Assassin's Creed
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| Assassin's Creed | |
|---|---|
Logótipo da série Assassin's Creed |
|
| Desenvolvedora(s) | Ubisoft Montreal Gameloft Griptonite Games |
| Distribuidora(s) | Ubisoft |
| Criador(es) | Patrice Desilets |
| Gênero(s) | Ação-aventura e stealth |
| Primeiro título | Assassin's Creed |
| Lançamento | 14 de novembro de 2007 |
| Último título | Assassin's Creed: Revelations |
| Lançamento | 16 de novembro de 2010 |
| Website | http://assassinscreed.ubi.com/ac/en-US/ |
Assassin's Creed é uma série de jogos eletrônicos de ação-aventura produzido por Ubisoft Montreal, Gameloft e Griptonite Games com quatro jogos na série principal e vários materiais de suporte. Os jogos foram lançados para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, HP webOS,[1] Android e Windows Phone 7. O próximo título da série, Assassin's Creed III, tmabém será lançado para o próximo console da Nintendo, o Wii U[2]. Os jogos da série principal foram desenvolvidos pela Ubisoft Montreal, enquanto os jogos para portáteis foram desenvolvidos por Gameloft e Griptonite Games, com desenvolvimento adicional da Ubisoft Montreal. Todos os jogos da franquia foram publicados pela Ubisoft.
Índice |
[editar] Jogos
[editar] Série principal
- Assassin's Creed - PlayStation 3, Xbox 360 e Windows
- Assassin's Creed II - iOS, PlayStation 3 e Xbox 360
- Assassin's Creed: Brotherhood - PlayStation 3, Xbox 360 e Windows
- Assassin's Creed: Revelations - PlayStation 3, Xbox 360 e Windows
- Assassin's Creed III - PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e Windows
[editar] Outros jogos
- Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles - Nintendo DS, iOS e Symbian
- Assassin's Creed: Bloodlines - PSP
- Assassin's Creed II: Discovery - Nintendo DS e iOS
- Assassin's Creed: Project Legacy - Webgame
[editar] Outros produtos
[editar] Livros
- Assassin's Creed: Graphic Novel - Uma [[graphic novel]] de 8 páginas que conta duas histórias sobre Altaïr ibn La-Ahad e Desmond Miles. A história serve como prelúdio para o primeiro jogo da série e é narrada pelos dois personagens consecutivamente. A graphic novel conta a fuga de Desmond da Abstergo Industries, em 2012, eu um assissanato feito por Altaïr em 1191. O começa os dois personagens se apresentam, com Altaïr se chamando de caçador, enquanto Desmond se chama de prisioneiro. Enquanto, no começo, eles se descrevem diferente, no final da graphic novel os dois se descrevem como Assassinos.
- Assassin's Creed Vol. 1: Desmond - Graphic novel francesa, escrita por Eric Corbeyran e desenhada por Djilalli Defaux, foi somente lançada na França, Canadá e Itália. A história reconta os eventos finais de Assassin's Creed e o acontecimentos iniciais de Assassin's Creed II, no ponto de vista de Desmond. Também aparecem nela o Subject 16 (conhecido como Michael), e um assassino romano chamado Aquilus. Contudo, os eventos narrados aqui diferem do jogo, dizendo que o Subject 16 está vivo e não há nenhuma menção à Rebbeca ou Shaun.
- Assassin's Creed Vol. 2: Aquilus - Graphic novel francesa, escrita por Eric Corbeyran e desenhada por Djilalli Defaux. A história começa com o jovem Desmond relembrando uma conversa com seu pai. Ele acorda e tem uma conversa com Lucy. Depois de conhecer Rebbeca, Shaun e outros Assassinos, eles entram em uma van e vão para Monteriggioni. Enquanto isso, Desmond revive as lembrança de Aquilus, após sua morte repentina no volume anterior. O assassino romano é resgatado por seu primo, Accipiter, e entra numa missão para salvar Lugdunum. Ele se encontra com seu pai e descobre uma artefato da Primeira Civilização: uma Ankh que pode reviver os mortos por um período de tempo. O artefato é roubado por um senador templário, Vultur, que tabém mata seu pai. Enquanto isso, no presente, os Assassinos enfrentam templários que os emboscaram na estrada. Mais tarde, é revelado que a um traidor no caminhão onde estão e Desmond lida com a situação. O grupo finalmente chega em Monteriggioni no final da graphic novel, e é dado uma pista de que o artefato Ankh está em algum lugar dentro da cidade.
- Assassin's Creed: Renaissance - É um livro baseado na série Assassin's Creed, escrito por Oliver Bowden e publicado pela Penguin Books. É uma versão literária do jogo Assasssin's Creed II; entretanto, ao invés de es estender por um bom período de tempo o livro se passa somente no século XV, sem menção ao eventos do presente do jogo. Emm 2011, a editora Galera Record publicou o livro no Brasil, sob o nome de Assassin's Creed: Renascença[3].
- Assassin's Creed: Brotherhood - É a continuação da série escrita por Oliver Bowden e piblicada pela Penguin Books. Assim como o livro anterior, é uma versão literária do jogo Assassin's Creed: Brotherhood. Também como o anterior, não há menção sobre os eventos vividos por Desmond no presente, somente uma referência sobre um "fantasma" feito por Ezio. Diferentemente dos eventos do jogo, que começaram em 1499, a trama do livro começa em 1503. Assim como o anterior, a editora Galera Record irá publicar o livro aqui no Brasil sob o título de Assassin's Creed: Irmandade, com lançamento previsto para 30 de março de 2012.
- Assassin's Creed: The Secret Crusade - É o terceiro livro da série, escrito por Oliver Bowden e publicado pela Penguin Books. A história é narrada por Niccolo Polo, pai do explorador Marco Polo. A história é sobre a vida de Altaïr ibn la-Ahad. Foi lançado no dia 20 de junho de 2011, nos EUA.
- Assassin's Creed: The Fall - Em julho de 2011, a Ubisoft anunciou que lançaria uma história em quadrinhos de 3 partes que se passava no universo de Assassin's Creed, como parte da sua iniciativa UbiWorkshop (uma divisão da Ubisoft voltada para desenvolvimentos de quadrinhos, curtas animados, artbooks, etc). A Ubisfot contratou os ilustradores Cameron Stewart e Karl Kerschl, ambos ganhadores de vários prêmios por suas ilustrações. A primeira e a segunda parte foram lançadas em 10 de novembro e 1 de dezembro de 2010, pelo selo da Wildstorm. O quadrinho se passa entre 1888 e 1908, nos Estados Unidos. Conta a história do Assassino Nikolai Orlov e seu descendente Daniel Cross, um alcoólico em recuperação experienciando o Bleeding Effect (efeito que faz os descendentes de Assassinos reviverem as memórias de seus ancestrais) no escritório do seu terapeuta.
- Assassin's Creed: Encyclopedia - A UbiWorkshop lançou a enciclopédia de Assassin's Creed em 2011. Inicialmente planejada para ser um artbook, o projeto reuniu tanto material que a compania decidiu transformá-la numa enciclopédia. Ela contém trabalhos de diversos artistas, tais como Craig Mullins, Tavis Coburn, 123Klan, Gabz and James NG. Os artistas tiveram total liberdade, fazendo os criar um Assassino único, no período histórico de sua escolha. A enciclopédia contém também uma seção de "carta branca", onde você pode criar as suas artworks.
- Assassin's Creed: Revelations - É o quarto livro da série Assassin's Creed escrita por Oliver Bowden e publicada pela Penguin Bookas. Assim como Renaissance e Brotherhood, Revelations é uma versão literária de jogo Assassin's Creed: Revelations. Igualmente os outros livros, não contém nenhum dos eventos do presente incluindo Desmond. Como no jogo, Ezio tem que deixar sua vida para trás em busca de respostas, em busca da verdade. Em Assassin's Creed Revelations, o agora Mestre Assassino Ezio Auditore segue os passos do seu lendário mentor, Altair, numa jornada de descobertas e revelações. É um caminho perigoso - um caminho que levará Ezio à Constantinopla, as encruzilhadas do mundo, o coração do Império Otomano, onde um exército crescente de Templários ameaça a desestabilizar a região.
[editar] Filmes, Curtas e TV
- Assassin's Creed: Lineage - Lineage é filme de 36 minutos que serve como uma prequela para o jogo Assassin's Creed II. O curta, lançado em 3 partes pelo YouTube, promoveu o jogo e foi a primeira tentativa da Ubisoft de dar seu primeiro passo em direção à indústria cinematográfica. A história é sobre Giovanni Auditore, pai do Ezio, que investiga a morte misteriosa do Duque de Milão Galeazzo Maria Sforza, e suas primeira descobertas sobre a conspiração de Rodrigo Borgia.
- Assassin's Creed: Ascendance - Ascendance é um curta-metragem de animação feito pela UbiWorkshop e pela Ubisoft Montreal, e serve como uma ligação entre a história de Assassin's Creed II e Assassin's Creed: Brotherhood. Conta a história de plano de fundo de como Cesare Borgia subiu ao poder. O curta foi lançado em 16 de Novembro de 2010. A história toma lugar no meio dos eventos de Brotherhood, quando Ezio está procurando e juntando informações sobre Cesare Borgia de um homem encapuzado, que, mais tarde, é descoberto ser Leonardo da Vinci. Está disponível para compra na Xbox Live, PlayStation Network e na iTunes Store.
- Assassin's Creed: Embers - Embers é um curta-metragem animado criado pela UbiWorkshop. O curta foi incluído nas versões Signature e Collector's Edition do jogo Assassin's Creed: Revelations. UbiWorkshop lançou um trailer do curta em 21 de julho de 2011, que foi apresentado na Comic-Con 2011. O trailer de Embers mais um Ezio mais velho, temendo que alguém esteja atrás dele. os desenvolvedores descreveram Embers como um epílogo final da história de Ezio, e mesmo podendo assistí-lo a qualquer hora, deveria ser assistido após o final de Assassin's Creed: Revelations, para compreender totalmente o conto de Ezio Auditore da Firenze. O curta mostra a história de um Ezio mais velho, vivendo uma vida pacífica na zona rural de Toscana, com sua mulher Sofia e seus filhos, Flavia e Marcello, e escrevendo suas memórias. Um dia, uma estranha aparece; uma Assassina Chinesa, chamada Shao Jun, que veio até Ezio para buscar conhecimento de sua vida como Assassino. Apesar de Ezio não querer que ela fique, para deixar sua vida como Assassino para trás, Sofia à convida para passar a noite. No dia seguinte, Ezio encontra Jun lendo suas memórias, e ordenar ela a ir embora, mas volta atrás após ela perguntar o que significa ser uma Assassino. Durante uma viagem à Florença, Ezio reconta a história de como seu pai e seus irmãos foram assassinados em praça pública, o forçando a virar um Assassino, e como uma vida é definida pela dor que trás e causa. Quando eles vão embora, os dois são atacados por um estranho, também de origem asiática. Após matar ele, Jun revela que ela era uma concubina, agora em fuga dos servos do imperador chinês Jiang, e explica como seu antigo mestre a libertou de sua influência. Depois de retornar para sua casa, Ezio diz para Sofia e seus filhos para saírem de casa, sabendo que outros viriam. Então ele ensina para Jun o segredo para salvar seu povo da influência do Imperador. Mais tarde, naquela noite, a casa de campo do Ezio é atacada por mais inimigos, e depois de uma dura luta, eles conseguem derrotar os inimigos. Na manhã seguinte, Ezio dá para Shao Jun uma pequena caixa e diz que ela pode vir à usá-la um dia, mas somente "se ela se perder no caminho". Ele, então a manda embora, quando dois cavaleiros aparecem na casa de campo. Algum tempo depois Ezio viaja para Florença, com sua esposa Sofia e sua filha Flavia, mesmo sofrendo de infartos. Enquanto está descansando em um banco, vendo sua esposa e sua filha, sorrindo, Ezio tem uma pequena conversa com um jovem com uma cicatriz no rosto - o tipo de jovem que ele era na juventude -, ela exala e morre na frente de sua família. O curta então termina quando uma carta que Ezio deixou para Sofia é lida, dizendo que de todas as coisas que o motivou para seguir em frente na vida, o amor pelo mundo ao seu redor foi o motivo maior.
- Filme - Segundo a Variety (um famoso site de entretenimento), a Sony Pictures está em negociações com a Ubisoft Motion Pictures para fazer uma versão cinematográfica de Assassin's Creed[4]. A Ubisoft confirmou que o filme será em 3D.
Referências
- ↑ Assassin's Creed: Altair's Chronicles for Palm Pre. Gameloft. Página visitada em 2010-12-26.
- ↑ TechTudo (15 de fevereiro de 2012). Lista de lançamentos vazada da Ubisoft mostra Assassin’s Creed 3 para Wii U.
- ↑ Galera Record. Assassin's Creed: Renascença. Página visitada em 02 de março de2012.
- ↑ Omelete (02 de maio de 2011). Ubisoft Motion Pictures vai adaptar games ao cinema e TV, e Assassin's Creed deve ser o primeiro deles.