MMORPG

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Daimonin, exemplo de um MMORPG gratuito de código aberto.

Um jogo de interpretação de personagens online e em massa para multijogadores (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) é um tipo de jogo on-line que suporta uma quantidade muito grande de jogadores simultâneos, a qual pode chegar a milhões, além de um ambiente de interação de estado permanente.[1] Isso significa que todos os jogadores interagirão com o ambiente virtual do jogo ao mesmo tempo e em tempo real, e que esse mesmo ambiente continua funcionando inclusive na ausência do jogador. Esse gênero permite aos jogadores a criação de personagens em um mundo virtual dinâmico online.

História[editar | editar código-fonte]

A história dos MMORPGs está direcionada aos MUDs (multi-user dungeon), jogos no formato cliente-servidor com interface em texto. Exemplos incluem MUD1, de 1978, e o roguelike Island of Kesmai, de 1985. O primeiro jogo MUD com interface gráfica (podendo ser considerado um MMORPG) foi o Neverwinter Nights, distribuído em um CD da AOL em 1991.[2] Outros exemplos são The Shadow of Yserbius [en] de 1992, The Fates of Twinion, de 1993, e The Ruins of Cawdor.

O ano de 2003 viu o lançamento de Second Life e Eve Online, dois grandes nomes no mundo do gênero. Embora Second Life não seja categorizado um RPG, o estilo livre do jogo chamou a atenção de jogadores do segmento. Em Eve Online, que alcançou a marca de 1 milhão de jogadores assinantes,[3] a economia era guiada pelos jogadores, num ambiente de ficção científica e naves no espaço.[4]

Em 2004, foi lançado, pela empresa Blizzard Entertainment, o World of Warcraft, até hoje o MMORPG mais jogado da história. Nenhum outro jogo causou um impacto tão grande na indústria de MMOs tanto quanto esse.[5] Em seus melhores momentos, chegou a esbanjar a marca de 12,5 milhões de jogadores assinantes simultâneos. Esse jogo trouxe, contrariando as especulações de saturação do gênero, um sucesso jamais visto na indústria dos MMORPGs e que não foi superado desde então.[6] Dos muitos fatores para seu sucesso, como o universo já estabelecido de Warcraft e o fato de a Blizzard Entertainment já ser uma desenvolvedora experiente e bem estabelecida, foi o fator da acessibilidade, que foi um dos mais influentes para seu triunfo.[7]

Glossário[editar | editar código-fonte]

Existem termos específicos que surgem no ambiente de MMORPG:[8]

  • WoW - World of Warcraft, jogo virtual de mundo aberto. Os jogos de mundo aberto permitem o jogador de ir e vir de qualquer área do jogo.
  • MMO – Massive Multiplayer Online ou multijogador é uma modalidade onde dezenas, centenas ou milhares podem interagir e competir ao mesmo tempo.
  • MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game é um MMO, mas onde o jogador tem a liberdade de explorar o mundo virtual aberto, podendo fazer missões alternativas ou apenas as principais.
  • RPG – Jogo de representação de papéis, é um tipo de jogo em que os jogadores assumem papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.
  • GG EASY – Good Game Easy, expressão utilizada pelos jogadores em campos de batalha quando o time quase perde a batalha, mas alcança a vitória nos últimos momentos de jogo.
  • Quest – Esse é o termo para “missão”, onde um NPC entrega tarefas para cumprir.
  • NPC ou PNJ – Non-player character, é um personagem „não-jogável‟ que normalmente entrega algumas missões, ou faz parte da história do jogo.
  • PvP ou JxJ – Player versus Player. Envolve arenas, Rbg e Bg.
  • PvE ou JxA – Player versus Enviroment. Aqui é incluído o jogador contra o mundo „natural‟ dentro do mundo, dungeons e raids.
  • Campos de Batalha – Campos de Batalha são áreas fechadas onde acontecem conflitos em um determinado período de tempo.
  • Raid – As raides são incursões em áreas excepcionais dentro do jogo, onde sempre se encontrar os principais vilões da história do jogo, no caso do WoW.
  • Party – Cada membro da party (grupo) tem um papel a desempenhar. O tank deve segurar todo o dano em si, ele cumprirá um papel de tanque; o curador tem a habilidade de curar os membros durante as batalhas; e três DPS para causar dano no alvo.
  • DPS – Damage per Second, em português "dano por segundo‟. O papel do DPS é causa a maior quantidade de dano possível ao alvo principal.
  • Tanque – Tanque é o jogador que escolheu a especialização de "proteger", ele segurará todo o dano do alvo principal.
  • Curador – Curador é um jogador que escolheu a especialização de curar outros membros dentro do jogo.
  • Guilda – A guilda é uma associação de pessoas com os mesmos interesses, no caso do WoW existem dois tipos: PvP e PvE. Normalmente as guildas PvP são interessadas em campos de batalha ranqueados, campos de batalha, honra e conquistas. Já as PvE são interessadas em raides atuais.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Cecin, Fábio Reis (2005). FreeMMG : uma arquitetura cliente-servidor e par-a-par de suporte a jogos maciçamente distribuídos. https://www.lume.ufrgs.br/handle/10183/6223 (Dissertação de Mestrado). Consultado em 20 de maio de 2021 
  2. http://www.raphkoster.com/gaming/mudtimeline.shtml
  3. «A Brief History Of The MMO». CGMagazine (em inglês). Consultado em 28 de agosto de 2020 
  4. Messner, Steven (28 de julho de 2017). «A brief history of MMO games». PC Gamer (em inglês). Consultado em 28 de agosto de 2020 
  5. Messner, Steven (28 de julho de 2017). «A brief history of MMO games». PC Gamer (em inglês). Consultado em 28 de agosto de 2020 
  6. «A Brief History Of The MMO». CGMagazine (em inglês). Consultado em 28 de agosto de 2020 
  7. Messner, Steven (28 de julho de 2017). «A brief history of MMO games». PC Gamer (em inglês). Consultado em 28 de agosto de 2020 
  8. Goulart, Xochilt (2020). GG Easy Gênero e jogo no mundo virtual: novos espaços, novas tensões (Monografia). p. 87. 90 páginas. Consultado em 24 de maio de 2021