Final Fantasy VIII

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Final Fantasy VIII
Desenvolvedora Square-Enix
Designer Hironobu Sakaguchi (executive producer)
Shinji Hashimoto (game producer)
Yoshinori Kitase (game director)
Yoshitaka Amano (image illustrator, title logo designer)
Tetsuya Nomura (character designer)
Kazushige Nojima (scenario writer)
Nobuo Uematsu (composer)
Yusuke Naora (art director)
Plataforma PlayStation, Microsoft Windows
Data(s) de lançamento PlayStation
Japan Square-Enix
North America Square-Enix inc
Europe SCE Europe
Windows (PC)
North America Eidos Interactive
Europe Eidos Interactive
Japan Square-EnixPlayStation
JPN 11 de Fevereiro, 1999
NA 7 de Setembro, 1999[1]
EU 27 de Outubro, 1999
AUS 29 de Outubro, 1999
Windows (PC)
NA
January 25, 2000
EU 18 de Fevereiro, 2000
JPN 23 de Março, 2000
Gênero(s)/Género(s) RPG
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1 Jogador
Mídia/Media 4 CDs (PSX), 5 CD-ROMs (PC)

Final Fantasy VIII é um RPG lançado no final de 1999 pela editora e produtora Squaresoft (actual Square-Enix) para a consola PlayStation e posteriormente convertido para PC.

A história desenrola-se em redor de Squall Leonhart, um jovem mercenário da Seed pouco sociável conhecido como "Lobo Solitário" que se envolve num conflito a nível global contra uma feiticeira que manipula guerras e pessoas para controlar o Mundo.

Final Fantasy VIII foi dos primeiros jogos da série a usar personagens com proporções realistas, um sistema de combate que não envolve o tradicional MP (Mana Points), grupos de personagens que nos seguem para onde quer que vamos e um sistema de armamento muito mais simplificado e realista e acompanhado com as melhores Cutscenes da época para a consola.

Índice

[editar] Jogabilidade

Seguindo os passos do seu antecessor, a jogabilidade permanece praticamente inalterado, salvo alguns pequenos melhoramentos e o sistema de combate foi remodelado para um modelo mais realista e mais personalizado. Também fugindo ao modelo tradicional dos RPG's é a forma de ganhar dinheiro: o jogador não ganha dinheiro vencendo batalhas mas sim do salário da SeeD, que varia a quantia de acordo com o SeeD Level.

[editar] Controle das personagens e meios de deslocamento

Os personagens podem-se movimentar livremente pelos cenários usando as teclas direcionais ou usando o Analógico Esquerdo. Ao contrário do Final Fantasy VII, não é necessário pressionar um botão para que os personagens corram. Para dirigir um veículo usam-se as mesmas configurações de controle dos personagens, com a exceção de alguns veículos especiais que poderão ter mais uma ou duas funções extras.

[editar] Chocobos

Os sempre presentes chocobos continuam presentes, as famosas mascotes continuam possíveis de montar, desta vez com um sistema diferente de captura.

[editar] Batalhas

Como a absoluta maioria dos jogos da série, o sistema de batalhas é baseado em turnos. No caso de FF8, espera-se que a barra de turno esteja completa, para que se possa selecionar um comando do personagem.

[editar] Junction

Não existem armaduras ou escudos, ou uma infinidade de armas, apesar de haver a possibilidade de se trocar de armas em menores quantidades. Invés de armaduras, são usadas junções (Junctions) entre GFs (Guardian Forces) e magias (magics). Para que se possa invocar os GFs, deve-se criar a junção do personagem com a desejada Guardian Force; por outro lado as magias são usadas como junção para aumentar atributos (Health Points, Strength, Evade, Status & Elemental Defense, et cetera).

Algumas magias como Ultima e Apocalypse ganham grande destaque pelo grande impulso que dão aos atributos.

Diferentemente de todos os jogos da série até então, as magias e invocações não se baseiam em MP (Magic Points). No caso das magias há três maneiras de aquisição: o comando Draw usado em batalhas, Draw Points ou refinaria, elas são armazenadas e cada personagem pode armazenar até 100 de cada tipo diferente de magia. No caso dos GFs, há várias maneiras de conseguí-los mas em geral são encontrados durante certos tipos de inimigos.

[editar] Guardian Forces

Guardian Forces ou GF's são espíritos ou divindades com poderes que podem ser atribuídos a elementos da natureza ou a magias do próprio jogo,que são controladas por personagens durante a saga de Final Fantasy VIII. No português seriam "Forças Guardiãs".

As Guardian Forces são usadas apenas em batalhas, tendo pouca participação direta no enredo de Final Fantasy VIII. Salvo o caso de Odin, Guardian Force que no final do 3ºCd do jogo, ataca Seifer, inimigo de Squall(personagem principal), e acaba sendo destruído. Mas após a destruição de Odin, surge Gilgamesh, que havia aparecido como um dos principais inimigos em Final Fantasy V. Mas, ao contrário do que se pensa, Gilgamesh não é outra forma de Odin.

Os elementos devem ser levados em conta durante uma batalha envolvendo GF's, Algumas delas como: Shiva, Ifrit e Quezacotl são ligadas respectivamente à: Gelo, Fogo e Trovão. Ainda existem outras GF's elementais como Pandemona (Ar) e Brothers (Terra); e outras vinculadas a magias como Diablo (Demi), Siren (Silence) e Alexander (Holy).

Algumas GF's podem aprender a habilidade Boost, onde o jogador deve segurar o botão select do controle e apertar diversas vezes o botão " quadrado", elevando assim o poder do golpe desferido pela GF.

Existem cartas das GF's, que são muito raras e poderosas, sendo conseguidas ou por trocas em eventos paralelos à trama principal ou derrotando a própria GF, ganhando ao final da batalha a GF e sua carta.

As GF's ainda são presentes em outros jogos da série como em Final Fantasy X.

Não são necessários pontos ou energia para invocá-los, basta equipá-los: Quando se seleciona o comando GF, deve-se esperar a barra de invocação esvaziar-se. Quanto maior a compatibilidade com o Guardian Force, menor o tempo de espera para que a invocação seja efetuada por completo; para adquirir compatibilidade deve-se equipá-los e usá-los por determinado tempo: mais uso, maior compatibilidade. Os GFs também contam com seus próprios pontos de vida (HP), e toda vez que atingido durante a invocação, o GF perde Health Points.

[editar] Triple Triad

É o jogo de cartas

[editar] História

Info Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Great Hyne é Criadora da humanidade e acredita-se ser a primeira feiticeira. Chamar uma feiticeira de Descendente de Hyne demonstra grande respeito.

A lenda conta que Great Hyne criou as pessoas. Foram dados as feiticeiras um fragmento do próprio poder de Hyne. É difícil determinar quantas feiticeiras existem hoje, pois muitas mantêm seus poderes escondidos. Entretanto, acredita-se que elas evitam desperdiçar seus poderes.

Os poderes das feiticeiras são passados através da história pelo processo da incorporação. Qualquer pessoa que tem a capacidade de incorporar o poder da grande feiticeira é uma candidata.

A introdução ao jogo em si é dada a partir de uma animação em CG, com elementos de um teaser. Esta animação atua (apesar de não estar completamente explícito) como uma sinopse do enredo. Também é feita a apresentação crua à história que se dá início logo após a animação, que mostra uma batalha entre o protagonista Squall Leonhart e Seifer Almasy. Posteriormente é revelado que a batalha travada entre os dois fazia parte de um treinamento para o teste SeeD.

O jogo se passa num cenário futurístico, com pequenos traços medievais. As Eras são dividas de acordo com a Sorceress de cada época. Narra-se a passagem dos poderes da Sorceress Edea para Rinoa Heartilly, e as tentativas de Sorceress Ultimecia, do futuro, de comprimir o tempo e dominar o presente, utilizando os poderes de Sorceress Adel, que permanecia congelada e aprisionada numa base espacial. A história se inicia com a sucessão da batalha entre os estudantes do Balamb Garden, Seifer e Squall. Squall é um rapaz de passado misterioso, e cuja sua relação com a instrutora Quistis e Seifer é inicialmente desconhecida. Ele é aspirante a SeeD, e durante suas missões adquire experiência e conhece a maioria de seus companheiros.

Freqüentemente os personagens sonham com um acontecimento passado, que futuramente vem ao seu conhecimento, são conexões causadas por uma garota chamada Ellone. A trama se desenvolve em torno de armações políticas e magia, mesclada com a personalidade e passado dos personagens, que vão sendo revelados durante o jogo.

[editar] Personagens

Ver artigo principal: Personagens de Final Fantasy VIII
  • Squall Leonhart, especialista em GunBlade
  • Quistis Trepe, instrutora SeeD.
  • Zell Dincht, Lutador e SeeD. Vive com seus pais adotivos em Balamb.
  • Selphie Tilmitt, SeeD, natural de Trabia Garden.
  • Rinoa Heartilly, integrante e líder dos Forest Owls.
  • Irvine Kinneas, atirador de elite da Galbadia Garden.
  • Edea (Matron), Sorceress e, ironicamente, idealizadora dos SeeDs. Fundou Balamb Garden.
  • Headmaster Cid, Diretor e Fundador dos SeeDs e Balamb Garden, juntamente com Edea.
  • Norg, shumi que garantiu fundos para que Cid pudesse erguer Balamb Garden.
  • Seifer Almasy, rival de Squall desde criança. Também utiliza Gunblades.
  • Fujin, de poucas palavras, companheira de Raijin(irmão) e Seifer.
  • Raijin, sempre junto de Fujin(irmã) e Seifer.
  • Sorceress Adel, foi congelada e enviada ao espaço, para evitar que seu enorme poder despertasse novamente.
  • Ultimecia, Sorceress do futuro, que tenta dominar o presente possuindo o corpo das sorceress deste tempo.

[editar] Mundo do jogo

Ver artigo principal: Geografia de Final Fantasy VIII

[editar] SeeD e Balamb Garden

A Garden de Balamb foi fundada há 12 anos atrás, seguida das gardens de Galbadia e Trabia. Cada garden tem um administrador chamado Master e um diretor. O diretor de Balamb, Cid, é também seu fundador.

Força Mercenária da Garden de Balamb. Estudantes de 15 anos ou mais podem participar dos exames escritos e missões de campo. Eles precisam ser aprovados nos dois para entrar na SeeD. Os membros da SeeD são pagos pela Garden de acordo com seus ranks. Dentro da Garden seus status não são diferentes dos demais estudantes. SeeD conduzem missões em todo o mundo. Muitas missões envolvem apoio em batalha e trabalhos encobertos. SeeD são altamente requisitados por grupos que desejam um pequeno grupo de especialistas. As operações de batalha dos SeeD são notáveis pela suas habilidades no uso da para-magia. A Balamb Garden pesquisa o uso conjunto dos GF's com a para-magia. Para isso, os SeeD da Balamb Garden dominam as mais poderosas formas de para-magia.

SeeDs são, aparentemente, mercenários especializados em combate, e originados em Balamb Garden. Durante a trama, porém, se descobre que a comunidade foi desenvolvida para confrontar o poder da Sorceress, criada por Cid e Edea - que desenvolveu o conceito que deu origem a ambos Balamb Garden e SeeD (ironicamente, Edea viria a se tornar uma Sorceress). Futuramente também é revelado que devido à sua antiga estrutura, Balamb Garden pode mover-se, inclusive sobre a água e terra.

[editar] Gunblade

Gunblade é uma arma da série de videogames Final Fantasy que é o resultado da junção de um Revolver com uma espada. A empunhadura das armas é no mesmo local, e o cano da arma fica na lâmina da espada, entre a lâmina e a empunhadura fica o gatilho. Squall e Seifer são especialistas em manipular esse tipo de arma.

[editar] Moomba

Uma mutação de algum animal desconhecido. Detalhes são incertos. Lembram-se de pessoas ao lamberem seu sangue.

Na verdade são pessoas da vila Shumi quando atingem um estágio de pureza tornando-se essas criaturas. Elas não falam.

[editar] Lunar Cry

Se refere à queda dos monstros vindo da lua. Destruiu completamente as cidades de Centra. Ocorre quando existe um ponto de saturação de monstros na lua. Acredita-se que existem certas forças na Terra que proporcionam tal fenômeno. Esse fenômeno ocorreu várias vezes na história e continuará a ocorrer no futuro.

Os monstros são criaturas da lua. Eles caem na Terra a intervalos regulares. Esse fenômeno é conhecido como Lunar Cry. Os monstros oriundos da terra desde o último Lunar Cry se juntam aos que caem da lua. O fenômeno do Lunar Cry também transforma alguns animais em monstros.

[editar] Trívia

  • Mais que seu antecessor, FF8 se caracteriza por ser um jogo complexo, de grande dificuldade e duração, e também por seus inúmeros Side Quests (tramas paralelas), um bom exemplo é em relação aos jogos de cartas.
  • Esse jogo foi também o primeiro a receber uma música cantada, lançada como single no Japão para divulgar o jogo, "Eyes on me", cantada por Faye Wong, e que também foi a primeira música de um jogo a entrar nas paradas e ser premiada. A partir de então, músicas cantadas apareceram nas seqüencias da série. Mesmo assim, vale frisar que seu antecessor já apresentava uma música com apoio vocal - e mesmo em Final Fantasy VI tentava colocar isso com uma ópera inteira cantada montada com música de sintetizador - foi inclusive composta uma letra para a ópera.

Referências

  1. Square Enix (2006-04-18). Customer Support. Square Enix North America. Página visitada em January 10, 2007.

[editar] Ligações externas

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