X-Men: Animated Series

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X-Men
X-Men (PT/BR)
Informação geral
Formato Série de desenho animado
Duração Aprox. 22 minutos
Criador(es) Larry Houston
Frank Squillace
País de origem  Estados Unidos
Idioma original Inglês
Produção
Produtor(es) Marvel Comics
Saban Entertainment
Elenco Cedric Smith
Cathal J. Dodd
Norm Spencer
Iona Morris
Exibição
Emissora de
televisão original
Estados Unidos FOX
Formato de exibição 480i (SDTV) (1989-2009)
1080i (HDTV) (2009-presente)
Transmissão original 31 de Outubro de 1992 - 20 de Setembro de 1997
N.º de temporadas 5
N.º de episódios 76
Cronologia
Programas relacionados X-Men: Evolution

X-Men Animated Series, ou somente, X-Men, é um desenho animado baseada nos X-Men. Criado em 1992, exibido na FOX[1] e produzido por Larry Houston, a série trouxe uma das mais conhecidas formações dos X-Men: Ciclope, Wolverine, Tempestade, Professor Xavier, Gambit, Vampira, Fera, Jubileu e Jean Grey.

O desenho fez um sucesso incrível na época, e foi o desenho de maior exibição na Fox. O desenho fala muito sobre racismo, intolerância e religião. A série durou 5 temporadas, com um total de 76 episódios, encerrando em 1997.

No Brasil, foi exibida na edição de sábado da TV Globinho até o mesmo ser substituído pelo programa TV Xuxa. A série voltou a ser exibida na TV Globinho diária por um curto período.

Personagens[editar | editar código-fonte]

X-Men[editar | editar código-fonte]

Nomes Poderes
Professor X
  • Telepatia: A capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ele pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Rajada Psíquica: É a capacidade de projetar rajadas de força psíquica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Projeção astral:Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar como espírito.
  • Rastreamento: É a habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes num raio de 400 km. Com bastante esforço ele pode aumentar esse raio consideravelmente,e com ajuda do cérebro ele pode localizar pessoas e mutantes no planeta inteiro.
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
Ciclope
  • Rajadas Óticas: Capaz de projetar pura energia destrutiva de seus olhos de cor vermelho rubi. Suas rajadas não emitiam calor, mas fato já foi esclarecido, já que suas rajadas energéticas são abastecidas por energia solar e acabam retendo um pouco de seu calor. Como não possui controle sobre seus poderes, ele é obrigado a usar óculos especiais com barreira de quartzo rubi que impede o uso descontrolado de seus poderes.
Jean Grey
  • Telepatia: Capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ela pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Telecinese: É capaz de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas somente com a força mental.
  • Projeção de Campo de Força: Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de seu corpo ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o usuário.
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Rastreamento: É a habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes num raio de 400 km. Com ajuda do cérebro ela pode localizar pessoas e mutantes no planeta inteiro.
  • Rajada Psíquica: É a capacidade de projetar rajadas de força psíquica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Roubo de informação: Capacidade de obter rapidamente e armazenar informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações com o poder mental, além de colocar grandes quantidades de informação em outra mente.
  • Projeção astral:Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar como espírito.

Fênix

  • Rapidez de Míssil:É capaz de voar,então quando estiver voando de se tornar um míssil vivo, mais ou menos um meteoro capaz de voar e ser invulnerável a qualquer ataque. Impossível ser parado.
  • Alquimia:Pode transformar qualquer matéria física em outra matéria como de pedra a ouro puro
  • Pirocinese: Capacidade de controlar a energia cinética dos átomos para gerar, controlar ou absorver fogo.
  • Adaptação pulmonar: A capacidade de adaptar seu pulmões a qualquer ambiente, podendo respirar no espaço sideral.
  • Absorção de Energia Cósmica:Habilidade de absorver energia cósmica podendo ficar mais poderosa,podendo absorver energia de estrelas,raios cósmicos e até planetas e sistemas solares inteiros.
  • Ressurreção:Podendo morrer e voltar a vida
Tempestade
  • Voo: É a capacidade de flutuar pelos ares.
  • Controle Climático: Habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos podendo criar tempestades, furacões, tornados, ciclones, maremotos, terremotos, chuvas, nevascas, neblina, entre outros. Ela tem poder o suficiente para destruir um continente inteiro.
  • Eletrocinese: Capacidade de gera, controlar e lança energia elétrica.
  • Criocinese: Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura da chuva, frequentemente usada para transforma água em gelo.
  • Aerocinese: Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, ou diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente.
Vampira
  • Força Aprimorada: Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
  • Voo: Habilidade de propulsionar-se através do ar.
  • Absorção de Poderes: Pode absorver o poder de outro mutante com contato físico com a pele e usar ele em si. Se o toque for prolongado ela pode matar a vítima ou roubar definitivamente seus poderes.
  • Absorção de Memória: É a habilidade de absorver as memórias alheias com o contacto físico.
  • Absorção Vital: É a habilidade de absorver a força vital dos outros com o contacto físico,se este contato durar muito tempo pode matar a vitima ou deixá-la em coma para sempre roubando definitivamente sua força vital.
  • Absorção de Personalidade: Pode absorver as personalidades de qualquer pessoa com o contato físico.
Fera
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-Agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingido por golpes. Pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados.
  • Superintendência: Possui um intelecto muito avançado do que o de qualquer um humano normal.
Jubileu
  • Energia Plasmática: Capacidade de produzir energia plasmática destrutiva parecida com fogos de artifício com seus dedos que é forte o bastante para danificar aço.
Morfo
  • Transmutação: Habilidade de mudar as características físicas e se transformar em outra pessoa. Incluindo ou não a capacidade de copiar a voz.
  • Mimetismo de poderes:É capacidade de imitar os poderes dos outros mutantes podendo utilizar esses poderes para lutar,atividades diversas,etc...,tendo vantagem até quando lutar contra o mutante que ele imitou os poderes.
Gambit
  • Manipulação de Energia: O dom de canalizar e manipular energia caótica permite-lhe o poder de descargas de energia mística, afetando o inimigo de várias formas: ionizando, paralisando, ou só atingindo com rajadas, projéteis e explosões.
Psylocke
  • Telepatia: A capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ela pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Rajada Psíquica: e a capacidade de projetar rajadas de força psíquica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Materialização psíquica:Habilidade de gerar armas, como uma laminas ou espadas, de energia psíquica que pode ferir o oponente mentalmente e fisicamente.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade.
  • Super-Agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes. Pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ela.
Wolverine
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-Agilidade:É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes.
  • Regeneração Celular: Regenera-se de ferimentos instantâneamente, sejam eles leves arranhões,cortes,tiros entre outros.
  • Garras Metálicas: Possui 6 garras metálicas de 30 cm (3 em cada braço) que saem de seus antebraços com um comando mental. Essas garras, bem como seu esqueleto, foram recobertas artificialmente com o metal Adamantium.
  • Sentidos Aguçados: É a capacidade de possuir seus sentidos melhorado podendo rastrear o alvo pelo cheiro, tendo também audição e visão superiores a de um humano normal.
Colossus
  • Minetismo Metálico: É a capacidade de transmutar seu próprio corpo em metal.
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por vários minutos.
  • Invulnerabilidade: Capacidade de não poder ser ferido. Isto dá a ela a habilidade de resistir impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano.

Irmandade de Mutantes[editar | editar código-fonte]

Nomes Poderes
Mística
  • Transmutação: Habilidade de mudar as características físicas e se transformar em outra pessoa. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz.
Pyro
  • Pirocinese: É capaz de controlar o fogo (apenas controlar, ele não pode gerar o fogo, para isso, ele usa uma espécie de lança-chamas em seus braços) assim podendo fazer uma pequena chama aumentar e se transformar num animal gigante feito de fogo ou outras formas gigantes ou menores.
Avalanche
  • Geocinese: É a capacidade de tremer a terra fazendo terremotos muitos,fortes conforme o esforço,além de controlá-la. Pode causar a explosão de um robô de acordo com o toque prolongado.
Blob
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Invulnerabilidade: Capacidade de não poder ser ferido. Isto dá a ela a habilidade de resistir impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano.

Acólitos[editar | editar código-fonte]

Nomes Poderes
Magneto
  • Magnetocinese: Pode controlar qualquer tipo de metal,e também pode controlar campos eletromagnéticos. Podendo controlar o estado físico de qualquer metal e rastreá-lo a quilômetros.
  • Campo de Força Eletromagnético:É capacidade de criar um campo magnético protetor em sua volta para se proteger,ou em lugar específico,esse campo pode atrair metais,ou impedir que qualquer coisa penetre nele.
  • Absorção Elétrica:É a capacidade de de absorver eletricidade,campos eletromagnéticos para se reabastecer,por exemplo se estiver fraco e absorver a eletricidade ele pode converter e redireciona-la podendo usar seus poderes magnéticos em em carga máxima.
  • Capacidade de Voo:Com seus poderes magnéticos ele pode voar.
Fabian Cortez
  • Aumento de Poderes: É a capacidade de aumentar os poderes de outros mutantes uma uma força maior que a normal ou para a força máxima. Ou até mesmo com bastante esforço dando poderes extras para um mutante.
  • Neutralização de poderes:É capacidade de poder neutralizar os poderes dos outros mutante,podendo com bastante esforço chegar ao ponto de absorver a energia vital do mutante,deixando ele fraco ou até inconsciente.
Amelia Voght
  • Sublimação: Pode transformar objetos sólidos em vapor.
  • Atmidoquinese: Pode controlar o fluxo do vapor através do ar, permitindo-se voar e passar por lugares estreitos.
Marco Delgado
  • Aumento de Massa: Pode crescer em tamanho, força, resistência e velocidade chegando uma escala de tamanho, força, velocidade e resistência inimaginável.
Chrome
  • Transmutação de Elementos: Pode se transformar nos quatro elementos: fogo, água, terra e ar.
  • Voo: Pode transformar o ar à sua volta em combustíveis produzindo impulso para voar.
Carmella Unuscione
  • Campo de Força: Pode gerar campos de bio eletricidade em volta de seu corpo ou de um local específico impedindo de penetrar coisas nesses campos.
Joanna Cargill
  • Super-Força: Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
  • Pele Regida: É a habilidade de ter a pele rígida como aço, deixando-a mais resistente,ataques,além de aumentar durabilidade de Joana.
Byron Calley
  • Controle de Explosões: É a habilidade de causar,controlar explosões de fogo,nucleares,atômicas,energia,etc.

Morlocks[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Callisto
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ela e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-Agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingido por golpes ou balas, pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ela.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso luta muito bem artes marciais.
Sunder
  • Força Aprimorada: È a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou quebrar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
Sanguessuga
  • Anulação de Habilidades: Pode neutralizar os poderes de outros mutantes que estiverem perto deles conforme sua vontade.
  • Pele Esverdeada: Possui uma pele verde que o expõe como mutante.
Annalee
  • Empatia: É a habilidade de se "conectar" à mente dos outros através das emoções.
Macaco
  • Transmutação: Habilidade de mudar as características físicas e se transformar em outra pessoa.
Erg
  • Absorção Elétrica: É a habilidade de absorver energia elétrica e redirecionara pelo seus olhos.
Masque
  • Alteração de Aspecto: É a capacidade de mudar a aparência física de qualquer outra pessoa com o contato físico.
Scaleface
  • Mimetismo Réptil: Capacidade de se transformar num enorme réptil de aspecto bestial, ela também tem o dom de se transformar em um dragão, assim, além de ficar grande, forte e aterrorizante, também podendo voar e soltar fogo pela boca.
Selvagem
  • Aparência Felina: Tem a aparência de um felino que a expõe como mutante.
  • Sentidos Aguçados: Tem visão, olfato e audição extremamente apurados.
  • Maior Agilidade: Tem uma agilidade maior do quê a de um humano normal. Assim podendo desviar golpes lançados contra ela.
  • Fator Cura: Tem uma pele que se cura de ferimentos instantaneamente.
  • Garras Afiadas: Tem unhas afiadas que crescem com um comando mental.

Armas X[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Wolverine
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-Agilidade:É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes.
  • Regeneração Celular: Regenera-se de ferimentos instantâneamente, sejam eles leves arranhões,cortes,tiros entre outros.
  • Garras Metálicas: Possui 6 garras metálicas de 30 cm (3 em cada braço) que saem de seus antebraços com um comando mental. Essas garras, bem como seu esqueleto, foram recobertas artificialmente com o metal Adamantium.
  • Sentidos Aguçados: É a capacidade de possuir seus sentidos melhorado podendo rastrear o alvo pelo cheiro, tendo também audição e visão superiores a de um humano normal.
Dentes de Sabre
  • Garras afiadas: É a capacidade de fazer suas unhas crescerem consideravelmente tornando-se afiadas e resistentes, podendo corta ate o aço mais duro.
  • Regeneração Celular: Cura seus ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões,cortes,tiros entre outros
  • Sentidos Aguçados: É a capacidade de possuir seus sentidos melhorado podendo rastrear o alvo pelo cheiro, tendo também audição e visão superiores a de um humano normal.
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-Agilidade: Possui agilidade de um animal, podendo ser bem mais rápido que um humano normal e dar grandes saltos.
Maverick
  • Absorção cinética: É a capacidade de absorver a energia cinética gerada por um impacto, sem prejudicar a si próprio se tornando mais forte.
  • Regeneração Celular Espontânea: Capacidade de regenerar células em uma taxa aumentada, resultando em lesões físicas que curam em questão de segundos ou minutos.
Raposa Prateada
  • Regeneração Celular: Regenera-se de ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões,cortes,tiros entre outros.

Cavaleiros de Apocalipse[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Apocalipse
  • Voo: Capacidade de flutuar pelos ares.
  • Corpo Cibernético: Habilidade de possuir um corpo mecânico.
  • Projeção Tecno-Mental: Habilidade de transformar seu braço em qualquer ferramenta ou objeto tecnológico como pinças, furadeiras, várias armas tecnológicas e também pode criar energia pura, podendo disparar pela mãos e olhos energia concussiva pura.
  • Invulnerabilidade:É capacidade de ser imune a tudo: doenças, ataques telepáticos, físicos e até dores físicas etc. podendo ser imune a tudo e a todos, sem nada poder detê-lo.
  • Ventriloquismo: Capacidade de colocar sua mente em outros corpos, podendo usar sua mente para dominar a mente de outra pessoa, podendo agir com seus próprios pensamentos mas usando o corpo da vítima fala o que pensa mas com a voz e pela boca da vítima.
  • Controle Mental: Habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Controle Molecular: Habilidade de ter controle de todas as moléculas do seu corpo, podendo mudar forma e voz, e se regenerar de ferimentos em alta velocidade.
  • Força Aprimorada: Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou quebrar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
  • Super-Inteligência: Possui um intelecto muito avançado do que o normal.
  • Sensibilidade Sobre-humana: É capaz de sentir outras pessoas se aproximando.
  • Gigantismo: Possui 10 metros de altura, e isso também dá uma elasticidade maior.
  • Imortalidade: Capacidade de viver eternamente sem morrer nem envelhecer, adoecer ou qualquer coisa do gênero. Esta habilidade foi gerada pelo fato da regeneração celular.
  • Visão 360°: Capacidade de ver tudo a sua volta ou talvez o mundo inteiro de uma vez só (ou somente quando quiser), ver o Japão estando no Brasil e até mesmo se um inimigo atacar por trás ele saberá mesmo que esteja olhando para frente.
Arcanjo
  • Asas Metálicas: Habilidade de possuir um par de asas com penas de metal.
  • Penas Metálicas: Habilidade de lançar penas de metal cortante semelhante a a facas.
  • Voo: Possui um par de asas de metal que lhe permite voar.
Peste
  • Transmissão de Doenças: Habilidade de transmitir qualquer vírus ou doenças usando apenas o contato físico.
  • Invulnerabilidade a Doenças: Habilidade de adaptar o seu sistema imunológico a deixando imune a qualquer vírus ou da doença.
Guerra
  • Explosão Cinética: Habilidade de criar explosões cinética através contato físico.
Fome
  • Absorção de Energia Alheia: Habilidade de absorver energia das pessoas até elas morrerem de fome.

Clube do Inferno[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Sebastian Shaw
  • Metabolização cinética: É a capacidade única de absorver a energia cinética para aumentar a sua força, velocidade e resistência à níveis inacreditáveis
Jason Wyngarde
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
Emma Frost
  • Telepatia: A capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ela pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Rajada psíquica: É a escapada de projetar rajadas de força psíquica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Controle Mental:É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Ventriloquismo:É capacidade de colocar sua mente em outros corpos,podendo usar sua mente para dominar a mente de outra pessoa, podendo agir com seus próprios pensamentos mas usando o corpo da vítima fala o que pensar mas com a voz e pela boca da vitima.
  • Alteração Mental:Capacidade de alterar a mente dos outros por pura força de vontade, permanentemente mudando sua personalidade de forma parcial ou totalmente.
  • Manto Telepático:É capacidade de mascarar sua presença e a dos outros com a telepatia,por exemplo se um telepata rastrear outra pessoa ela pode mascarar sua presença e até a mesmo a sua presença.
  • Mimetismo de Diamante: É a habilidade de transmutar seu próprio corpo em diamante.
  • Invulnerabilidade: Capacidade de não poder ser ferida quando esta na forma de diamante. Isto dá a ela a habilidade de resistir impactos, tiros, choques, venenos, explosões e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano.
Harry Leland
  • Ampliação de Massa: É a capacidade de aumentar a massa de um objeto ou pessoa dentro de 350 pessoas para deixa-los mais pesados.
Donald Pierce
  • Corpo Cibernético: É a habilidade de possuir um corpo mecânico.
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.

Carrascos[editar | editar código-fonte]

Personagem Poderes
Sr. Sinistro
  • Telepatia: É a habilidade de poder interferir e controlar qualquer tipo de ação ligada ao cérebro, alterando sentidos, percepções, criando ilusões, apagando memórias, se comunicando mentalmente, localizando e controlando mentes ou até mesmo paralisar movimentos (neutralizando as ações do sistema nervoso) e se projetando astral mente.
  • Rajadas Caóticas: Capaz de projetar pura energia concussiva de suas mãos de cor amarela. Suas rajadas não emitiam calor, mas fato já foi esclarecido, já que suas rajadas energéticas são abastecidas por energia solar e acabam retendo um pouco de seu calor.
  • Regeneração Celular Espontânea: Capacidade de regenerar suas células em uma taxa aumentada, curando todas as suas lesões físicas que em questão de segundos.
  • Invulnerabilidade: Não pode ser ferido. Isto dá a ele a habilidade de resistir impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano.
  • Super-Inteligência:É a capacidade de ter um intelecto acima do normal,uma mente bastante superior,podendo entender coisas como células,hormônios muitas outras coisas do gênero, podendo criar armas e máquinas modernas e poderosas, além de poder descobrir cura para doenças raras.
  • Imortalidade: Capacidade de viver eternamente sem morrer nem envelhecer, adoecer ou qualquer coisa do gênero, esta habilidade foi gerada pelo fato da regeneração celular.
  • Controle Molecular:É a habilidade de ter controle de todos as moléculas do seu corpo,podendo mudar forma,e se regenerar de ferimentos em alta velocidade.
Vertigo
  • Vestigem: É a capacidade de emitir ondas de energia em seu ambiente que afetam o sistema nervoso dos outros seres vivos, distorcendo suas percepções físicas. Este poder induz efeitos variam de leve desorientação e vertigem à inconsciência.
Ruckus
  • Rajadas Sônicas: É a capacidade de disparar gritos sônicos de ondas sonoras.
Gorgeous George
  • Elasticidade: É a capacidade de esticar o tronco e os membros, aumentando seu comprimento.
Hairbag
  • Super-Agilidade: É a capacidade de ter pernas ágeis e musculosas que lhe propiciam habilidades acrobáticas e grande perícia em saltos.
Slab
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade.

Episódios[editar | editar código-fonte]

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Primeira temporada (1992/93) - 13 episódios[editar | editar código-fonte]

Ao resgatarem uma jovem mutante chamada Jubileu, os X-Men travam contato com os Sentinelas, robôs criados para capturar mutantes. Magneto ataca uma base de mísseis e uma indústria química para se vingar do humanos. Wolverine reencontra seu antigo inimigo, Dentes-de-Sabre. Scott Summers e Jean Grey são sequestrados pelos Morlocks, mutantes de aparência desagradável que se exilaram nos túneis de New York. Tempestade, Gambit e Jubileu são mantidos como escravos na ilha de Genosha. Vampira procura pela Cura Mutante, e Apocalipse cria seus Quatro Cavaleiros e ataca a humanidade. Os X-Men confrontam o Fanático. Um viajante do futuro, Bishop vem para impedir que o assassinato do Senador Kelly leve a um futuro terrível para humanos e mutantes. Magneto se alia aos X-Men para impedir que as Sentinelas, comandadas pelo Molde-Mestre dominem a humanidade.

Segunda temporada (1993/94) - 13 episódios[editar | editar código-fonte]

Scott e Jean se casam, mas são atraídos para uma armadilha do Sr. Sinistro. Morfo reaparece. Tempestade enfrenta o Rei das Sombras. Wolverine combate a Tropa Alfa. Ômega Vermelho é libertado e tenta impor seu domínio sobre os ex-países soviéticos. Gambit retorna a sua terra natal para ajudar seu irmão. Bishop retorna do futuro para impedir a Peste, mas outro viajante do futuro, Cable, tenta impedi-lo. Vampira recupera as memórias de seu passado e precisa enfrentá-lo. Os X-Men precisam lidar com as atividades terroristas e racistas dos Amigos da Humanidade. Mojo sequestra os X-Men para uma outra dimensão. Magneto e Xavier chegam a Terra Selvagem onde, ao lado dos X-Men, precisam impedir os planos do Sr. Sinistro, de criar os super-mutantes.

Terceira temporada (1994/95) - 19 episódios[editar | editar código-fonte]

Os Morlocks encontram uma nave alienigena nos túneis de New York e libertam o Devorador de Almas. Erick, o Vermelho, servo do Império de Shi'ar, domina uma estação espacial terrestre. Jean, ao tentar salvar os X-Men durante uma aterrissagem, ressurge como a Fênix. A princesa Lilandra do Império de Shi'ar, foge para o Sistema Solar, com o Cristal de M'kraam; impedindo assim os planos de seu irmão, o Imperador D'ken, de usar seu poder para dominar todo o Universo. Os X-Men conhecem os Piratas Siderais. Fênix se sacrifica para selar o poder do cristal e derrotar D'ken. Scott retorna ao orfanato onde foi criado. Warren, o Arcanjo, fica obcecado em destruir Apocalipse. Longshot lidera uma rebelião de escravos na outra dimensão. Bobby Drake procura por sua amada Lorna, e os X-Men conhecem o X-Factor. Na Terra Selvagem, Sauron, obedecendo os planos de Garokk, sequestra Tempestade. Jean não consegue se livrar da entidade Fênix e o Clube do Círculo Menor resolve dominar a mente dela para usá-la em seus propósitos. Surge a Fênix Negra que após derrotar os X-Men e os membros do Clube, parte para o espaço e consome a energia de uma estrela. De volta à Terra, Fênix Negra é derrotada momentaneamente pelos X-Men, mas a Imperatriz Lilandra de Shi'ar vêem a Terra para levar Jean e executá-la, por ser uma ameaça a todo o Universo. Os X-Men e a Guarda Imperial de Shi'ar travam um duelo pelo destino de Jean. Porém no fim fênix desiste de jean, porém com o passar da série percebe-se, que háverá uma possivel continuação da história de jean e fênix.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Em 2009, o portal IGN elegeu a série como a 13ª melhor série animada de todos os tempos.[2]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

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Seções de curiosidades são desencorajadas pelas políticas da Wikipédia.
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  • O episódio A Cura da primeira temporada mostra pela primeira vez a ideia de uma "cura" para os mutantes, muito antes de Joss Whedon colocar a ideia nos quadrinhos dos mutantes e da ideia aparecer no filme X-Men 3: O Confronto Final.
  • A identidade Morfo não fazia parte das HQs na época, somente anos depois foi inserida [Morfo tinha feito sua primeira aparição X-Men vol. 1 #35 (Agosto de 1967), mas com o nome de Changeling].
  • Depois que a série parou de ser transmitida no Estados Unidos, lançaram um título semanal chamado The New Adventures of X-Men contando a história de onde parou.
  • Na dublagem brasileira vários foram os erros na tradução dos personagens. O vilão Ômega Vermelho, os membros da Tropa Alfa Pigmeu, Estrela Polar e Aurora tiveram seus nomes mantidos no original inglês, enquanto Guardião, personagem importante do passado de Wolverine, foi erroneamente chamado "Vindicator" (na realidade, a esposa dele, Heather Hudson é quem usaria tal codinome ao substituí-lo na tropa). A vilã Lady Letal, porém, teve seu nome equivocadamente traduzido e figurou na série com a alcunha de "Dama da Morte".
  • No Japão, o desenho teve duas aberturas em anime.

Referências

  1. Cerone, Daniel (20 de fevereiro de 1993). 'X-Men' vs. the Gang of Three : Animated Series Has Helped Fox Challenge the Other Networks on Saturday Mornings (em inglês). The Los Angeles Times. Página visitada em 18 de março de 2013.
  2. 13. X-Men (em inglês). IGN. Página visitada em 18 de março de 2013.

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