Jogo eletrônico de plataforma
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Jogo eletrônico de plataforma, também conhecido como jump 'n' run em inglês, é um subgênero de jogos eletrônicos de ação em que o objetivo principal é mover o personagem do jogador entre pontos em um ambiente, correr e pular entre plataformas e obstáculos, enfrentando inimigos e coletando objetos. Os jogos de plataforma são caracterizados por níveis que consistem em terrenos irregulares e plataformas suspensas de altura variável que exigem pular e escalar para atravessar. Outras manobras acrobáticas podem influenciar a jogabilidade, como balançar de vinhas ou ganchos, pular de paredes, correr no ar, planar no ar, ser baleado por canhões, ou saltando de trampolins.[1] Jogos em que o salto é totalmente automatizado, como os jogos tridimensionais da série The Legend of Zelda, estão fora do gênero.
O gênero começou com o jogo eletrônico de arcade de 1980, Space Panic, que inclui escadas, mas não saltos. Donkey Kong, lançado em 1981, estabeleceu um modelo para o que inicialmente foi chamado de "jogos de escalada". Donkey Kong inspirou muitos clones e jogos com elementos semelhantes, como Miner 2049er (1982).
Durante seu pico de popularidade no final dos anos 1980 e início dos anos 1990, estima-se que os jogos de plataforma consistam entre um quarto e um terço de todos os jogos de console,[a] mas desde então foram suplantados pelos jogos de tiro em primeira pessoa.[2] Em 2006, o gênero experimentou um declínio na popularidade, representando uma participação de mercado de 2% em comparação com 15% em 1998.[3] Os jogos de plataforma ainda estão sendo lançados comercialmente, incluindo alguns que venderam milhões de cópias.
Nomes
[editar | editar código-fonte]Vários nomes foram usados nos anos seguintes ao lançamento do primeiro jogo consagrado do gênero, Donkey Kong (1981). Shigeru Miyamoto originalmente o chamou de "jogo de correr/pular/escalar" enquanto o desenvolvia.[4] Miyamoto costumava usar o termo "jogo atlético" para se referir a Donkey Kong e jogos posteriores do gênero, como Super Mario Bros. (1985).[5][6]
Donkey Kong gerou outros jogos com uma mistura de corrida, salto e travessia vertical, um novo gênero que não combinava com o estilo de jogos anteriores, deixando jornalistas e escritores para oferecer seus próprios termos.[7] Computer and Video Games entre outras, referiu-se ao gênero como jogos do tipo "Donkey Kong" ou "estilo Kong".[7][8] "Jogos de escalada" foi usado no livro de Steve Bloom, Video Invaders, de 1982, e nas revistas de 1983, Electronic Games (EUA) — que exibiu um artigo de capa chamado "Guia do jogador para jogos de escalada" — e TV Gamer (Reino Unido).[9][10][11] Bloom definiu "jogos de escalada" como títulos em que o jogador "deve escalar da parte inferior da tela até o topo, evitando e/ou destruindo os obstáculos e inimigos que você invariavelmente encontra ao longo do caminho". Sob esta definição, ele listou Space Panic (1980), Donkey Kong e Frogger (1981) como jogos de escalada.[9]
Em dezembro de 1982, a Creative Computing revisou o jogo Beer Run para Apple II, com o revisor usando um termo diferente: "Vou chamar isso de jogo de escada, como no 'gênero de escada', que inclui Apple Panic e Donkey Kong."[12] Esse rótulo também foi usado pela revista Video Games Player em 1983, quando nomeou o port para Coleco de Donkey Kong como "Jogo de Escada do Ano".[13]
Outro termo usado no final dos anos 1980 a 1990 foi "jogos de ação com personagens", em referência a jogos como Super Mario Bros.,[14] Sonic the Hedgehog,[15] e Bubsy.[16] Também foi aplicado de forma mais geral a jogos eletrônicos de rolagem lateral, incluindo jogos eletrônicos de corrida e arma, como Gunstar Heroes.[17]
Jogo de plataforma tornou-se um termo padrão no final dos anos 1980, popularizado por seu uso na imprensa do Reino Unido.[18] Em 1989, as revistas britânicas estavam usando o termo "jogos de plataforma" para se referir ao gênero; exemplos incluem referir-se ao "molde Super Mario" (como Kato-chan e Ken-chan) como jogos de plataforma,[19] ou chamar Strider de um jogo de "plataforma e escadas.[20]
História
[editar | editar código-fonte]Movimento de tela única
[editar | editar código-fonte]Os jogos de plataforma surgiram no início dos anos 80. A maioria dos primeiros exemplos de jogos de plataforma estava confinada a um campo de jogo estático, geralmente visto de perfil, e era baseada na mecânica de escalada entre as plataformas, em vez de pular.[21] Space Panic, um lançamento arcade de 1980 pela Universal, às vezes é creditado como o primeiro jogo de plataforma.[22] Outro precursor do gênero de 1980 foi Crazy Climber, da Nichibutsu, no qual o personagem do jogador escala verticalmente arranha-céus.[23] O jogo não-lançado do Intellivision de 1979, Hard Hat, tem um conceito semelhante.[24]
Donkey Kong, um jogo de arcade criado pela Nintendo e lançado em julho de 1981, foi o primeiro jogo a permitir que os jogadores saltassem obstáculos e lacunas. É amplamente considerado o primeiro jogo de plataforma.[25][26] Ele introduziu Mario sob o nome de Jumpman. Donkey Kong foi portado para muitos consoles e computadores na época, notavelmente como o jogo pack-in de venda do sistema para ColecoVision,[27] e também uma versão portátil da Coleco em 1982.[28] O jogo ajudou a consolidar a posição da Nintendo como um nome importante na indústria de jogos eletrônicos internacionalmente.[29]
No ano seguinte, Donkey Kong recebeu uma sequência, Donkey Kong Jr., e mais tarde Mario Bros., um jogo cooperativo para dois jogadores. Ele lançou as bases para outros jogos de plataforma cooperativos para dois jogadores, como Fairyland Story e Bubble Bobble. A partir de 1982, surgiram jogos de transição que não usavam gráficos de rolagem, mas tinham níveis que abrangem várias telas conectadas. O Pitfall! de David Crane para o Atari 2600, com 256 telas conectadas horizontalmente, tornou-se um dos jogos mais vendidos do sistema e foi um avanço para o gênero. Smurf: Rescue in Gargamel's Castle foi lançado no ColecoVision no mesmo ano, adicionando terreno irregular e panorâmicas de rolagem entre telas estáticas. Manic Miner (1983) e sua sequência Jet Set Willy (1984) continuaram esse estilo de níveis de tela múltipla em computadores domésticos . Wanted: Monty Mole ganhou o primeiro prêmio de Melhor Jogo de Plataforma em 1984 da revista Crash.[30] Mais tarde naquele mesmo ano, Epyx lançou Impossible Mission, e Parker Brothers lançou Montezuma's Revenge, que expandiu ainda mais o aspecto de exploração.
Exemplo
[editar | editar código-fonte]O gênero de plataforma tem alguns de seus exemplares bem conhecidos como as séries Super Mario, Donkey Kong, Mega Man, Crash Bandicoot, Banjo-Kazooie, Prince of Persia, Metal Slug, Castlevania, Metroid, Sonic, Aladdin e Contra. Esses são alguns exemplos de jogos clássicos de plataformas bem famosos e conhecidos por muitos jogadores até os dias hoje.[31][32]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Notas
- ↑ Esta estimativa é baseada no número de jogos de plataforma lançados em sistemas específicos. Por exemplo, no Master System, 113 dos 347 jogos (32,5%) listados no vgmuseum.com são jogos de plataforma e 264 dos 1044 jogos do Genesis (25,2%) são jogos de plataforma.
Referências
- ↑ «What is a Platform Game? | 10 Design Types & Video Game Examples». iD Tech (em inglês). Consultado em 29 de março de 2021
- ↑ «U.S. Most popular video game genres 2018»
- ↑ «A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games». Gamasutra. 4 de agosto de 2006. Consultado em 21 de novembro de 2006. Cópia arquivada em 27 de outubro de 2007
- ↑ Paumgarten, Nick (13 de dezembro de 2010). «Master of Play». The New Yorker. Consultado em 25 de maio de 2020
- ↑ Yamashita, Akira (8 de janeiro de 1989). «Shigeru Miyamoto Interview: The Culmination of The Athletic Game Genre». Micom BASIC (em japonês) (1989–02)
- ↑ Gifford, Kevin. «Super Mario Bros.' 25th: Miyamoto Reveals All». 1UP.com. Consultado em 24 de outubro de 2010. Cópia arquivada em 5 de janeiro de 2015
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- ↑ «Gorilla Keeps on Climbing! Kong». Computer and Video Games (26 (December 1983)). 16 de novembro de 1983. pp. 40–1
- ↑ a b Bloom, Steve (1982). Video Invaders. [S.l.]: Arco Publishing. p. 29. ISBN 978-0668055208
- ↑ «The Player's Guide to Climbing Games». Electronic Games. 1 (11): 49. Janeiro de 1983. Consultado em 19 de março de 2015. Cópia arquivada em 19 de março de 2016
- ↑ «Reviews Explained: The Game Categories». London. TV Gamer: 76. Março de 1983
- ↑ «Stocking Stuffers: Beer Run». Creative Computing. 8 (12): 62, 64. Dezembro de 1982
- ↑ «Video Games Player 1983 Golden Joystick Awards». Video Games Player. 2 (1). United States: Carnegie Publications. Setembro de 1983. pp. 49–51
- ↑ Horowitz, Ken (21 de outubro de 2016). Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. [S.l.]: McFarland & Company. p. 82. ISBN 978-0-7864-9994-6
- ↑ Conference Proceedings: Conference, March 15–19 : Expo, March 16–18, San Jose, CA : the Game Development Platform for Real Life. [S.l.]: The Conference. 1999. p. 299.
what do you get if you put Sonic the Hedgehog (or any other character action game for that matter) in 3D
- ↑ «Now Playing». Nintendo Power (50). Julho de 1993. pp. 102–4
- ↑ «Viewpoint». GameFan. 1 (10). Setembro de 1993. pp. 14–5
- ↑ Kohler, Chris (2016). «Chapter 3: The Play Control of Power Fantasies: Nintendo, Super Mario, and Shigeru Miyamoto». Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, 2016 Edition. [S.l.]: Brady Games. pp. 23–76. ISBN 9780744004243
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- ↑ Readers' Awards (12), Crash, 1984–1985, consultado em 13 de maio de 2012, arquivado do original em 18 de abril de 2012
- ↑ Candido, Junior (4 de março de 2018). «Top 10 Arkade - Os melhores jogos de plataforma de todos os tempos». Arkade. Consultado em 29 de junho de 2024
- ↑ Rafael, Lucas (12 de outubro de 2023). «15 MELHORES JOGOS DE PLATAFORMA!». Consultado em 29 de junho de 2024