Wii

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Wii
Wii.svg
Wii Wiimotea.png
Fabricante Nintendo
Tipo Console de videogame
Geração 7ª geração[1]
Lançamento  Estados Unidos:
19 de novembro de 2006
 Japão:
2 de dezembro de 2006
União Europeia:
8 de dezembro de 2006
Gnome-globe.svg (Mais detalhes)
Descontinuado Wii
   JP October 20, 2013
   EU October 20, 2013

Wii Family Edition

   EU October 20, 2013
Unidades
vendidas
101 milhões[2] (2012)
Mídia Wii Optical Disc (12 cm)
Nintendo GameCube Game Disc (8 cm)
CPU IBM PowerPC "Broadway"[3]
Capacidade de
armazenamento
512 MB de Memória flash
Secure Digital Card
Nintendo GameCube Memory Card
Gráficos ATI "Hollywood"
Controladores Wii Remote, Wii Balance Board, Controle de Nintendo GameCube, Nintendo DS
Conectividade Wi-Fi
Bluetooth
2x USB 2.0
Adaptador LAN (vía USB)
Serviços
on-line
Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConect24
Wii Shop Channel
Jogo mais
vendido
Wii Sports, 74,219 Milhões[4]
Wii Play, 20.91 Milhões[5] (31/12/2008)
Retrocompa-
tibilidade
Nintendo GameCube
Antecessor Nintendo GameCube
Sucessor Wii U
Página oficial http://wii.com

O Wii (Japonês, : ウィー?, Hepburn: Wī) é um console de videogame doméstico produzido pela Nintendo e Lançado em 2006. É um videogame da sétima geração e o quinto console da Nintendo, sucessor do Nintendo GameCube, que foi lançado em 2001 no mercado americano e japonês. Seus principais concorrentes são o Xbox 360, da Microsoft, e o Playstation 3, da Sony. De acordo com o jornal Financial Times, o Wii era o líder de vendas de sua geração em 12 de setembro de 2007, com base nos dados de vendas das empresas Enterbrain, NPD Group e GfK.

O Wii foi anunciado oficialmente na feira anual de jogos E3 de 2005 e lançado no mercado no final de 2006. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution. Seu código de modelo é RVL-001 (cuja sigla vem de ReVoLution).

O console destaca-se pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by.

Em 2007, foi anunciado que o Wii conduziu a Nintendo de volta à condição de líder no mercado de videogames da atual geração, posição que a empresa havia deixado de ocupar há 17 anos.[6]

Em 2010 o Wii vendeu cerca de 20 milhões de consoles,alcançando a marca total de 84,0 milhões de vendas em todo mundo.[7] Em 20 de outubro de 2013 a Nintendo confirma a produção descontinuada do Wii no Japão e na Europa.

História[editar | editar código-fonte]

Nome[editar | editar código-fonte]

O console era conhecido pelo nome de seu código de modelo, "Revolution", até o dia 27 de abril de 2006, antes mesmo de seu anúncio na E3. Quando o seu novo nome foi oficialmente anunciado, mudando para Wii. A mudança acabou gerando revolta, sendo mencionada na rede de televisão estadunidense CNN.

Embora muitos usem o plural do console como "Wiis", a Nintendo afirmou que a forma certa de pronúncia e escrita é "consoles Wii". A forma de como se escreve "Wii", com duas letras "i" minúsculas, se refere a duas pessoas de pé, uma ao lado da outra, que representa jogar em "multiplayer". A Nintendo tem dado diversas razões para esta escolha do nome do console desde o seu anúncio, no entanto, a mais conhecida é a seguinte:

Wii soa como "nós", em inglês, que enfatiza que o console é para todos. Wii pode ser facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo, não importa o idioma que falam. Sem nenhuma confusão. Não há necessidade de abreviar. Apenas Wii.

Apesar da Nintendo ter justificado a mudança do nome, alguns desenvolvedores de jogos e membros da imprensa reagiram negativamente sobre ela. Preferindo "Revolution" ao invés de "Wii". O presidente da Nintendo das Americas, Reggie Fils-Aime, reconheceu a reação inicial e ainda explicou sobre a mudança:

Revolution não é um nome ideal; é longo, e em algumas culturas, é difícil de se pronunciar. Então nós queríamos algo fosse curto, fácil de se pronunciar, e distintivo. Foi assim como o nome foi criado.

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Console do Wii em caixas.

Em 31 de janeiro de 2006, a Nintendo anunciou em divulgar as informações do console para o Japão, América do Norte e do Sul, Australásia, a Ásia e a Europa, incluindo as datas, preços e os números das distribuições dos consoles e seus acessórios, sendo que nas Américas a distribuição foi a maior de todas, sendo que 33 jogos já estavam disponíveis durante o seu lançamento. O Reino Unido teve uma grande escassez nas unidades do console quando foi lançado em 8 de dezembro de 2006. O Wii começou a ser distribuído na Coreia do Sul em 26 de abril de 2008 e em Taiwan em 12 de julho de 2008, sendo os últimos países a receberam os consoles, seus acessórios e jogos.

Vendas do console[editar | editar código-fonte]

Caixa do console com Wii Sports + Wii Sports Resort + Wii MotionPlus

Desde o seu lançamento, o número de vendas mensais do console tem sido maior do que seus concorrentes em todo o mundo. De acordo com os dados das vendas do NPD Group, o Wii vendeu mais unidades nos Estados Unidos do que o Xbox 360 e o PlayStation 3 no primeiro semestre de 2007. Este crescimento das vendas aumenta ainda mais no mercado japonês, onde atualmente é o líder de vendas totais, tendo vendido mais unidades que seus dois principais concorrentes: Playstation 3 e Xbox 360 juntos. Na Austrália o Wii ultrapassou o recorde estabelecido pelo Xbox 360, e acabou se tornando a venda mais rápida em videogames em toda a história da Austrália.

Em 12 de setembro de 2007, foi relatado pelo jornal internacional Financial Times, que o Wii ultrapassou o Xbox 360, que acabou sendo lançado um ano antes, e tinha-se tornado o líder do mercado em consoles domésticos da atual geração, com base dos dados das vendas das empresas Enterbrain , NPD Group, e GfK. Esta é a primeira vez que um console da Nintendo, levou a sua liderança nas vendas desde o Super Nintendo Entertainment System, console que tinha sido lançado em 1990.

Em 11 de julho de 2007, foi dito que o Wii permaneceria um curto fornecimento durante todo o ano de 2007. Reggie Fils-Aime revelou, em dezembro de 2007, que a Nintendo produzia cerca de 1.8 milhões de unidades do console a cada mês, algumas lojas britânicas ainda tinham sua escassez desde o seu lançamento em dezembro de 2006, a procura acabou utrapassando a dos Estados Unidos, chegando a vender tão rapidamente quanto a chegada de seus estoques. Em outubro de 2008, a Nintendo anunciou que, entre outubro e dezembro do mesmo ano, o fornecimento do Wii teve um grande aumento para a América do Norte, tendo a produção de 2.4 milhões de unidades por mês em todo o mundo, comparando com 1.6 milhões por mês durante o ano de 2007.

Total de vendas do console Wii
Data Japão Americas Outros Em todo Mundo
31 de dezembro de 2006[8] 1.14 1.25 0.80 3.19
31 de março de 2007[9] 2.00 2.37 1.47 5.84
30 de junho de 2007[10] 2.95 3.81 2.51 9.27
30 de setembro de 2007[11] 3.67 5.46 4.04 13.17
31 de dezembro de 2007[12] 4.99 8.85 6.30 20.13
31 de março de 2008[13] 5.90 10.61 7.94 24.45
30 de junho de 2008[14] 6.43 13.11 10.08 29.62
30 de setembro de 2008[15] 6.91 15.19 12.45 34.55
31 de dezembro de 2008[16] 7.80 20.40 16.76 44.96
31 de março de 2009[17] 7.96 23.54 18.89 50.39
30 de junho de 2009[18] 8.17 24.42 20.03 52.62
30 de setembro de 2009 8.68 25.99 21.48 56.14
31 de dezembro de 2009[19] 9.72 32.02 25.71 67.45
31 de março de 2010 10.34 33.40 27.19 70.93
30 de junho de 2010[20] 10.52 34.20 28.24 73.97
2 de outubro de 2010[20] 10.57 35.00 28.70 74.04

Em 2007, o Wii foi o segundo console mais vendido (apenas atrás do Nintendo DS) nos Estados Unidos e no Japão, com 6,29 milhões de unidades vendidas e 3,629,361, respectivamente, de acordo com os dados do NPD Group e da Enterbrain. Na Europa, o Wii vendeu 0.7 milhões de unidades em 2006 e 4.8 milhões em 2007, de acordo com as estimativas da Electronic Arts, sendo que em 2008 o console foi o mais vendido no Japão com 2,908,342 unidades, segundo a Enterbrain. Nos Estados Unidos, o Wii vendeu 10.9 milhões de unidades em 1 de julho de 2008, tornando-se o líder da atual geração de consoles domésticos, de acordo com o dados da NPD Group, superando o Xbox 360 que foi lançado um ano antes. A partir do dia 1 de novembro de 2008, o Wii já tinha vendido 13.4 milhões de unidades no Estados Unidos, quase dois milhões a mais do que o Xbox 360 e duas vezes mais que o PlayStation 3, segundo o NPD Group.

No Japão, o Wii superou o número de unidades vendidas de seu antecessor, o Nintendo GameCube, em janeiro de 2008, com 7,526,821 respectivamente a partir do dia 28 de dezembro de 2008, segundo a Enterbrain. De acordo com o NPD Group, o Wii ultrapassou o Xbox 360, se tornando o console doméstico mais vendido de sua geração no Canadá, tendo 813,000 de unidades vendidas até 1 de abril de 2008 nos primeiros seis meses de venda. Segundo o NPD Group, o console já vendeu um total de 1,060,000 de unidades do Canadá, a partir de 1 de agosto de 2008, tornando-se o primeiro videogame a superar a marca de 1 milhão de suas vendas. No Reino Unido, o Wii lidera na geração atual de consoles domésticos, com 4,9 milhões de unidades vendidas, tendo o início em 3 de janeiro de 2009, segundo o GfK. Em 25 de março de 2009, durante a Game Developers Conference, Satoru Iwata disse que as vendas do console já tinham atingindo mais de 50 milhões.No Japão até 2010 o Wii já ultrapassou a marca de 11 milhões de vendas, lidera de longe as vendas de consoles da 7ª geração.

Em 2010 o Wii vendeu cerca de 20.0 milhões de unidades no ano.[21] Passou a marca de 34 milhões nos EUA e 40 no continente Americano, na soma total tem mais de 96 milhões de consoles vendidos,batendo de longe seus atuais concorrentes Xbox 360 e PlayStation 3.

Enquanto a Microsoft e a Sony têm tido prejuízos produzindo seus consoles, o contrário acontece com a Nintendo. A Nintendo informou ter "otimizado" os custos da produção para poder obter uma significativa margem de lucro com cada unidade vendida. Em 17 de setembro de 2007, o jornal Financial Times relatou que o lucro das vendas do Wii podem variar entre 13 dólares no Japão a 49 dólares nos Estados Unidos e 79 dólares na Europa. Em 2 de dezembro de 2008, a revista Forbes, informou que a Nintendo tem um lucro operacional de 6 dólares por unidade vendida do console.

Marketing[editar | editar código-fonte]

A Nintendo espera um alvo de marketing mais amplo com o seu console do que os outros da sétima geração. Em uma conferência de imprensa para o futuro jogo a ser lançado para o Nintendo DS, Dragon Quest IX, em dezembro de 2006, Satoru Iwata anunciou:

Não estamos pensando em combater a Sony, mas sim sobre a forma de muitas outras pessoas começarem a jogar. A coisa que estamos pensado não são mais sistemas portáteis, consoles, e assim por diante, nós queremos novas pessoas jogando novos jogos de diversas maneiras.

Isto acaba se refletindo que os comerciais de televisão financiados pela Nintendo e dirigidos pelo ganhador do Óscar, Stephen Gaghan, na América do Norte garantem que estão fazendo sucesso e aumentando suas vendas com os anúncios na internet. Os principais slogans feitos são, "Wii would like to play" e "Experience a new way to play", tendo as suas primeiras transmissões em 15 de novembro de 2006 e com um orçamento de mais de US$ 200 milhões durante o ano inteiro. A Nintendo é a primeira empresa a conseguir uma ampla base de estratégia publicitária com os seus vídeos de apenas dois minutos, mostrando diversas maneiras em que as pessoas se beneficiam com o console. A música apresentada aos anúncios foram feitas a partir da canção "Kodo (Inside the Sun Remix)" pela banda Yoshida Brothers.

Versão comemorativa[editar | editar código-fonte]

A Nintendo divulgou uma nova versão do Wii em comemoração aos 25 anos do jogo 'Super Mario Bros.', comemorados no dia 13 de setembro. Na cor vermelha, o aparelho chega ao mercado japonês no dia 11 de novembro por cerca de US$ 241 e acompanha uma cópia da coletânea especial 'Super Mario Bros. 25th Anniversary Edition' e ainda o novo controle Wii Remote Plus. A versão comemorativa do console e uma Edição Limitada,que esta sendo feita e vendida somente no Japão.Além do Wii,o Nintendo DSi XL também tem sua versão comemorativa que vem com dois jogos do Mario.

Hardware[editar | editar código-fonte]

O Wii (topo) comparando o tamanho com o NGC, N64, e SNES e NES Norte-americano.

O Wii é o menor console doméstico fabricado pela Nintendo até os dias de hoje; tendo 44 mm de largura, 157 mm de altura e 215.4 mm de profundidade em sua posição vertical, o equivalente a três capas de DVD empilhadas juntas. Quando o Wii passa a usar o seu suporte de apoio, o que já está incluso com o console, suas medidas se diferenciam para; 55.4 mm de largura, 44 mm de altura e 225.6 de profundidade. O console pesa 1.2 kg, o que o faz ser o mais leve dos três principais videogames da sétima geração.

Na frente do console, ele apresenta o seu slot, onde o jogador pode usar ambos Nintendo optical disc (Disco ótico da Nintendo), podendo ser os jogos de seu antecessor, o Nintendo GameCube (8 cm) e os próprios discos feitos para o Wii (12 cm). A luz azul emitida pelo console é acesa brevemente quando algum disco de jogo está preste a ser jogado; quando uma nova atualização é recebida através do WiiConnect24, ou até mesmo quando o jogador tem alguma mensagem que não foi lida por outro usuário que a mandou. O Wii possui duas entradas para USB, que estão localizadas em sua traseira. Também existe a entrada de usar cartões SD que fica na parte frontal do console, o cartão SD pode ser usado para fazer o carregamento de imagens que podem ser modificadas pelo próprio usuário com o Wii Remote no Photo Channel ou ser usado para o backup de dados de jogos do Virtual Console e do WiiWare. Para utilizar a transferência de jogos salvos para o cartão SD, é necessário a instalação de uma atualização (4.0 ou superior), que pode ser feita somente se o Wii estiver conectado à internet ou inserindo um disco a atualização do firmware. O cartão SD também pode ser usado para criar e modificar formatos de música em seus jogos diretamente do MP3, sua primeira aparição foi no jogo Excite Truck.

A Nintendo revelou que o Wii, o Wii Remote e seus acessórios teriam novas cores, entre eles, preto, prata, verde e vermelho. Shigeru Miyamoto afirmou que outras cores ficariam disponíveis após a flexibilização das vendas do console. Até então as únicas cores diferentes da branca são a preta, e a vermelha (versão promocional e limitada em comemoração ao 25º aniversário da série de jogos Mario, esta cor também está disponível no Nintendo DS).

O pacote de lançamento do Wii é igual para todas as regiões do mundo, nele inclui o próprio console, um suporte de apoio (para que o videogame possa ficar na posição vertical), uma superfície circular para ajustes da preferência de cada jogador, um Wii Remote, um Nunchuk que pode ser plugado ao Wii, uma Sensor Bar, uma principal fonte de alimentação externa, duas pilhas recarregáveis AA, um vídeo composto com conector RCA, um adaptador SCART em alguns países da Europa (outros tipos de cabo para o console estão disponíveis separadamente) e uma cópia do jogo Wii Sports para todos os países, exceto o Japão e a Coreia do Sul.

Em 11 de julho de 2007, a Nintendo revelou o Wii Balance Board na E3 de 2007,[22] juntamente com o Wii Fit. Ele trata-se de uma balança de equilíbrio com Bluetooth, sendo um acessório para o Wii que contém vários sensores utilizados para medir a pressão que o jogador faz ao ficar em cima da balança.

Na Nintendo Fall Press Conference em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que os proprietários do Wii terão a opção de download do conteúdo do WiiWare e do Virtual Console diretamente para um cartão SD. Esta opção foi uma alternativa para resolver a memória insuficiente de armazenamento do console. Durante o anúncio teve a afirmação que a opção de download estaria disponível no Japão na primavera de 2009, a atualização permite o uso de cartões SDHC, aumentando o seu limite de 2 GB para 32 GB. A utilização de cartões SD promove um considerável aumento no desempenho do sistema, uma vez que o controlador de cartão possui 3 slots de expansão, podendo ser utilizados como núcleos extras de processamento. Tais novas linhas de execução promovem o particionamento do trabalho computacional, porém, é necessária uma atualização de firmware através da comunidade OpenSource para que tal recurso atinja seu estado ótimo, utilizando todos os capacitores.

Wii Remote[editar | editar código-fonte]

O Wii Remote, o controle do Wii com o seu acessório de proteção, o Strap.

O Wii Remote (também chamado de Wiimote) e antes como "freehand", é o controle primário e a principal atração do Wii: reside nele todo o discurso da Nintendo sobre a revolução no modo de se jogar. Ele é um controle conectado ao console via Bluetooth, onde os movimentos são captados e transmitidos pela Sensor Bar (Barra de Sensor) que o jogador faz ao movê-lo, funcionando como uma espécie de "mouse aéreo". Além disso, ele conta com um sistema de vibração (rumble) e um pequeno alto-falante que emite os sons de uma maneira mais simples e próximos do jogador, como o bater de uma espada ou o som de um tiro, que quando acertam seus alvos têm os sons emitidos pela televisão, dando a impressão do movimento do tiro no ambiente. Também é possível desligar o videogame à distância, apertando o botão "Power" em uma das extremidades do controle, sem precisar ir até o console para desligá-lo manualmente.

Alguns jogos podem requerer que o controle seja usado horizontalmente, como jogos de corrida em Mario Kart Wii, assim como o controle do Nintendo Entertainment System. O Wii Remote tem a notável importância na estratégia da Nintendo para esta nova geração de videogames. O conceito já abordado da revolução no modo de se jogar, pode ser um fator decisivo na briga da atual geração. No Japão, algumas das marcas de televisão japonesa, já é possível que o Wii Remote possa mudar o volume e os canais.

O controle possui ainda em sua extremidade um plugue para conexão de periféricos, entre eles, o "controle secundário" Nunchuk, que possui os botões Z e C em formato de gatilho, uma alavanca analógica e conta também com sensores de movimento assim como o do Wii Remote. Ainda existem outros acessórios para serem usados no Wii Remote, como o Classic controller (que foi feito para se jogar antigos jogos do Virtual Console, mas pode ser usado em alguns jogos de Wii), Wii Remote Jackets, protetores feitos de silicone, para que o controle permaneça conservado e o Wii MotionPlus que foi feito como um dispositivo que conecta-se ao Wii Remote para aumentar a capacidade dos movimentos feitos pelo jogador em tempo real.[23]

Wii Fit[editar | editar código-fonte]

Visão de cima do Wii Balance Board.

O Wii Fit e uma balança chamada Wii Balance Board que e capaz de poder calcular o índice de massa corporal (IMC) do jogador,quando em cima da plataforma e indicado a sua altura. O jogo apresenta cerca de 50 atividades diferentes[5], divididas em 4 categorias: Yoga, exercícios de equilíbrio, aeróbica e exercício físico como flexões.O Wii Fit também tentará definir uma idade ao usuário através do "Wii Fit Age", que compara o resultado dos exercícios feitos, mais o peso e a habilidade atlética demonstrada.

Memória de armazenamento[editar | editar código-fonte]

O Wii contém 512 megabytes de memória flash interna e possui uma entrada para cartão SD de armazenamento externo. O cartão SD pode ser usado para fazer o carregamento de fotos e também fazer o backup dos dados de um jogo salvo que foi baixado pelo Virtual Console ou do WiiWare. Para utilizar o transferimento do jogo salvo, é necessário fazer uma atualização, que é apenas possível quando o console está conectado à internet, ou através da inserção de um disco contendo uma atualização de um jogo. O cartão SD também pode ser utilizado para criar músicas personalizadas em jogos, a partir de arquivos armazenados de MP3, como foi mostrado pela primeira vez em Excite Truck; também pode ser usado para mudar a música de apresentação do Photo Channel.

Na Nintendo Fall Press Conference, em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que o os que possuem o console terão a opção de poder fazer download dos jogos do WiiWare e do Virtual Console diretamente de um cartão SD. Esta opção seria para oferecer uma alternativa para "resolver" a pequena memória de armazenamento que o console possui. O anúncio divulgou que esta solução estará disponível no Japão, durante a primavera de 2009 e, posteriormente, nas outras regiões. Uma possível solução para aumentar a quantidade de memória disponível é formatar o hd e, posteriormente, criar uma partição extra denominada swap. Com isso, determinadas aplicações não apresentarão tamanha queda em desempenho, como por exemplo, o Wii Remote, que também pode ser utilizado como porteiro eletrônico.

Especificações técnicas[editar | editar código-fonte]

A Nintendo anunciou algumas das especificações técnicas do Wii, mas algumas das principais, como a CPU, não foram reveladas. Alguns relatos foram divulgados através da imprensa e, embora nenhum deles tenha sido confirmado oficialmente, eles geralmente sugerem que o console é um avanço de seu antecessor, o Nintendo GameCube. Especificamente, as análises indicam que o Wii é, aproximadamente, 1.5 a 2 vezes mais poderoso de que seu antecessor.[carece de fontes?] O Wii usa um sistema de armazenamento igual ao Nintendo GameCube, constituído de "blocos" de unidades, em vez de bytes, sendo que 8.12 blocos seriam um megabyte.

Especificações técnicas
CPU GPU
Broadwaycpu.JPG IBM PowerPC "Broadway"
Frequência de clock:
729 MHz
Lisura:
90 nm
Barramento:
64 bits
Tecnologia SOI CMOS
Hollywood gpu.png ATI Hollywood
Frequência de clock:
243 MHz
Lisura:
90 nm
CMOS
  • 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) ou 576i (PAL/SECAM) com 4:3 e 16:9 na televisão
  • AV Multi para componente S-vídeo, SCART e VGA
Áudio Mídia

  • Principal: Mono - Estéreo - Surround - Dolby Pro Logic II
  • Controlador: Built-in speaker
Nintendo GameCube Game Disc and Wii Optical Disc.jpg Wii Optical Disc e Dual Layer
Capacidade normal:
DVD 4.7 GB e Dvd Dual Layer 8.5 GB
Também é compatível com o GameCube Optical Disk.
Dimensões
Peso:
1.2 kg
44 mm 157 mm 215.4 mm
largura altura profundidade

Consumo de energia
  • 18 Watts enquanto está ligado
  • 9.6 Watts no modo stand-by com o WiiConnect24 ligado
  • 1.3 Watts no modo stand-by
Armazenamento
  • 512 MB de memória flash
  • Aumento do limite do cartão SD, de 2 GB para 32 GB
  • Cartão de memória do Nintendo GameCube
  • Slot drive para ambos DVDs de jogos, 8 cm ou 12 cm
  • Mask-ROM pela Macronix
Memórias
Capacidades e entradas
  • Para 4 controladores de Wii Remote (conectado vía Bluetooth)
  • Quatro entradas para controles de Nintendo GameCube
  • Dois slots para cartão de memória do Nintendo GameCube
  • Slot de cartão SD (suporta cartão SDHC na atualização do Wii Menu 4.0 ou posterior)
  • Duas entradas USB 2.0
  • Um conector de sensor de movimentos
  • Entrada para acessórios do Wii Remote
  • Teclado USB opcional ao Menssage Board (apenas na atualização 3.0 e posterior)
  • Comunicação wireless através do padrão IEEE 802.11 b/g [24]
  • Compatível com USB 2.0 de adaptador LAN Ethernet
  • Saída AV Multi (analógica)
Classificações de faixa etária

Questões técnicas[editar | editar código-fonte]

Na primeira atualização que o software do Wii recebeu através do WiiConnect24 fez com que algumas unidades ficassem totalmente inutilizáveis. Isto obrigou os usuários a enviar as suas unidades para reparação técnica com a Nintendo ou a possibilidade de trocá-los gratuitamente.

Com o lançamento dos produtos e dos jogos feitos com discos ópticos de dupla camada, a Nintendo das Américas afirmou que alguns consoles poderiam ter uma dificuldade durante a leitura, devido as lentes dos lasers.

O Wii Remote também poderia acabar perdendo o seu foco nos movimentos com o Sensor Bar, exigindo uma nova sincronização. O site oficial de ajuda da Nintendo fornece as instruções para a configuração e solução de problemas relativos ao console.

Questões jurídicas[editar | editar código-fonte]

A Interlink Electronics, empresa especializada em tecnologia de interfaces de usuários, acabou apresentando uma ação judicial contra a Nintendo, sobre a violação das funcionalidades do Wii Remote, alegando a "redução das vendas e/ou os lucros em resultado das atividades ilícitas" da Nintendo. Outro caso foi com uma empresa chamada Texas-based company, mas conhecida como, Lonestar Inventions também abriu um processo contra a Nintendo, afirmando que a empresa copiou o design de um de seus capacitores, o mesmo usado no Wii.

A Anascape Ltd., também apresentou uma ação judicial contra a Nintendo por infrações relacionadas aos controladores do console. Em um veredicto que aconteceu em julho de 2008, concluiu que seria proibido à Nintendo de vender o Classic Controller apenas nos Estados Unidos, mas com discussões ao U.S. Court of Appeals for the Federal Circuit, congresso que trata de questões federais, a Nintendo está livre para poder continuar as vendas de seu Classic Controller para os Estados Unidos.

o Classic Controller e o Classic Controller Pro não são mais fabricados pela nintendo segundo noticia publicada no site Nintendo Blast.

http://www.nintendoblast.com.br/2014/04/nintendo-encerra-producao-classic-controller.html

Recursos[editar | editar código-fonte]

O Wii no modo standby com uma mensagem recebida.

O console inclui uma série de características internas disponibilizadas a partir de seus componentes de hardware e de firmware que o usuário possa usar. O hardware do Wii permite a expansão dos conteúdos que o usuário possui, por exemplo os "Channels"; o firmware tem a capacidade de receber atualizações periódicas, através do serviço online WiiConnect24 estando ligado ou durante o modo stand-by.

Wii Menu[editar | editar código-fonte]

O Wii Menu formam coletivamente a interface do menu do Wii, onde contém os Channels do console que o jogador possui. Os seis primeiros Channels, que já estão incluídos ao Wii, são o Disc Channel, Mii Channel, Photo Channel, Wii Shop Channel, Forecast Channel, e News Channel. Os vários Channels foram inspirados como televisores dispostos graficamente em uma grade, e a sua navegação é feita usando o próprio Wii Remote. A tela pode ser modificada, podendo trocar os Channels de posição conforme as preferências do usuário, exceto o Disc Channel (Channel que é feita a leitura do DVD). Isto incluí também os jogos do Virtual Console e do WiiWare, que apenas podem ser usados quando o console está ligado na Internet, pois quando é feito o download dos jogos, eles automaticamente viram novos Channels. Para se arrastar e mudar as posição dos Channels deve-se pressionar simultaneamente os botões A e B do Wii Remote.

Quando o Wii do jogador é conectado à Internet, ele ficará disponibilizado de obter e usar novos Channels, como o Internet Channel, Everybody Votes Channel, Check Mii Out Channel, Nintendo Channel, entre outros. Além de poder mandar mensagens para consoles de outros usuários, jogar os jogos que possuem Nintendo Wi-Fi Connection contra jogadores do mundo inteiro e receber atualizações através do WiiConnect24.

Retrocompatibilidade[editar | editar código-fonte]

Controle do Nintendo GameCube conectado ao Wii.

O Wii é totalmente compatível com todos os jogos em Mini DVD de 8 cm, memory cards e controles do Nintendo GameCube, seu antecessor, inclusive os controles sem fio (WaveBird) e os DK Bongos usados em Donkey Konga 1, 2 e 3 (sendo esse último lançado somente no Japão) e Donkey Kong Jungle Beat.

Conectividade com Nintendo DS[editar | editar código-fonte]

O sistema do Wii suporta conectividade de rede sem fio (Wireless) com o Nintendo DS sem quaisquer acessórios suplementares. Esta conectividade permite que o usuário possa utilizar a touchscreen (tela sensível ao toque) e o microfone do Nintendo DS mesmo jogando contra um jogador que possui um Wii.

A Nintendo deu o primeiro exemplo de um jogo usando a conectividade do Nintendo DS e o do Wii, sendo que foi Pokémon Battle Revolution. Posteriormente a Nintendo lançou o Nintendo Channel, que permite o download de demostrações de jogos do DS ou dados adicionais para o Nintendo DS, basta tocar em DS Download Station no DS/DSi Menu, e apenas pode ser usado se o console estiver ligado à internet.

Virtual Console[editar | editar código-fonte]

Por meio do Wii Shop Channel, jogos de gerações anteriores de consoles podem ser comprados utilizando Nintendo Points. Após a compra, o jogo é instalado automaticamente no Wii Menu como um Channel. A lista de consoles compatíveis são: NES, Super NES, Nintendo 64, Sega Master System, Sega Genesis na América ou Sega Mega Drive na Europa e Japão, TurboGrafx-16, Neo Geo, e Arcade.

Conectividade online[editar | editar código-fonte]

O console é capaz de se conectar à internet através de seu protocolo de conexão Wi-Fi 802.11b/g ou através de um conector USB, com ambos os métodos que permitam o acesso aos jogadores, eles ficam disponíveis de usar o serviço Nintendo Wi-Fi Connection. Os processos de segurança da rede Wireless do Wii são suportados por WEP, WPA (TKIP/RC4) e WPA2 (CCMP/AES). A conexão AOSS acabou sendo acrescentada discretamente na atualização do firmware 3.0. Assim como o Nintendo DS, a Nintendo não cobra nenhum tipo de taxa para os usuários poderem jogar através do serviço, mas também existe alguns jogos que utilizam o Nintendo Wi-Fi Connection Pay & Play, um serviço com taxas para jogar na rede, mas não são muitos jogos que utilizam o tal pois a maioria dos jogos que utilizam este serviço está no WiiWare. No Wii também existe a opção de adicionar um "amigo", utilizando o sistema Friend Code que nele os jogadores podem se conectar um ao outro com uma senha que possui 12 algarismos. Um outro tipo de conectividade é o Wii Message Board, no qual qualquer usuário pode enviar mensagens para um outro console.

O serviço tem várias outras funcionalidades para o console, incluindo o Virtual Console, WiiConnect24, o Internet Channel, Forecast Channel, Everybody Votes Channel, News Channel e o Check Mii Out Channel. O Wii também pode se comunicar e conectar com outros consoles Wii através da rede Wireless LAN, o jogo Battalion Wars 2 foi o primeiro a demonstrar esse tipo de recurso.

Em 9 de abril de 2008, a emissora BBC anunciou que a sua linha interativa, a BBC iPlayer, vai estar disponível no Wii através do Internet Channel, apenas para os usuários do Reino Unido [25] .

Em 28 de junho de 2013, a Nintendo anunciou a desativação dos serviços online do Wii. Apenas alguns serviços, como Wii Shop Channel e o "Today's Accomplishments" no Wii Message Board, permanecerão ativos [26] [27] .

Controle dos pais[editar | editar código-fonte]

O Wii possui o controle dos pais, que pode ser utilizado para proibir usuários mais jovens de acessar conteúdos que possam ser considerado inadequados para a idade. As classificações são as baseadas pela Entertainment Software Rating Board (ESRB). Além disso, outros ações de controle dos pais podem ser realizadas, como:

Aplicação na fisioterapia[editar | editar código-fonte]

Devido aos sensores poderem captar o movimento inteiro do corpo do jogador, algumas entidades e profissionais de fisioterapia estão utilizando o Wii com o objetivo de estimular e conceder uma maior motivação de movimento aos seus pacientes.

Em destaque:

  • Clínica do Movimento, Portugal.[29]
  • Seacroft Hospital em Leeds, Inglaterra;[30]
  • Dodd Hall Rehabilitation Hospital, Ohio;[31]
  • Universidade Cidade de São Paulo (Unicid), Brasil;[32]
  • FisioGames, Brasil;[33]
  • Universidade Santa Cecília;[34]

Wii Mini[editar | editar código-fonte]

Wii Mini
Lançamento Canadá 7 de dezembro de 2012
União Europeia 15 de março de 2013
Estados Unidos 17 de novembro de 2013

O Wii Mini (estilizado como Wii mini) é um modelo menor e redesenhado do Wii, mas que não inclui as saídas YPbPr (vídeo componente/D-terminal) e S-Video, compatibilidade com jogos para Nintendo GameCube, jogabilidade online, slot para cartão SD, e suporte a Wi-Fi, e possui apenas uma porta USB em comparação aos outros modelos que possuem duas.[35] [36] Ele também usa integração em larga escala, onde um único chip combina seus dois processadores (sistema e gráficos) com a entrada/saída do dispositivo. O lançamento inicial não acompanhava um jogo, mas posteriormente Mario Kart Wii passou a ser incluído na embalagem a partir de 18 de setembro de 2013 no Canadá[37] e desde o lançamento nos Estados Unidos.[38] O console foi lançado no Canadá em 7 de dezembro de 2012 com um preço sugerido de C$ 99,99, na Europa em 15 de março de 2013, no Reino Unido em 22 de março de 2013, e nos Estados Unidos em 17 de novembro de 2013.[38] A Nintendo usa este console e a série de jogos Nintendo Selects para promover jogos a baixo custo. O Wii Mini é estilizado com uma superfície preta fosca e bordas vermelhas, e inclui um Wii Remote Plus e Nunchuk vermelhos. Um cabo de áudio/vídeo composto, uma barra de sensor com fio e uma fonte de energia também estão incluídos.[39]

Wii U[editar | editar código-fonte]

Durante a conferência da Electronic Entertainment Expo(E3) realizada no dia 7 de junho de 2011, Reggie Fils-Aime, presidente da divisão americana da Nintendo, anunciou que o novo console da empresa se chama Wii U.

De acordo com as primeiras informações, o novo console permite que o jogador inicie uma partida no televisor e a continue na tela do controle - que é grande, diga-se de passagem, e ocupa boa parte do acessório. Além disso, ele também conta com uma câmera que pode interagir com alguns jogos e é uma tela de toque, similar à do Nintendo DS, PlayStation Vita e os recentes tablets - como o iPad - possibilitando diversos tipos de interação.

Preço e data de lançamento exata foram revelados em um evento dia 13 de setembro de 2012 será lançado 18 de novembro de 2012 nos Estados Unidos e dia 8 de dezembro de 2012 no Japão.[40] .

Referências

  1. Uma breve antologia gamística – Le Grand Finale! Falaweb (4 de março de 2010). Página visitada em 14 de junho de 2011.
  2. VG Chartz (2010). VGChartz Network. Página visitada em 03 de Janeiro de 2011.
  3. Diagrama do Wii (em inglês).
  4. UOL Jogos (2011). "Wii Sports" vira jogo mais 'vendido' de todos os tempos. Página visitada em 11 de Janeiro de 2011.
  5. UOL Jogos (2009). "Wii Play" vendeu mais de dez milhões nos EUA. Página visitada em 20 de março de 2009.
  6. UOL Jogos (2007). Wii chega à liderança do mercado de videogames. Página visitada em 12 de setembro de 2007.
  7. G1 (2011). Nintendo Wii chaga a marca de 84 milhões de unidades vendidas,se tornando o quinto hardware mais vendido de todos os tempos.. Página visitada em 11 de Janeiro de 2011.
  8. Consolidated Financial Highlights (PDF) Nintendo (2007-01-25). Página visitada em 2009-10-29.
  9. Consolidated Financial Highlights (PDF) Nintendo (2007-04-26). Página visitada em 2009-10-29.
  10. Consolidated Financial Highlights (PDF) Nintendo (2007-07-25). Página visitada em 2009-10-29.
  11. Consolidated Financial Highlights (PDF) Nintendo (2007-10-25). Página visitada em 2009-10-29.
  12. Consolidated Financial Highlights (PDF) Nintendo (2007-01-24). Página visitada em 2009-10-29.
  13. Consolidated Financial Statements (PDF) Nintendo (2008-04-24). Página visitada em 2009-10-29.
  14. Consolidated Financial Highlights (PDF) Nintendo (2008-07-30). Página visitada em 2009-10-29.
  15. Consolidated Financial Highlights (PDF) Nintendo (2008-10-30). Página visitada em 2009-10-29.
  16. Consolidated Financial Highlights (PDF) Nintendo (2008-12-31). Página visitada em 2009-10-29.
  17. Consolidated Financial Highlights (PDF) Nintendo (2009-04-31). Página visitada em 2009-10-29.
  18. Consolidated Financial Highlights (PDF) Nintendo (2009-07-30). Página visitada em 2009-10-29.
  19. DS sells 125 million worldwide, Wii up to 67 million Joystiq (2010-01-28). Página visitada em 2010-01-28.
  20. a b Consolidated Financial Highlights (PDF) Nintendo (2010-07-29). Página visitada em 2010-07-30.
  21. G1 (2011). Venda global de consoles Wii,PS3 e Xbox 360 em 2010. Página visitada em 11 de Janeiro de 2011.
  22. UOL Jogos (2007). "Wii Fit" é o lançamento de destaque no Japão. Página visitada em 27 de novembro de 2007.
  23. UOL Jogos (2008). Wii MotionPlus aumenta precisão de sensor do Wii Remote. Página visitada em 15 de julho de 2008.
  24. UOL Jogos (19 de novembro de 2006). Wii: entenda as especificações. Página visitada em 10 de dezembro de 2010.
  25. BBC. Can I access BBC iPlayer on my Nintendo Wii game system?.
  26. nintendo.pt. Serviços de rede da Wii: aviso de interrupção parcial.
  27. nintendo.co.uk. Wii - Wii Channels.
  28. www.esrb.org. A Parent’s Guide to Video Games, Parental Controls and Online Safety.
  29. Wii Fit e suas atividades (em português) jogos.uol.com.br (06-06-2008).
  30. Wii Fit é utilizado em fisioterapia num hospital do Reino Unido (em português) newticias.pt (06-01-2009).
  31. Fisioterapeutas utilizam a Wii na recuperação de pacientes (em português) francodesign.blogspot.com (09-12-2007).
  32. Videogame Wii põe diversão na fisioterapia (em português) newticias.pt (03-06-2009).
  33. Cursos e desenvolvimento de jogos para fisioterapia (em português) (08-05-2010).
  34. Fisioterapia Unisanta inaugura serviço que utiliza videogame para recuperação (em português) (06-08-2010).
  35. Leadbetter, Richard (12 de dezembro de 2012). Análise do Nintendo Wii Mini Eurogamer.. Página visitada em 16 de dezembro de 2012.
  36. Manual de Instruções do Nintendo Wii Mini Nintendo of America. Página visitada em 16 de dezembro de 2012. "O console Wii Mini não funciona com qualquer cabo AV a não ser o que for fornecido com o modelo adquirido."
  37. Imagem de Mario Kart Wii Future Shop (18 de setembro de 2013). Página visitada em 18 de setembro de 2013.
  38. a b Site oficial do Wii Mini - compre agora Nintendo. Página visitada em 7 de novembro de 2013.
  39. Fingas, Jon (6 de dezembro de 2012). Análise do Nintendo Wii Mini Engadget. AOL. Página visitada em 12 de dezembro de 2012.
  40. Sabe tudo sobre a Nintendo Wii U Eurogamer.pt. Página visitada em 9 de junho de 2011.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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