Halo: Combat Evolved

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Halo: Combat Evolved
Desenvolvedora Bungie
(Xbox e Jogos on Demand)
Gearbox Software
(Microsoft Windows)
Westlake Interactive
(Mac OS X)
Publicadora(s) Microsoft Game Studios
MacSoft Games (Mac OS X)
Produtor Hamilton Chu
Designer John Howard
Compositor(es) Martin O'Donnell
Michael Salvatori
Artista Marcus Lehto
Plataforma(s) Xbox[1]
Windows[2]
Mac OS X[3]
Xbox 360[4] (Jogos On Demand)
Xbox One
Série Halo
Data(s) de lançamento
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single-player
Multiplayer
Cooperativo
Mídia Disco óptico
Jogos On Demand
(para Xbox 360)
Último
Último
Halo 2
Próximo
Próximo

Halo: Combat Evolved (também conhecido como Halo: CE, Halo 1, ou simplesmente de Halo) é um jogo eletrônico de 2001 de ficção científica militar de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios. O primeiro jogo da franquia Halo, foi lançado em 15 de novembro de 2001 como um título de lançamento exclusivo para o console Xbox,[1] e é considerada a plataforma "killer app".[7] Mais de cinco milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo até novembro de 2005.[8] A Microsoft lançou versões do jogo para Windows e Mac OS X em 2003, e o ​​enredo envolvente foi adaptado e elaborado em uma série de romances e histórias em quadrinhos. O jogo foi posteriormente lançado como um Xbox Original para download em um Xbox 360.

Halo está situado no século XXVI, com o jogador assumindo o papel de Master Chief, um supersoldado ciberneticamente aprimorado. O jogador é acompanhado por Cortana, uma inteligência artificial que ocupa a interface neural de Master Chief. Os jogadores batalham com vários alienígenas à medida que tentam descobrir os segredos de Halo, um mundo artificial em forma de anel com o mesmo nome. O jogo foi elogiado por elementos tais como a sua história, a variedade de estratégias que os jogadores podem empregar e seu modo multiplayer;[9] [10] [11] no entanto, a repetição de seu nível de design foi criticado por alguns avaliadores.[9] [12]

Halo tem sido elogiado como um dos melhores e mais importantes jogos de todos os tempos,[13] [14] e foi classificado pela IGN como o quarto melhor jogo de tiro em primeira pessoa de todos os tempos.[15] A popularidade do jogo levou a nomes como "Halo clone" e "Halo killer", aplicado respectivamente aos jogos similares ou previstos para ser melhores do que ele.[16] [17] [18] Além disso, o jogo inspirou e foi usado na websérie Red vs. Blue criado pelos fãs, que é creditado como o "primeiro grande sucesso" a machinima (a técnica de utilização em tempo real de motores 3D, muitas vezes, a partir de jogos eletrônicos, para criar filmes e séries de animação).[19] Um remake em alta definição, Halo: Combat Evolved Anniversary, foi lançado no 10º aniversário do lançamento do jogo original, e foi relançado como parte do Halo: The Master Chief Collection em 11 de novembro de 2014 para Xbox One.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Master Chief atira em alguns Grunts com seu Rifle de Assalto MA5B. Munição, vida e o sensor de movimento podem ser vistos na tela.

Como um jogo de tiro em primeira pessoa, a jogabilidade de Halo: Combat Evolved é fundamentalmente semelhante à dos seus concorrentes, com foco no combate em um ambiente 3D que é visto quase inteiramente a partir da visão dos olhos do personagem. O jogador pode se mover e olhar para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.[20] O jogo apresenta veículos, desde jipes e tanques blindados à hovercraft e aeronaves alienígenas, muitas das quais podem ser controladas pelo jogador. O jogo muda para uma perspectiva de visão de terceira pessoa durante o uso do veículo para o piloto e operadores de armas; os passageiros mantem uma visão em primeira pessoa.[10] O heads-up display do jogo inclui um "rastreador de movimento" que registra o movimento os aliados, em movimento ou disparando contra os inimigos, em um determinado raio do jogador.[21]

O personagem do jogador é equipado com um escudo de energia que anula danos causados ​​por disparos de armas e impactos fortes. A carga da escudo aparece como uma barra azul no canto do heads-up display do jogo, e ele recarrega automaticamente se nenhum dano é mantido por um breve período.[21] Quando o escudo está totalmente esgotado, o jogador é altamente vulnerável, e mais danos reduz os pontos de vida de um medidor de vida secundário.[9] Quando este medidor de vida chega a zero, o personagem morre e o jogo recarrega a partir de um checkpoint salvo. A vida pode ser reabastecida através da coleta de pacotes de vida espalhados por todos os níveis do jogo,[21] mas a introdução no jogo de um escudo se regenerando representou uma mudança nos jogos FPS da época.

O arsenal de Halo consiste de armas de ficção científica. O jogo tem sido elogiado por dar a cada uma das armas um propósito único, tornando assim cada uma útil em diferentes cenários.[22] Por exemplo, armas de plasma precisam de tempo para esfriar, se disparado muito rapidamente, mas não pode ser recarregado e deve ser descartado após o esgotamento de suas baterias, enquanto que as armas de fogo convencionais não conseguem superaquecer, mas requerem recarga e munição. Em contraste com os grandes estoques de armas de jogos contemporâneos de FPS, os jogadores de Halo podem transportar apenas duas armas ao mesmo tempo, que necessita de uma estratégia na gestão de armas de fogo.[11]

O Halo se afasta dos conceitos tradicionais de FPS por não forçar o personagem do jogador a colocar a arma de fogo no seu coldre antes de jogar granadas ou instrumentos contundentes corpo a corpo; em vez disso, ambos os ataques podem ser utilizados ao mesmo tempo com uma arma ainda é equipada.[21] Todas as armas podem ser usadas ​​para atacar os inimigos,[21] que permite que o Master Chief matar silenciosamente os adversários sem alertar outros inimigos próximos.[23] O Master Chief também pode transportar até oito granadas ao mesmo tempo: quatro de fragmentação e quatro granadas de plasma.[24] Assim como outras armas do jogo, estes dois tipos de granadas diferentes; a granada de fragmentação rebate e detona rapidamente,[25] enquanto que a granada de plasma gruda nos alvos antes de explodir, por vezes com resultados cômicos.[26]

Combatentes[editar | editar código-fonte]

A principal força inimiga do jogo é a Covenant, um grupo de espécies exóticas aliadas pela crença em uma religião comum. Suas forças incluem os Elites e ferozes guerreiros com escudos de energia muito parecidos com a do próprio jogador; Grunts, que são criaturas pequenas, comicamente covardes que são geralmente liderados por Elites em batalha, e muitas vezes fogem aterrorizados em vez de lutar, na ausência de um líder Elite; Jackals, originalmente piratas espaciais, eles usam um escudo de energia altamente resistente em um braço e um tipo de arma, na outra; e os Hunters, criaturas grandes e poderosas, com placas de blindagem grossas que cobre a maior parte de seus corpos e um grande canhão que dispara tiros de plasma.[27]

Um inimigo secundário é o Flood, uma forma de vida alienígena parasita que aparece em três variantes principais.[28] Forma de infecção, a verdadeira forma do Flood, são seres frágeis que causam pouco dano individualmente, mas costumam andar em bandos de várias dezenas com o objetivo de infectar suas presas. Forma de Combate, resultam de seres humanos e Covenant Elites que sucumbiram às formas de infecção e têm corpos horrivelmente deformados como resultado. Forma de suporte inchados são o resultado da idade ou uma Forma de Combate não usada e serviram como incubadoras de novas formas de infecção; quando feridos ou perto de uma vítima em potencial, eles explodem para danificar outras formas de vida próximas e para libertar os seus esporos, perpetuando assim o ciclo de vida do Flood.

Lutando contra os Floods, Covenants, e as forças humanas são os Sentinels: drones robóticos projetados por uma raça extinta chamada de Forerunners. Sentinels são capazes de pairar em torno de espaços fechados e produzir um escudo de energia em caso de ataque. Eles não têm durabilidade, mas usam armas de feixe de laser potentes e são imunes à infecção do Flood.[28]

A inteligência artificial em Halo foi recebida favoravelmente.[29] Inimigos se escondem e usam armas de fogo e granadas.[30] Alguns inimigos recuam quando seus superiores são mortos.[30] O jogador é muitas vezes ajudado pelo Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC), que oferecem apoio terrestre, como veículo com torre de metralhadora e soldados armados.[22]

Multiplayer[editar | editar código-fonte]

Um modo de tela dividida permite que dois jogadores joguem cooperativamente através do modo campanha de Halo.[20] O jogo também inclui cinco modos multiplayer competitivos personalizáveis ​​para 2 a 16 jogadores; até 4 jogadores podem jogar em uma tela dividida em um Xbox, e outros jogadores podem participar utilizando um recurso de "System Link", que permite que até 4 consoles Xbox serem conectados juntos em uma rede local.[20] Halo carece de bots artificialmente inteligentes, e foi lançado antes do lançamento do serviço multiplayer online do Xbox Live; portanto um grupo de LAN é necessário para alcançar o limite de 16 jogadores,[31] uma configuração que foi a primeira vez feita para um jogo de console, mas muitas vezes foi considerado impraticável pelos críticos.[22] [23] Além dessa limitação, os componentes do modo multiplayer de Halo foram geralmente bem recebidos pela crítica, e é amplamente considerado um dos melhores jogos multiplayer de todos os tempos.[10] [11] [32]

Embora a versão Xbox de Halo não tem suporte oficial para o jogo multiplayer online, software de terceiros permitem o tunelamento que fornece meios não oficiais em torno desta limitação.[33] As portas Windows e Macintosh do suporte online de Halo com jogos envolvendo até 16 jogadores e incluem mapas multiplayer não na versão Xbox original.[34] No entanto, o jogo cooperativo foi removido das portas, porque exigiria grandes quantidades de recodificação para implementar.[35] Em abril de 2014, foi anunciado que os servidores e matchmaking da GameSpy, em que continha Halo, seria fechado em 31 de maio do mesmo ano.[36] Uma equipe de fãs e funcionários da Bungie anunciaram que iriam produzir um patch para o jogo para manter seus servidores multiplayer online.[37] O patch foi lançado em 16 de maio de 2014.[38]

Halo: Custom Edition[editar | editar código-fonte]

Em 15 de março de 2004, Gearbox Software lançou Halo: Custom Edition para Windows, o que permitiu aos jogadores usar mapas feitos sob medida e modificações no jogo, através do Halo Editing Kit desenvolvido pela Bungie.[39] Halo: Custom Edition é somente multiplayer, e requer uma cópia original de Halo para PC para instalar.[39]

Sinopse[editar | editar código-fonte]

Cenário[editar | editar código-fonte]

Halo: Combat Evolved ocorre em um universo de ficção científica criado pela Bungie Studios. De acordo com a história, a realização de viagens mais rápido do que a luz permitiu a raça humana a colonizar outros planetas após a superpopulação da Terra. A pedra fundamental desses esforços é o planeta Reach, um estaleiro naval interestelar e um centro de atividades científicas e militares.[21] Um esforço militar secreto, apelidado de Projeto SPARTAN, é estabelecido para criar um exército biologicamente projetado, de ciborgues "supersoldados". 27 anos antes do início do jogo, um coletivo tecnologicamente avançado de raças alienígenas, os Covenant, começam a atacar os assentamentos humanos, declarando a humanidade como uma afronta a seus deuses. O Comando Espacial das Nações Unidas sofre uma série de derrotas esmagadoras; embora os supersoldados do Projeto SPARTAN-II são eficazes contra os Covenant, eles são insuficientes em números para virar a maré da guerra.[21]

Para preparar uma missão para explorar a localização do planeta natal dos Covenant, os soldados do SPARTAN-II são treinados em Reach. Dois dias antes da missão começar, as forças Covenant atacam Reach e destroem a colônia.[21] A nave estelar, a Pillar of Autumn, sobrevive ao ataque com o Master Chief do SPARTAN-II a bordo. A nave inicia um salto slipspace (semelhante ao hiperespaço),[40] com a esperança de levar o inimigo para longe da Terra.[41] O jogo começa com a Pillar of Autumn encontrando Halo.[21]

Halo é um enorme, mundo artificial em forma de anel, que (de acordo com a Bungie Studios) tem um diâmetro de 10.000 km.[42] Halo fica em um ponto de Lagrange entre um planeta e sua lua. A força centrífuga criada pela rotação do mundo fornece gravidade ao anel.[43]

Personagens[editar | editar código-fonte]

O personagem do jogador é o Master Chief Petty Officer John-117,[44] é um dos poucos supersoldados sobreviventes do projeto SPARTAN-II, e o personagem principal da história. Acompanhando o Master Chief é a Cortana uma inteligência artificial feminina, que reside em um implante neural ligado a sua armadura de batalha, codinome MJOLNIR Mark V. O capitão Jacob Keyes da Pillar of Autumn, é também um personagem importante, junto com o sargento Avery Junior Johnson como um personagem de apoio. Desempenhando um papel antagônico principalmente em eventos do jogo está 343 Guilty Spark, uma inteligência artificial excêntrica responsável pelo acompanhamento e manutenção dos sistemas de Halo.

Enredo[editar | editar código-fonte]

O jogo inicia com o Pillar of Autumn saindo com slipspace perto de uma estação espacial misteriosa em forma de anel, chamado de "Halo" do inimigo do jogo, os Covenant.[45] Um ataque da frota Covenant danifica fortemente o Pillar of Autumn. Capitão Keyes inicia "O Protocolo Cole," [45] um processo destinado para impedir que os Covenant de localizar a Terra.[46] Enquanto que Keyes se prepara para pousar a nave em Halo, Master Chief e Cortana escapam através de uma cápsula de fuga, que desembarca por acidente no anel. Cortana e o Master Chief são os únicos que sobreviveram ao impacto.

Keyes sobrevive ao pouso forçado do Pillar of Autumn, mas é capturado pelos Covenant.[47] No segundo e terceiro níveis do jogo, Master Chief e Cortana se reúnem com sobreviventes humanos para resgatar o capitão Keyes, que está preso a bordo da nave Covenant Truth and Reconciliation. Uma vez resgatado, Keyes ordena Master Chief para vencer os Covenant e ir ao centro de controle de Halo e descobrir seu propósito.[48] Master Chief e Cortana vão para uma sala de mapas chamado de Silent Cartographer, que os leva para a sala de controle.[49] Lá, Cortana entra nos sistemas e, descobri algo importante, de repente ela envia o Master Chief para encontrar o capitão Keyes, enquanto ela fica para trás.[50] Enquanto procurava por seu comandante, Master Chief descobre que os Covenant acidentalmente libertaram o Flood, uma raça alienígena parasita capaz de infectar outras formas de vida. Keyes é vítima enquanto olha para um esconderijo de armas. A liberação do Flood força a inteligencia artificial de Halo, 343 Guilty Spark, de recrutar Master Chief em recuperar o Index, um dispositivo que irá ativar Halo e evitar que o Flood se espalhe para além das instalações.

Depois que o Master Chief obtém e se prepara para utilizar o Index, Cortana reaparece e o avisa para não ativar. Ela descobriu que o sistema de defesa de Halo é uma arma projetada para matar toda a vida na galáxia, que o Flood necessita espalhar,[51] uma revelação que 343 Guilty Spark confirma.[52]

Confrontado com esta informação, Master Chief e Cortana decidem destruir Halo para evitar a sua ativação. Enquanto luta contra o Flood, os Covenant, e os Sentinels do 343 Guilty Spark, Cortana descobre que a melhor maneira de alcançar este objetivo é fazer com que o Pillar of Autumn ative a sua auto-destruição.[53] No entanto, a autorização do capitão Keyes é necessária para destruir o Pillar of Autumn,[54] forçando o Master Chief e Cortana a retornar à Truth and Reconciliation agora infestada por Flood, para procurá-lo. No momento em que eles encontram Keyes, ele já foi severamente infectado pelo Flood. Master Chief recupera os implantes neurais de Keyes diretamente de seu cérebro e voltam para o Pillar of Autumn, onde Cortana ativa a sequência de auto-destruição da nave. No entanto, 343 Guilty Spark reaparece e desativa a contagem regressiva, descobrindo o registro da história humana no processo.[55] Master Chief desestabiliza manualmente os reatores de fusão do Pillar of Autumn, e ele e Cortana escapam da destruição do anel através de outra nave.

Dubladores[editar | editar código-fonte]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

A primeira imagem oficial de Halo.
Requisitos do sistema
Requisitos
Windows
Sistema Operacional Windows 98
CPU Processador 733 MHz
Memória 128 MB
Espaço em Disco 1.2 GB de espaço livre
Placa de Vídeo 32 MB GPU com hardware T&L


Rede Conexão à Internet necessária para ativação e modo multiplayer.

Em 21 de julho de 1999, durante a Macworld Conference & Expo, Steve Jobs anunciou que Halo seria lançado para Mac OS e Windows simultaneamente.[56] Antes desse anúncio público, os jornalistas da indústria de jogos sob um acordo de não divulgação haviam visualizado o jogo em uma exibição privada durante a E3 1999,[57] e ficaram alegadamente espantados.[56] [57] Bungie Studios declarou mais tarde uma versão de desenvolvimento, mesmo antes do jogo estar centrado na estratégia em tempo real e era "basicamente Myth em um universo sci-fi".[58]

Na E3 2000, o primeiro trailer de Halo foi bem recebido.[59] Na versão mostrada foi bastante diferente daquele que foi exibiu anteriormente, marcando a primeira grande reforma no desenvolvimento do jogo.[60] Neste ponto, Halo foi um jogo de ação em terceira pessoa, em que um acidente com uma nave de transporte caindo em um mundo misterioso em forma de anel que orbita uma estrela. As primeiras versões dos aliens Covenant aparecem em grande número e saqueando o que podem, e a guerra estoura entre eles e os humanos. Incapaz de se igualar a raça alienígena tecnologicamente avançada, os humanos no mundo em forma de anel recorrer à guerra de guerrilha.[61] Esta versão do jogo contou com uma fauna específica de Halo, que foi posteriormente abandonado por causa das dificuldades do projeto e das criaturas "detração da surpresa, drama e impacto do Flood".[62]

Como os boatos haviam previsto,[63] a Microsoft anunciou em 19 de junho de 2000 que tinha adquirido a Bungie Studios.[64] Halo se tornou um jogo exclusivo para Xbox da Microsoft, e a Bungie Studios reescreveu o motor do jogo, que modificou a sua apresentação e o transformou em um jogo de tiro em primeira pessoa.[65] Originalmente um elemento-chave, o componente multiplayer online do jogo foi abandonado porque a Xbox Live estaria inacabada no momento do lançamento de Halo. Enquanto uma demonstração jogável do jogo na Gamestock 2001 foi bem recebido,[66] críticos tiveram reações diversas à sua exposição na E3 2001.[67] [68] [69] O jogo foi lançado na América do Norte em simultâneo com o Xbox, em 15 de novembro de 2001;[1] o subtítulo "Combat Evolved" foi uma adição de marketing da Microsoft, que sentiram que Halo sozinho não era um título descritivo o suficiente para competir com outros jogos militares-temáticos.[70]

Em 12 de julho de 2002, uma porta de Halo para Windows foi anunciada que estava em desenvolvimento pela Gearbox Software.[71] Sua exibição na E3 2003 foi recebida positivamente por alguns críticos,[72] [73] com ceticismo por outros.[74] Foi lançado em 30 de setembro de 2003,[2] e incluiu suporte para o jogo multiplayer online e contou com gráficos mais nítidos, mas teve problemas de compatibilidade que causavam o mau desempenho.[34] [75] Halo mais tarde foi lançado para Mac OS X em 11 de dezembro de 2003.[3] Em 4 de dezembro de 2007, o jogo ficou disponível para Xbox 360 via download no Xbox Live Marketplace.[76]

Trilha sonora[editar | editar código-fonte]

A trilha sonora de Halo foi criada pelo diretor de áudio da Bungie, Martin O'Donnell, e recebeu elogios entusiasmados de muitos críticos.[9] [10] [22] [77] O'Donnell afirmou que seu objetivo era oferecer "um sentimento de importância, peso e sentido do 'antigo'".[78] Ele projetou a música de modo que "pode ser dissimulado e remisturado, de tal maneira que daria a [ele] múltiplos laços, permutáveis ​​que poderiam ser recombinados aleatoriamente, de modo a manter a peça interessante, bem como um comprimento variável". O desenvolvimento envolveu a criação de "setores médios alternativos que poderiam ser transferidos para o o jogo para tal mudança (ou seja, mais ou menos intenso)".[79]

O'Donnell observou que ele "estava sentado com os designers de níveis e 'viu' o ​​nível como se fosse um filme, com o conhecimento de que a música teria que ser maleável e não estático.... [O] nível de designer iria me dizer o que esperava um jogador que se sentiria em determinados pontos ou depois da realização de determinadas tarefas". Com base nessas informações, O'Donnell vai "voltar e desenvolver sugestões de músicas apropriadas, em seguida, ter o script pronto com as sugestões para o nível, e então teríamos que jogar com ele para ver se ele trabalhou como desejado".[79] Ele explicou que o uso da música em Halo é escasso, porque ele acredita que a "[música] é melhor usada em um jogo para acelerar o estado emocional do jogador e que funciona melhor quando usado menos", e que "[se] a música é jogada constantemente tende a se tornar papel de parede sonoro e perde o seu impacto quando for necessário para melhorar verdadeiramente algum componente dramático do jogo".[80]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 
Resenha crítica
Publicação Nota
Edge 10/10[11]
Eurogamer 8/10[12]
Famitsu 33/40[81]
Game Informer 9.5/10[82]
GameSpot 9.7/10[22] (Escolha dos Editores)
GameSpy 85/100[9]
IGN 9.7/10[10] (Escolha dos Editores & Jogo do Ano de 2001)
Pontuação global
Publicação Nota média
GameRankings (Xbox) 95.54%[83]
(PC) 85.93%[84]
Metacritic (Xbox) 97/100[1]
(PC) 83/100[2]

Crítica[editar | editar código-fonte]

Em seu lançamento Halo quebrou recordes de vendas; até 8 de abril de 2002, um pouco menos de cinco meses após seu lançamento, um milhão de unidades foram vendidas: esse ritmo foi mais rápido do que qualquer jogo anterior de console de sexta geração.[85] Durante os dois meses seguintes do lançamento de Halo, o jogo vendeu junto com mais de 50% dos consoles Xbox.[86] Preço de varejo de Halo permaneceu em US$ 49.99, até 30 de novembro de 2003.[87] Em 14 de julho de 2003, o jogo vendeu três milhões de cópias em todo o mundo,[88] e até 28 de janeiro de 2004, atingiu quatro milhões de cópias.[89] A partir de 9 de novembro de 2005, Halo já havia vendido mais de cinco milhões de cópias em todo o mundo.[8]

Halo foi aclamado pela crítica e no Metacritic recebeu uma pontuação global de 97 de 100 com base em opiniões de 68 críticos profissionais.[1] A revisão de Ste Curran para Edge[90] elogiou o jogo como "o jogo de lançamento mais importante para qualquer console" e comentou: "GoldenEye 007 era o padrão em combate de console multiplayer. Agora foi superado".[11] GameSpot afirmou que o "jogo single-player de Halo vale a pena pegar por um Xbox", concluindo: "Não só isto mas é facilmente um dos melhores dos jogos de lançamento do Xbox e um dos melhores jogos de tiro, em qualquer plataforma".[22] IGN comentou algo semelhante e deu cinco estrelas, classificou o jogo como triplo A".[10] Entre os aspectos específicos que os revisores elogiaram foram o equilíbrio de armas, os veículos,[3] [10] e a inteligência artificial dos inimigos.[3] [11]

O jogo recebeu numerosos prêmios de Jogo do Ano, incluindo os da Academy of Interactive Arts & Sciences,[91] Electronic Gaming Monthly, Edge, e IGN. Electronic Gaming Monthly, Edge e IGN.[92] A British Academy of Film and Television Arts premiou Halo como "Melhor Jogo de Console", e a Rolling Stone apresentou com seu prêmio de "Melhor Trilha Sonora Original". De acordo com a Xbox.com, o jogo recebeu um total de 48 prêmios.[92]

Embora a recepção global de Halo foi muito positiva, o jogo recebeu críticas pelo seu nível de design. GameSpy, comentou: "você vai andando por inúmeros corredores e salas de controle e todos parecem exatamente o mesmo, lutando contra grupos de inimigos com aparência idêntica mais e mais e mais...é simplesmente frustrante ver um jogo com essas sequências inovadoras com muita frequência que degradam este tipo de jogo de ação repetitiva".[9] Da mesma forma, um artigo do Studies.org sobre o jogo comentou: "Na última parte do jogo, os cenários contam com repetição e quantidade ao invés de inovação e qualidade".[93] Eurogamer concluiu: "Halo é muito mais que um jogo de duas metades. A primeira metade é rápido, emocionante, muito bem desenhado e constantemente cheio de surpresas. A segunda metade é enfeitada com reviravoltas gobsmacking e grandes cinematográficas mas deixam uma pintura repetitiva de inúmeros níveis de design".[12] Halo foi lançado antes do lançamento do Xbox Live, bem como a falta do multiplayer online e bots para simular jogadores humanos foi criticado pelo GameSpy;[9] em 2003 o GameSpy incluiu Halo em uma lista de "Os 25 Melhores e Mais Superestimados Jogos de Todos os Tempos".[33]

Halo para PC recebeu reações mistas e recebeu uma pontuação de 83% do Metacritic.[2] GameSpot afirmou que era "ainda um jogo de ação incrível... [e] um verdadeiro clássico", lhe atribuiu 9.0 de 10.[75] Recebeu uma pontuação de 8.2 de 10 do IGN, que afirmou: "Se você já jogou o jogo no Xbox, não há muito para você aqui."[34] Eurogamer chamou o jogo de "uma oportunidade perdida", mas afirmou que o componente multiplayer online foi "uma enorme tração... para os veteranos de Halo".[35]

Legado[editar | editar código-fonte]

De acordo com o GameSpot, o Halo inovou com "inúmeras inovações sutis por inúmeros outros jogos desde então".[94] O jogo é frequentemente citado como a principal razão para o sucesso do Xbox,[95] e começou o que é comumente considerado como a principal franquia do sistema.[96] Designer de jogos Vox Day créditou o jogo com o uso de ambientes de ficção científica que seguiu Half-Life se abstendo de níveis estáticos com uma semelhança com calabouços, e com o gênero FPS herdado de Akalabeth. Day escreveu ainda que Halo estimulou uma tendência sustentada de muitos outros jogos FPS de console.[97] Em julho de 2006, Next-Gen.biz publicou um artigo e estimou que Halo como o segundo maior jogo eletrônico do século XXI em geração de receita nos Estados Unidos, atrás apenas de Grand Theft Auto: Vice City.[98] A popularidade do jogo provocou o uso de termos como "Halo clone"[99] [100] [101] e "Halo killer".[17] O motor de Halo tem sido usado para o jogo Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse.[102]

Adaptações[editar | editar código-fonte]

A história em torno de Halo: Combat Evolved foi adaptada em romances, o primeiro deles sendo Halo: The Fall of Reach, uma prequela. Publicado em outubro de 2001, este romance foi escrito por Eric Nylund, que o completou em sete semanas.[103] O romance tornou-se um best-seller da Publishers Weekly, com quase 200,000 cópias vendidas.[104] O romance seguinte, intitulado Halo: The Flood, está relacionado a Halo: Combat Evolved, descrevendo não somente as experiências de Master Chief, mas também de outros personagens na Instalação 04. Escrito por William C. Dietz, este romance apareceu entre os best-sellers da Publishers Weekly durante maio de 2003.[105] Nylund voltou para escrever o terceiro romance, Halo: First Strike, que se passa entre os eventos de Halo: Combat Evolved e os de Halo 2. Escrito em 16 semanas,[104] foi publicado em dezembro de 2003.[106] Romances posteriores, Halo: Ghosts of Onyx (escrito por Nylund e lançado em 31 de outubro de 2006)[107] e Halo: Contact Harvest, por Joseph Staten, expandiram ainda mais a história de Halo. Mais recentemente, uma coleção de novas histórias em Halo: Evolutions e o primeiro livro da série de precursores de Greg Bear, Halo: Cryptum, foram lançados para detalhar as histórias. Dois livros adicionais, Halo: Glasslands, escrito por Karen Traviss, o primeiro em uma nova série pós-Halo 3, e o segundo livro da série de precursores de Greg Bear, intitulado Halo: Primordium, serão lançados num futuro próximo.

Outra adaptação é o romance gráfico de Halo, uma coleção de quatro contos lançada pela Marvel Comics em julho de 2006.[108] Foi escrita e ilustrada por Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee e Jean Giraud. A Bungie considera as adaptações de Halo como cânone.[109] A Marvel subsequentemente lançou a minissérie de quatro edições Halo: Uprising, escrita por Brian Michael Bendis e ilustrada por Alex Maleev, sendo lançada em agosto de 2007. Halo Wars: Genesis, um romance gráfico que apresenta arte de Graeme Devine e Eric Nylund, foi incluído em Halo Wars: Limited Edition em março de 2009. A Marvel então publicou Halo: Helljumper, uma minissérie de cinco edições escrita por Peter David e ilustrada por Eric Nguyen, que foi lançada em julho de 2009. Adicionalmente, Halo: Blood Line e Halo: Fall of Reach foram lançados, sendo este último uma releitura em quadrinhos do romance Halo: The Fall of Reach, sendo lançados em 2010 e 2011, respectivamente.

Remake[editar | editar código-fonte]

Durante a conferência de imprensa da Microsoft na E3 2011, foi revelado que Halo: Combat Evolved seria refeito pela 343 Industries com um motor de jogo da própria empresa e incluiria conquistas, terminais e caveiras. Foi lançado para Xbox 360 em 15 de novembro de 2011. A data de lançamento marca o décimo aniversário do lançamento de Combat Evolved.[110] A versão remasterizada do jogo original inclui modo online e funcionalidade cooperativa.[111] O remake também é o primeiro jogo da franquia Halo a incluir suporte ao Kinect.[112] O jogo é uma mistura de dois motores de jogo - o motor original, criado pela Bungie, e um novo motor, criado pela 343 em conjunto com a Saber, que é responsável pela versão com gráficos atualizados -, e o jogador tem a possibilidade de alterar entre a versão atualizada e a clássica do jogo em qualquer momento.[113] O jogo também é o primeiro da franquia a incluir suporte a televisões 3D; contudo, esta funcionalidade só está disponível no modo com gráficos atualizados.[114]

Referências

  1. a b c d e f Halo: Combat Evolved for Xbox Metacritic. Visitado em June 22, 2011.
  2. a b c d e Halo: Combat Evolved for PC Metacritic. Visitado em August 22, 2006.
  3. a b c d e Halo: Combat Evolved Macintosh Gamespot. Visitado em August 22, 2006.
  4. a b Halo: Combat Evolved - Xbox 360 IGN. Visitado em September 17, 2010.
  5. Xbox Goes Global With European and Australian Launches Microsoft (March 14, 2002). Visitado em October 7, 2007.
  6. Halo: Combat Evolved Release Information for PC GameFAQs. Visitado em September 17, 2010.
  7. McLaughlin, Rus (July 10, 2012). IGN Presents: The History of Halo IGN. Visitado em July 25, 2012. "The Xbox hit stores on November 15, 2001, side-by-side with its killer app."
  8. a b O'Connor, Frank (November 9, 2005). Halo 2: One Year Later Bungie. Visitado em December 3, 2007.
  9. a b c d e f g Accardo, Sal (November 15, 2001). Gamespy: Halo GameSpy. Visitado em July 25, 2012.
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  40. Cquote1.png Keyes: [sigh] We made a blind jump. How did they... / Cortana: Get here first? Covenant ships have always been faster. As for tracking us all the way from Reach, at light speed, my maneuvering options were limited. Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox. Nível: The Pillar of Autumn.
  41. Cquote1.png Sergeant Johnson: Men, we led those dumb bugs out to the middle of nowhere to keep 'em from gettin' their filthy claws on Earth. But, we stumbled onto somethin' they're so hot for that they're scramblin' over each other to get it! Well, I don't care if it's God's own, personal anti-son-of-a-bitch machine, or a giant hula hoop, we're not gonna let them have it! What we will let them have is a belly full of lead, and a pool of their own blood to drown in! Am I right, Marines? Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox.
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  45. Cquote1.png Keyes: While the Covenant had us locked up in here, I overheard the guards talking about this ring world. They call it... Halo. Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox. Nível: The Truth and Reconciliation.
  46. Cquote1.png Keyes: All right then, I'm initiating Cole Protocol Article Two. We're abandoning the Autumn. That means you too, Cortana. Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox. Nível: The Pillar of Autumn.
  47. Cquote1.png Cortana: Warning: I've picked up reports that the Covenant has located and secured the Pillar of Autumn's crash site. Good news is the Captain's still alive. The bad news is that the Covenant have captured all of the surviving men. Let's hurry and find the final lifeboat so we can link up with the rest of the survivors. Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox.
  48. Cquote1.png Cortana: According to the data in their networks, the ring has some kind of deep religious significance. If I'm analyzing this correctly, they believe that Halo is some kind of weapon — one with vast, unimaginable power. / Keyes: And it's true. The Covenant kept saying that whoever controls Halo controls the fate of the universe. / Cortana: Now I see! I have intercepted a number of messages about a Covenant search team scouting for a control room. I thought they were looking for the bridge of a cruiser that I damaged during the battle above the ring, but they must be looking for Halo's control room! / Keyes: That's bad news. If Halo is a weapon, and the Covenant gain control of it, they'll use it against us and wipe out the entire human race. Chief, Cortana, I have a new mission for you. We need to beat the Covenant to Halo's control room. Marines, let's move. Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox. Nível: The Truth and Reconciliation.
  49. Cquote1.png Cortana: The Covenant believe that what they call the "Silent Cartographer" is somewhere under this island. The Cartographer is a map room that will lead us to Halo's control center. Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox.
  50. Cquote1.png Master Chief: So, what sort of weapon is it? / Cortana: What are you talking about? Master Chief: Let's stay focused. Halo: how do we use it against the Covenant? / Cortana: This ring isn't a cudgel, you barbarian. It's something else. Something much more important. The Covenant were right. This ring, it's Forerunner. Give me a second to access... yes, the Forerunners built this place, what they called a fortress world, in order to—Wait... No, that can't be! Oh, those Covenant fools! They must have known! There must have been signs! / Master Chief: Slow down. You're losing me. / Cortana: The Covenant... found something buried in this ring; something horrible. And now they're afraid. Master Chief: Something buried? Where? / Cortana: The Captain! We've got to stop the Captain! / Master Chief: Keyes? What do we... / Cortana: The weapons cache he's looking for is not really... We can't let him get inside! / Master Chief: I don't understa—/ Cortana: There's no time! Get out of here! Find Keyes. Stop him. Before it's too late! Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox.
  51. Cquote1.png Master Chief: The Flood is spreading. If we activate Halo's defenses, we can wipe them out. / Cortana: You have no idea how this ring works, do you? Why the Forerunners built it? Halo doesn't kill Flood; it kills their food. Humans, Covenant, whatever; we're all equally edible. The only way to stop the Flood is to starve them to death, and that's exactly what Halo is designed to do—wipe the galaxy clean of all sentient life. You don't believe me? Ask him! Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox.
  52. Cquote1.png Master Chief: Is it true? / 343 Guilty Spark: More or less. Technically, this installation's pulse has a maximum effective radius of twenty-five thousand light years, but once the others follow suit, this galaxy will be quite devoid of life, or at least any life with sufficient biomass to sustain the Flood... but you already knew that. I mean, how couldn't you? Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox.
  53. Cquote1.png Cortana: We can't let the monitor activate Halo! We have to stop him—we have to destroy Halo. According to my analysis of the available data, I believe the best course of action is somewhat risky. An explosion of sufficient size will help destabilize the ring and will cut through a number of primary systems. We need to trigger a detonation on a large scale, however. A starship's fusion reactors going critical would do the job. I'm going to search what's left of the Covenant battle net' and see if I can locate the Pillar of Autumn's crash site. If the ship's fusion reactors are still relatively intact, we can use them to destroy Halo. Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox.
  54. Cquote1.png Cortana: I've located the Pillar of Autumn. She put down twelve hundred kilometers upspin. Energy readings show her fusion reactors are still powered up. The systems on the Pillar of Autumn have fail-safes even I can't override without authorization from the Captain. We'll need to find him, or his neural implants, to start the fusion core detonation. Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox.
  55. Cquote1.png Cortana: This won't take long ... There. That should give us enough time to make it to a lifeboat and put some distance between ourselves and Halo before the detonation. / 343 Guilty Spark: I'm afraid that's out of the question, really. / Cortana: Oh, hell! / 343 Guilty Spark: Ridiculous—that you and a warship's AI with such a wealth of knowledge ... Weren't you worried it might be captured, or destroyed? / Cortana: He's in my data arrays—a local tap. / 343 Guilty Spark: You can't imagine how exciting this is to have a record of all our lost time. Human history is it? Fascinating. / 343 Guilty Spark: Oh, how will I enjoy every moment of its categorization. To think that you would destroy this installation, as well as this record. I am shocked. Almost too shocked for words. / Cortana: He stopped the self-destruct sequence! Cquote2.png // Halo: Combat Evolved. Bungie. (Microsoft Game Studios). Xbox.
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Ligações externas[editar | editar código-fonte]