Lista das maiores empresas produtoras de jogos
Este artigo ou secção contém uma lista de referências no fim do texto, mas as suas fontes não são claras porque não são citadas no corpo do artigo, o que compromete a confiabilidade das informações. (Outubro de 2020) |
Essas são as maiores empresas produtoras de jogos eletrônicos do mundo, baseado em seu valor de mercado (cotação do dia 12/01/2024). Empresas não negociadas em bolsas estadunidenses, tiveram seu valor de mercado convertido para Dólar dos Estados Unidos.
* Valve Corporation é uma empresa privadas, com capital social fechado (não negocia ações). O valor de mercado da desenvolvedora Valve teve seu valor de mercado baseada no patrimônio do seu co-fundador, Gabe Newell, de US$ 4 bilhões (dono de estimados 1/4 da empresa, segunda a revista Forbes).
Lista das maiores empresas produtoras de jogos em receita[editar | editar código-fonte]
Abaixo estão as 28 empresas com as maiores receitas anuais proveniente de jogos. As receitas excluem as vendas de hardware e outras vendas que não são de jogos, na medida em que estão disponíveis ao público.
Posição | Empresa | País natal | Receita com jogos em 2018/2020 |
1 | Amazon | Estados Unidos | USS 280,17 bilhões[4] |
2 | Apple | Estados Unidos | US$ 260,17 bilhões[2] |
3 | AT&T/Warner Bros | Estados Unidos | US$ 181,19
bilhões[8] |
4 | Alphabet/Google | Estados Unidos | US$ 161,86 bilhões[3] |
5 | Microsoft | Estados Unidos | US$ 142,4 bilhões[1] |
6 | Sony | Japão | US$ 76,68 bilhões[23] |
7 | Tencent | China | US$ 71,88 bilhões[6] |
8 | Estados Unidos | USS 70,70 bilhões[24] | |
9 | Disney | Estados Unidos | USS 69,57 bilhões[7] |
10 | Activision Blizzard | Estados Unidos | US$ 6,49 bilhões[25] |
11 | NetEase | China | US$ 6,177 bilhões |
12 | EA | Estados Unidos | US$ 5,54 bilhões[14] |
13 | Nintendo | Japão | US$ 4,288 bilhões |
14 | Namco Bandai | Japão | US$ 2,741 bilhões |
15 | Take-Two Interactive | Estados Unidos | US$ 2,580 bilhões |
16 | Nexon | Coreia do Sul | US$ 2,252 bilhões |
17 | Ubisoft | França | US$ 2,221 bilhões |
18 | Netmarble | Coreia do Sul | US$ 1,893 bilhões |
19 | Square Enix | Japão | US$ 1,583 bilhões |
20 | NCSoft | Coreia do Sul | US$ 1,343 bilhões |
21 | CyberAgent | Japão | US$ 1,324 bilhões |
22 | Mixi | Japão | US$ 1,222 bilhões |
23 | Konami | Japão | US$ 1,210 bilhões |
24 | Aristocrat Leisure | Austrália | US$ 1,146 bilhões |
25 | 37 Interactive Entertainment | China | US$ 1,091 bilhões |
26 | Perfect World | China | US$ 897 milhões |
27 | Sega Sammy Holdings | Japão | US$ 832 milhões |
28 | Capcom | Japão | US$ 809 milhões |
Referências
- ↑ a b «Cotação Microsoft Corporation - MSFT | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 19 de outubro de 2020
- ↑ a b «Cotação Apple Inc - AAPL | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 19 de outubro de 2020
- ↑ a b «Cotação Alphabet Inc - GOOGL | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 19 de outubro de 2020
- ↑ a b «Cotação Amazon com - AMZN | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 19 de outubro de 2020
- ↑ «Cotação Meta Platforms Inc - META | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 21 de julho de 2023
- ↑ a b «Cotação Tencent Holdings Ltd (PK) - TCEHY | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 19 de outubro de 2020
- ↑ a b «Cotação Walt Disney Co - DIS | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 19 de outubro de 2020
- ↑ a b «Cotação AT&T Inc - T | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 19 de outubro de 2020
- ↑ «Qual o valor de mercado da Sony, Microsoft e Nintendo?». www.tecmundo.com.br. Consultado em 20 de janeiro de 2022
- ↑ «Cotação Sony Group Corporation - SONY | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 31 de janeiro de 2022
- ↑ «Nintendo alcança 10 trilhões de ienes em valor de mercado pela primeira vez em 16 anos | Project N». 12 de janeiro de 2024. Consultado em 12 de janeiro de 2024
- ↑ «NetEase, Inc. (NTES) Preço da ação, notícias, cotações e histórico – Yahoo Finanças». br.financas.yahoo.com. Consultado em 20 de janeiro de 2022
- ↑ «Epic Games Revenue and Growth Statistics (2024) | SignHouse». www.usesignhouse.com (em inglês). Consultado em 12 de janeiro de 2024
- ↑ a b «Cotação Electronic Arts Inc - EA | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 18 de outubro de 2020
- ↑ «Cotação TakeTwo Interactive Software Inc - TTWO | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 20 de janeiro de 2022
- ↑ «Sea Limited (SE) Preço da ação, notícias, cotações e histórico – Yahoo Finanças». br.financas.yahoo.com. Consultado em 12 de janeiro de 2024
- ↑ a b c d e f Martins, Gabriel (19 de janeiro de 2022). «Quanto valem as grandes empresas de videogames e qual pode ser a próxima compra?». Trecobox. Consultado em 20 de janeiro de 2022
- ↑ a b c d «Capcom teve um aumento histórico em suas ações de mercado, graças aos seus títulos». GameVicio. Consultado em 2 de outubro de 2021
- ↑ Raphael, Pablo (21 de maio de 2020). «CD Projekt supera Ubisoft e é empresa de games mais valiosa da Europa». The Enemy. Consultado em 18 de outubro de 2020
- ↑ «Preço das ações da Square Enix sobe após relatórios de aquisição da empresa». GameVicio. Consultado em 2 de outubro de 2021
- ↑ GameVicio (5 de março de 2022). «Ubisoft tem sua maior queda de valor desde 2015, perdendo mais de 40% das ações». GameVicio. Consultado em 21 de julho de 2023
- ↑ «Empresa de games do Brasil é avaliada em US$ 3 bi em rodada de investimento». Money Times. 14 de agosto de 2020. Consultado em 18 de outubro de 2020
- ↑ «Cotação Sony Corporation - SNE | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 19 de outubro de 2020
- ↑ «Cotação Facebook Inc - FB | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 19 de outubro de 2020
- ↑ «Cotação Activision Blizzard Inc - ATVI | ADVFN Brasil». ADVFN. Consultado em 19 de outubro de 2020
https://venturebeat.com/2020/07/09/sony-invests-250-million-in-fortnite-maker-epic-games/
https://www.forbes.com/profile/gabe-newell/#1ee67cf17da0
http://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html
https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/87870-10-empresas-games-valiosas-mundo-video.htm
http://exame.abril.com.br/mercados/gtav-volta-a-impulsionar-sua-produtora-na-bolsa-americana/
https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/104590-crise-zynga-valendo-proprio-escritorio.htm