Resident Evil: Umbrella Chronicles

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Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Capa da versão norte-americana do jogo.
Desenvolvedora(s) Cavia, Capcom
Publicadora(s) Capcom
Designer(s) Masachika Kawata (Produtor)
Compositor(es) Masafumi Takada
Jun Fukuda
Motor Physics: Open Dynamics Engine
Plataforma(s) Wii, Playstation 3 2
Série Resident Evil
Data(s) de lançamento
    Gênero(s) Rail Shooter, survival horror
    Modos de jogo Single player, two player co-op

    Resident Evil: The Umbrella Chronicles (バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ,, Baiohazādo Anburera Kuronikuruzu?, Biohazard: Umbrella Chronicles), é um jogo que traz de volta a experiência de passar pelos cenários conhecidos de Resident Evil 0, I e III, além de descobrir como o império da Umbrella começou a cair.

    Visão Geral[editar | editar código-fonte]

    Resident Evil: The Umbrella Chronicles é um game que não deixa a desejar. Pelo contrário, consegue explorar muito bem a mecânica do Nintendo Wii. Esse jogo ficou em um nível muito bom, até mesmo com algumas falhas, como, por exemplo, zumbis atravessando paredes (algo que era muito comum, duas gerações atrás). Por outro lado, cenários como o salão principal da mansão, a delegacia vista em Resident Evil III e praticamente todas as cenas de animação, ficaram excelentes. Existe uma nítida melhora nos gráficos, quando comparados com os jogos lançados para o GameCube. A grande promessa do jogo era: responder algumas perguntas que ficaram sem respostas. Podemos dizer que o game respondeu às expectativas, e errou também. Falando primeiro dos acertos, o jogo mostrou muita coisa que anteriormente só era imaginação dos fãs: Wesker saindo do Centro de Treinamento da Umbrella (visto em Resident Evil 0), os caminhos de Rebecca, ao lado de Richard, que foram percorridos na mansão antes do time ALPHA chegar, como e por onde Wesker escapou, como Ada escapou de Raccoon City, a queda da Umbrella, sem contar nos infindáveis arquivos que o jogador encontra nos cenários que ajudam ainda mais a enriquecer a história. Mesmo assim, existem problemas que a Capcom poderia ter evitado. Por exemplo, a questão de Billy e Rebecca, Chris e Jill e ela própria, juntamente com Carlos Oliveira, andarem juntos. Quando jogamos Resident Evil 0, Resident Evil e Resident Evil III, vemos que isso não acontece. Cada um seguiu seu caminho e, no final, se encontraram (ou não). Outro grande problema: Barry Burton, um dos personagens mais queridos pelos fãs, foi esquecido nesse jogo. Quem jogar esse game antes de qualquer outro, não imagina o quanto Barry é importante. A trilha sonora não é uma superprodução, porém, é ótima. Várias músicas clássicas da série estão presentes, tanto as versões originais como as versões remixadas, como é o caso da música-tema da luta contra o Nêmesis. A canção ganhou um pouco mais de ritmo, lhe deixando mais dramática. Outras trilhas, como a música da mansão de Resident Evil 0, continuaram intactas. Entretanto, algumas realmente ficaram estranhas, como é o caso da trilha-sonora da mansão do primeiro jogo. A trilha não é ruim, porém, ficou fora de contexto, lembrando uma música tranqüila tocada em um bar.

    Quando o jogador luta contra a serpente, a música não lhe transporta para o clima tenso de uma batalha mortal, como é visto contra o Nêmesis. Outro ponto que muitos podem estranhar e que virou um fato rotineiro na série é a dublagem, que mudou mais uma vez. Chris, Jill, Rebecca, Billy e Carlos sofreram mudanças, e nada se compara com a dublagem de Wesker.

    Resident Evil: The Umbrella Chronicles se aventura num terreno que era conhecido como Survivor: ser um game em primeira pessoa, e agora, adicionando trilhos em seu caminho. Existe uma polêmica, não pelo jogo ser nesse formato, mas um game tão importante como este ser desta forma. Existe uma grande quantidade de armas, indo da famosa e muito eficiente Samurai Edge até uma poderosa anti-tanque. Conforme o jogador for destravando as armas, elas poderão ser usadas nos cenários que o jogador escolher. Além das armas, o uso da faca e das granadas virou constante. A primeira é muito útil contra os inimigos menores, por exemplo: as pequenas aranhas, os morcegos, as abelhas e os corvos. A segunda é muito eficiente para destruir inimigos amontoados e partes do cenário. Quase tudo no cenário pode ser destruído, variando entre quadros, cadeiras e mesas. Não se engane em pensar que destruir é uma perda de tempo. Quanto mais coisas forem destruídas, mais pontos se acumulam no ranking do jogador e sem contar que muitos itens, inclusive os arquivos, estão escondidos atrás de luminárias, velas e outros objetos.

    Cenários[editar | editar código-fonte]

    O Descarrilhamento do Trem (23 de Julho de 1998)[editar | editar código-fonte]

    Número de Partes: III

    Este é o cenário que retrata os eventos do jogo Resident Evil 0 e se passa em um trem, em um Complexo de Treinamento da Umbrella, em uma capela e, assim como no game original, traz o desfecho, mostrando a batalha contra a Leech Queen, numa usina. Os personagens jogáveis deste cenário são Rebecca Chambers e Billy Coen.

    O Começo[editar | editar código-fonte]

    Número de Partes: II

    Protagonizado por Wesker, o cenário mostra os primeiros passos do vilão dentro do Complexo da Umbrella, antes do incidente da mansão. O capítulo termina no local onde está o trem tombado. William Birkin participa dos diálogos iniciais, juntamente com Sergei Vladimir ao lado de seu "guarda-costas" IVAN (um Tyrant).

    O Incidente da Mansão (24 de Julho de 1998)[editar | editar código-fonte]

    Número de Partes: III

    Este cenário conta os eventos do jogo original, na mansão localizada na região florestal de Raccoon City. Assim como no game, o jogador passa pela mansão, pelo jardim, pela guarita, pelo subsolo e pelo laboratório secreto, tendo seu desfecho no heliporto, numa batalha contra o Tyrant T-002, o grande chefe do cenário. Os personagens jogáveis são Chris Redfield e Jill Valentine, ambos do time ALPHA, uma divisão do grupo de táticas especiais dos S.T.A.R.S.

    Pesadelo[editar | editar código-fonte]

    Número de Partes: II

    A dupla que protagoniza este capítulo é Rebecca Chambers e Richard Aiken, ambos do time BRAVO, mostrando os eventos que antecedem a entrada do time ALPHA na mansão, logo depois que ela e Billy seguem rumos diferentes, com o rapaz desaparecendo no horizonte e a moça seguindo para a propriedade aparentemente abandonada em busca dos seus companheiros de equipe. Neste capítulo, descobrimos como Richard foi ferido pela serpente gigante.

    Renascimento[editar | editar código-fonte]

    Número de Partes: II

    Outro cenário onde o protagonista é Albert Wesker, sendo o capítulo que finalmente revela como foi o seu "renascimento" e sua transformação, após o ataque do Tyrant. Além disso, também é mostrado o caminho feito por ele para deixar a mansão, minutos antes da explosão. Nesse capítulo, Lisa Trevor, filha do arquiteto da mansão, usada nos testes virais, divide a cena com o vilão em um grande confronto. Esse cenário é considerado o mais difícil.

    A Destruição de Raccoon City (28 de Setembro de 1998)[editar | editar código-fonte]

    Número de Partes: III

    Um capítulo equivalente ao jogo Resident Evil III. Nas ruas lotadas de zumbis da cidade de Raccoon City, Jill Valentine, um ex-membro dos S.T.A.R.S., participante dos eventos da mansão, e Carlos Oliveira, um membro de uma equipe de contenção biológica (U.B.C.S.), enviada pela Umbrella, se unem para fugir da cidade. Neste capítulo, reconhecemos as locações desse jogo e também de Resident Evil: Outbreak, que nos apresentou certos lugares da cidade nunca antes vistos, como algumas ruas e o metrô. O grande chefe deste cenário é o Nêmesis, em duas transformações.

    Porta da Morte[editar | editar código-fonte]

    Número de Partes: I

    Um capítulo especial protagonizado por Ada Wong. Nesse capítulo, a moça precisa lutar contra os monstros da cidade de Raccoon City, que está prestes a ser destruída. Para isso, Ada precisa se encontrar com um contato da "organização", entretanto, ao invés dele, outro personagem está esperando por ela. Neste cenário de destruição, o principal vilão é o T-103, visto em Resident Evil II.

    O Quarto Sobrevivente[editar | editar código-fonte]

    Número de Partes: I

    Um dos personagens mais carismáticos e, ao mesmo tempo, um dos mais calados, marca presença nesse jogo. Basicamente, este cenário é uma versão moderna do minigame "The Fourth Survivor" de Resident Evil II. HUNK terá um longo caminho, dos esgotos até o heliporto da delegacia. Não existe um chefe específico neste cenário. Para compensar, o cenário contém uma grande quantidade de inimigos, como: Cerberus, Zumbis, Hunters, Aranhas, Lickers e as Plantas Carnívoras.

    O Fim da Umbrella (18 de Fevereiro de 2003)[editar | editar código-fonte]

    Número de Partes: II

    Chris Redfield e Jill Valentine, os sobreviventes do incidente na mansão, agora fazem parte de uma unidade regional de contenção biológica, e escutam rumores de que uma unidade da Umbrella em algum lugar da Rússia, estaria produzindo armas biológicas em massa e testando a nova criação da empresa. Eles seguem para o local e descobrem que realmente existe uma nova arma biológica sendo testada, com o nome de T.A.L.O.S (Tyrant Armored Lethal Organic System).

    Legado Negro[editar | editar código-fonte]

    Número de Partes: II

    Um cenário novamente protagonizado por Wesker, desta vez, na Rússia, comandada por Sergei Vladmir, onde ele trabalha na mais nova criação da Umbrella, T.A.L.O.S (No caso, um protótipo do monstro Nemêsis que deu errado, durante as experiências). Os eventos deste sub-capítulo ocorrem paralelamente aos eventos de Chris e Jill, que também estão no local. Na primeira parte, os dois confrontam dois monstros T-103. Na segunda parte, Wesker confronta o antigo companheiro. Depois desse momento, a Umbrella nunca mais foi a mesma.

    Características[editar | editar código-fonte]

    • O controle remoto do console funciona como um injetor e os jogadores podem experimentar um tipo de combate impressionante, encontrando uma horda enorme de zumbis e de várias criaturas numa perspectiva dinâmica em primeira pessoa.
    • A sustentação do controle Wii Zapper TM para a Light Gun, dá ainda mais imersão no momento da ação, para o jogador.
    • O game demonstra uma sustentação de 480p e uma tela Widescreen de 16:9.
    • Determinadas armas podem destruir ambientes e arquivos. Disparar nos objetos farão eles lascarem, explodirem e se desintegrarem.
    • Trajetos Interativos - Escolher várias rotas e caminhos através do jogo, permite aos jogadores múltiplos níveis de agilidade.
    • O jogo oferece múltiplas armas, incluindo pistolas, máquinas de injetores, lança-mísseis, facas, granadas e muito mais.
    • Locações clássicas dos jogos anteriores foram completamente convertidas para o 3D, incluindo a mansão original de Resident Evil 0, e alguns elementos da cidade de Raccoon City de Resident Evil II e III.
    • A resistência da Umbrella esconde muitos segredos e eventos durante toda a série.
    • Esse game da série reune o maior número de personagens de outros jogos. Os personagens jogáveis são: Albert Wesker, Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, Billy Coen, Carlos Oliveira, Ada Wong e HUNK. Existem também outros que fazem pequenas participações, como, por exemplo: William Birkin, Richard Aiken e James Marcus.

    Personagens[editar | editar código-fonte]

    Albert Wesker

    • Tipo Sanguíneo: O
    • Altura: 1.83 cm
    • Peso: 84,5 kg
    • Idade: 38 anos

    Conhecido desde o primeiro game da série, Wesker era um dos oficiais da Umbrella que passou a se converter contra a mesma, buscando criar sua própria empresa farmacêutica. No início, Wesker parecia ser apenas um típico líder de campo dos S.T.A.R.S. e um "bom menino", porém, conforme a história avança, o rapaz é visto como um homem frio e brilhante, capaz de passar por cima de tudo e todos para alcançar seus objetivos. Esse é o único jogo da série, no qual ele aparece como protagonista, e também narrando os eventos do game. Wesker participa dos capítulos "O Começo", "Incidente Na Mansão", "Renascimento" e "O Fim Da Umbrella".

    Chris Redfield

    • Tipo Sanguíneo: O
    • Altura: 1.81 cm
    • Peso: 80,4 kg
    • Idade: 25 anos

    Um dos personagens que surgiram no primeiro jogo, sendo um dos protagonistas. Integrante do time ALPHA dos S.T.A.R.S., Chris é um exímio franco-atirador. O rapaz possui um grande senso de justiça, que fala mais alto no incidente da mansão. Chris vai até o fim para descobrir quem ou o quê, está por trás de tantas mortes na região. O rapaz é um grande companheiro e acaba sendo muito protetor com as pessoas que gosta. Chris participa dos capítulos "Incidente Na Mansão" e "O Fim Da Umbrella".

    Jill Valentine

    • Tipo Sanguíneo: B
    • Altura: 1.63 cm
    • Peso: 50,4 kg
    • Idade: 23 anos

    Assim como Chris e Wesker, Jill também surgiu no primeiro jogo. A moça fazia parte do time ALPHA, famosa como "mestre do desbloqueio", possuindo uma ótima perícia em arrombamentos. Jill atua ao lado de Chris durante o incidente na mansão, e após sobreviver ao desastre, ainda deve tentar escapar de Raccoon City, que foi infectada pelo T-Vírus. Jill participa dos capítulos "Incidente Na Mansão", "A Destruição De Raccoon City" e "O Fim Da Umbrella".

    Rebecca Chambers

    • Tipo sanguíneo: AB
    • Altura: 1.61 cm
    • Peso: 42 kg
    • Idade: 18 anos

    Uma jovem bioquímica e enfermeira da equipe BRAVO. Apesar da pouca idade, possui um grande senso de responsabilidade. Rebecca estava em sua primeira missão oficial, quando o helicóptero onde ela estava, precisou fazer um pouso forçado na região da floresta, onde encontrou o trem abandonado e conheceu Billy Coen. Rebecca está na série desde os seus primórdios e, nesse jogo, participa dos capítulos "Descarrilhamento do Trem" e "Pesadelo".

    Billy Coen

    • Tipo Sanguíneo: A
    • Altura: 1.81 cm
    • Peso: 74 kg
    • Idade: 26 anos

    O surgimento de Billy na série aconteceu em Resident Evil 0, onde o rapaz atuou ao lado de Rebecca para fugir do início do pesadelo em Raccoon City. Um ex-tenente da Marinha, Billy foi condenado à morte pelo assassinato de 23 pessoas e estava sendo levado para o local da execução, quando o veículo militar foi atacado na floresta e o rapaz conseguiu escapar, encontrando o trem tombado e a moça. Nesse jogo, Billy participa do capítulo "O Descarrilhamento do Trem".

    Carlos Oliveira

    • Tipo Sanguíneo: A
    • Altura: 1.75 cm
    • Peso: 71,0 kg
    • Idade: 21 anos

    O rapaz estreou na série em Resident Evil III, e retorna agora nesse game. Sua missão oficial é resgatar os sobreviventes da cidade, porém, bem no fundo, busca apenas os cientistas de valor da Umbrella. Carlos acaba conhecendo Jill Valentine e os dois unem forças para escapar da cidade, antes que ela seja devastada por um míssil. Carlos participa do cenário "A Destruição de Raccon City".

    Richard Aiken

    • Tipo Sanguíneo: A
    • Altura: 1.83 cm
    • Peso: 89,0 kg
    • Idade: 23 anos

    Companheiro de equipe de Rebecca Chambers, o rapaz é o responsável pela comunicação entre a equipe e o COMANDO, e, no caso de alguma emergência, ele é quem pede reforços através do rádio. Richard também é conhecido desde o primeiro game como um coadjuvante. Ferido e envenenado pela picada de uma serpente gigante, nesse jogo, o personagem é jogável e sabemos como aconteceu o seu ferimento mortal. Richard participa do capítulo "Pesadelo", ao lado de Rebecca.

    Ada Wong

    Ada era a namorada de um pesquisador da Umbrella, que lhe deixou uma carta. A moça foi procurá-lo nos eventos de Resident Evil II, quando a cidade se transformou num caos. Na realidade, Ada não estava lhe procurando. Esta era apenas uma história falsa. Ada buscava uma amostra do G-Vírus. A espiã reapareceu mais tarde em Resident Evil IV, agora com sua verdadeira identidade. Nesse jogo, Ada ganhou um capítulo próprio, chamado de "Porta da Morte".

    Sergei Vladimir

    Um ex-coronel da União Soviética, Sergei se tornou um dos executivos da Umbrella, após a queda de seu país. Ele está relacionado, de algum modo, com a criação da U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) e, ao que parece, seu passatempo é colecionar armas antigas. Sergei está sempre acompanhado do seu próprio Mr. X (chamado por ele de IVAN), uma nova linha de TYRANTS, criados e usados por ele como guarda-costas. O rapaz aparece algumas vezes nos capítulos "O Começo", "O Fim da Umbrella" e "Legado Negro".

    HUNK

    Sendo um agente operativo da Umbrella, sua equipe havia sido enviada à Raccoon City para pegar as amostras do G-Vírus que estavam com William Birkin. O doutor se recusou a entregá-las e foi baleado, injetando a única amostra restante em seu corpo, lhe transformando em uma criatura sem consciência. A única esperança da empresa é HUNK (aquele que sempre sobrevive), que está com uma amostra em sua posse e deve entregá-la para a Umbrella. HUNK participa do capítulo especial "O Quarto Sobrevivente".

    IVAN

    Esse novo inimigo segue a linha do Mr. X (visto em Resident Evil II) e do VERDUGO (visto em Resident Evil IV). Sendo uma espécie de guarda-costas de Sergei Vladmir, esse é um dos inimigos mais resistentes do game e, também uma arma biológica, entra em ação com uma simples ordem do seu "chefe". Mr. X participa dos cenários "O Começo" e "Legado Negro", mostrando, em ambos, o quanto é perigoso.

    Dicas[editar | editar código-fonte]

    Habilitando Sub-Capítulos Especiais[editar | editar código-fonte]

    Subcapítulo Como Habilitar
    Beginnings 1 Terminando o Train Derailment 3
    Beginnings 2 Terminando o Beginnings 1
    Nightmare 1 Terminando o Mansion Incident 1
    Nightmare 2 Terminando o Nightmare 1 com Ranking A ou S
    Death's Door Terminando o Raccoon's Destruction com Ranking A ou S
    Dark Legacy 1 Terminando o End Of Umbrella 3
    Dark Legacy 2 Terminando o Death's Door
    Fourth Survivor Terminando o Dark Legacy 2

    Cenário[editar | editar código-fonte]

    Depois do jogador completar o cenário de HUNK (O Quarto Sobrevivente), um novo cenário será aberto. O cenário é mais divertido com dois jogadores, e poderá ser jogado sozinho. Esse lugar é apenas uma sala de tiros, onde zumbis ficam aparecendo e desaparecendo rapidamente. Durante alguns minutos, os zumbis aparecem correndo na tela e rastejando em cima de mesa. O cenário foi considerado descontraído e divertido.

    Munição Infinita[editar | editar código-fonte]

    Para ganhar a melhoria da Munição Infinita em todas as armas, o jogador deve terminar todos os cenários com um ranking S, no modo Difícil.

    Sistema de Ranking[editar | editar código-fonte]

    Este sistema está presente na série desde o segundo game e funciona na habilitação de alguns extras dos jogos. No caso desse game, por ser um jogo com um sistema diferente dos outros, seu ranking também se diferencia. Leia abaixo à respeito dos itens que podem influenciar no ranking do jogador:

    • Tempo Total: O tempo que o jogador leva para completar o cenário. Quanto menos o jogador demorar, maior é a pontuação.
    • Inimigos Mortos: Por ser um jogo no estilo Shooter, quanto mais inimigos o jogador matar, mais pontos ganha. Portanto, o jogador deve matar todos os inimigos que estiverem no cenário. Em alguns momentos, o jogador precisa ser rápido, porque os personagens costumam ignorar alguns zumbis, e o ranking pode diminuir por causa disso. Nessas horas, tente lançar imediatamente uma granada contra eles. O mesmo serve contra sanguessugas, aranhas, etc, e até mesmo quando elas pararem de pular, o jogador deve atirar naquelas que continuarem na parede, pois isso pode ajudar no ranking.
    • Golpes Críticos: São as ações fatais que derrubam um inimigo de primeira. Cada um possui o seu ponto fraco, portanto, ao acertá-los, o jogador fez um golpe crítico. No caso dos zumbis, o ponto fraco é a cabeça, sendo assim, o jogador deve atirar nesse local, o máximo que puder.
    • Objetos Destruídos: Quanto mais objetos o jogador destruir, será melhor, pois atrás deles o jogador encontrará arquivos, armas, ervas, entre outras coisas. Não se deve ter medo em destruir o cenário, sempre fazendo isso com a arma padrão, pois ela possui munição infinita.
    • Arquivos Adquiridos: Um item altamente influenciado pelo descrito acima. Quantos mais objetos forem destruídos, mais arquivos o jogador tem a chance de encontrar. O jogador encontra um arquivo, quando vê o símbolo da Umbrella brilhando, logo após ter destruído um objeto.

    Ligações externas[editar | editar código-fonte]

    Sites Oficiais[editar | editar código-fonte]

    Sites No Brasil[editar | editar código-fonte]

    Ligações Externas[editar | editar código-fonte]