Sony Interactive Entertainment: diferenças entre revisões
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Revisão das 13h44min de 15 de junho de 2017
Sony Interactive Entertainment Inc. | |
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Subsidiária da Sony Corporation | |
Atividade | Industria do entretenimento interactivo, computadores e videojogos |
Fundação | 16 de Novembro de 1993 |
Sede | San Mateo, Estados Unidos[1] |
Pessoas-chave | Andrew House (Presidente e CEO Global, SIE) Shuhei Yoshida (Presidente, SIE Worldwide Studios) Shawn Layden (Presidente e CEO, SIE America) Jim Ryan (Presidente e CEO, SIE Europa) Atsushi Morita (Presidente e CEO, SIE Japão) |
Website oficial | SIE.com |
A Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE) - antes Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) - é uma empresa japonesa fabricante de consoles e videojogos. É uma companhia subsidiária da Sony, criada em 16 de Novembro de 1993 durante o projeto PlayStation, e já depois da dissolução do projeto de add-on da Sony para o Snes da Nintendo.
História
Sony no ramo dos video-jogos (até 1993)
Antes da criação da Sony Computer Entertainment, a Sony já se encontrava envolvida no mercado dos video-jogos.
A história da PlayStation tem início em 1988, quando a Nintendo e a Sony acordam trabalhar em conjunto. A Nintendo ficava encarregue de trabalhar no seu projecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), enquanto a Sony desenvolvia o Super Disc. O Super Disc seria um add-on que iria permitir à SNES ler jogos em formato CD-Rom. Contudo, devido a algumas divergências, a Nintendo trocou a sua parceria com a Sony pela Philips, o que levou ao cancelamento do Super Disc[2][3].
Em 1990, a Sony decide aproveitar o seu trabalho já realizado e começa o projecto PlayStation X, liderado por Ken Kutaragi.
SCE (1993–presente)
Em 16 de Novembro de 1993 foi fundada a SCE, como sendo a nova divisão de jogos da Sony.
Consoles
A SCE desenvolveu vários consoles:
- Sony PlayStation e PSOne - o primeiro console da SCE, muito popular entre os jogadores e com um vasto catálogo de jogos. PSOne foi uma versão reduzida da PlayStation.
- PocketStation - Um console em miniatura. Servia como periférico para alguns jogos do PlayStation.
- PlayStation 2 - É a consola mais bem-sucedida da SCE. Mais tarde teve também uma versão slim.
- PSX - Desdobrava-se como consola e media-center.
- Sony PSP - A PlayStation Portable é a aposta da Sony nos consoles portáteis.
- PlayStation 3 - A terceira consola da Sony.
- Sony PlayStation Vita - O atual console portátil da Sony, sucessora da PSP.
- PlayStation 4 - A mais recente aposta da Sony,lançado em novembro de 2013
Estúdios desenvolvedores da SCE
First Party
Estão aqui apresentados os vários estúdios First Party da Sony Interactive Entertainment:
Second Party
Desde a sua criação em 1993, a SCE também construiu uma grande estabilidade de desenvolvedores de third, que colabora frequentemente com uma variedade de maneiras, de edição para o financiamento de co-desenvolvimento. Estas empresas não são, todavia, que sejam propriedade ou sob contrato por SCE, e alguns deles, ao contrário dos estúdios do SCE WWS.
Franquias
As mais importantes franquias da Sony Interactive Entertainment:
Ligações externas
Referências
- ↑ «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AND SONY NETWORK ENTERTAINMENT ANNOUNCE THE FORMATION OF SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC». Sony Interactive Entertainment. 1 de abril de 2016. Consultado em 1 de abril de 2016
- ↑ http://inventors.about.com/library/inventors/bl_playstation.htm
- ↑ http://www.consoledatabase.com/consoleinfo/snescdrom