Harry Potter and the Chamber of Secrets (jogo eletrônico)

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Harry Potter and the Chamber of Secrets
Desenvolvedora Eurocom
Publicadora(s) Warner Bros. Interactive Entertainment
Distribuidora Electronic Arts
Compositor(es) Jeremy Soule
Plataforma(s) Computador, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Color e Game Boy Advance
Série Harry Potter
Data(s) de lançamento 14 de novembro de 2002
Gênero(s) Ação, aventura, fantasia
Número de jogadores 1
Média DVD, CD, cartucho
Controles Mouse e teclado (computador)

Harry Potter and the Chamber of Secrets (Harry Potter e a Câmara Secreta no Brasil, Harry Potter e a Câmara dos Segredos em Portugal) é um videogame desenvolvido pela Eurocom e distribuído pela Electronic Arts. Foi lançado em 2002 para computador, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Color e Game Boy Advance. É baseado no livro e no filme de mesmo nome.

Enredo[editar | editar código-fonte]

O jogo tem base no filme e no livro, mas possui um enredo mais breve mostrado nos vídeos. Harry Potter está preso em seu quarto na casa dos Dursley, quando o elfo doméstico Dobby aparece e diz que Harry não pode voltar para a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts naquele ano. E ainda diz que se fizer isto, estará em perigo mortal. Ele não se importa e foge de casa indo para a toca dos Weasley (que na versão para computador é apenas citada e não mostrada) e depois prossegue para Hogwarts. Lá acontecem fatos estranhos como um aviso escrito com sangue e vários ataques a alunos. Basicamente o enredo segue o mesmo trajeto do filme e do livro.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Assim como no jogo anterior, o jogador controla Harry por Hogwarts e seus terrenos e possui um marcador em forma de raio que mede seu vigor, que pode ser perdido pelo ataque de criaturas e outros inimigos. Pode-se lançar feitiços com a varinha, sempre presente, que são aprendidos ao longo do jogo. O objetivo principal é prosseguir até o fim da história. O jogador pode coletar Feijõezinhos de Todos os Sabores que valem como dinheiro para comprar itens no jogo.

Figurinhas[editar | editar código-fonte]

As Figurinhas de Bruxos e Bruxas Famosos se dividem em três categorias: as de bronze, as de prata e as de ouro. A cada dez figurinhas de bronze obtidas, ganha-se um aumento de vigor, no qual é adicionado mais um marcador de vida. Existem 50 figurinhas espalhadas por Hogwarts e seus terrenos, que podem aumentar o número de marcadores em até 5. As figurinhas de prata abrem uma porta especial no segundo andar do castelo, trancada em quatro blocos, cada um deles aberto a cada dez figurinhas obtidas. 40, então, é o número de figurinhas necessárias para abrir todos os blocos. A passagem secreta das figurinhas de prata leva a um desafio especial na qual deve-se coletar todas as 11 figurinhas de ouro.

Poção Wiggenweld[editar | editar código-fonte]

Essa poção serve para aumentar o vigor do personagem e pode ser preparada em caldeirões com dois ingredientes: Muco de Verme e Casca de Wiggen. Esses dois itens e mais os caldeirões necessários para o preparo da poção estão espalhados pelo castelo. Segundo Gilderoy Lockhart, os gnomos roubam poções Wiggenweld do jogador, além de feijõezinhos.

Feitiços e desafios[editar | editar código-fonte]

Cada feitiço pode ser usado a partir de quando o jogador o aprende na aula (a menos que já tenha aprendido no jogo anterior), sempre seguida de um desafio, no qual o jogador tem um tempo de 2000 segundos (que pode aumentar e abaixar) para conseguir a estrela de finalização, que finaliza o desafio. Mas o jogador ganha maior pontuação se encontrar todas as estrelas de desafio ao longo do trajeto. O desafio é feito para praticar o feitiço. A seguir a lista completa de feitiços na versão para computador:

Feitiços Iniciais (aprendidos no primeiro jogo)[editar | editar código-fonte]

    • Flipendo - Empurra objetos.
    • Alohomorra - Destranca objetos trancados por magia.
    • Lumos - Ao ser lançado sobre uma gárgula, cria luz e revela coisas escondidas por magia.

Feitiços Aprendidos nas Aulas[editar | editar código-fonte]

    • Rictusempra - Atordoa criaturas hostis.
    • Skurge - Elimina ectoplasma e pode ser usado contra fantasmas.
    • Diffendo - Corta plantas, cordas e teias de aranha
    • Spongify - Ao ser lançado sobre tapetes, cria uma plataforma que permite saltos incrivelmente altos.

Feitiços do Clube de Duelos[editar | editar código-fonte]

    • Rictusempra - Diminui a energia do oponente
    • Mimblewimble - Faz com que o oponente erre a prunúncia de próximo seu feitiço.
    • Expelliarmus - Reflete o feitiço de volta para o oponente

Fases (computador)[editar | editar código-fonte]

A seguir a lista completa de fases na versão para computador. Há um pequeno intervalo entre cada fase.

  • Salgueiro Lutador
  • Aula de Defesa Contra as Artes das Trevas I
  • Desafio Rictusempra
  • Cerimônia de Pontos da Casa I
  • Treino de Quadribol
  • Aula de Poções
  • Aula de Feitiços
  • Desafio Skurge
  • Cerimônia de Pontos da Casa II
  • Armário de Snape
  • Clube de Duelos
  • Aula de Herbologia
  • Desafio Diffendo
  • Estufa
  • Cerimônia de Pontos da Casa III
  • Jardim das Masmorras
  • Sala Comunal da Sonserina
  • Aula de Defesa Contra as Artes das Trevas II
  • Desafio Spongify
  • Cerimônia de Pontos da Casa IV
  • Floresta Proibida
  • Câmara Secreta
  • Cerimônia da Taça das Casas

Principais diferenças ao jogo anterior[editar | editar código-fonte]

Aqui listam-se as principais mudanças feitas em comparação ao jogo anterior.

  • O jogador pode cancelar o lançamento de um feitiço, enquanto que no primeiro jogo era obrigado a lançar uma rajada mágica sempre que ativasse a varinha. Pode também lançar feitiços enquanto se movimenta.
  • O jogo ganhou mais sequências de vídeo, principalmente as que mostram personagens conversando. No primeiro jogo, o enredo era mostrado em uma espécie de introdução antes do jogo efetivo e somente algumas vezes os personagens eram vistos interagindo entre si.
  • Neste jogo, Harry pode comprar o que quiser com feijõezinhos, enquanto que no anterior ele só ganhava uma figurinha a cada 25 feijõezinhos juntados.
  • O cenário do castelo foi alterado, ganhando a grande escadaria com quatro andares (no jogo anterior só havia três andares separados por escadas), mais áreas externas e mais portas destrancadas.
  • Harry pode jogar quadribol a qualquer momento, bastando ir em direção ao campo de quadribol. No primeiro jogo, só era possível jogar quadribol em duas diferentes partidas, que eram fases principais do jogo.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

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  • A cena em que o Prof. Binns conta a história da Câmara Secreta para os alunos, da mesma forma que é mudada no filme em que a Prof. McGonagall a conta, também é mudada no jogo. A história é contada pelo Prof. Flitwick na sua aula do fetiço Skurge. Na edição para GameBoy Color, a mais fiel ao livro, quem conta a história é realmente o Prof. Binns.
  • Na dublagem brasileira do jogo há um erro: no início do Desafio Spongify, Gilderoy Lockhart diz: "Bem-vindo Harry Potter, ao meu famoso desafio Rictusempra".
  • Um dos ambientes do jogo, os Terrenos de Hogwarts, possui uma versão diurna e outra noturna. A versão noturna não possui a Estufa de Herbologia.
  • De todos os desafios, somente o desafio Skurge é o que tem a estrela de finalização no andar de baixo.
  • Alterando as configurações de jogo, o usuário pode entrar no "Debug Mode" que, como no jogo anterior, garante acesso a revitalizações, pulos mais altos e até a seleção de fases (caso algum jogador deseje reviver alguma fase).
  • Uma outra opção, usando o "Debug Mode", permite ao jogador usar o "Phantom Look" (apertando Del no teclado). Essa habilidade permite "congelar" todo o ambiente de jogo e ver tudo o que está acontecendo no mapa naquele exato momento. (em nota: no 2º andar, na porta oposta ao banheiro da murta-que-geme, usando essa opção e olhando para o canto inferior, o jogador pode acessar uma área fora do mapa, contendo todos os sprites usados no jogo).

Ligações externas[editar | editar código-fonte]