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X-Men: Evolution: diferenças entre revisões

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* '''Rajadas Magnéticas''': Capacidade de injetar rajadas formadas por campos magnéticos que danificam o oponente fisicamente.
* '''Rajadas Magnéticas''': Capacidade de injetar rajadas formadas por campos magnéticos que danificam o oponente fisicamente.
* '''Voo''': Usa o campo magnético da Terra para voar.
* '''Voo''': Usa o campo magnético da Terra para voar.
* '''Imunidade Fisiológica'''
* '''Força Sobre-humana'''
* '''Agilidade Sobre-humana'''
* '''Velocidade Sobre-humana'''
* '''Imunidade a Telepatia''': Com seu capacete, torna-se imune à invasão de telepatas.
* '''Imunidade a Telepatia''': Com seu capacete, torna-se imune à invasão de telepatas.
* '''Inteligência Sobre-humana''': Magneto também é muito inteligente; conhece tudo sobre eletricidade, magnetismo e eletromagnetismo, através de seus estudos para dominar seus poderes.
* '''Inteligência Sobre-humana''': Magneto também é muito inteligente; conhece tudo sobre eletricidade, magnetismo e eletromagnetismo, através de seus estudos para dominar seus poderes.

Revisão das 10h15min de 18 de maio de 2016

X-Men: Evolution
X-Men: Evolution (BR)
X-Men: Evolution
Informação geral
Formato série de desenho animado
Gênero Ação, Ficção Científica, Drama
Duração aprox. 22 min.
Criador(es) Boyd Kirkland e Michael Wolf
Elenco (de dublagem)
David Kaye
Scott McNeil
Kirsten Williamson
Mike Kopsa
Kirby Morrow
Venus Terzo
Meghan Black
Brad Swaile
Maggie Blue O'Hara
Christopher Grey
Neil Denis
Christopher Judge
Colleen Wheeler
Noel Fisher
Michael Dobson
Kelly Sheridan
Richard Ian Cox
Michael Donovan
Chiara Zanni
Megan Leitch
Chantal Strand
Michael Coleman
Alexandra Carter
Andrew Francis
Bill Switzer
Matt Hill
Sam Vincent
Britney Irwin
Tabitha St. Germain
Campbell Lane
Kyle Labine
Phillip Maurice Hayes
Paul Dobson
Pauline Newstone
Moneca Stori
Vicent Gale
French Tickner
Teryl Rothery
Jim Cummings
Kevin Michael Richardson
Bob Joles
Mae Whitman
País de origem  Estados Unidos
Idioma original inglês
Temporadas 5
Episódios 52
Exibição
Emissora original Kids' WB
Transmissão original 4 de novembro de 2004 – 25 de outubro de 2008

X-Men: Evolution é uma série animada sobre os super-heróis da Marvel Comics, os X-Men. Essa versão reimagina os personagens como jovens, em sua maioria adolescentes. Foi produzida por Boyd Kirkland (produtor de diversos episódios de Batman: The Animated Series) e Michael Wolf (produtor executivo de Uma Família da Pesada). X-Men: Evolution encerrou-se em 2003, com 52 episódios e um total de 4 temporadas.

Predefinição:Spoiler

Primeira temporada

A primeira temporada é a fase introdutória da série animada, onde os primeiros X-Men formadores do Instituto Xavier, Professor X (Charles Xavier), Ciclope (Scott Summers), Wolverine (James "Logan" Howlett), Tempestade (Ororo Munroe) e Jean Grey (Fênix), recrutam novos integrantes: Noturno (Kurt Wagner), Lince Negra (Katherine "Kitty" Pride), Spyke (Evan Daniels) e Vampira (Anna Marie). Noturno descobre a verdade sobre sua mãe, Wolverine encontra respostas sobre seu passado, Vampira passa da Irmandade de Mutantes para os X-Men, as lutas constantes entre Wolverine e Dentes-de-Sabre se tornam frequentes e o irmão de Xavier, Fanático (Cain Marko), é solto da prisão.

Confrontos contra a Irmandade para conseguir novos recrutas se desenvolvem por toda a temporada. A Irmandade, inicialmente formada por Groxo (Todd Tolansky), Mercúrio (Pietro Maximoff), Blob (Fredy Dukes) e Avalanche (Lance Alvers) que aparentemente era comandada pela Mística (Raven Darkholme), é na verdade comandada por Magneto (Erik Magnus Lehnsherr). Depois que Ciclope encontra seu irmão, Alex Masters/Summers (Destrutor), que sobreviveu a queda de avião que supostamente matou seus pais, eles são levados por Magneto para seu "Santuário" dentro do Asteróide M. Magneto captura os mutantes mais poderosos da Irmandade e dos X-Men para amplificar seu poder e remover as emoções, numa tentativa de "salvar" a espécie mutante de possíveis confrontos futuros com a humanidade, porém, nesse jogo de escolha, os resultados são inesperados e com destaque, a derrota de Mística pela Tempestade, faz com que a Irmandade se desfaça numa briga entre Mística e Magneto. Asteróide M foi destruído por Scott e Alex Summers, mas não antes de Magneto, Dentes-de-Sabre e Mística conseguirem escapar. Professor Xavier e os X-Men retornam à rotina normal.

Segunda temporada

Na segunda temporada novos mutantes apareceram, como o Fera e os Recrutas Novos, tais como: Bobby Drake (Homem de Gelo), Tabitha Smith (Dinamite), Amara Aquilla (Magma), Jamie Madrox (Homem Múltiplo), Rahne Sinclair (Lupina), Roberto da Costa (Mancha Solar), Samuel Guthrie (Míssil), Jubilation Lee (Jubileu) e Ray Crisp (Frenético). Durante a temporada os X-Men descobrem que os vilões que supostamente tinham morrido na destruição do Asteróide M estão vivos. Jean tem sua mutação evoluída e perde o controle, mas no final, Vampira absorve uma dose do poder e tudo fica bem. Dentes-de-sabre continua sua procura por Wolverine e quase mata Spyke, Vampira e Lince-Negra. Mística adquire a identidade de Misty Wilde, uma estudante do colégio de Bayville que é a melhor amiga da Vampira. Ela quebrou a segurança da Mansão Xavier e roubou os arquivos do Cérebro com a ajuda do jovem Arcade, amigo de Kitty Pryde. Usando esses arquivos, ela descobriu Wanda Maximoff, a Feiticeira Escarlate, filha de Magneto e irmã de Mercúrio. Ela se juntou ao grupo da Mística e, auxiliada por Agatha Harkness, foi vital na derrota dos X-Men na batalha do shopping de Bayville, o objetivo era fazer Wanda destruir Magneto como vingança pelo que ocorreu no Asteróide M, mas a Irmandade não imaginaria que Mercúrio iria ajudar seu pai, acabando por frustrar os planos de Mística e Wanda. Antes de terminar a temporada, o telepata Mesmero abre uma das três portas que liberta o mutante desconhecido, En Sabah Nur (Apocalipse).

Durante a temporada ocorrem algumas pequenas batalhas e contra-tempos, tais como: as férias frustradas de Ciclope com seu irmão Alex no Havaí, a luta entre Tempestade e Hungan, que queria tomar os poderes dela para dominar a África, o fato de que Tabitha foi morar na Irmandade depois de um problema com seu pai, um incidente envolvendo o Anjo, Magneto, Ciclope e Vampira em Nova Iorque, a formação das "Sereias de Bayville" para combater o crime, um pequeno romance de Noturno com uma não-mutante, a caça feita ao Fera na floresta durante um passeio ao campo com os alunos, descobertas a respeito do passado de Wolverine, Magneto e o famoso Capitão América, durante a 2ª Guerra Mundial e a tentativa de Avalanche de passar a viver com os X-Men, mas que acabou não dando certo.

No final da temporada, Xavier treina rigorosamente os X-Men para enfrentar Magneto e a Irmandade. Ciclope deixa a equipe. A mansão é colocada no modo de autodestruição com os estudantes do instituto ainda dentro. Magneto recruta os Acólitos para lutar contra os X-Men e a Irmandade. Ao mesmo tempo, Wolverine é capturado por Bolivar Trask que usa-o como um teste para sua nova arma contra os mutantes, o Sentinela. O sentinela é solto na cidade, forçando os X-Men a usarem seus poderes em público. Quando os mutantes que não foram capturados pelo sentinela retornam à mansão, a encontram toda destruída, mas os estudantes estavam a salvo, junto com Ciclope. Scott levanta Xavier da cadeira-de-rodas como demonstração de sua raiva, então Xavier calmamente se levanta e revela sua verdadeira identidade, ninguém menos que a insidiosa Mística (Scott não pretendia agredir Xavier; ele já sabia que quem estava ali era Mística).

Terceira temporada

Depois da batalha contra o Sentinela a existência dos mutantes é revelada. A reação do público é hostil. No decorrer da temporada, o verdadeiro Xavier é encontrado, Pietro retorna para a Irmandade, a Mística é derrotada depois de tentar atacar Ciclope, a mansão é reconstruída, e os X-Men voltam ao colégio de Bayville. Wanda continua sua busca por Magneto (que foi salvo por seu filho Mercúrio no último minuto). Magneto usa o mutante telepata Mestre Mental para mudar as memórias de infância de Wanda. Spyke deixa os X-Men quando seu poder se torna incontrolável, decide viver nos esgotos com os Morlocks.

Vampira perde o controle sobre seus poderes, descobre a verdade sobre Mística e fica hospitalizada depois. Durante esse tempo ela ficou sabendo que era filha da Mística, Sina (Destiny) que disse que o destino delas ficariam nas mãos de um antigo mutante que renasceria. O retorno do Apocalipse começa no final dessa temporada. Mesmero manipula Gambit e acaba colocando os fatos na ordem desejada de modo que Magneto abra a segunda porta com a destruição de uma aranha-guardiã, há também a manipulação de Vampira, que absorve todos os poderes dos mutantes da Irmandade, dos X-Men e dos Acólitos, para transferi-los a Apocalipse, os mutantes descobrem pistas do passado de Apocalipse e lutam contra robôs no Egito, Mística é induzida a abrir a porta e é transformada em pedra numa espécie de efeito-contrário da sua mutação, Apocalipse é solto e já dá uma demonstração de seu poder, derrotando sozinho e sem nenhum esforço, todos os mutantes ali presentes (os X-Men, Irmandade e Acólitos, exceto Mística e Vampira).

Quarta temporada

Vampira empurra a estátua de Mística de um rochedo, fazendo-a quebrar em pedaços e também ouve uma explosão atômica. Nesta temporada, Apocalipse instaura três poderosas cúpulas em três lugares distintos: No México, na China e no Egito. Magneto prefere um confronto direto com Apocalipse e ataca a cúpula mexicana, então Apocalipse o faz desaparecer com uma explosão atômica com um simples fecho de mão.

A Irmandade, acidentalmente, ajuda pessoas num acidente do metrô e depois procura fazer os próprios desastres com seus poderes e salvarem as pessoas, obtendo assim dinheiro e prejudicando os X-Men, até que a farsa é descoberta.

Wolverine e X-23 destroem a sede da Hidra, Spyke reaparece com os Morlocks numa briga por justiça aos mutantes, com destaque para o opositor: Dunckam, Gambit e Vampira se aproximam mais e ajudam o pai e o clã dos ladrões amigos de Gambit.

O filho do professor Xavier, Legião, resolve usar os poderes de seu pai para aumentar sua força mutante.

O auge se dá nos dois últimos capítulos, onde Apocalipse resolve colocar seus planos em prática e transformar a humanidade em mutantes. Com respostas obtidas da mente de Mesmero, professor Xavier e Tempestade vão até o Egito conversar com Apocalipse e acabam tendo o mesmo desaparecimento anterior de Magneto e Mística.

Fury e Trask se unem e comandam as tropas de robôs sentinelas para destruir as cúpulas e as pirâmides, eis então que Apocalipse mostra sua principal defesa: seus 4 cavaleiros, Magneto, Professor Xavier, Tempestade e Mística.

Com os poderes ampliados eles vão defender as pirâmides e a Esfinge, aí se dá a batalha final:

Vampira surge com Nick Fury, Míssil e Dorian Leech, que é um garoto que tem o poder de desligar a energia e os poderes mutantes, Vampira usa esse poder contra Apocalipse e ele então fica preso nas brechas do tempo e desaparece.

Quando tudo termina, há então uma conversa do Professor Xavier com os X-Men, que é sobre a invasão mental do Apocalipse por ele mesmo, permitindo uma sobre uma visão futura sobre os mutantes, então ele conta, "indiretamente", as visões entre as quais: o fato de que Magneto e os Acólitos não vão mais perseguir a humanidade, Jean se transforma temporariamente na Fênix e a evolução dos X-Men, e da Irmandade.

Personagens

Essa é a lista de mutantes de X-Men Evolution; nessa lista estão inclusos os níveis de cada mutante. O nível mais avançado é o nível Ômega. Muitos mutantes só o alcançam se houver um mutante que amplifica as habilidades mutantes, como Apocalipse. Depois vem o nível Alfa. O nível Beta é o mais alto que a maioria dos mutantes alcança. O nível intermediário é o nível Gama. Os níveis mais baixos são os níveis Delta e Épsilon. É válido lembrar que um mutante do nível Alfa tem potencial para atingir o nível Ômega, estágio da evolução em que não há limites para os dons manifestados por um mutante.

Níveis mutantes:

Ômega: Mutantes com potencial ilimitado, sem deformidades físicas e poderes extensos. Quem tem um vasto poder de destruição, nesta classe são capazes de manipular a nível celular matéria e/ou energia, podendo ser uma ameaça ao planeta e as formas de vida no mesmo. Compõem menos de 1% de toda a população mutante.

Alfa: São mutantes perfeitos. Não existem deformidades no corpo, tendo aparência de um humano normal, e nem falhas nos poderes, podendo dominá-los perfeitamente. Representam 10% da população mutante

Beta: Mutantes com mutações poderosas, iguais aos do nível alfa, porém contendo pequenas deformidades físicas, quase que imperceptíveis, ou às vezes falha nos poderes, não sendo capazes de controlá-los. Representam 10% da população mutante.

Gama: Mutantes com mutações poderosas, porém com falhas graves na aparência. Representam 10% da população mutante.

Delta: Mutantes que tem aparência de um humano normal, porém com mutações insignificantes. A classe mais comum entre os mutantes, representando 50% dos mutantes.

Épsilon: São os mutantes infelizes. Além de terem deformidades graves no corpo, ainda tem mutações muito fracas, semelhantes as dos nível delta. Representam 20% da população mutante.

X-Men

Personagem Poderes
Professor X
  • Telepatia: É a Capacidade de ler pensamento de outras pessoas, podendo invadir e ouvir os pensamentos delas ou também se comunicar telepaticamente com pessoas num raio de 400 e 600 km com bastante esforço ele pode aumentar consideravelmente esse raio.
  • Rastreamento: É a habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes num raio de 400 km. Com a ajuda do cérebro ele pode localiza uma pessoa no planeta inteiro.
  • Rajada Psiônica: É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Memória eidética: É a capacidade de armazenar e processar vastas quantidades de informação em sua memória, dando a ela uma capacidade de aprendizagem sobre-humana.
  • Controle Mental: É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente
  • Projeção astral = Pode controlar seu espirito e sair do seu corpo e ser comunicar com qualquer pessoa e projetar armas psiquicas
  • Nível: Alfa
  • Personalidade INFJ: Idealistas quietos e místicos, porém muito inspiradores e incansáveis.
Ciclope
  • Rajadas Óticas: Capaz de projetar pura energia concussiva de seus olhos de cor vermelho-rubi. Suas rajadas não emitiam calor, mas o fato já foi esclarecido, já que suas rajadas energéticas são abastecidas por energia solar e acabam retendo um pouco de seu calor.
  • Nível: Beta
  • Personalidade INTJ: Pensadores criativos e estratégicos, com um plano para tudo.
Jean Grey
  • Telecinese: Capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico ou pessoas. É mais fácil controlar objetos com movimentos das mãos do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço. Um telecinético poderoso é capaz de controlar vários objetos pesados com facilidade sem um único movimento físico.
  • Voo: A sua telecinese permite que consiga levitar seu próprio corpo,assim podendo voar pelos ares.
  • Telepatia: É a Capacidade de ler pensamento de outras pessoas, podendo invadir e ouvir os pensamentos delas ou também se comunicar telepaticamente com pessoas num raio de 400 e 600 km com bastante esforço ele pode aumentar consideravelmente esse raio.
  • Rastreamento: É a habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes num raio de 400 km. Com mais aulas com o cérebro ela conseguira localizar uma pessoa no planeta inteiro.
  • Manipulação da Memória: É a habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Memória Eidética: É a capacidade de armazenar e processar vastas quantidades de informação em sua memória, dando a ela uma capacidade de aprendizagem sobre-humana.
  • Projeção de Campo de Força: É capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de seu corpo ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o usuário.
  • Projeção Astral: É a habilidade de retirar sua alma do seu corpo e lutar somente com ela, mas essa técnica pode ser perigosa porque o corpo ficará desprotegido.
  • Roubo de Informação: Capacidade de obter rapidamente e armazenar informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações com o poder mental, além de colocar grandes quantidades de informação em outra mente.
  • Ligação Mental: Capacidade de desenvolver uma ligação mental com qualquer pessoa (com Scott Summers), que permanece como uma conexão para aquele tempo individual após a ligação é interrompida.
  • Nível: Ômega
  • Personalidade INFJ: Idealistas quietos e místicos, porém muito inspiradores e incansáveis.
Tempestade
  • Controle Climático: Tem a habilidade de controlar o tempo e influenciar o clima dessa forma é capaz de produzir ventos, chuvas, neves, raios e todo tipo de fenômeno climático. Tem ainda o poder de influenciar o clima tornando uma região quente e seca, por exemplo um deserto, em uma região fria e úmida como uma floresta temperada,com isso é considerada uma das mais poderosas mutantes do planeta.
  • Aerocinese: É a habilidade de manipular o elemento ar, podendo fazer ventos,redemoinhos ou tornados.
  • Eletrocinese: É a habilidade de controlar, absorver, emitir ou aumentar a força de correntes elétricas como relâmpagos e raios, ou gerar uma corrente elétrica ao seu redor.
  • Voo: Capacidade de voar pelos ares com o poder do elemento ar em alta velocidade.
  • Nível: Ômega
  • Personalidade ISFJ: Protetores dedicados e acolhedores, estão sempre prontos para defender seus amados
Spyke
  • Manipulação Óssea: Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitada, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, atirando eles como se fossem espinhos em seus oponentes, ou os repondo em seu próprio corpo.
  • Nível: Beta
  • Personalidade ISTP: Experimentadores práticos e ousados, mestre em todos os tipos de ferramentas.
Wolverine
  • Super-Agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingido por golpes. Pode andar pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele.
  • Regeneração Celular: Regenera-se de ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões, venenos,cortes,tiros, ossos quebrados, entre outros. Essa habilidade torna impossível de calcular sua idade, pois assim Logan não envelhece.
  • Artes Marciais: Essa habilidade não é derivada de seus poderes mutantes, porém Wolverine tem facilidade de aprender vários tipos de luta. Logan combateu em ambas as Guerras Mundiais, e em uma passagem no Japão se tornou especialista em artes marciais.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e se mover no ar sem o menor risco de cair.
  • Garras metálicas: Possui 6 garras metálicas de 30 cm (3 em cada braço) que saem de suas mãos com a contração dos punhos. Essas garras, bem como seu esqueleto, foram recobertas artificialmente com o metal indestrutível Adamantium.
  • Sentidos Aguçados: É a capacidade de possuir seus sentidos melhorado podendo rastrear o alvo pelo cheiro, tendo também audição e visão superiores a de um humano normal.
  • Memória Eidética: Apesar de Wolverine ter poucas lembranças precedendo o processo de implementação do Adamantium, sua memória é aguçada, lembrando de eventos de séculos atrás e uma inteligência sobre-humana.
  • Nível: Alfa.
  • Personalidade ISTP: Experimentadores práticos e ousados, mestre em todos os tipos de ferramentas.
Vampira
  • Absorção de Memória: É a habilidade de absorver as memórias alheias com o contacto físico.
  • Absorção Vital: É a habilidade de absorver a força vital dos outros com o contacto físico,se este contato durar muito tempo pode matar a vítima ou deixá-la em coma para sempre roubando definitivamente sua força vital.
  • Absorção de Poderes: É a habilidade de absorver o poder de outro mutante com o contacto físico se o contato durar muito pode matar a vítima ou deixá-la em coma para sempre roubando definitivamente seus poderes.
  • Absorção de Habilidades: É a capacidade de absorver as habilidades de qualquer pessoa com o contacto físico.
  • Super-agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes, e podendo atingir sua vítima com golpes fortes e ágeis.
  • Nível: Ômega
  • Personalidade ISTP: Experimentadores práticos e ousados, mestre em todos os tipos de ferramentas.
Fera
  • Aparência Azulada: Um soro experimental o fez ganhar pele azul e coberta de pêlos.
  • Super-força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-agilidade: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando quase impossível de ser atingida por golpes. Pode andar pelas paredes e desviar de golpes com facilidade.
  • Velocidade Sobre-humana: Pode correr muito rápido, mais rápido do quê qualquer humano.
  • Resistência Sobre-humana: É bastante resistente, podendo resistir a socos, tranquilizantes ou até mesmo venenos.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar em grande velocidade.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados.
  • Super-inteligência: Possui um intelecto muito avançado do que o normal.
  • Garras Afiadas: Possui unhas grandes e afiadas capazes de arranhar metal.
  • Nível: Alfa
  • Personalidade INTP: Criadores inovadores com uma sede insaciável por conhecimento.
Lince Negra
  • Intangibilidade: Capacidade de atravessar objetos sólidos e corpos. Sua intangibilidade causa curto-circuito em materiais elétricos.
  • Nível: Alfa
  • Personalidade ISFP: Artistas flexíveis e charmosos, sempre prontos para explorar ou experimentar algo novo.
Noturno
  • Teletransporte: Pode se teletransportar para qualquer lugar que quiser em um limite de 3 km.
  • Habilidades acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar facilmente.
  • Agilidade Sobre-humana: É capaz de se mover rapidamente, e assim se tornando um alvo muito difícil de ser atingido.
  • Visão noturna: Permite o usuário desta habilidade enxergar claramente no escuro.
  • Habilidade de Fundir-se as Sombras: Não é bem uma habilidade, mas Kurt pode se ocultar no escuro, por causa da cor de sua pele e pelos.
  • Aderência Física: Capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngremes e até mesmo se pendurar no teto.
  • Nível: Gama
  • Personalidade ESFP: Animadores entusiasmados, energéticos e espontâneos - a vida nunca fica entediante perto deles.


Novos Mutantes

Personagem Poderes
Homem de Gelo
  • Criocinese: Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura da chuva, frequentemente usada para transformar água em gelo. Assim podendo fazer coisas feitas de gelo como objetos, tobogãs, barreiras, entre outros além de poder congelar coisas e objetos e até mesmo uma ilha inteira podendo fazer-los ficar congelado por vários e vários anos.
  • Mimetismo Criogênico: Pode transformar seu corpo em gelo, na forma de gelo ele ganha uma super força e uma resistência sobre humana podendo levantar grandes pesos ou arrancar objetos presos ao concreto, e tomar vários golpes e cair de grandes alturas sem nunca se machucar seriamente.
  • Personalidade ESFP: Animadores entusiasmados, energéticos e espontâneos - a vida nunca fica entediante perto deles.
  • Nível: Ômega
Magma
  • Magmocinese: Capacidade de manipular o magma e a lava, podendo fazer vulcões entrarem em erupção, disparar rajadas de lava e muito mais.
  • Mimetismo Vulcânico: Capacidade de transformar o seu corpo em lava ficando quente e podendo derreter coisas que toca.
  • Controle Vulcânico: Capacidade de controlar vulcões, podendo manipular lava e produzir rajadas de fogo. E com um contato com um vulcão pode se ligar a ele para controlar a erupção dele.
  • Pirocinese: Capacidade de criar e manipular o fogo.
  • Geocinese: Capacidade de gerar tremores bruscos e passageiros, abrindo fendas que expelem lava.
  • Super Agilidade: Capacidade de se mover rapidamente para desviar de golpes, ajudada pelo bom conhecimento de artes marciais.
  • Personalidade ISFP: Artistas flexíveis e charmosos, sempre prontos para explorar ou experimentar algo novo.
  • Nível: Ômega
Dinamite
  • Bombas Plasmáticas: Capacidade de criar pequenas e gigantes bombas de plasma, podendo assim causar explosões de qualquer intensidade. Suas bombas gigantes podem causar uma explosão forte o bastante para explodir aço reforçado.
  • Super Agilidade: Capacidade de se mover rapidamente para desviar de golpes, ajudada pelo bom conhecimento de artes marciais.
  • Personalidade ESTP: Pessoas inteligentes, energéticas e perceptiva, que realmente gostam de arriscar
  • Nível: Beta
Jubileu
  • Energia Plasmática: Capacidade de produzir energia plasmática destrutiva colorida parecida com fogos de artifício com seus dedos que são destrutivas o suficiente para derrubar uma porta gigante ou até mesmo pode usar essa energia como fogos de artifícios coloridos.
  • Personalidade ISFP: Artistas flexíveis e charmosos, sempre prontos para explorar ou experimentar algo novo.
  • Nível: Beta
Mancha Solar
  • Absorção Solar: Capacidade de absorver energia solar para deixá-lo mais forte, criar rajadas de plasma negro, porém isso não altera a sua resistência, sendo assim ele pode ser ferido por qualquer um.
  • Personalidade ESFP: Animadores entusiasmados, energéticos e espontâneos - a vida nunca fica entediante perto deles.
  • Nível: Ômega
Múltiplo
  • Duplicação: Capacidade de criar vários clones de si mesmo incluindo ou não a capacidade de copiar coisas que esteja segurando.
  • Empatia: É a habilidade de manter contato empático com suas cópias.
  • Personalidade ENTP: Pensadores espertos e curiosos que não resistem ao um desafio intelectual.
  • Nível: Delta
Lupina
  • Mimetismo Canino: Capaz de se transformar em um lobo ou em um lobisomem (forma semi-transformada em lobo); adquirindo habilidades sobre-humanas.
  • Força Sobre-humana: Na sua forma de lobisomem possui uma força maior que a de um humano.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados.
  • Personalidade ISTP: Experimentadores práticos e ousados, mestre em todos os tipos de ferramentas.
  • Nível: Delta
Frenético
  • Eletrocinese: Capacidade de criar e absorver correntes elétricas através de seu próprio corpo. Assim podendo lançar rajadas de choque contra seus adversários, dar energia a um lugar em que não há energia, como um blecaute, ou dar cargas a utensílios sem carga. Suas rajadas podem ter a potência de vários megawatts.
  • Personalidade ENTP: Pensadores espertos e curiosos que não resistem ao um desafio intelectual.
  • Nível: Alfa
Míssil
  • Rapidez de Míssil: Capaz de se tornar um míssil vivo, mais ou menos um meteoro capaz de voar e ser invulnerável a qualquer ataque. Impossível ser parado, ele também pode planar aereamente.
  • Personalidade ESFP: Animadores entusiasmados, energéticos e espontâneos - a vida nunca fica entediante perto deles.

Acólitos

Ver artigo principal: Acólitos (Marvel Comics)
Personagem Poderes
Magneto
  • Magnetocinese: Capacidade de gerar e ou controlar campos magnéticos, podendo com isso atrair, repelir, mover, levitar e manipular os metais.
  • Campo Eletromagnético: Capacidade de criar um campo de força magnético ao redor de seu corpo ou de um local específico.
  • Orientação Magnética: Capacidade se sentir o magnetismo terrestre e assim poder se guiar e ou localizar-se pelo mundo.
  • Ressonância Magnética: Capacidade de produzir um campo magnético sutil, com o intuíto de sentir e ou localizar metais.
  • Rajadas Magnéticas: Capacidade de injetar rajadas formadas por campos magnéticos que danificam o oponente fisicamente.
  • Voo: Usa o campo magnético da Terra para voar.
  • Imunidade a Telepatia: Com seu capacete, torna-se imune à invasão de telepatas.
  • Inteligência Sobre-humana: Magneto também é muito inteligente; conhece tudo sobre eletricidade, magnetismo e eletromagnetismo, através de seus estudos para dominar seus poderes.
  • Nível: Ômega
  • Personalidade INTJ: Pensadores criativos e estratégicos, com um plano para tudo.
Dentes-de-Sabre
  • Garras Afiadas: Pode crescer suas unhas para se tornarem garras afiadas e resistentes, podendo cortar até o aço mais duro.
  • Dentes Afiados: Tem dentes afiados capazes de morder aço e outros metais.
  • Fator Regenerativo: Cura seus ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões, cortes, tiros e até algumas lesões graves. Seu fator de cura é um pouco mais fraco que o de seu rival Wolverine.
  • Sentidos Aguçados: É a capacidade de possuir seus sentidos melhorados podendo rastrear o alvo pelo cheiro, tendo também audição e visão superiores a de um humano normal.
  • Super-agilidade: Possui agilidade de um animal, podendo ser bem mais rápido que um humano normal e dar grandes saltos
  • Super-força: Uma força sobre-humana média, podendo levantar objetos pesados e quebrar materiais resistentes sem dificuldade.
  • Super-resistência: Pode levar golpes poderosos, ser atropelado e cair de grandes alturas sem se machucar gravemente.
  • Velocidade Sobre-humana: Pode correr mais rápido que um humano normal, assim podendo pegar um oponente de surpresa se quiser atacar.
  • Nível: Super-Alfa
  • Personalidade ISTP: Experimentadores práticos e ousados, mestre em todos os tipos de ferramentas.
Colossus
  • Mimetismo Metálico: É a capacidade de transmutar seu próprio corpo em aço orgânico, resistente a energia atômica e nuclear.
  • Super-força: Possui uma força sobre-humana alta, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele, arremessar pessoas por muitos metros, destruir paredes facilmente e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo matar uma pessoa facilmente.
  • Invulnerabilidade: Sua forma metálica não pode ser ferida por meios tradicionais.
  • Nível: Alfa
  • Personalidade ISFJ: Protetores dedicados e acolhedores, estão sempre prontos para defender seus amados
Gambit
  • Manipulação de Energia: O dom de manipular energia cinética permite-lhe descarregar tal força de variadas formas: ionizando, paralisando, ou só atingindo com rajadas, projéteis e explosões.
  • Arremesso de cartas: É habilidoso em manipular cartas de baralho, que ao receberem energia cinética se tornam altamente destrutivas.
  • Combate corpo-a-corpo: Conhece várias técnicas de combate, com sua luta reforçada pelo cajado que carrega.
  • Sedução: Seu charme convence mulheres a acreditarem no que ele diz facilmente.
  • Super-agilidade: Pode se mover rapidamente e se desvia de golpes.
  • Nível: Alfa
  • Personalidade ESTP: Pessoas inteligentes, energéticas e perceptiva, que realmente gostam de arriscar
Mestre Mental
  • Telepatia: É a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles.
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Rastreamento: Pode achar outras pessoas telepaticamente.
  • Rajadas Psíquicas: Com esforço pode injetar rajadas psíquicas que adormecem o oponente e o ferem mentalmente.
  • Nível: Alfa
  • Personalidade INFJ: Idealistas quietos e místicos, porém muito inspiradores e incansáveis.
Pyro
  • Pirocinese: É capaz de controlar o fogo, mas não criá-lo. Assim podendo fazer uma pequena chama virar um incêndio gigante ou transformar fogo em formas de coisas, pessoas ou animais gigantes.
  • Nível: Beta
  • Personalidade ESFP: Animadores entusiasmados, energéticos e espontâneos - a vida nunca fica entediante perto deles.

Irmandade de mutantes

Personagem Poderes
Mística
  • Transmutação: Capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz. Se quiser pode ficar assumindo uma forma e permanecer nela, mas não sem usar concentração para isso. Em sua aparência normal é azulada com olhos amarelos e cabelos avermelhados.
  • Mimetismo Animal: Habilidade se transformar em qualquer animal e adquirir suas habilidades.
  • Super-equilíbrio: Possuí um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies super escorregadias.
  • Agilidade Sobre-humana: Mística também é extremamente ágil e flexível, além de ter ótimos reflexos.
  • Artes Marciais: É mestra em combate corpo a corpo.
  • Bloqueio Mental: Capacidade de resistir a ataques mentais e impedir que telepatas penetrem em sua mente.
  • Nível: Alfa
  • Personalidade ISTP: Experimentadores práticos e ousados, mestre em todos os tipos de ferramentas.
Groxo
  • Língua Alongada: Tem uma língua com mais de três metros que usa para apanhar objetos e insetos, ou mesmo como chicote para abater seus inimigos.
  • Saliva Tóxica: Cospe um material verde pegajoso que gruda em todos que forem atingidos.
  • Aderência Física: É capaz de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngremes e até mesmo se pendurar na parede.
  • Super Agilidade: É a capacidade de ter pernas ágeis e musculosas que lhe propiciam habilidades acrobáticas e grande perícia em saltos
  • Nível: Delta
  • Personalidade ESFP: Animadores entusiasmados, energéticos e espontâneos - a vida nunca fica entediante perto deles.
Avalanche
  • Geocinese: É capaz de gerar terremotos na terra e controlar a intensidade deles conforme a sua vontade. Também podendo fazer coisas explodirem conforme o seu toque prolongado.
  • Nível: Alfa
  • Personalidade ESTP: Pessoas inteligentes, energéticas e perceptiva, que realmente gostam de arriscar
Blob
  • Super-força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Invulnerabilidade: Capacidade de não poder ser ferido . Isto dá a ela a habilidade de resistir impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano.
  • Nível: Beta
  • Personalidade ESFP: Animadores entusiasmados, energéticos e espontâneos - a vida nunca fica entediante perto deles.
Mercúrio
  • Super Velocidade: Habilidade de se mover depressa, correr em velocidade supersônica e enxergar o mundo como se estivesse em câmera lenta e sendo quase impossível de ser parado.
  • Nível: Alfa
  • Personalidade INTJ: Pensadores criativos e estratégicos, com um plano para tudo.
Feiticeira Escarlate
  • Manipulação das Probabilidades, Realidade e Sorte: Habilidade de controlar as probabilidades causando acontecimentos estranhos. Por exemplo: explodir e levitar objetos, emitir raios, derreter ou movimentar coisas, criar chamas ou mau funcionamento de poderes. E controlar outros poderes, independente de qual mutante seja.
  • Nível: Ômega
  • Personalidade ISTP: Experimentadores práticos e ousados, mestre em todos os tipos de ferramentas.
Dominó
  • Aptidão de Armas: Capacidade de analisar e fazer armas e entender intuitivamente como fucionam lhe permitindo efetuar disparos perfeitos, sem conhecimento aprofundado ou treino.
  • Manipulação das probabilidades: Capacidade de controlar as probabilidades, dando a ela várias habilidades, principalmente a de precisão exata.
  • Nível: Beta

Morlocks

Personagem Poderes
Spyke
  • Manipulação Óssea: Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitado, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo em seu próprio corpo.
  • Pirocinese Óssea: Habilidade de gerar fogo nos ossos que atira.
  • Agilidade Sobre-humana: Capacidade de se mover bem mais rápido do que qualquer outro humano.
  • Nível: Beta
Caliban
  • Rastreamento telepatico : Possui a capacacidade de rastrea qualquer pessoa descobrindo o seu poder
  • Claraevidencia : Pode ver o que vai acontecer entre 3 minutos,pode sentir uma energia positiva,negativa
  • Telepatia : Pode entrar nas mentes de outras pessoas podendo ler os pensamentos e se comunicar
  • Resistencia sobre-humana : Possui grande resistencia a situações fisicas, mentais e organicas
  • Força aprimorada : Possui a força de 57 homens fortes e pesados juntos se tornando muito forte
  • Nível: Delta
Callisto
  • Força sobre-humana : Possui a força de 100 homens fortes juntos se tornando impativel
  • Agilidade sobre-humana : Possui uma enorme agilidade podendo desviar de balas e golpes
  • Habilidades Acrobáticas : Pode dar saltos e girar partes do seu corpo e e habil com bastões e facas
  • Visão Noturna: Capacidade de enxergar claramente no escuro com visão de infra-vermelho.
  • Super Sensibilidade : Pode sentir quando alguem se aproxima ou vai le tanger
  • Nível: Beta
Cybelle
  • Liquefação Suas mãos são quentes como fogo para materia solida podendo derrete toda a materia solida
  • Super Agilidade : Pode Se move rápido o bastante para desviar de balas e golpes lançados
  • Nível: Gama
Facade
  • Invisibilidade: Capacidade de camuflar seu corpo em qualquer lugar.
  • Aderência Física: Pode se aderir a qualquer superfície assim podendo andar em paredes e tetos.
  • Intagibilidade : Pode atravessar materias solidas e organicas podendo gerar defeitos nas maquinas
  • Nível: Delta
Lucid
  • Visão de Raio-x: Capacidade de ver através de pessoas e objetos sólidos.
  • Sensibilidade sobre-humana : Pode sentir quando alguem se aproxima ou vai le tanger
  • Nível: Épsilon
Scaleface
  • Mimetismo Réptil: Ela tem o dom de se transformar em um dragão de 8 metros, assim, além de ficar grande, forte e aterrorizante, também podendo voar e soltar fogo pela boca. Ou para caber num lugar menor pode se transformar num réptil de 3 metros super forte e resistente.
  • Nível: Alfa
Torpid
  • Paralisia: Quando tocar em pele humana pode parar o sangue por 1 hora e pode anular a energia vital
  • Mão não humana : Suas mãos são grandes e enchadas com dedos grossos
  • Sensibilidade sobre-humana : Pode sentir quando alguem se aproxima ou quando vai le tanger
  • Nível: Beta

Cavaleiros do Apocalipse

Personagem Poderes
Apocalipse

Nivel : Super omega

  • Força sobre-humana Possui força sobre-humana com a força de 100 homens fortes juntos podendo levantar objetos pesados e matar pessoas
  • Fotocinese = Pode gerar luzes gigantes no seu corpo com as cores branco e azul
  • Projeção tecno-mental = Pode projetar e transformar seu braço em armas como disparadores de lazer e ferramentas de luta como furadeiras
  • Voo = Pode flutuar no ar deitado ou emper em qulquer forma
  • Imortalidade = Pode viver eternamente sem pegar nenhuma doença
  • Gigantismo = Possui 2 metros de altura podendo ficar com 3 metros de altura
  • Redução de estatura = Pode diminuir sua massa muscular e o seu tamanho podendo ficar com 9 cetimetros
  • Esferas de energia = Pode gerar esferas de energia ultra violeta podendo projetar campos de força ultra violeta
  • Telepatia = Pode se comunicar com as pessoas mentalmente e ler os pensamentos atuais
  • Telecinese = Pode levitar e controlar qualquer coisa com a força da mente
  • Intagibilidade = Muda sua densidade podendo atravessar materia solida e ficar intagivel organicamente podendo assim atravesarem seu corpo
Mesmero
  • Telepatia: É a capacidade de ler os pensamentos dos outros ou mentalmente se comunicar com eles.
  • Controle Mental: É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Rajada Psíquica: É a capacidade de projetar rajadas de força psíquica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixar a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Paralisia Mental: Pode injetar paralisias mentais nos oponentes, fazendo eles ficarem paralisados temporariamente.
  • Rastreamento: É a capacidade de rastrear humanos e mutantes num raio de 400 km. Com esforço pode aumentar consideravelmente esse raio.
  • Nível: Alfa
Mística
  • Transmutação: É a capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz.
  • Mimetismo Animal: Capacidade de transformar-se e emitir sons de animais e se duplicar como virar um enxame de abelhas por exemplo.
  • Duplicação: Capacidade de criar clones de si mesmo no mimetismo animal, e desde que os animal juntos, deem o seu tamanho original.
  • Super-agilidade: Pode se mover rapidamente, desviando-se de golpes que sejam desferidos contra ela.
  • Regeneração Celular: Regenera-se de ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões ou tiros de revólver.
  • Garras Afiadas: Suas unhas crescem consideravelmente, ajudando a arranhar sua vítima ou até cortá-la podendo matar.
  • Mimetismo em Objetos: Capacidade de se transformar e/ou adquirir as propriedades de um objeto,podendo se transformar inteiramente ou parcialmente em um objeto.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso luta extremamente bem qualquer tipo de artes marciais.
  • Artes Marciais: Possui habilidade extrema em todos os tipos de luta.
  • Transformação Elemental: A capacidade de se tornar parcialmente ou completamente um dos quatro elementos da natureza como água, ar, terra, fogo e assim podendo se quiser se tornar catástrofes como uma tsunami por exemplo.
  • Cavaleiro: Peste
  • Nível: Ômega
Magneto
  • Magnetocinese: Capacidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos com isso pode repelir, atrair, levitar e manipular metais.
  • Campo eletromagnético: Capacidade de produzir um campo formado por ímãs e por cargas elétricas em movimento. O campo magnético de materiais ferromagnéticos é causado pelo spin de partículas sub-atômicas e com o mesmo pode até se defender.
  • Eletrocinese: É a habilidade de controlar, sugar, emitir ou aumentar a força de correntes elétricas.
  • Orientação Magnética: Capacidade se sentir o magnetismo terrestre e assim poder se guiar e ou localizar-se pelo mundo.
  • Ressonância Magnética: Capacidade de produzir um campo magnético sutil, com o intuito de sentir e ou localizar metais.
  • Voo:Com o magnetismo, ele pode voar como bem entender
  • Cavaleiro: Guerra
  • Nível: Ômega
Professor X
  • Voo: Capacidade de flutuar pelos ares.
  • Materializações Psiônicas: Habilidade de gerar armas, como lâminas ou espadas, de energia psiônica que pode ferir mentalmente e fisicamente.
  • Raios Psíquicos: Capacidade de criar ondas mentais que podem ser liberadas pela seu testa e podendo causa grandes lesões físicas ou mentais e até mesmo matar.
  • Projeção de Campo de Força: Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de seu corpo ou em um local específico.
  • Projeção Astral: É a habilidade de retirar sua alma do seu corpo e lutar somente com ela, mas essa técnica pode ser perigosa porque o corpo ficará desprotegido.
  • Ataque Psíquico: É capaz de manifestar ataques psíquicos através de uma aura que pode ser manifestada de diversas maneiras,em volta de seus olhos.
  • Cavaleiro: Morte
  • Nível: Ômega
Tempestade
  • Controle Climático: É a habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos podendo criar tempestades, furacões, tornados, ciclones, maremotos, terremotos, chuvas, nevascas, neblina, entre outros. Ela tem poder o suficiente para destruir um continente inteiro.
  • Absorção Eletrocinética:É a habilidade de absorve energia elétrica e redirecioná-la pela suas mãos e emitir rajadas elétricas.
  • Eletrocinese: É a habilidade de controlar, sugar, emitir ou aumentar a força de correntes elétricas.
  • Criocinese: Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura da chuva, frequentemente usada para transforma água em gelo.
  • Aerocinese: É a capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, ou diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente.
  • Hidrocinese: Consegue controlar as forças aquáticas como por exemplo causar um tsunami.
  • Voo: Capacidade de flutuar pelos ares.
  • Cavaleiro: Fome
  • Nível: Ômega

Outros Mutantes

Personagem Poderes
Anjo
  • Asas de garça: É habilidade de possuir um par de asas de garças nas costas.
  • Voo: Possui um par de asas que permitem-lhe voar a no mínimo 100 quilômetros por hora.
  • Adaptação Aerial: É a habilidade de se adaptar a altitudes sem perder oxigênio.
  • Nível: Alfa
Destrutor
  • Rajadas Energéticas: Habilidade de disparar rajadas energéticas contra seus inimigos. Sua habilidade consiste em canalizar energia e redirecioná-la em rajadas plásmicas energéticas que pode ser emitida de qualquer parte do seu corpo.
  • Nível: Alfa
Fanático
  • Força Descomunal: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e chutes são bastante fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Maior Durabilidade: Capacidade de não poder ser ferido, é quase impossível pará-lo. Pode sobreviver indefinidamente sem comida, água ou oxigênio. E podendo levar choques, tiros, lasers ou ser envenenado sem sofrer nenhum dano.
  • Gigantismo: Tem cinco metros de altura que o expõe como mutante. Assim não cabe em nenhuma roupa humana.
  • Nível: Nenhum (Não é mutante, seus poderes são providos da pedra de Cyttorak)
X-23
  • Super-agilidade: É capaz de se mover mais rapidamente do que qualquer outra pessoa mutante ou humana desviando de qualquer golpe lançado contra ela e sempre caindo de pé de lugares altos.
  • Artes Marciais: Devido aos seus 15 anos de treinamento tem um físico conhecimento de artes marciais.
  • Habilidades Acrobáticas: Pode dar saltos e se mover no ar sem o menor risco de cair.
  • Regeneração Celular: Regenera-se de ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões ou tiros de revólver ou lasers. Assim podendo resistir a venenos, quedas de aviões, explosões e o que mais se puder imaginar.
  • Garras Metálicas: Possui 6 garras metálicas de 30 cm (2 em cada braço e uma em cada pé) que saem de seus antebraços com um comando mental. Essas garras, foram recobertas artificialmente com o metal Adamantium.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados assim podendo rastrear qualquer alvo pelo cheiro e assim podendo ver o passado de qualquer coisa ou pessoa.
  • Nível: Alfa
Ômega Vermelho
  • Tentáculos Metálicos: É a habilidade de possui dois tentáculos metálicos retráteis, que se projetam de seus pulsos. Eles são feitos de Carbonadium, uma liga de Adamantium modificada para se tornar flexível, que ele usa como um poderoso chicote.
  • Regeneração Celular: Regenera-se de ferimentos instantaneamente, sejam eles leves arranhões ou tiros de revólver. Ele também pode regenerar seus tentáculos caso sejam cortados.
  • Esporo Letal: É a capacidade de lançar no ar os seus "esporos da morte", que também pode ser utilizado através do contato prolongado com seu toque causando uma morte lenta e dolorosa na vítima.
  • Nível: Beta
Forge
  • Tecnopatia: Capacidade de manipular tecnologia. Isso pode se manifestar como uma forma especial de manipulação elétrica.
  • Projeção Tecno Mental: Capacidade de transformar seu braço em praticamente qualquer arma ou ferramenta que precise.
  • Nível: Delta
Sina
  • Premonição: É a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis.
  • Nível: Delta
Legião
  • Telecinese: É capaz de levitar, quebrar e mover objetos e pessoas somente com a força mental ,podendo voar levitando seu próprio corpo.
  • Telepatia: É a Capacidade de ler pensamento de outras pessoas, conseguindo invadir e ouvir os pensamentos delas ou também se comunicar telepaticamente com pessoas num raio de 800 km .
  • Rajada Psiônica: É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixando a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Projeção Astral: Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar como espírito.
  • Projeção Campo de Força: Capacidade de criar um campo de força protetor so redor de seu corpo ou de qualquer local específico.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Controle Mental: É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Rastreamento: é a habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes num raio de 800 km
  • Pirocinese: É capaz de criar pequenos ou grandes incêndios com a força mental.
  • Nível: Ômega
Miragem
  • Telepatia: É a capacidade de ler mentes alheias, se comunicar com elas telepaticamente e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ela pode aumentar consideravelmente esse raio.
  • Ilusão Telepática: É a habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo, podendo projetar nos pensamentos dos outros seus piores temores.
  • Hibernação Telepática: É a habilidade de se colocar em hibernação que vai permitir que ela viva indeterminadamente sem comer, respirar ou envelhecer e pode usar suas habilidades para fazer uma ligação mental com outros
  • Nível: Alfa
Sanguessuga
  • Manipulação de Energia: Habilidade de controlar toda a energia em sua volta.
  • Neutralização de Poderes: Pode neutralizar os poderes de outros mutantes, tornando-os humanos normais.
  • Aparência Esverdeada: Tem uma pele verde que o expõe como mutante.
  • Nível: Gama
Agatha Harkness
  • Telepatia: Habilidade de ler todos os pensamentos que uma pessoa já teve, se comunicar com eles e manipulá-los.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular memórias de seres vivos, podendo fazê-las esquecer de tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias ou criar memórias falsas.
  • Detectar Vida: Detecta vida de humanos e mutantes em qualquer lugar.
  • Magia: Feitiçaria: Habilidade de manipular qualquer coisa neste universo. Uma habilidade que provem da: mente/corpo/alma, podendo usar este universo e empregar os efeitos do mundo mágico em qualquer objecto e ser, também podendo invocar entidades e objetos de poder de dimensões místicas. O poder de invocar é feito em forma de encantamentos.
  • Nível: Nenhum (Não é mutante, mas uma feiticeira por aprendizado)
Desafio
  • Super Força: Tem uma força que lhe permite dar socos que deixam o adversário inconsciente e arrancar objetos presos ao asfalto.
  • Sentidos Aguçados: Tem sentidos melhores do quê os de um humano podendo rastrear um alvo pelo cheiro e tendo visão e audição melhores que as de humanos..
  • Nível: Beta
Christy Nord
  • Geosinese: É capaz de gerar terremmotos na terra e controlar a intensidade deles conforme a sua vontade. Também podendo fazer coisas explodirem conforme o seu toque prolongado.
  • Nível: Alfa
Rei das Sombras
  • Telepatia:A capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ele pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Projeção Astral:Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito.
  • Possessão:É a capacidade de quando estiver no seu estado de plano astral possuir outros corpos, assim quando seu corpo estiver altamente danificado, ele poderá possuir corpos assim podendo sobreviver em caso de morte possuindo outro corpo.
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Nível: Alfa
Passaro Trovejante
  • Super-Força: Possui uma força sobre-humana, podendo levantar objetos bem mais pesados que ele e arrancar objetos que estejam presos com concreto. Seus socos e Chutes são bastantes fortes, podendo deixar a pessoa atingida desacordada por alguns minutos.
  • Super-Velocidade: Habilidade de se mover depressa, correr em velocidade supersônica e enxergar o mundo como se estivesse em câmera lenta e sendo impossível de ser parado.
  • Super-Resistência:Pode levar golpes poderosos, ser atropelado e cair de grandes alturas sem se machucar gravemente.
  • Sentidos Aguçados: Possui visão, olfato e audição apurados.
  • Nível: Ômega

Dublagem

A dublagem da série ficou a cargo do estúdio carioca Wan Macher e Delart

Direção: Leonardo José/ Sheila Dorfman/ Mário Monjardim

Personagem Brasil Voz Estados Unidos Voz
Professor Charles Francis Xavier (Professor X) Márcio Simões David Kaye
Scott Summers (Ciclope) Hermes Baroli (1.ª voz)
Alexandre Moreno (2.ª voz)
Sérgio Stern (3.ª voz,5.ª temporada)
Kirby Morrow
Jean Grey Iara Riça Venus Terzo
Kitty Pryde (Lince Negra) Marisa Leal (1.ª voz)
e Jullie (2.ª voz,5.ª temporada)
Maggie Blue O'Hara
Evan Daniels (Spyke) Peterson Adriano Neal Denis
James "Logan" Howlett (Wolverine) Luiz Feier Motta Scott McNeil
Kurt Wagner (Noturno) Christiano Torreão Brad Swaile
Ororo Munroe (Tempestade) Sumara Louise Kirsten Williamson
Anna Marie (Vampira) Fernanda Baronne Meghan Black
Hank McCoy (Fera) Júlio Cezar Barreiros (1.ª voz)
e Mauro Ramos (2.ª voz)
Michael Kopsa
Lance Alvers (Avalanche) Clécio Souto Christopher Grey
Pietro Maximoff (Mercúrio) Paulo Vignolo (1.ª voz)
e Philippe Maia (2.ª voz)
Richard Ian Cox
Todd Tolensky (Groxo) Guilherme Briggs (1.ª voz)
e Mário Jorge Andrade (2.ª voz, 5.ª temporada)
Noel Fisher
Freddy Dukes (Blob) José Luiz Barbeito Michael Dobson
Wanda Maximoff (Feiticeira Escarlate) Carla Pompílio Kelly Sheridan
Raven Darkholme (Mística) / Risty Wilde Sheila Dorfman Colleen Wheeler
Nicole Oliver (como Risty)
Bobby Drake (Homem de Gelo) José Leonardo Andrew Francis
Amara Aquilla (Magma) Fabíola Giardino Alexandra Carter
Tabitha Smith (Dinamite) Sylvia Salustti Megan Leitch
Jubilation Lee (Jubileu) Guilene Conte Chiara Zanni
Jamie Madrox (Múltiplo) João Capelli (1.ª voz)
e Erick Bougleux (2.ª voz)
David Kaye
Rahne Sinclair (Lupina) Ana Lúcia Menezes Chantal Strand
Ray Crisp (Frenético) Marcus Jardym (1.ª voz)
e Marco Ribeiro (2.ª voz,5.ª temporada)
Tony Sampson
Webber Torque (Arcade) Gustavo Nader Gabe Khouth
Alex Summers (Destrutor) Sérgio Cantú Matt Hill
Sam Guthrie (Míssil) Marcos Souza Bill Switzer
Forge Alexandre Moreno (1.ª voz)
e Philippe Maia (2.ª voz)
Samuel Vincent
Erik Magnus Lensherr (Magneto) José Santa Cruz Christopher Judge
Victor Creed (Dentes-de-Sabre) Maurício Berger Michael Donovan
Remy LeBeau (Gambit) Eduardo Dascar Alessandro Juliani
Piotr Rasputin (Colossus) José Augusto Sendim Michale Adamthwaite
Roberto da Costa (Mancha Solar) Ettore Zuim Michael Coleman
Jason Wyngarde (Mestre Mental) Pietro Mário Campbell Lane
John Allerdyce (Pyro) Hércules Fernando Trevor Devall
Cain Marko (Juggernaut/Fanático) Ronaldo Júlio Paul Dobson
Warren Worthington III (Anjo) Sérgio Muniz Mark Hildreth
Agatha Harkness Selma Lopes Pauline Newstone
Duncan Matthews Marcelo Garcia (1.ª voz)
e Luíz Sérgio Vieira (2.ª voz, ep o mutante esmagador)
Vincent Gale
Taryn Fujioka Miriam Ficher (1.ª voz)
e Fernanda Crispim (2.ª voz)
Janyse Jaud
Diretor Edward Kelly Roberto Macedo Dale Wilson
Amanda Sefton Christiane Monteiro Moneca Stori
Danielle Moonstar Ana Lúcia Menezes Tabitha St. Germain
Margali Sefton Nádia Carvalho N/A
Nick Fury Ricardo Juarez (1.ª voz)
e Bruno Rocha (2.ª voz)
Jim Byrnes
Dr. Bolivar Trask (mentor do Projeto Sentinela) Márcio Seixas John Novak
Dra. Deborah Risman Carol Crespo Simões Lisa Ann Beley
Madame Hidra Vera Miranda Lisa Ann Beley
X23 Lina Mendes (1.ª voz)
Jéssica Marina (2.ª voz)
Andrea Libman (1ª voz)
Brittney Irvin (2ª voz)
Ômega Vermelho Ricardo Telles Richard Newman
Desafio Domício Costa
Caliban Felipe Grinnan Michael Dobson
Callisto Lina Rossana (1.ª voz)
e Mônica Rossi (2.ª voz)
Saffron Henderson
Lucid Isaac Schneider Lee Tockar
Irene Adler (Sina) Guilene Conte (1.ª voz)
e Cláudia Martins (2.ª voz)
Ellen Kennedy
Sra. Leach (Mãe de Dorian) Mariangela Cantú N/D
Mesmero Waldyr Sant'anna Ron Halder
En-Sabah-Nur (Apocalipse) Jorge Vasconcelos David Kaye
Frank Eduardo Borgeth N/D
Presidente dos Estados Unidos Carlos Seidl N/D
Hungan Francisco José Blu Mankuma
Lucas Haller (Legião) Leonardo Martins Kyle Labine
Sr Pryde (pai da Kitty) Dário de Castro N/D
Sra Pryde Miriam Ficher N/D
Computador dos X-Men Leonardo José N/D
David Haller (Legião) Francisco Quintiliano Kyle Labine
Professor Petronecci Nilton Valério N/D
Paul Marcus Jardym N/D
Jason Marcelo Garcia N/D
Dr Ramirez Hamilton Ricardo N/D
Sr Smith (pai da Tabitha) Samir Murad N/D
Sr Grey (pai da Jean) Carlos Seidl N/D
Sr Daniels (pai do Evan) José Sant'anna N/D
Sra Daniels (mãe do Evan) Izabel Lira (1.ª voz)
e Christiane Louise (2.ª voz)
N/D
Gabrielle Haller Izabel Lira N/D
Avô de Danielle Ednaldo Lucena

Outras Vozes: Alfredo Martins, Alexandre Moreno, Bruno Rocha, Carol Crespo, Duda Espinoza, Duda Ribeiro, Eduardo Borgeth, Eduardo Dascar, Ednaldo Lucena, Élcio Romar, Felipe Grinnan, Flávia Saddy, Francisco José, Hamilton Ricardo, Isaac Schneider, Júlio Chaves, Leonardo Serrano, Luiz Sérgio Vieira, Mauro Ramos, Marcelo Garcia, Marco Ribeiro, Marcus Jardym, Marco Antônio Costa, Mário Cardoso, Nilton Valério, Nizo Neto, Paulo Flores, Priscila Amorim, Ricardinho, Rodrigo Antas, Romeu D'Angelo, Sérgio Muniz, Sérgio Stern, Thiago Fagundes, Waldyr Sant'anna.

Ligações externas