Digimon

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Digimon
デジモン
(Dejimon)
Gênero Fantasia, Ação, Aventura, Drama, Shōnen
Mídias publicadas
Mangá:

Anime:

Filmes:

Jogos eletrônicos

Projeto Animangá  · Portal Animangá

Digimon (デジモン, Dejimon?, também chamado de Digital Monsters e estilizado como DIGIMON) é uma franquia de mídia japonesa, criada por Akiyoshi Hongo e distribuída pela Bandai. A história da franquia envolve as criaturas digitais homônimas, habitantes de um mundo digital (nomeado digimundo), que é um mundo inteiramente de dados, paralelo ao mundo real e que pode ser acessado por redes ou portais intangíveis e conexões de internet.

O primeiro lançamento da franquia foi um virtual pet nomeado Digimon e lançado em 1997. O jogo eletrônico Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers, para Sega Saturn, foi lançado no ano seguinte. O primeiro filme da franquia foi Digimon Adventure, lançado em 6 de março de 1999. No dia seguinte ao lançamento do filme, a primeira temporada do anime com o mesmo nome foi lançada.

A versão ocidental da série animada e de filmes de Digimon possui diferenças com a original japonesa, por exemplo, a primeira temporada de Digimon possui cortes por causa de violência e nudez. Essa temporada acabou popularizando o virtual pet e outros produtos que passaram a ser considerados produtos relacionados ao anime no Ocidente. Em 2012, Saban adquiriu os direitos mundiais de distribuição da franquia, exceto pelo Japão, e transmitiu o total de seis temporadas em mais de sessenta países.

A franquia geralmente é bem recebida internacionalmente por empresas, público em geral e boa parte da imprensa. Entretanto é criticada por incentivar o consumo e é considerada por parte do público e imprensa como mera imitação da franquia rival Pokémon. Com o lançamento do virtual pet, transmissão do anime e comercialização de diversos produtos — jogos eletrônicos, mangá, álbuns da trilha sonora, revistas, brinquedos, jogos de carta e outros — a franquia espalhou-se, tornando-se em um fenômeno cultural e social durante os anos 2000, consequentemente sua popularidade fez movimentar 25 bilhões * de ienes no mercado em março de 2002.

Concepção[editar | editar código-fonte]

Criação e desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Virtual pet Digimon
Modelo de virtual pet distribuído no mercado japonês pela Bandai,[1] que permitiu a popularização de Digimon no Japão e vendeu 13 milhões de unidades pelo mundo até março de 2004.[2]

No ano de 1996, surge o Tamagochi, criado por Akihiro Yokoi, Aki Maita e Takeichi Hongo, que foi uma das inspirações para o primeiro lançamento da franquia,[3] [4] um aparelho comercializado em junho de 1997[1] [5] com o nome Digimon,[6] abreviação de «Digital Monsters»,[7] [8] literalmente «Monstros Digitais» em português. Visando o público masculino e criado por Akiyoshi Hongo (pseudônimo que se refere aos criadores do Tamagochi),[3] esse aparelho apresenta aos jogadores um animal de estimação virtual composto inteiramente por dados concebidos para reproduzir e lutar.[1] [6] [9] [10] Em fevereiro de 1998, o jogo de luta «DigiMon» compatível com Windows 95 era desenvolvido pela Rapture Technologies, Inc.[11] O mangá one-shot C'mon Digimon, desenhado por Tenya Yabuno, foi publicado na revista japonesa V-Jump da editora Shueisha.[12] [13]

Uma segunda geração de virtual pets foi comercializada seis meses após o lançamento da primeira, seguida por uma terceira em 1998.[14] Cada jogador começa com uma criatura digital em nível bebê que possui um número limitado de ataques e transformações[15] e para deixá-la mais forte se deve treinar e alimentá-la;[1] [6] quando ela é bem-sucedido em um treino, ela torna-se forte, quando falha, torna-se fraca.[1] [6] Dois virtual pets podem ser conectados, permitindo que dois jogadores possam batalhar com suas respectivas criaturas, uma inovação na época,[1] entretanto, a batalha só é possível a partir do momento que a criatura é do nível criança ou maior.[1] Lugares como parques infantis e metrôs eram onde se concentravam a maioria dos usuários do aparelho; o virtual pet foi proibido em algumas escolas asiáticas por ser considerado por pais e professores como muito barulhento e violento.[16] Os primeiros digimons foram criados pelo designer japonês Kenji Watanabe, influenciado pelos comics; outros tipos de digimon, que até o ano 2000 somavam 279,[17] [18] provieram de amplas discussões e colaborações entre os membros da companhia Bandai.[19]

Difusão internacional[editar | editar código-fonte]

Nos Estados Unidos, a Toys "R" Us vende muitos produtos de Digimon e os estoques acabavam muito rápido nos anos 2000.[2]

Após o sucesso comercial do virtual pet no Japão, cujas vendas atingiram 13 milhões de cópias no país de origem e mais de um milhão em todo o mundo em março de 2004,[2] a Bandai lançou o jogo Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers em 23 de setembro de 1998, sendo este o primeiro jogo eletrônico comercializado para o console Sega Saturn.[20] O segundo jogo, lançado em 28 de janeiro de 1999 para o console PlayStation e intitulado Digimon World, teve mais de 250 000 exemplares vendidos no mercado japonês em fevereiro de 2000.[21] Um curta-metragem foi lançado intitulado Digimon Adventure, que contava a história do contato entre seres humanos e criaturas digitais, e foi lançado em 6 de março de 1999.[13] No dia seguinte, domingo, 7 de março de 1999, foi lançado um anime e primeira temporada de uma série de animes, homônima ao filme citado anteriormente, Digimon Adventure, que foi produzida em colaboração da Toei Animation,[22] transmitida pela Fuji TV[13] e depois adaptada, no mesmo ano, internacionalmente. Com uma grande audiência, foi seguida por uma segunda temporada em 2000[23] e dois filmes, Bokura no War Game! e Chōzetsu Shinka!! Ōgon no Digimental,[24] [25] [26] nos cinemas. Enquanto isso, os produtos relacionados expandem-se por diversos locais, sendo exportado a diversos países.[17] [27] No entanto, em contraste a popularização, várias análises e críticas destacaram semelhanças com Pokémon, o que leva a diversos conflitos entre os fãs das ambas franquias, uma importante concorrência de negócios e divergências no público em geral.[21] [28] [29] [30]

Digimon é exportado ao Ocidente. A sua primeira temporada foi lançada para essa região entre o final de 1999 e o início de 2000[31] e essa temporada acabou popularizando o virtual pet e outros produtos que passaram a ser considerados produtos relacionados ao anime nessa região.[3] A série se destaca, em particular, no continente norte-americano, onde a editora Dark Horse Comics obteve os direitos de licença para uma publicação mensal em treze exemplares de livros em banda desenhada, independente, entre maio e setembro de 2000,[32] cuja continuidade se deu na Alemanha e Reino Unido pela editora Panini Comics. No final de 2000, Digimon: O Filme, feito a partir de uma colaboração entre empresas dos Estados Unidos e do Canadá, foi lançado em outubro para 1 700 cinemas e distribuído inicialmente para supermercados em formato VHS pela 20th Century Fox.[33] [34] Mais de sete mil empresas especializadas no ramo de brinquedos e alimentício, como Toys "R" Us, Wal-Mart e Taco Bell, aproveitando a popularidade da série, compraram licenças para atribuir a franquia aos seus produtos;[35] [36] até 15 de novembro de 2000, Taco Bell junto com a Saban Entertainment, responsável pela adaptação americana das duas temporadas, fizeram a promoção do filme.[37]

Com o crescente sucesso do anime, uma terceira temporada denominada Digimon Tamers foi anunciada em 2001 e, no enredo, as personagens têm a visão de Digimon como uma franquia comercial.[38] Em 2004, depois de lançadas quatro temporadas, cujo nome da quarta é Digimon Frontier, Bandai anunciou um projeto de um filme com animação 3D, que foi lançado em 3 de janeiro de 2005 com o título Digital Monsters X-Evolution.[2] [39] Quase três anos e meio depois do lançamento de Digimon Frontier em 2003, uma quinta temporada foi anunciada, com o visual diferente, que teve como objetivo atrair um público mais vasto;[40] o anúncio ocorreu no Jump Festa[41] [42] e a temporada foi nomeada Digimon Savers. O ano de 2006 marca um novo lançamento comercial de Digimon no Japão após alguns anos com ausência de grandes anúncios.[43]

Continuidade e eventos[editar | editar código-fonte]

Em 2011, Bandai fez um plano sobre jogos eletrônicos em quatro etapas com fim de comemorar o décimo quinto aniversário da franquia:[44] a primeira etapa foi a apresentação de um jogo eletrônico para Playstation Portable intitulado Digimon World Re:Digitize, comercializado em 2012;[45] a segunda etapa foi um jogo eletrônico com formato de jogo de cartas, para a plataforma iPhone, nomeado Digimon Crusaders;[44] [46] [47] [48] a terceira etapa foi o lançamento de um segundo jogo para Playstation Portable chamado Digimon Adventure, comercializado a partir de 13 de janeiro de 2013, cuja história remonta o enredo da primeira temporada homônima[44] [49] e a equipe de dublagem foi a mesma que atuou na remontada temporada;[49] [50] a quarta e última etapa foi a sequência do jogo Re:Digitize, Digimon World Re:Digitize Decode, anunciado em 21 de fevereiro de 2013 na revista V-Jump[51] e comercializado em 27 de junho de 2013 para a plataforma Nintendo 3DS.[52] Houve uma petição pela internet para que o jogo fosse exportado e adaptado para o Ocidente.[52] [53]

Temas[editar | editar código-fonte]

Digimon baseia-se em temas sobre monstros, ficção científica, linguagem computacional e é inspirada pela espiritualidade tradicional japonesa.[54] A primeira temporada concebe a ideia de que seres humanos terrestres acessam um mundo digital e tecnológico paralelo,[55] ideia que existe desde a década de 1970.[33] Esse mundo digital, também nomeado de digimundo, é de clima maçante e cinza a princípio, mas foi mudando ao decorrer das temporadas, mantendo-se uma atmosfera opressiva e pós-apocalíptica em alguns períodos.[56] Por vezes, as protagonistas são obrigadas a voltar à Terra e as cenas ocorrem principalmente no Japão, em particular, na cidade de Tóquio.[55] Na terceira temporada, o cenário torna-se mais complexo, onde é definido a interação entre humanos e formas de vida digitais.[57] Há também uma mudança na quarta temporada, quando humanos são capazes de se transformar em digimons e batalhar.[58]

O enfoque da franquia é as criaturas, maioria antropomórfica,[59] chamados de digimon,[60] baseados em aspectos históricos e culturais humanos, tal como a mitologia;[55] essas criaturas são compostas de dados digitais e vivem no digimundo.[60] Elas, originalmente, nascem de digi-ovos e crescem até serem mais poderosas e imponentes nos níveis mais elevados, cujo crescimento acontece em forma de «digievolução»;[61] esse processo acontece geralmente após conflitos entre digimons.[62] Cronologicamente, esses níveis são: «Bebê», «Em treinamento», «Criança», «Campeão» (ou «Adulto»), «Completo» (ou «Ultimate») e «Mega» (ou «Supremo»).[3] [63] Esses seres digitais lutam ao lado de seus companheiros humanos (geralmente chamados de «digiescolhidos» ou «crianças escolhidas») para batalhar contra as forças malignas e obscuras.[60]

Anime[editar | editar código-fonte]

A série animada foi lançada no Japão no dia 7 de março de 1999 na emissora Fuji TV, com o lançamento da primeira temporada, nomeada Digimon Adventure.[64] A popularização da franquia e o aumento da audiência levaram a produção de uma segunda temporada e de filmes relacionado a eles.[65] A terceira e quarta temporada, lançados em 2002 e 2003 respectivamente, não foram sequências em relação ao enredo.[7] Em 2006, depois de quase três anos sem anúncios para a televisão, a empresa Toei Animation decidiu em lançar uma nova temporada, denominado Digimon Savers, que apela para consumidores e índices de audiência mais amplos;[40] [43] os produtores decidiram, nessa temporada, em mudar radicalmente o cenário e incluir Agumon, digimon emblemático e conhecido pelos adeptos da série.[40]

Os episódios, todos produzidos pela Toei Animation, são classificados em gêneros de animação, ação, aventura, comédia, drama, fantasia, fantástico e ficção científica,[66] [67] [68] contendo um pouco de violência[69] e de elementos visuais explícitos, tal como a nudez.[70] [71] As duas últimas características citadas são excluídas ou censuradas na versão estadunidense e versões de alguns países europeus, como a França, para se adaptar para um público mais infantil.[72] [73] Os episódios são produzidos para a promoção de produtos, como cartas de baralhos.[38] Em 2012, a empresa estadunidense Saban adquiriu os direitos de distribuição de Digimon no mundo inteiro, exceto no Japão.[74] [75] Em 2015, identifica-se um total de sete temporadas, cronologicamente: Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers, Digimon Frontier, Digimon Savers, Digimon Xros Wars e Digimon Adventure tri., nos quais são somados mais de duzentos episódios.

Digimon Adventure[editar | editar código-fonte]

Cosplayers de Taichi (abaixo) e Yamato (acima), dois dos protagonistas da primeira temporada.
Ver artigo principal: Digimon Adventure

Digimon Adventure, a primeira temporada, foi inicialmente transmitida no Japão pela Fuji TV de 7 de março de 1999 até 26 de março de 2000,[64] [13] [76] depois de lançado o curta-metragem homônimo.[13] A temporada, composta por um total de 54 episódios,[77] foi produzida por Hiromi Seki, dirigida por Mamoru Hosoda[40] e inspirada no virtual pet;[78] inclui temas como amizade, coragem, dificuldade de tomar decisões, maturidade, trabalho em equipe e perdão.[7] Para essa temporada, os diretores selecionaram cuidadosamente os dubladores.[78] Durante sua transmissão, a série se tornou em um grande sucesso[35] e esteve no centro das atenções na Toei Anime Fair.[65] O anime foi bem recebido pelos espectadores em geral e pela mídia especializada,[72] [79] [80] [81] apesar das semelhanças com Pokémon.[82]

Digimon Adventure narra as aventuras de um grupo de crianças e seus parceiros digimons — Taichi «Tai» Kamiya e Agumon, Yamato «Matt» Ishida e Gabumon, Sora Takenouchi e Biyomon, Koushiro «Izzy» Izumi e Tentomon, Mimi Tachikawa e Palmon, Joe Kido e Gomamon, Takeru «T.K.» Takaishi e Patamon — no qual começa quando as crianças são levadas do acampamento de verão no mundo real para um mundo habitado por criaturas digitais — o digimundo — através de um portal.[33] [72] As protagonistas conhecem-se e unem-se para o combate de diversas forças malignas — do primeiro inimigo, Devimon, a um grupo de antagonistas, conhecido como «Mestres das trevas» — que estavam a tomar posse do digimundo.[33] No decorrer da história, é introduzida na história uma nova personagem, a oitava digiescolhida, irmã de Taichi, Hikari «Kari» Kamiya, junto com sua parceira digimon Tailmon.[33] [83] [84]

Digimon Adventure 02[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Digimon Adventure 02

Após do sucesso da primeira temporada, uma continuação direta intitulada Digimon Adventure 02 foi anunciada em 2000 pela Bandai. Essa temporada foi dirigida por Hiromi Seki ao lado de Daisuke Kawakami e Kyotaro Kimura, é composta de um total de 50 episódios[77] e foi inicialmente transmitida pela Fuji TV entre 2 de abril de 2000 e 22 de março de 2001.[85] Como a primeira temporada, envolveu uma grande equipe de dubladores.[86] A temporada foi seguida por um filme intitulado Diablomon no Gyakushuu.[87] Ela foi bem aceita pela imprensa especializada, que destacaram a escrita do roteiro e os itens relacionados com a primeira temporada.[71] [88] [89]

A história passa-se três anos após os eventos da primeira temporada. Uma nova geração de digiescolhidos — composta por Daisuke «Davis» Motomiya e Veemon, Miyako «Yolei» Inoue e Hawkmon, Iori «Cody» Hida e Armadillomon, Takeru «T.K.» Takaishi e Patamon, Hikari «Kari» Kamiya e Tailmon — é destinada a salvar o digimundo combatendo o autoproclamado Imperador Digimon (mais tarde revelado Ken Ichijouji, que se junta a nova turma de digiescolhidos junto com seu parceiro Wormmon) e, depois, MaloMyotismon.[7] [90] [58] Situado no mesmo universo da primeira temporada, Digimon Adventure 02 usa elementos da temporada antecessora, como, principalmente, o uso de portais entre dois mundos e a aparição de personagens carismáticas.[91]

Digimon Tamers[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Digimon Tamers
Guilmon, um dos protagonistas de Digimon Tamers.[92]

Digimon Tamers, a terceira temporada, foi originalmente transmitida no Japão entre 1 de abril de 2001 e 31 de março de 2002 pela Fuji TV[33] e teve um total de 51 episódios.[77] Foi marcada por uma grande diferença de conceitos estilísticos e de roteiro em comparação com as duas temporadas anteriores.[33] [38] Ela foi dirigida por Yukio Kaizawa, sucedendo Mamoru Hosoda e Hiroyuki Kakudō, diretores da primeira e segunda temporadas respectivamente.[40] [92] Com a mudança foram obtidas novos telespectadores, apesar de parte do público ter preferência da forma feita nas primeiras temporadas.[92] No geral, a temporada foi bem recebida pela imprensa, que ressaltou especificamente a animação e as características marcantes das personagens.[92] [93] [94]

No enredo, Digimon é para as personagens uma franquia comercial, com produtos como jogo de carta e digivice — nomeado como D-arc.[38] [91] [92] A temporada introduz as novas protagonistas e seus digimons, cujas principais são Takato Matsuda e Guilmon, Ruki Nonaka e Renamon, Henry Wong e Terriermon.[38] [95] Digimon Tamers possui um enredo que se relaciona, mesmo não sendo continuação, com as duas temporadas anteriores e a ação ocorre em maior parte do tempo no mundo real.[91] As protagonistas enfrentam uma entidade governamental de combate a ameaças digimon denominado Hypnos e depois alcançam o digimundo, onde se reúnem com os digimons supremos e são ensinadas da existência de um vírus de computador devastador chamado D-Reaper.[91]

Digimon Frontier[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Digimon Frontier

No início de 2002, a Toei Animation anunciou uma quarta temporada que foi primeiramente transmitida no sábado, 7 de abril de 2002, às nove horas da manhã na Fuji TV.[96] Takeo Haruna, ao lado de seus colegas Kyotaro Kimura, Tooru Usuki, Hiromi Seki e Atsunari Baba, ficaram responsáveis pelo projeto.[97] Yukio Kaizawa, diretor da temporada anterior, também contribuiu para a produção dessa temporada.[98] Digimon Frontier, como foi denominada a quarta temporada, foi primeiramente transmitido na televisão japonesa, contando com um total de 50 episódios, de 7 de abril de 2002 a 30 de março de 2003 pela Fuji TV.[58] [99]

A temporada foi bem recebida pelos espectadores e pela imprensa especializada, destacando a transformação de humano para digimon.[100] [101] O enredo consta com seis novas personagens de idades diferentes — Takuya Kanbara, Koji Minamoto, J.P. Shibayama, Zoe Orimoto, Tommy Himi e, mais tarde, Koichi Kimura — e são acompanhadas por dois guias Bokomon e Neemon. As novas personagens são capazes de se transformarem em digimons usando aparelhos chamados D-tectors, tornando-se capazes de combater com outros digimons.[58]

Digimon Savers[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Digimon Savers

Quase três anos e meio depois do lançamento da quarta temporada, a Bandai anuncia uma quinta. A Toei Animation lançou um sítio da internet após o anúncio da nova temporada na edição de 2006 da Jump Festa.[41] [42] Nomeada Digimon Savers, esta temporada teve um total de 48 episódios,[77] transmitida originalmente no Japão entre 2 de abril de 2006 a 25 de março de 2007 na Fuji TV e,[102] em seguida, na TV Asahi.[103] Nessa temporada houve uma mudança radical no roteiro e gráficos, para tentar satisfazer o público da série e atrair novos públicos.[40] A temporada foi bem recebida entre o público da série e a mídia especializada,[104] [105] apesar de apontarem falhas no roteiro.[106]

O enredo se concentra no protagonista adolescente Marcus Damon e seu parceiro digimon Agumon, ambos empregados no D.A.T.S. (Digital Accident Tactical Squad), uma organização cuja função é combater qualquer ameaça do digimundo na Terra, e são acompanhados por outros membros da organização, Yoshino Fujieda e Thomas Norstein, acompanhados de seus parceiros digimons, respectivamente, Lalamon e Gaomon.[40] Mais tarde, um quarto integrante e o mais novo, Keenan Crier, junto a seu parceiro Falcomon juntam-se ao grupo.[106]

Digimon Xros Wars[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Digimon Xros Wars

A revista V-Jump anunciou uma sexta temporada intitulada inicialmente de Digimon Cross Wars e que sua transmissão seria a partir de julho de 2010 na TV Asahi.[77] [107] [108] Renomeada Digimon Xros Wars, foi transmitida em dois arcos de 6 de julho de 2010 a 25 de setembro de 2011,[109] em paralelo, houve a venda de produtos em grandes mercados, incluindo especialmente figurinhas.[110] Voltando ao estilo retro das outras temporadas, o enredo segue as aventuras de Taiki Kudo, um jovem esportista e despreocupado, junto a seus dois companheiros e um grupo de digimons — que possuem a capacidade de serem fundidos com um digivice denominado Xros Loader — que tentam restaurar a ordem de um fragmentado digimundo.[111]

No início de 2012, foi anunciado um novo arco da temporada, intitulado de Digimon Xros Wars: Toki o Kakeru Shōnen Hunter-tachi, pela TV Asahi[112] e confirmado pela Toei Animation,[113] e foi transmitido entre 2 de outubro de 2011 a 25 de março de 2012.[114] [115] [116] Esse arco é marcado pela aparição de protagonistas de temporadas anteriores, tais como Marcus Damon e Tai Kamiya.[117] Em 2013, ele foi nomeado no Prêmio Emmy Kids Internacional, na categoria «Melhor animação».[118] [119]

Digimon Adventure tri.[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Digimon Adventure tri.

Uma nova temporada foi anunciada em 1 de agosto de 2014 em um projeto que comemorava os 15 anos de existência da primeira temporada Digimon Adventure.[120] O enredo é continuação da primeira e segunda temporada.[121] [122] Em 13 de dezembro de 2014, a Toei Animation anunciou o título oficial, Digimon Adventure tri., bem como a equipe de desenvolvimento da temporada; ela é dirigida por Keitaro Motonaga, o enredo dela foi escrito por Yuuko Kakihara e o design dos personagens foi desenvolvido por Atsuya Uki.[123] Foi anunciado em 6 de maio de 2015 que essa temporada não seria uma série de televisão animada, mas uma série de seis filmes.[124] O primeiro filme foi Saikai (再会, Reunião?), lançado em 21 de novembro de 2015;[125] [126] o segundo filme será Ketsui (決意, Determinação?), que será lançado em 12 de março de 2016.[127] [128]

Transmissão internacional[editar | editar código-fonte]

Fora das fronteiras japonesas, a série foi transmitida internacionalmente. No continente asiático, a transmissão aconteceu em lugares como Hong Kong, Taiwan, Filipinas, Singapura, Indonésia e Coreia do Sul.[35] Na Índia, a Cartoon Network[129] e Spacetoon fizeram a transmissão.[130] Nas Filipinas, a série foi transmitida pela Cartoon Network e ABS-CBN.[95] Na Australia, foi transmitida pela Network Ten[131] e Go.[132]

Nos Estados Unidos, a primeira temporada foi lançada na Fox em 14 de outubro de 1999.[36] Adaptada e editada pela 4Kids e Saban,[58] [72] [133] a série, em todas as suas temporadas, foi transmitida em vários canais de televisão, incluindo Fox Kids,[33] [133] UPN,[57] ABC Family,[134] Jetix,[135] [136] Toon Disney/Disney XD,[135] Cartoon Network,[137] Nicktoons[138] [139] e The CW.[111] [140] No Canadá, a versão estadunidense editada pela Seban foi transmitida pela YTV[35] [141] e pela Family Channel;[142] na província de Quebec, apenas as duas primeiras temporadas foram exibidas e a transmissão delas aconteceu na TQS e Teletoon.[143]

Na América do Sul, a série foi transmitida pela Cartoon Network, que adquiriu os direitos de transmissão de Digimon Xros Wars em 2014,[144] e pela Disney XD.[145] No Brasil, a série foi transmitida pela Rede TV,[146] [147] Rede Globo,[148] [149] Disney XD,[150] TV Kids[151] e Fox Kids.[152] Na América hispânica, foi transmitida pela Fox Kids no México,[153] Televen na Venezuela,[154] Televicentro em Honduras,[155] Ecuavisa no Equador[156] e Caracol Televisión na Colômbia.[157]

Na Europa, a Bandai lançou a série primeiramente para os canais britânicos, espanhóis e portugueses, depois lançou aos canais franceses, italianos, alemães e dos países escandinavos.[35] No Reino Unido, a série foi transmitida nos canais Fox Kids,[158] KIX[159] e ITV.[160] [161] Na Espanha, foi transmitido pelos canais TVE,[162] Fox Kids,[163] FDF,[164] Boing[165] e Disney XD.[166] Em Portugal, as temporadas foram transmitidas pela TVI, SIC[95] e Canal Panda.[167] Na França, somente as três primeiras temporadas foram exibidas,[98] transmitidas pela France 2,[168] Fox Kids, Jetix,[169] TFou e TF1.[170] [171] Na Itália, foi transmitido pela Rai 2.[172] Na Alemanha, a série foi transmitida pela RTL2.[173] [174] Nos Países Baixos, foi transmitida pela Fox Kids.[64] Na Noruega e Suécia, as versões desses países foram transmitidas pela TV3.[175] Na Polônia, foi transmitida pela TV4,[176] Fox Kids, Jetix e TV6.[64]

No Oriente Médio, a série foi dublada em árabe, editada no estúdio sírio Venus Production, com o título mudado para Digital Heroes e difundida pelo canal Spacetoon.[177]

Mídias[editar | editar código-fonte]

Desde o lançamento do virtual pet, houve uma popularização da franquia Digimon que permitiu um grande crescimento no mercado, chegando a arrecadar 25 bilhões * de ienes em março de 2002.[178] A franquia teve êxito no mercado japonês, expandindo-se a mercados de produtos derivados, focados ao público infantil mas atingindo o público adulto também, que inclui jogos eletrônicos,[179] brinquedos,[17] [180] mangás,[14] [58] filmes,[14] [181] fitas de vídeo, DVDs,[182] singles, coletâneas musicais,[183] revistas,[14] comics,[32] vestimentas,[184] calçados,[185] bichos de pelúcias,[111] bonecos, baralho,[179] bolas esportivas[186] e aplicativos móveis.[111] [179] Com contribuição da Bandai no mercado internacional, as vendas de produtos relacionados a Digimon aumentaram 150%, arrecadando 10 bilhões * de ienes até março de 2001 nos Estados Unidos.[187]

Filmes[editar | editar código-fonte]

Em 2014, totalizam-se, na franquia, nove filmes lançados nos cinemas e transmitidos na televisão japonesa.[14] O primeiro filme intitula-se Digimon Adventure e foi lançado nos cinemas em 6 de março de 1999, um dia antes do lançamento da primeira temporada homônima na televisão.[13] Dois outros filmes, Bokura no War Game! e Chōzetsu Shinka!! Ōgon no Digimental, foram lançados, respectivamente, em março e julho de 2000.[24] [25] [26] Mais tarde, uma colaboração estadunidense e canadense entre a Fox Kids e 20th Century Fox foi feita para a produção e lançamento em 6 de outubro de 2000 de um filme que reúne os primeiros três pesadamente editados, que foi nomeado Digimon: O Filme e lançado em 1 700 salas de cinema americanos.[33] [34] [188] [189]

O quinto e sexto filme foram intitulados Bōkensha-tachi no Tatakai, lançado no dia 14 de julho de 2001,[190] e Bōsō Digimon Tokkyū, lançado em 2 de março de 2002,[96] [191] e apresentam as aventuras das protagonistas da terceira temporada Digimon Tamers. Em 20 de julho de 2002, foi lançado um sétimo filme de quarenta minutos, Digimon Frontier - Kodai Digimon Fukkatsu!, apresentando as protagonistas da quarta temporada Digimon Frontier.[192] Em 2005, um projeto foi anunciado pela Bandai de produzir um filme usando animação 3D;[2] possuindo oitenta minutos de duração, esse filme foi nomeado Digital Monsters X-Evolution, produzido pelo estúdio Imagi Animation e transmitido pela Fuji TV em 3 de janeiro de 2005.[193] [194] O nono filme, denominado Digimon Savers the Movie Kyuukyoku Power! Burst Mode Hatsudou!!, foi lançado em 19 de dezembro de 2006.[195] Dois outros filmes produzidos com 3D estereoscópio, Digimon Adventure 3D Digimon Grand Prix! e Digimon Savers 3D Digital World Kiki Ippatus!, foram lançados em 3 de outubro de 2009 durante o Tobidasu 3D! Toei Animation Festival.[196] De junho a setembro de 2012, cada um desses filmes foram editados e republicados para o mercado japonês.[197]

Distribuição de fitas de vídeo, de DVDs e digital[editar | editar código-fonte]

A publicação de fitas de vídeo e DVDs começou no mercado japonês depois da transmissão de Digimon Adventure à televisão. As primeiras fitas de vídeo, que havia os quatro primeiros episódios da primeira temporada, foram alugadas em 10 de setembro de 1999 e vendidas em 21 de janeiro de 2001; posteriormente foram feitos novos volumes, havendo versões em DVD.[182] Na Austrália, a distribuição de DVDs é feita pela Madman Entertainment.[90] [198] Na França, a primeira série de fitas de vídeo e DVDs foi feita pela TF1 Vídeo em 2001 e,[199] depois de 2007, as primeiras três temporadas foram editadas pela LCJ Éditions.[200] [201]

No mercado estadunidense, as cinco primeiras temporadas foram comercializadas a partir de 2013,[40] [92] [82] [202] editadas pelas empresas New Video Group,[203] [204] [205] Funimation,[88] 20th Century Fox e Buena Vista Home Entertainment;[206] a primeira fita de vídeo comercializada foi Digimon: Digital Monsters - The Birth of Greymon, o que aconteceu em 2 de novembro de 1999.[207] Episódios e filmes são regularmente publicados e distribuídos: Funimation e Crunchyroll ofereceram temporariamente versões originais legendados dos episódios da segunda e terceira temporadas;[206] nos sítios da internet Amazon e Direct2Drive, foram vendidos brevemente episódios originais legendados da segunda temporada;[206] [208] em 2011, o sítio Hulu disponibilizou integralmente os episódios da terceira temporada;[209] em agosto de 2013, Netflix adicionou as duas primeiras temporadas em linguagem japonesa e legenda em inglês ao seu catálogo[206] [210] e o primeiro DVD de Digimon Adventure tri., Saikai, foi disponibilizado ao Ocidente no catálogo do serviço Crunchyroll logo após seu lançamento.[211] [212]

Jogos eletrônicos[editar | editar código-fonte]

Apresentação de Digimon Battle e promoção do anime na Coreia do Sul.

Há vários jogos eletrônicos de Digimon; a jogabilidade e design deles têm sido comparados pela mídia especializada com outros jogos como Super Smash Bros.,[213] [214] Final Fantasy Crystal Chronicles[215] e Pokémon.[216] [217] Esses jogos se tornaram populares no mercado japonês,[218] contando com diversos gêneros, incluindo ação,[219] aventura,[220] luta,[221] corrida,[222] carta,[223] jogos interativos para computadores,[224] plataforma,[225] RPG,[226] simulação, simulador de vida e estratégia.[220]

A franquia foi lançada inicialmente em forma de um virtual pet, um pequeno gadget e jogo eletrônico que teve seu público alvo o masculino e foi originalmente concebido e distribuído no mercado japonês pela Bandai.[1] Após o sucesso do gadget,[2] muitos jogos eletrônicos foram lançados para consoles de quinta geração, sendo o primeiro o jogo Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers para o console Sega Saturn, produzido pela empresa TOSE.[227] Ele foi seguido por Digimon World para PlayStation desenvolvido pela Bandai e cujas vendas atingiram 250 mil cópias no mercado japonês até fevereiro de 2000.[21] [220] [228] Outros dois jogos, sequências do anterior, foram lançados para o PlayStation, Digimon World 2[229] [230] e Digimon World 3.[231] Ao mesmo console, o jogo Digimon Rumble Arena, comercializado em 2001, foi o primeiro jogo de Digimon a receber a tecnologia de gráficos 2,5D.[216] O jogo Digimon Adventure 02: Tag Tamers para WonderSwan houve uma venda de 34 142 exemplares nas três semanas depois da publicação[232] e o jogo Digimon Adventure 02: D1 Tamers para WonderSwan Color houve a venda de 14 459 exemplares um dia depois de sua publicação.[233]

A série fez sua transição à sexta geração de consoles com o lançamento do jogo Digimon Battle Spirit para Game Boy Advance, desenvolvido pela Dimps, vendeu 25 296 duas semanas após o lançamento[234] [235] e teve uma continuação, Digimon Battle Spirit 2.[236] Em 2002, um MMORPG gratuito, Digimon RPG, inspirado na terceira temporada Digimon Tamers, foi lançado aos usuários sul-coreano e, depois, aos usuários japoneses;[237] [238] o jogo recebeu o título de jogo mais procurado em 2008 segundo motor de busca chinês Baidu.[239] A quarta continuação de Digimon World, Digimon World 4, foi lançada em 6 de janeiro de 2005 para as plataformas PlayStation 2, Xbox e GameCube.[215] [240] Lançado em 2006 para Nintendo DS, Digimon World DS foi o primeiro jogo lançado a um console da sétima geração[28] [241] e foi seguido por Digimon World Dawn and Dusk em 2007,[242] Digimon World Championship em 2008,[243] Digimon Story: Lost Evolution em 2010[244] e Digimon Story: Super Xros Wars Red e Blue em 2011.[245] [246]

Em 2011, a Bandai anunciou um projeto sobre jogos eletrônicos a fim de comemorar os quinze anos da franquia.[45] O primeiro jogo foi Digimon World Re:Digitize para PlayStation Portable, lançado no ano do anúncio do projeto e desenvolvido pela tri-Crescendo.[51] [247] O segundo foi Digimon World Re:Digitize Decode, sequência do primeiro jogo, foi anunciada pela V-Jump em fevereiro de 2013 e lançado em 27 de junho de 2013 para Nintendo 3DS.[51] [248] O terceiro foi Digimon Adventure para PlayStation Portable, lançado em 13 de janeiro de 2013 e percorre o enredo da temporada homônima.[44] [49] Em dezembro de 2013, o quarto jogo Digimon Story: Cyber Sleuth, voltado ao público adulto,[249] foi anunciado para PlayStation Vita para 2015, sequência direta de Digimon Story.[250] [251] Em 31 de julho de 2014, Digimon All-Star Rumble foi anunciado para PlayStation 3 e Xbox 360 para uma versão europeia no outono do mesmo ano.[252] [253] [254]

Brinquedos[editar | editar código-fonte]

Brinquedo derivado do digivice da série animada.

Ao mesmo tempo que a franquia tornava-se famosa no fim dos anos 1990, muitos brinquedos foram vendidos no mercado japonês, principalmente para o público infantil e adolescente.[180] A venda de brinquedos se expandiu internacionalmente, a começar por Austrália e Nova Zelândia.[255] [256] [257] Entre os brinquedos são incluídos bonecos,[35] [224] [258] bichos de pelúcia[17] [35] e gadgets como digivice, derivado da série de televisão.[35] [259] Ao longo do tempo, o digivice passou de um simples jogo de combate em 2D para um leitor de MP3 com ecrã colorido de LCD tocável com reconhecimento de voz depois da sexta temporada.[260] Nos Estados Unidos, mais de sete mil lojas especializadas em brinquedos e produtos alimentícios como Toys "R" Us e Taco Bell aproveitaram da popularidade da série para comprar direitos para atribuir a marca a seus produtos.[35] [36] [261] Em 2001, a venda total dos brinquedos arrecadou mais de cem milhões de dólares no mercado estadunidense.[35]

Uma parte da popularidade de Digimon vem do jogo de cartas colecionáveis que provou ser o mais vendido nos mercados estadunidense e japonês no início dos anos 2000,[35] [262] direcionado às crianças entre 7 a 12 anos.[35] Nesse período, jogos como Digimon World 2 e seu sucessor, promoveram as cartas.[263] [264] As cartas raramente apareceram no mercado estadunidense em 2005,[265] mas foram vendidos em 2006, embora a lenta recuperação comercial da franquia.[43] Em 2013, o aplicativo de jogo de cartas Digimon Crusaders foi lançado[44] a venda das cartas de Digimon Xros Wars começou após março de 2014.[266]

Músicas e CDs[editar | editar código-fonte]

Kōji Wada e Ai Maeda são os principais cantores das canções da franquia.[267] [268] Kōji ficou afastado entre 2011 e 2013 por causa de problemas relacionado ao câncer.[268] [269] [270] A primeira canção lançada foi Butter-Fly, aparecendo pela primeira vez como música tema do genérico de abertura da primeira temporada do anime.[271]

Os dramas de CDs, tal como Digimon Adventure - Character Song - Mini Drama de três volumes,[272] [273] [274] focam-se nas protagonistas da série animada e são considerados do gênero de radioteatro. Em 24 de março de 2000, foi lançado no Japão um álbum em edição limitada denominado Digimon Adventure: Best Hit Parade e foi distribuído pela gravadora King Records.[275] A trilha sonora do filme Digimon: O Filme foi comercializada em 19 de setembro de 2000 e foi bem recebida pela Allmusic, obtendo nota três de cinco estrelas e foi afirmado que possui «uma surpreendente mistura de rock moderno, incluindo The Impression That I Get de The Mighty Mighty Bosstones, o sempre presente The Rockafeller Skank de Fatboy Slim e igualmente onipresente Allstar de Smashmouth. A versão de Kids in America de Len, One Week de Barenaked Ladies e All my Best Friends are Metalheads de Less Than Jake são alguns dos pontos fortes da coleção ska-punk-pop buzz.»[276]

Em 1 de janeiro de 2010, apareceu um álbum duplo Digimon History 1999-2006 All The Best contendo música de introdução, de encerramento e originais das cinco primeiras temporadas.[277] Após 2010, na ocasião da exibição de Digimon Xros Wars, foram lançados os CDs Maxi We Are Xros Heart![267] [278] e Xros Wars Insert Song: Evolution & Digixros.[279]

Mangás e livros[editar | editar código-fonte]

Em 1997, foi lançado o primeiro mangá intitulado C'mon Digimon de Izawa Hiroshi e de Tenya Yabuno, publicado na revista V-Jump;[12] ele inspiraria futuramente o lançamento do mangá Digimon Adventure V-Tamer 01 em 1999.[280] [281] O segundo mangá citado relata a história de Taichi Yagami, personagem que inspiraria o homônimo protagonista da primeira temporada Digimon Adventure, que foi levado para o digimundo para que encontrasse seu parceiro digimon V-dramon, apelidado Zeromaru.[280] Mais tarde, outros mangás aparecem, tais como Digimon Chronicle em 2004[282] e Digimon Next em 2005.[283] De 21 de junho de 2010 a 2 de maio de 2012, um mangá ilustrado por Yuki Nakashima e inspirado em Digimon Xros Wars foi feito em quatro volumes.[284] [285] Em julho de 2012, um mangá, ilustrado por Fujino Kouhei, de dois capítulos adaptados do jogo Digimon World Re:Digitize foi anunciado para a revista V-Jump.[286] [287] Além de mangás, foram publicados romances,[288] livros comemorativos,[289] guias turísticos[290] [291] e álbuns ilustrados.[292]

Fora do Japão, uma banda desenhada ilustrada pelo chinês Yuen Wong Yu, distribuída pela Tokyopop em parceria com Disney Publishing Worldwide, foi anunciada e planejada para ser comercializado no final de 2002;[293] [294] publicada em 2003, ela foi baseada no roteiro das quatro primeiras temporadas, embora o enredo fosse ligeiramente abreviado.[295] Nos Estados Unidos, a editora Dark Horse Comics conseguiu os direitos de licença para a publicação mensal, inicialmente de três exemplares, de um comic-book independente homônimo à franquia entre maio e setembro de 2000;[32] a história foi escrita por Daniel Horn e Ryan Hil e ilustrada por Daniel Horn e Cara L. Niece.[296] Na Europa, foi criado um comic-book semelhante na Alemanha, depois trazido ao Reino Unido pela editora Panini e sua publicação acabou em 2004; na França, uma adaptação e tradução foi feita em Issy-les-Moulineaux e publicada entre 2000 a 2004.[297]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Audiência em geral[editar | editar código-fonte]

Digimon, no geral, foi bem recebida em seu país e internacionalmente.[261] A franquia se tornou em um fenômeno social e cultural com um público predominantemente jovem[3] [181] [298] e tornou-se popular, em grande parte, devido à difusão da primeira temporada em mais de sessenta países.[77] Digimon também ocupa o 35º lugar em uma pesquisa feita pela Lycos em 2000 sobre pesquisas na internet.[299] O vice-presidente sênior do estúdio britânico ITV Studios Global Entertainment Trudi Hayward afirmou que «Digimon é um grande hit internacional na televisão e permaneceu por mais de uma década».[300] Examiner chama Digimon de «um gigante do marketing» e especializada em linhas de brinquedos, em filmes e em séries de televisão.[301] Durante a compra da sexta temporada Digimon Xros Wars para Cartoon Network, o vice-presidente sênior Kirk Bloomgarden, encarregado pelo marketing da empresa estadunidense Saban, diz que Digimon é uma série famosa que se encaixa na programação da Cartoon Network.[302] Sobre a série, Neil Lumbard, redator da DVD Talk, diz que «é um dos melhores animes para crianças e é uma das raras séries que ganha o coração das crianças e manipulada para ser significativa e bem feita para manter um público fiel desde o lançamento original.»[82] No entanto, o Common Sense Media avaliou a série com duas de cinco estrelas, destacando a violência e incitação de consumo.[303]

Paralelamente, a franquia é recebida negativamente, resultado da controvérsia com a franquia Pokémon.[82] [304] Digimon é muitas vezes visto como semelhante e como uma tentativa de copiar a popularidade de Pokémon por razões diversas, tal como o lançamento tardio.[7] [28] [29] [30] [58] [305] [306] Em sua primeira aparição na televisão, o público ocidental considerou como uma imitação de Pokémon, havendo comparações como a de que em ambas franquia há crianças protagonistas combatendo monstros.[3] [57] [82] Em comparação, a versão japonesa dos cartuchos de Pokémon Red e Blue foi lançada em 27 de fevereiro de 1996[307] [308] enquanto o virtual pet foi em 26 de junho de 1997;[15] no entanto, o projeto do gadget exigiu dois anos para ficar pronto para o mercado.[70] Descrito como o «outro mon» por Juan Castro, editor da IGN, ele destaca que Pokémon teve um sucesso incomparável com Digimon, apesar do último ter um público bem amplo.[27] [29] Lucas M. Thomas, também da IGN, explica que a «constante competição e comparação» entre essas duas séries é devido a «complexidade do mecanismo da evolução em comparação com a digievolução.»[309] Algumas semelhantes estilísticas e conceituais entre as duas franquias também foram observados por alguns sítios da internet, como a GameSpot.[310] Apesar dos pontos negativos, Digimon conseguiu superar repetidamente Pokémon em termos de audiência televisiva e de venda de brinquedos depois da década de 2000.[36] [261]

Rankings e nomeações[editar | editar código-fonte]

A franquia aparece em alguns rankings. Em 2005, o anime apareceu em 54ª posição do top 100 dos animes transmitidos pela TV Asahi.[311] A canção Butter-Fly de Kōji Wada apareceu em terceiro lugar do «top 100 dos melhores músicas de abertura de animes de todos os tempos» pela 2channel em 2007.[312]

A sexta temporada, Digimon Xros Wars, foi nomeada como o quinto anime mais esperado para o verão de 2010 em uma pesquisa apresentada pela MMD.[313] Em 2013, o arco da sexta temporada denominado Digimon Xros Wars: Toki o Kakeru Shōnen Hunter-tachi foi nomeado para a categoria «melhor animação» na International Emmy Kids Awards,[118] mas perdeu para a série animada britânica O Incrível Mundo de Gumball.[119]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Notas[editar | editar código-fonte]

  • Este artigo é totalmente ou parcialmente baseado no artigo na Wikipédia em francês denominado «Digimon».

Referências

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Bibliografia[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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