]

Em Julho de 2013 os produtores do jogo confirmaram que a uma pista numa colina do Goodwood Festival of Speed estará incluída no jogo. A pista de 1.6 milhas que atravessa os terrenos da familia Earl of March, é a anfitriã do evento Festival of Speed que recebe corredores e veículos da Fórmula 1, Moto GP, e World Rally Championship bem como muitos outros de várias idades e aspectos do mundo do desporto motorizado. Isto deu aos produtores do jogo a ideia base para a pista devido à enorme variedade de veículos que sobem a colina em frente de 185,000 espectadores. Yamauchi disse "Sempre fui um admirador do Festival of Speed e o que Lorde March conseguiu, amo a enorme variedade de carros que ali estão à mostra – desde os caríssimos sem preço, raros e exóticos, até ao ultimo familiar e cheio de carros de corrida – Amo o desafio de subir a colina (Hill Climb) e a pista de rally. Goodwood representa todos os tipos de desporto motorizado e que espelha bem o que queremos fazer com Gran Turismo e portanto é uma parceria muito especial e importante. Não existe melhor feedback do que aquele dado pelos fãs de Goodwood para sabermos se estamos a fazer o correcto com Gran Turismo 6!"[28] Durante o Festival foi disponibilizada uma demonstração de Gran Turismo 6, para dar aos espectadores a possibilidade de bater o recorde da pista de 41.6s, conseguido por Nick Heidfeld num carro de Formula 1 em 1999.[29]

Em Agosto de 2013 na Gamescom, foi revelado que a Brands Hatch estaria presente em Gran Turismo, e que a pista Apricot Hill Raceway, que não apareceu no jogo anterior, regressava de novo à serie. Carros como o Pagani Huayra, Fisker Karma, Chevrolet Corvette (C7) e o BMW Z8 foram anunciados, assim como o Aston Martin One-77, Audi R18, KTM X-Bow e o Lunar Roving Vehicle de 1971.[6] [8] [9] [10] O DeltaWing foi originalmente anunciado para o jogo, mas foi retirado temporariamente devido a questões legais.[30] [31] No entanto, alguns dias antes do lançamento, foi confirmado que o veiculo estava incluído na versão final do jogo com duas pinturas: DeltaWing 2013 e DeltaWing patrocinado pela Nissan no LeMans 2012.[31]

Foi anunciada uma parceria com o Instituto Ayrton Senna, que inclui no jogo conteúdo referente ao piloto.[32]

Foi confirmado pela Sony que Gran Turismo 6 é o primeiro jogo da série a incluir micro-transacções.[33] [34]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Bónus pré-reserva[editar | editar código-fonte]

Os jogadores que fizerem a pré-reserva do jogo digitalmente recebem gratuitamente o pacote Precision (cinco veículos adicionais).[34] A Sony também confirmou para pré-reserva digital a edição ″Gran Turismo 6 Special Edition″ que inclui vinte carros adicionais (pacotes Torque, Performance, Adrenaline e Velocity), avatares para a PlayStation Network, tintas para pintar os carros, capacetes e equipamento de corrida.[33] [34]

Edição Especial[editar | editar código-fonte]

A Sony anunciou a "Gran Turismo 6 - Edição de Aniversário" para vender a retalho. A edição para além do jogo inclui uma caixa Steelbook Especial de “Edição de Aniversário” desenhada pela Polyphony, 1 milhão de créditos de jogo, 20 carros com um esquema de pintura especial "Edição de Aniversário" e melhoramentos de desempenho, pinturas, fatos de corrida, capacetes e avatares para a PlayStation Network personalizados.[35]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Criticas Profissionais[editar | editar código-fonte]

Gran Turismo 6 recebeu geralmente criticas positivas, com os sites de análises agregadas GameRankings e Metacritic a darem as pontuações 80.83% e 81/100, respectivamente.[51] [52] As mecânicas da jogabilidade, os gráficos e a quantidade enorme de escolha de veículos e circuitos foram o principal foco de elogio. As criticas dirigiram-se mais à inteligência artificial e que o jogo é mais uma actualização do seu antecessor fazendo com que se pareça ultrapassado em relação a outros jogos do mesmo género.

As mecânicas de Gran Turismo 6 foram muito aclamadas com Luke Reilly da IGN a dizer que as "dinâmicas de condução são fantásticas" e Joseph Barron da GameSpot a dizer que o jogo tem "as melhores físicas de condução nas consolas".[44] [45] Justin Towell da GamesRadar diz que "conduzir um carro em GT6 sente-se como nenhum outro jogo de corrida no mercado, e eu adoro isso."[41] e a Edge diz que "a Polyphony produziu um modelo de física e condução que é incomparável com qualquer outro jogo de corrida."[38]

Também elogiado, foi a quantidade de veículos, circuitos e eventos que o jogador dispõe. Joseph Barron diz que um dos pontos fortes do jogo é o vasto numero de veículos personalizáveis, circuitos e eventos existentes no jogo e que a maior parte dos carros são extremamente detalhados.[44] A IGN teve uma opinião não muito favorável dizendo que Gran Turismo 6 "focou-se mais na quantidade de carros em vez na qualidade" mas no que toca a circuitos o jogo "assassina tudo o que há por ai [...] a melhor gama de circuitos para um videojogo de corrida que já joguei."[45] A GamesRadar refere que o jogo tem "uma quantidade louca de conteúdo de alta qualidade".[41] Hugo Duarte da Gamereactor diz que Gran Turismo 6 tem "o conjunto de veículos e pistas mais completo de qualquer simulador."[43]

A inteligência artificial foi no geral criticada com Stefan L. do The Sixthasis a referir que "os condutores IA continuam a ser muito aborrecidos de ultrapassar e as corridas muitas vezes a parecerem-se todas similares."[49] A GameSpot chamou à IA "previsível e robótica" e que se "comportam mais como carros automáticos que pilotos reais" fazendo com que "competir contra a AI é mais parecido com uma corrida de obstáculos do que um evento de desporto motorizado."[44] Leon Hurley da edição britânica da Official PlayStation Magazine refere que a IA já é provavelmente considerada como uma herança da série e que já viu "mais agitação e dinamismo em linhas de montagem automatizadas de fábricas" do que nas corridas do jogo.[47] A Edge diz que os condutores IA de Gran Turismo 6 "sofrem de uma perene falta de personalidade, a darem volta aos circuitos numa linha previsível e funcionando mais como chicanes móveis do que competição."[38] Sam White da Videogamer afirma que a IA "estende-se desde o razoável para sem vida, raramente injectando entusiasmo nas corridas."[50] Hugo Duarte também partilha da mesma opinião ao dizer que a IA prejudica bastante a imersão no jogo, com os rivais a apresentar um "comportamento demasiado mecânico e permissivo."[43]

O som e o sistema de danos também foram criticados com a GameSpot a dizer que "os super carros ainda soam a cortadores de relva e secadores de cabelo" e que "colisões a 100mph causam apenas pequenas amolgadelas e arranhões, e não têm impacto nenhum no desempenho do carro e na sua jogabiliade."[44] A Gamereactor diz que os "danos continuam a apresentar-se muito primários" com "um impacto visual muito básico" e que o sons dos veículos são "demasiado fracos, por vezes apresentando até falhas e ausências temporárias de áudio".[43] A IGN afirma que "o sistema de danos não castiga os erros" e que o som "continua a ser um grande problema [...] é desanimador entrar num carro favorito à espera de um rosnado de alta rotação e no fim obter um zumbido suave digital e fraco."[45]

Gran Turismo 6 também foi em parte criticado por ser muito parecido com o seu antecessor e por vezes ultrapassado. Ray Carsillo da Electronic Gaming Monthly diz que apesar da base GT clássica se manter intacta "GT6 parece um esforço feito à pressa, e que muitos dos problemas de GT5 mantêm-se" e que o jogo assemelha-se mais a "uma cópia polida de Gran Turismo 5 do que uma verdadeira sequela."[39] A Videogamer diz que Gran Turismo 6 é mais "uma expansão do que uma evolução" que se sente arcaico e ultrapassado e "teimoso para se adaptar à modernidade."[50] Leon Hurley diz que a série continua a ignorar problemas de longa data que permanecem na lista de coisas a fazer.[47] A Gamereactor diz que Gran Turismo 6 "é um jogo ultrapassado em muitas vertentes, que ignora por completo vários dos avanços nos campos da tecnologia e da jogabilidade."[43] A IGN diz que os problemas do jogo são os mesmos que a série carrega desde 1997,[45] e Barron também é da mesma opinião ao dizer que o jogo até começa bem mas "assim que o tutorial termina, a Polyphony Digital volta de novo para 15 anos de maus hábitos horríveis" e que "apesar das promessas de melhoria, Gran Turismo 6 é muito igual aos antigos jogos GT [...] antiquado quando comparado com os rivais"[44]

Vendas[editar | editar código-fonte]

De acordo com o Chart-Track, as vendas de Gran Turismo 6 no Reino Unido durante a primeira semana foram cerca de cinco vezes inferiores que as de Gran Turismo 5.[53] Em Janeiro de 2014, a Sony anunciou que vendeu 100 mil unidades de Gran Turismo 6 entre Portugal e Espanha desde o seu lançamento.[54]

No Brasil, o jogo acabou por tornar-se o mais vendido entre os jogos de corrida no ano de 2013 e o segundo entre todos os gêneros de jogos eletrônicos no mês de dezembro.[55]

Referências

  1. Marty Silva (20-8-2013). Gamescom: Gran Turismo 6 Release Date Revealed. IGN. Página visitada em 20-8-2013.
  2. a b Lista de Características Gran Turismo 6. gran-turismo.com. Página visitada em 26-11-2013.
  3. Jordan (12-11-2013). Gran Turismo 6 Course Maker: Create Your Own Tracks with Mobile Apps’ GPS Data. GT Planet. Página visitada em 19-11-2013.
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  8. a b c Gran Turismo 6 - Carros. gran-turismo.com. Página visitada em 19-11-2013.
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Ligações Externas[editar | editar código-fonte]