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Nintendo Wi-Fi Connection

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(Redirecionado de WFC)
Nintendo Wi-Fi Connection
Nintendo Wi-Fi Connection
Logo da Nintendo Wi-Fi Connection
Desenvolvedor(es) Nintendo
Tipo(s) Serviço online
Lançado 14 de novembro de 2005
Plataforma(s) Nintendo DS
Wii
Website http://www.nintendowifi.com/

Nintendo Wi-Fi Connection (conhecido abreviadamente como WFC e em Portugal como Ligação Wi-Fi da Nintendo[1]) foi um serviço online gratuito multijogador desenvolvido pela Nintendo aos consoles Nintendo Wii e Nintendo DS. O serviço fornecia a possibilidade de jogar online gratuitamente. Incluía o download de jogos pela Wii Shop Channel e pela Nintendo DSi Shop.

Foi lançado nos Estados Unidos em 14 de novembro de 2005, com o lançamento de Mario Kart DS e Tony Hawk's American Sk8land; na Austrália em 17 de novembro de 2005, com Mario Kart DS; no Reino Unido em 18 de novembro de 2005, com Tony Hawk's American Sk8land; na Europa em 21 de novembro de 2005, com Mario Kart DS e Tony Hawk's American Sk8land; e no Japão em 23 de novembro de 2005, com o lançamento de Animal Crossing: Wild World. No dia 30 de maio de 2007, o serviço já tinha sido acessado mais de 200 milhões de vezes, através de 5 milhões de usuários pelo mundo todo.[2]

Em 2012, o serviço foi sucedido pelo Nintendo Network. Este novo sistema online unificou as plataformas 3DS e Wii U e substituiu os friend codes, fornecendo conteúdo para download pago, um sistema multijogador estilo comunidade online e contas pessoais.

Basicamente, o Wii também usa a mesma WFC do DS, que serve para acessar alguns menus do console e jogar alguns jogos online. O primeiro jogo de Wii desenvolvido para a WFC foi Pokémon Battle Revolution.

O serviço foi encerrado no dia 20 de maio de 2014, exceto para certos jogos da marca Nintendo WFC, Nintendo DSi Shop e Nintendo Wii Shop Channel (que foram encerrados mais tarde, em 31 de março de 2017 e 30 de janeiro de 2019, respectivamente).[3]

Em 2008, a Nintendo anunciou um novo recurso para a Wi-Fi Connection, chamado de Pay & Play. Jogos que usam o recurso Pay & Play talvez tenham conteúdo adicional para download (DLC) ou serviços que requerem taxas extras. Essas taxas serão pagas através do Nintendo Points. Um logotipo vermelho especial do Wi-fi Connection com as palavras "Pay & Play" é usado para distinguir estes jogos daqueles com o normal Wi-Fi grátis. Os primeiros jogos de recurso Pay & Play foram lançados no Japão como parte da WiiWare no dia 25 de março de 2008. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, Kotoba No Puzzle Mojipittan Wii e Lonpos, cada um tinha conteúdo para download disponível de 100 a 800 Wii Points. Os primeiros títulos de varejo para Wii que tinham a funcionalidade Pay & Play foram Samba de Amigo, Guitar Hero: World Tour e Rock Band 2.

O Nintendo Wi-Fi USB Connector

O Nintendo DS possui uma conexão wireless IEEE 802.11; e um jogador pode acessar o serviço através de qualquer conexão Wi-Fi compatível. Isso inclui hotspots públicos e roteadores sem fio 802.11b ou 802.11g. Entrando nas configurações da Nintendo Wi-Fi Connection, o jogador pode definir até três diferentes conexões de internet sem fio. Uma conexão pode ser identificada automaticamente em alguns roteadores, especialmente nos que são compatíveis com AOSS. O usuário também poderá configurar manualmente a conexão. O Nintendo DS suporta segurança WEP, mas não WPA. Em adição às três conexões, o Nintendo DS ainda pode se conectar através do Nintendo Wi-Fi USB Connector.

Nintendo Wi-Fi USB Connector

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Ver artigo principal: Nintendo Wi-Fi USB Connector

O Nintendo Wi-Fi USB Connector suporta somente computadores com o sistema operacional Windows XP; no entanto, alguns usuários têm conseguido conectá-lo através do sistema operacional Mac OS X. Não é necessário utilizar internet banda larga, mas é altamente recomendável para evitar travamentos durante o jogo.

A Nintendo não dá mais suporte ao produto.[4]

Funcionamento

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Jogos desenvolvidos para utilizar a Nintendo Wi-Fi Connection oferecem partidas online integradas ao jogo. Após selecionar Nintendo Wi-Fi Connection nas opções do jogo, o aparelho se conecta ao serviço. Simplicidade e velocidade de iniciar uma partida parece ser o foco da Nintendo. Por exemplo, em Mario Kart DS, os jogadores selecionam a opção multiplayer online, então ele poderá escolher jogar com outras pessoas com suas mesmas habilidades, com amigos, com pessoas de sua região ou jogar com pessoas ao redor do mundo. O usuário também poderá usar um apelido diferente para cada partida que ele jogar online.

Friend code (código amigo) é o endereço específico para o cartucho e aparelho de cada jogador que utiliza a Nintendo Wi-Fi Connection. Cada friend code é a combinação do jogo e do Nintendo DS na qual o jogo está inserido. Se você utiliza seu jogo no Wi-Fi em um Nintendo DS diferente, seu friend code irá mudar; e irá continuar mudando cada vez que você utilizar um Nintendo DS diferente. Os códigos são definidos um por jogador, por jogo; os códigos permitem ao jogador salvar uma lista de amigos que possuem o mesmo jogo e jogar com eles quando ambos estiverem online. Os códigos vêm em diferentes formatos em diferentes jogos. Por exemplo, os códigos de Mario Kart DS e Tetris DS são seis dígitos seguidos por mais uma linha de seis dígitos, enquanto Animal Crossing: Wild World utiliza códigos de três grupos de quatro dígitos separados por hifens. Friend codes em Mario Kart DS e Tony Hawk's American Sk8land permitem ao jogador procurar por jogadores que estão em sua lista de amigos ou por jogadores que possuem o mesmo jogo. Em Animal Crossing: Wild World, friend codes são totalmente necessários para visitar outra cidade via Wi-Fi Connection, provavelmente devido à preocupação da Nintendo com privacidade ou vandalismo potencial nas cidades do jogo que podem ocorrer com visitantes desconhecidos. Adicionar um amigo também permite bate-papo com texto ou voz, como no caso de Metroid Prime: Hunters e Animal Crossing: Wild World. Em Animal Crossing: Wild World, todos os códigos Wi-Fi que você obter são armazenados em seu Friend Roster; assim, você pode manter a lista de cidades visitadas.

No dia 18 de julho de 2006, uma página vazou no site oficial da Nintendo, afirmando que o Wii utilizará a Nintendo Wi-Fi Connection da mesma maneira que o Nintendo DS, com o sistema de Friend Codes e gratuitamente.[5]

O conceito Rivals foi primeiramente introduzido em Metroid Prime: Hunters. A opção Rivals elimina muitos problemas com Friend Codes. Após cada jogo, os jogadores têm a opção de adicionar um ao outro como rivais. Se ambos os jogadores concordarem, eles são adicionados à lista de rivais. Futuramente, os rivais têm a opção de jogar juntos novamente. No caso de Metroid Prime, os rivais podem usar modos de jogo e opções avançadas que não estão disponíveis em jogos online regulares. Uma desvantagem é o fato de que os rivais não podem conversar um com o outro. Por outro lado, os rivais conectam e jogam da mesma maneira que amigos.

Note que há a opção "Rivals" em Mario Kart DS, mas que não atua da mesma forma que foi descrita acima; ao invés disso, esta opção permite ao jogador partidas contra jogadores com o mesmo nível/habilidade que foi determinado no modo de um jogador.

Outro jogo com o mesmo conceito é o The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

O número Wii é um identificador único para cada console Wii que funciona de maneira parecida com o Friend Code. O número Wii está disponível na opção Address book, dentro do Message board do console Wii; e permite que outros números Wii possam ser registrados. A troca mútua de números Wii permite a troca de mensagens, SMS, fotos e Miis entre os Wiis em questão. O Wii também pode enviar e receber e-mails para praticamente qualquer e-mail apenas enviando um e-mail de requisição que contém um link que, quando clicado, ativa futuras comunicações bidirecionais.

Lista incompleta – para uma lista completa, consulte os artigos List of Nintendo DS Wi-Fi games, para jogos de Nintendo DS; e List of Wii Wi-Fi games, para jogos de Wii

Website oficial

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A Nintendo criou o Site Oficial Nintendo Wi-Fi Connection como portal para os jogadores observarem o serviço, solução de problemas e muito mais. O website possui estatísticas ao vivo, dados dos servidores, records de maiores pontuações e status do serviço.

A Nintendo desligou os serviços da Nintendo Wi-Fi Connetion para Wii e DS no dia 20 de maio de 2014. Um dos motivos foi a preparação do modo online de novos jogos, como Mario Kart 8 e Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U, além do desligamento dos servidores do site GameSpy. Com isso, jogos publicados pela Nintendo tiveram seus recursos online desativados; e apenas títulos publicados por ela serão afetados com a desativação. Serviços pagos, as lojas virtuais Wii Shop Channel e DSi Shop; e jogos que usam a Nintendo Wi-Fi Connection Pay & Play não serão afetados, nem serviços ou jogos de terceiros, como YouTube e Netflix.

Aqui estão todos os títulos com o serviço desligado:[6]

Nintendo DS

  • 100 Classic Books
  • Animal Crossing: Wild World
  • Advance Wars: Days of Ruin
  • Clubhouse Games
  • Custom Robo Arena
  • Diddy Kong Racing DS
  • Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
  • Dragon Quest Monsters: Joker 2
  • Fire Emblem: Shadow Dragon
  • Fossil Fighters: Champions
  • Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • Mario Kart DS
  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis
  • Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem
  • Metroid Prime Hunters
  • Personal Trainer: Walking
  • Picross 3D
  • Picross DS
  • Planet Puzzle League
  • Pokémon Black Version
  • Pokémon Black Version 2
  • Pokémon Diamond Version
  • Pokémon HeartGold Version
  • Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness
  • Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky
  • Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time
  • Pokémon Pearl Version
  • Pokémon Platinum Version
  • Pokémon Ranger: Guardian Signs
  • Pokémon Ranger: Shadows of Almia
  • Pokémon SoulSilver Version
  • Pokémon White Version
  • Pokémon White Version 2
  • Professor Layton and the Curious Village
  • Professor Layton and the Diabolical Box
  • Professor Layton and the Last Specter
  • Professor Layton and the Unwound Future
  • Star Fox Command
  • Style Savvy
  • Tenchu: Dark Secret
  • Tetris DS
  • WarioWare DIY

DSiWare

  • Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!
  • Metal Torrent
  • Number Battle

Wii

  • Animal Crossing: City Life
  • Battalion Wars 2
  • Endless Ocean
  • Endless Ocean 2: Adventures of the Deep
  • Excitebots: Trick Racing
  • Fortune Street
  • Mario Kart Wii
  • Mario Sports Mix
  • Mario Strikers Charged
  • Pokémon Battle Revolution
  • Samurai Warriors 3
  • Sin & Punishment: Star Successor
  • Super Smash Brothers Brawl
  • Wii Music*

WiiWare

  • Dr. Mario Online RX
  • Excitebike: World Rally
  • LONPOS
  • Maboshi's Arcade
  • My Pokémon Ranch
  • ThruSpace
  • WarioWare DIY

Outros

  • Wii Speak**
  • Wii Speak Channel**

(*) Serviços do jogo que necessitavam de comunicação com a Internet foram encerrados em 28 de junho de 2013.

(**) Como a Nintendo Wi-Fi Connection é necessária para usar este título, ele não poderá mais ser usado.

Referências

  1. «Ligação Wi-Fi da Nintendo». Nintendo of Europe GmbH. Consultado em 8 de novembro de 2023 
  2. «Cinco milhões de Nintendo DS online - Nintendo DS». Jogaste. 30 de maio de 2007. Consultado em 4 de outubro de 2022 
  3. Williams, Katie (27 de fevereiro de 2014). «Nintendo Terminating Wi-fi Service For DS and Wii». IGN (em inglês). Consultado em 8 de novembro de 2023 
  4. «My Nintendo Store – Nintendo Official Site». Nintendo (em inglês). Consultado em 4 de outubro de 2022 
  5. «Secret Wii Details Revealed». G4tv (em inglês). G4 Media, Inc. 18 de julho de 2006. Consultado em 4 de outubro de 2022 [ligação inativa] 
  6. «Whats new». Nintendo (em inglês). Consultado em 4 de outubro de 2022 [ligação inativa]