Sony Interactive Entertainment: diferenças entre revisões

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O estúdio Ninja Theory foi adquirido pela microsoft me 2018. Movido da lista de second party para ex-estúdios.
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*[[Quantic Dream]] – ''[[Heavy Rain]]'', ''[[Detroit: Become Human]]''
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*[[Relentless Software]] – ''[[Buzz!]]''
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*[[EPOS Game Studios]] - ''[[Crash Commando]]''
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==Ligações externas==
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Revisão das 15h10min de 16 de julho de 2019

Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment
Sede da Sony Interactive Entertainment em San Mateo
Razão social Sony Interactive Entertainment, LLC
Nome(s) anterior(es) Sony Computer Entertainment
Sony Network Entertainment
Subsidiária
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 16 de novembro de 1993
Sede Japão Tóquio, Japão (até 2016)
Estados Unidos San Mateo, Califórnia, Estados Unidos (desde 2016)
Presidente John Kodera
Empregados c. 8000
Empresa-mãe Sony
Divisões SIE Worldwide Studios
Website oficial www.sie.com

Sony Interactive Entertainment, LLC (anteriormente Sony Computer Entertainment Inc. (SCE)), ou simplesmente Sony Interactive Entertainment (SIE), é uma empresa norte-americana fabricante de consoles e jogos eletrônicos. É uma companhia subsidiária da Sony, criada em 16 de Novembro de 1993 durante o projeto PlayStation, e já depois da dissolução do projeto de add-on da Sony para o Super Nintendo Entertainment System.

História

Sony no ramo dos video-jogos (até 1993)

Antes da criação da Sony Computer Entertainment, a Sony já se encontrava envolvida no mercado dos video-jogos.

A história da PlayStation tem início em 1988, quando a Nintendo e a Sony acordam trabalhar em conjunto. A Nintendo ficava encarregue de trabalhar no seu projecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), enquanto a Sony desenvolvia o Super Disc. O Super Disc seria um add-on que iria permitir à SNES ler jogos em formato CD-Rom. Contudo, devido a algumas divergências, a Nintendo trocou a sua parceria com a Sony pela Philips, o que levou ao cancelamento do Super Disc[1][2].

Em 1990, a Sony decide aproveitar o seu trabalho já realizado e começa o projecto PlayStation X, liderado por Ken Kutaragi.

SCE (1993–presente)

Em 16 de Novembro de 1993 foi fundada a SCE, como sendo a nova divisão de jogos da Sony.

Consoles

A SCE desenvolveu vários consoles:

  • Sony PlayStation e PSOne - o primeiro console da SCE, muito popular entre os jogadores e com um vasto catálogo de jogos. PSOne foi uma versão reduzida da PlayStation.
  • PocketStation - Um console em miniatura. Servia como periférico para alguns jogos do PlayStation.
  • PlayStation 2 - É o console mais bem-sucedido da SCE. Mais tarde teve também uma versão slim.
  • PSX - Desdobrava-se como console e media-center.
  • PlayStation Portable - O PlayStation Portable é a aposta da Sony nos consoles portáteis.
  • PlayStation 3 - O terceiro console da Sony.
  • PlayStation Vita - O atual console portátil da Sony, sucessor do PSP.
  • PlayStation 4 - A mais recente aposta da Sony,lançado em novembro de 2013

Estúdios desenvolvedores da SCE

First Party

Estão aqui apresentados os vários estúdios First Party da Sony Interactive Entertainment:

Japão

América do Norte

Europa

Second Party

Desde a sua criação em 1993, a SCE também construiu uma grande estabilidade de desenvolvedores de third, que colabora frequentemente com uma variedade de maneiras, de edição para o financiamento de co-desenvolvimento. Estas empresas não são, todavia, que sejam propriedade ou sob contrato por SCE, e alguns deles, ao contrário dos estúdios do SCE WWS.

Japão

América do Norte

Europa

Ex-Estúdios

Europa


Ligações externas

O Commons possui uma categoria com imagens e outros ficheiros sobre Sony Interactive Entertainment

Referências